Heroes of the Storm

Notas de parche de Heroes of the Storm — 11 de julio de 2018

Notas de parche de Heroes of the Storm — 11 de julio de 2018

¡El nuevo parche de Heroes of the Storm contiene mejoras para las partidas clasificatorias, extensas actualizaciones de Raynor y Azmodan, nuevos aspectos y mucho más!


Navegación rápida:


Partidas clasificatorias

¡Ha comenzado la temporada 3 de clasificatorias de 2018!

  • Se han otorgado recompensas de clasificatorias a los jugadores en función de su rendimiento durante la temporada 2 de clasificatorias de 2018.
  • Descubrid todos los detalles sobre las recompensas que hay en juego durante la nueva temporada leyendo nuestro artículo sobre las fechas y recompensas de la temporada 3 de clasificatorias de 2018.
  • También hemos aplicado diversas mejoras a las partidas clasificatorias con el inicio de la temporada 3 de clasificatorias de 2018, como la incorporación de un tercer descarte, la disminución de rango, cambios en las partidas de posicionamiento y ajustes en la asignación de partidas de la Liga de Héroes. Seguid leyendo para conocer más detalles.
Tercer descarte
  • Se ha añadido un tercer descarte de héroe a la fase inicial de descartes de los modos con preselección.
    • Durante la fase inicial de descartes, los equipos se turnarán hasta que hayan descartado a dos héroes cada uno.
    • Se han ajustado los tiempos de descarte y selección para compensar la incorporación del nuevo descarte.
  • Se ha aumentado el número de héroes con nivel igual o superior a 5 necesarios para participar en la Liga de Héroes de 14 a 16 para garantizar que los jugadores siempre tengan un héroe disponible si son los últimos en elegir.
Disminución de rango
  • Los jugadores de nivel Diamante, Maestro y Gran Maestro en Liga de Héroes que hayan completado el posicionamiento clasificatorio en la temporada actual y no hayan disputado partidas en un tiempo se considerarán «inactivos».
  • Cuando un jugador pase a estar «inactivo», sufrirá una pequeña disminución de rango y MMR cada día hasta que complete una partida de Liga de Héroes.
    • Diamante, Maestro y Gran Maestro tienen sus propios umbrales de inactividad.
    • Los jugadores pueden obtener más días de «período de gracia» al disputar con regularidad partidas de Liga de Héroes durante la temporada actual.
  • Los jugadores inactivos pueden evitar la disminución de puntos y recuperar el estado de actividad al completar una sola partida de Liga de Héroes.
Liga Días de inactividad hasta la disminución Días adicionales de período de gracia
Diamante 20 10
Maestro 15 10
Gran Maestro 10 10
Cambios en las partidas de posicionamiento
  • Los jugadores que participen por primera vez en las partidas clasificatorias ya no podrán entrar en partidas de posicionamiento con un nivel mayor que Oro 5.
  • El rendimiento en otros modos de juego ya no afectará a las partidas de posicionamiento de los jugadores que regresen a la Liga de Héroes tras un período prolongado sin jugar.
Cambios en la asignación de partidas de la Liga de Héroes
  • Índice de habilidad y no puntos
    • Ahora, para jugadores de Maestro y Gran Maestro, los jugadores de nivel Maestro con/contra los que juegan se determinan con el índice de habilidad, mientras que los puntos de clasificación ya no influyen.
      • Así, los jugadores con mucho nivel de habilidad deberían disfrutar de una mejor experiencia si empiezan a jugar ya avanzada la temporada.
      • Estos jugadores deberían contar con aliados y oponentes con unos niveles de habilidad más coherentes, también respecto a los suyos.
  • Restricciones de calidad de partida y notificaciones
    • Los jugadores por debajo del nivel Maestro que hayan esperado menos de tres minutos en cola no entrarán en partidas sin las restricciones de calidad de partida que se usarían si la partida se formase en torno a esos jugadores.
    • Ahora los jugadores recibirán una notificación en la IU cuando se amplíen estas restricciones de calidad para ayudar a encontrar una partida con mayor rapidez.
  • Requisitos de diferencia de rango más estrictos
    • Ahora los jugadores de nivel Maestro y Gran Maestro solo tendrán aliados y oponentes que estén a 1 división de distancia de sus propios rangos. Esto implica que:
      • Los jugadores de Maestro pueden ser emparejados con jugadores de Diamante 1 o Gran Maestro, pero nunca ambos.
      • Los jugadores de Gran Maestro no coincidirán con jugadores por debajo de Maestro.
    • Esta restricción no será menor para jugadores de Europa y Norteamérica. Sin embargo, puede que sí sea así para jugadores de otras regiones que hayan esperado en cola durante 1 hora.
  • Diferencias de índice más estrictas
    • Ahora los jugadores de Maestro y Gran Maestro tienen unos intervalos más limitados de índices de habilidad aceptables en cuanto a los jugadores con los que serán emparejados. Por ejemplo:
      • Es muy poco probable que uno de los mejores jugadores de Gran Maestro coincida con un jugador de Maestro que esté a punto de descender a Diamante.
      • Si un jugador de Maestro entra en una partida de Gran Maestro, se debe a que el índice de habilidad del jugador es muy similar al de los jugadores de Gran Maestro.
        • En esta situación, los puntos de clasificación del jugador de Maestro no se han puesto aún al día con su índice.

