Heroes of the Storm

Consejos de WolfJoe para Melenablanca

Consejos de WolfJoe para Melenablanca

Sally Melenablanca, alta inquisidora de la Cruzada Escarlata, vuelve a resucitar, pero en esta ocasión lo hace con la vista fija en el Nexo. Melenablanca es una formidable heroína de apoyo que, para maximizar su potencial sanador, debe infligir daño. Para haceros una idea de cómo utilizar su particular estilo de apoyo, le hemos pedido a Jan «WolfJoe» Kramer, jugador de apoyo de Granit Gaming, que nos ofrezca sus primeras impresiones sobre esta heroína.

Rasgo: El uso de Fervor

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Melenablanca depende mucho de su talento Fervor para sanar a sus aliados. Cuando lanza una habilidad de sanación sobre un aliado, el héroe afectado recibe Fervor durante 8 s. Entonces, el 100 % del daño que inflige Melenablanca a héroes enemigos se convierte en sanación para los aliados afectados por Fervor.

«Me parece que Fervor es un paso adelante para conseguir que los héroes de apoyo tengan más relevancia, sobre todo en Liga de Héroes», afirma WolfJoe. «Con él, resulta más importante para ellos infligir daño mientras prestan especial atención a su propio posicionamiento para conseguir un buen equilibrio entre ataque y defensa».

Tened presente que Fervor solo convierte en sanación el daño a héroes, lo que le da a Melenablanca menos opciones para sanar a sus aliados fuera de las peleas de equipo.

Nivel 1: Conseguid sanación adicional

En el nivel 1, WolfJoe opta por Clemencia, lo que añade otra opción de sanación al repertorio de Melenablanca y le permite lanzar Inquisición sobre un héroe aliado. Además, Clemencia reduce en 3 s el tiempo de reutilización de Inquisición de forma pasiva.  

«Este talento tiene muy buena sinergia con Alta inquisidora en el nivel 4, porque permite lanzar esta última sobre aliados», explica WolfJoe. «Puede que alguna vez os encontréis en una situación en la que tenéis muchas acumulaciones de Desesperación pero no es posible atacar a un enemigo con Inquisición para deshaceros de ellas».

WolfJoe añade otra opción: «En una composición que cuente con dos jugadores de apoyo, veo factible elegir Llama de rectitud para apoyar al tanque y aportar daño».

Nivel 4: Gestionar el maná

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Los talentos de Melenablanca en el nivel 4 están relacionados con administrar mejor el maná, ya sea a través de reducciones en los costes o de devoluciones. Llegados a este punto, WolfJoe se decanta por Alta inquisidora, que elimina todas las acumulaciones de Desesperación y restaura maná por cada acumulación eliminada al lanzar Inquisición. Dado que Desesperación causa que la habilidad de sanación principal de Melenablanca cueste maná adicional en lanzamientos sucesivos, este talento da más opciones para librarse de esta desventaja.

«Habrá situaciones en las que os veréis forzados a lanzar Oración desesperada con rapidez y de forma repetida, por lo que Alta inquisidora os ayudará a mitigar el gasto de maná», explica WolfJoe.

Nivel 7: Poder fanático

En el nivel 7, WolfJoe se decide por Poder fanático, una habilidad que, al activarse, aumenta el poder de habilidad de Melenablanca un 50 % durante 5 s. Este aumento al daño se puede convertir en aumento de sanación, pero esta habilidad cuesta 25 de armadura mientras dure.

«La opción adecuada es Poder fanático en composiciones de equipo en las que no hace falta el efecto de Purificar de Intercesión», afirma WolfJoe. «Si lo calculáis bien, podéis sacarle un enorme partido al aumento del 50 % en poder de habilidad como daño a héroes, ya que también contará como sanación gracias a Fervor. Solo hay que andarse con ojo para ningún héroe enemigo al asalto se aproveche de la reducción de -25 de armadura».

Nivel 10: Elegid la negación

La coordinación de equipo desempeña un papel importante a la hora de elegir el talento de nivel 10. Égida escarlata de Melenablanca sana a los héroes cercanos y les otorga un enorme aumento a la armadura durante 4 s, lo que convierte a este talento en una opción seria para las peleas de equipo.

