Heroes of the Storm

Maniobras de mitad de partida: No hay problema, progresamos

Maniobras de mitad de partida: No hay problema, progresamos

¡Esta es la semana de «Maniobras de mitad de partida» en Heroes of the Storm! Vamos a retomar el contenido formativo que publicamos la semana pasada, el 26 de julio, con algunas de las personalidades más inteligentes del circuito. ¡«Maniobras de mitad de partida» se centra en los compases intermedios de una partida competitiva! Hemos tratado temas como la presión en el mapa, el control de jefes, cómo recuperarse de la derrota en una pelea de equipo y cómo aprovechar la ventaja. ¡Hoy hablaremos sobre la progresión!

¿Qué es la progresión? El concepto básico es que los héroes de ambos equipos se vuelven cada vez más fuertes a medida que avanza una partida de Heroes of the Storm. Puede parecer sencillo pero, en realidad, es bastante complicado. Por suerte, Pontus «Breez» Sjögren, especialista en guerreros de Fnatic, nos va a ayudar a entender la progresión (y encima con estilo).

Comprender el pico de poder

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«La parte media de la partida comienza en el nivel 10 y termina en el 16 porque, a partir de entonces, los héroes disponen de todos los talentos básicos y alcanzan su máximo potencial», explica Breez.

Es fundamental saber cuándo ha alcanzado un héroe su pico de poder, sobre todo para un especialista en guerreros como él, que se pasa la mayor parte del tiempo sobre el campo de batalla en medio de la acción. «Como mínimo, debéis aprenderos la habilidad básica de todos los héroes, aunque si queréis ir un paso más allá, debéis conocer también sus talentos, al menos los importantes. De esta forma tendréis en mente cuáles podrían aparecer y cómo van a afectar a la partida», afirma. 

Uso del desplazamiento

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«Hace tiempo, en Fnatic, teníamos una estrategia sorpresa con Puntos, Alafeliz, y Falstad, y sus habilidades Festín, Viento agitado y Viento esmeralda, que tienen un tiempo de reutilización de 60 segundos. La combinación de estas tres habilidades en sucesión te garantiza siempre un asesinato. Esos 60 segundos son muy útiles al final de la partida, y, cuando reaparece la víctima, las heroicas vuelven a estar disponibles. Si repites esta combinación una y otra vez, el equipo enemigo siempre tendrá un héroe muerto».

En el nivel 16, debéis tener en cuenta qué héroes rinden mejor al final del juego. «Reconozco que solo sé cosas sobre mi función», confiesa Breez. «Pero sé que os saldrá el tiro por la culata si elegís únicamente héroes que son débiles al comienzo de la partida pero fuertes al final. Dicho esto, algunos héroes que destacan al final del juego son Diablo, Muradin, Tracer, Jaina y Tychus. Son muy poderosos a partir del nivel 16».

¿En qué campos de batalla destacan estos héroes con altos picos de poder al final de la partida? «Debido a los cambios de las torres tras la final del HGC, ya no hay tantos mapas con efecto bola de nieve, pero es precisamente este tipo de mapa el ideal para escoger héroes de gran progresión», explica Breez. «Los mejores campos de batalla para ellos son Torres de Fatalidad, Cuenca Maldita y Condado del Dragón».

¿Y Volskaya?

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«En el metajuego profesional, conseguir el primer protector en Fundición de Volskaya es bastante importante. Por lo general, si os hacéis con el primer robot, podréis destruir el fuerte o varias torres muy fácilmente. En este mapa es más fácil lograr una ventaja inicial si sabes lo que estás haciendo».

No se trata únicamente de saber dónde se encuentra vuestro pico de poder, o de si el enemigo ha escogido talentos como Venas heladas o ¡Piérdete! No perder de vista la progresión de las misiones te proporciona una ventaja competitiva. «Debéis saber cuándo lanza Corrupción Gul'dan y cuándo completa su misión de nivel 1. Es bastante habitual que comience a fundir a los jugadores porque no se han dado cuenta de que ha terminado la misión».

Las misiones que giran en torno a las esferas de regeneración recibieron una mejora en la actualización de juego que mencionaba Breez antes. «Si tenéis un buen inicio de partida y os las apañáis para conseguir dos esferas de cada oleada, seréis capaces de terminar las misiones relacionadas con increíble rapidez», comenta en relación con la mejora. «Es un buen ejemplo de algo que la gente no suele entender sobre el juego profesional. Si consigues 30 esferas con Puntos u otro héroe desde muy temprano, ese héroe será extremadamente difícil de matar el resto de la partida».

¡El tabulador!

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Acostumbraos a consultar los talentos y la progresión de las misiones de todo el mundo en el panel de estadísticas a lo largo de toda la partida.

¿Cómo no perderse entre tanta información? «Usad el tabulador», explica Breez. «¡Y con frecuencia! No perdáis de vista la elección de talentos y comprobad qué héroes van bien y cuáles no. Cuando alcancen el nivel 10, mirad qué heroicas ha elegido el equipo enemigo». 

¡Esperamos que tengáis en mente los consejos de Breez la próxima vez que vayáis a pulsar el botón «Listo»! Y no os olvidéis de visitar el sitio web de Heroes of the Storm para informaros sobre las funciones de los héroes y los campos de batalla , además de echar un vistazo a la nueva página de los héroes en playheroes.com/esports si queréis una visión más detallada del metajuego profesional.

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