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Campos de batalla

Reserva de campos de batalla no clasificatorios

  • Todos los campos de batalla retirados de forma temporal durante el evento Ecos de Alterac han vuelto a las colas de Versus IA, Partida rápida y No clasificatoria.
Mercenarios
  • Los héroes ya no pueden seleccionar como objetivo de sanaciones, escudos o habilidades a los mercenarios aliados a menos que la habilidad especifique que los mercenarios son objetivos válidos.
Cañón de Alterac
  • Gigantes monteses
    • Se ha reducido la velocidad de ataque aproximadamente un 30 %.
    • Se ha aumentado el daño de ataque de los gigantes monteses neutrales de 240 a 312.
    • Se ha aumentado el daño de ataque de los gigantes monteses capturados de 400 a 520.
  • Caballería
    • La bonificación al daño proporcionada por las unidades de caballería ya no progresa con cada evento completado. Ahora es una cantidad fija del 10 %.
Campos de Batalla de la Eternidad
  • Minimapa
    • Se han actualizado los iconos del minimapa que representan a los inmortales durante un evento.
      • Ahora el inmortal enemigo tiene un icono con hachas cruzadas, mientras que el inmortal aliado tiene un icono de escudo.
      • Esto ayudará a que los jugadores identifiquen con más rapidez a qué inmortal atacar y a cuál defender.
Resistencia en Braxis
  • Balizas
    • Ahora quedan en disputa de inmediato cuando hay héroes de ambos equipos en el punto.
  • Oleadas zerg
    • Se ha fortalecido de forma notable la oleada zerg básica.
      • Esto animará a que los equipos se dividan para defender contra una oleada zerg inminente, en lugar de enviar a los cinco jugadores a atacar con la oleada aliada.
  • Barras de progreso de las balizas
    • Se ha actualizado el aspecto de las barras de progreso de la esquina inferior derecha de la pantalla para que encaje con los cambios anteriores.

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Héroes

Asesinos Especialistas Héroes de apoyo
Cassia Azmodan Alexstrasza
Cromi
Raynor

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Asesinos

Cassia

Habilidades
  • Luz cegadora (W)
    • Ahora también inflige 50 de daño (+4 % por nivel) a los enemigos en el área seleccionada.

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Cromi

Habilidades
  • Trampa temporal (E)
    • Ahora los héroes cuerpo a cuerpo que puedan ver una trampa temporal podrán usar ataques cuerpo a cuerpo para destruirla sin activar sus efectos.