«Creo que Égida escarlata es mejor opción que Expiación divina si el equipo cuenta con un solo jugador de apoyo», dice WolfJoe. «El menor tiempo de reutilización (40 s), junto a un aumento de armadura de 40 y la sanación en área de efecto (que aplica Fervor a todos los aliados sanados) hacen que esta habilidad sea una herramienta increíble para forzar objetivos y anular combinaciones, entre otras ventajas».

Sin embargo, según WolfJoe, la elección en el nivel 10 depende de la situación. «Si contáis con dos jugadores de apoyo, quizás sea conveniente elegir Expiación divina para aumentar el DPS en las peleas de equipo importantes».

Nivel 13: Añadir un efecto de inmovilización al arsenal

La elección de WolfJoe en el nivel 13 requiere dedos ágiles, pero los resultados merecen la pena. «Disciplina severa se parece al talento de nivel 13 de Stukov, Reacción virulenta, y como el control de masas siempre es útil, esta es mi elección habitual», explica.

Si Melenablanca alcanza a un héroe enemigo con Latigazo abrasador mientras se ve afectado por Inquisición, Disciplina severa lo dejará inmovilizado durante 1,5 s. Dado que Latigazo abrasador requiere 0,5 s para golpear, existe la flexibilidad de atacar con Inquisición antes o después del primer impacto.

Nivel 16: Repartir y crear sinergias

En el nivel 16, WolfJoe recomienda Castigo compartido, que hace que Inquisición afecte a un segundo héroe enemigo para infligirle daño también. Obviamente, su razonamiento va más allá de la posibilidad de dañar a dos enemigos.

El jugador lo explica así: «Se complementa muy bien con Clemencia, ya que, si dañáis al héroe que está persiguiendo a un aliado, genera sanación, y, a la vez, amplifica esta misma sanación, puesto que gracias a Fervor, el daño de héroe se convierte en sanación. También os da la opción de elegir Subyugación en el nivel 20 para sacarle más partido».

Para las composiciones con dos héroes de apoyo, WolfJoe concluye: «A latigazos no es una mala opción para maximizar el DPS».

Nivel 20: Rematar la Inquisición

Por último, en el nivel 20, WolfJoe se decanta por Subyugación, que reduce un 75 % todo el daño que inflige el objetivo de Inquisición. «Es una opción que maximiza el peel de retaguardia a la vez que se complementa con el resto de mi configuración».

Cuando Melenablanca no es el único héroe de apoyo del equipo, existe una opción alternativa en este último nivel de talentos. «Purgar al maligno otorga otra herramienta para centrarse en eliminar a un único objetivo mientras transcurren los 40 s del tiempo de reutilización. La reducción de armadura también es un punto a favor para aumentar el daño del asesino del equipo», explica WolfJoe.

Reflexión final

WolfJoe augura que Melenablanca será bastante potente en el metajuego competitivo si forma parte de equipos con asesinos poderosos. «Héroes como Raynor, Hanzo, Fénix y Cassia, que requieren peel y que pueden beneficiarse de su efecto inmovilizador en el nivel 13».

Sin embargo, si lo que se busca es contrarrestar a Melenablanca, WolfJoe nos revela un miedo común a todos los jugadores de apoyo: el sigilo. «Creo que lo pasará muy mal contra Valeera. Contra Melenablanca, las herramientas ideales son efectos silenciadores, daño de ráfaga e invisibilidad. Solo dispone de la E para revelar el sigilo y tenéis la presión de infligir daño, lo que puede causar que os confiéis mientras tratáis de sacarle el máximo partido a la heroína».

Con esta configuración, Melenablanca alcanza su pico de poder en el nivel 7 gracias a Poder fanático, pero su utilidad va en aumento a medida que transcurre la partida. «En general, creo que Melenablanca destaca en los niveles más avanzados (13, 16 y 20), ya que otorgan talentos importantes que aumentan de forma sustancial su poder y equilibran al héroe», concluye WolfJoe.

¡Muy pronto veremos la efectividad de Melenablanca a la hora de infligir daño y proporcionar sanación cuando se incorpore al Nexo como nueva heroína!

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