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Raynor

Estadísticas
  • Se ha aumentado la salud de 1302 a 1450.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 2,71 a 3,02.
  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 122 a 92.
  • Ahora el alcance de los ataques básicos es de 6,5 y ya no depende del rasgo de Raynor.
  • Se ha aumentado la progresión del 4 % al 5 % por nivel.
Habilidades
  • Nuevo rasgo: Dadles caña
    • El último de cada 4 ataques básicos provoca daño esparcido en una pequeña área e inflige un 125 % más de daño al objetivo principal.
  • Proyectil penetrante (Q)
    • Se ha reducido el daño de 240 a 220.
    • Se ha reducido el coste de maná de 60 a 50.
    • Funcionalidad añadida:
      • Ralentiza la velocidad de movimiento enemiga un 20 % durante 2 s.
      • La distancia de repulsión se basa en la proximidad del objetivo a Raynor.
  • Inspirar (W)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 12 s.
    • Nueva funcionalidad:
      • Raynor y todos los esbirros y mercenarios aliados cercanos obtienen un 30 % de velocidad de ataque y un 10 % de velocidad de movimiento durante 4 s.
      • Lanzar Inspirar reinicia el tiempo de reutilización de los ataques básicos de Raynor.
  • Subidón de adrenalina (E)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 30 s a 45 s.
    • Se ha aumentado el coste de maná de 0 a 75.
    • Nueva funcionalidad:
      • Sana a Raynor un 25 % de su salud máxima a lo largo de 1 s. Los ataques básicos de Raynor reducen el tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina en 0,5 s (el doble contra héroes).
  • Asaltante de Raynor (R)
    • Se ha aumentado la salud de 766 a 1000.
    • Se ha reducido el daño por misil de 31 a 24.
    • Se han aumentado los ataques por segundo de 0,8 a 2.
    • Nueva funcionalidad:
      • Invoca a una átropos que ayuda a Raynor. La átropos inflige 96 de daño por segundo y regenera 75 de salud por segundo si no ha recibido daño en los últimos 4 s. Se puede reactivar para cambiar de objetivo o mover la átropos.
      • La átropos reaparece de forma automática tras 45 s.
Talentos
  • Nivel 1
    • Tirador veterano (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Robot explorador (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Tirador experto (rasgo)
      • Misión: Cada vez que el objetivo principal de Dadles caña es un héroe, su daño adicional aumenta de forma permanente un 0,75 %.
    • Nuevo talento: As en la manga (pasivo)
      • Inflige un 30 % más de daño a héroes enemigos aturdidos o ralentizados.
    • Nuevo talento: Exterminador (pasivo)
      • Los ataques básicos infligen un 50 % más de daño a esbirros, mercenarios y monstruos. Esta cantidad aumenta a un 100 % cuando Inspirar está activa.
  • Nivel 4
    • Ataque centrado (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Asalto vigoroso (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Puntería infalible (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Líder implacable (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Combate o huida (E)
      • Ya no está en el nivel 7.
      • Nueva funcionalidad:
        • Reduce el tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina en 10 s. Lanzar Subidón de adrenalina otorga 25 de armadura durante 4 s.
    • Nuevo talento: Balas sustentadoras (rasgo)
      • Dadles caña sana a Raynor un 3 % de su salud máxima, lo que aumenta a un 6 % si el objetivo principal es un héroe.
    • Nuevo talento: Armadura de behemot (pasivo)
      • Obtiene 250 de salud máxima adicional.
      • Misión: Cada vez que el objetivo principal de Dadles caña es un héroe, obtiene 5 de salud máxima adicional.
  • Nivel 7
    • Disparo entumecedor (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Sobrecarga de revoluciones (W)
      • Se ha eliminado.
    • Partiendo la pana (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Caña al subidón (pasivo)
      • Mientras Inspirar está activa, aumenta la reducción del tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina con los ataques básicos un 200 %.
    • Nuevo talento: Compuesto inestable (rasgo)
      • Aumenta el área de Dadles caña un 15 % y ralentiza a los enemigos alcanzados un 10 % durante 3 s.
    • Nuevo talento: Proyectiles pesados (activo)
      • Actívalo para aumentar la distancia del próximo Proyectil penetrante un 30 % y aumentar la duración de su ralentización a 6 s. Tiene un tiempo de reutilización de 30 s.
  • Nivel 13
    • Asesino de gigantes (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Doble tiro (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Determinación de acero (W)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Balas debilitantes (pasivo)
      • Reduce el tiempo de reutilización de Proyectil penetrante en 3 s. Mientras Inspirar está activa, la ralentización de Proyectil penetrante aumenta un 20 %.
    • Nuevo talento: Grito alentador (W)
      • Aumenta la duración de Inspirar en 1 s. Lanzar Inspirar otorga a los héroes aliados un 10 % de velocidad de movimiento y ataque mientras dure.
    • Nuevo talento: ¡Arre! (W)
      • Otorga un 10 % de velocidad de movimiento con y sin montura. Inspirar otorga un 10 % más de velocidad de movimiento.
  • Nivel 16
    • Verdugo (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Proyectil de racimo (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Diana (Q)
      • Se ha eliminado.
    • ¡Dame más! (E)
      • Ya no está en el nivel 1.
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta la sanación de Subidón de adrenalina un 50 %. Mientras Inspirar está activa, el alcance de los ataques básicos aumenta en 1.
    • Nuevo talento: ¡Tíñelos de rojo! (Q)
      • Aumenta el daño de Proyectil penetrante un 50 % y se sana un 100 % del daño infligido a héroes.
    • Nuevo talento: Cazarrecompensas (rasgo) (D)
      • Si el objetivo de Dadles caña es un héroe, inflige un 3 % más de su salud máxima como daño y otorga a Raynor 5 de armadura durante 3 s.
      • Activa Dadles caña para aplicarlo al próximo ataque básico de Raynor. Tiene un tiempo de reutilización de 40 s.
  • Nivel 20
    • Tierra abrasada (R)
      • Se ha eliminado.
    • Un as en la manga (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Frenesí del Nexo (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Ala del Ocaso (R)
      • Aumenta el daño, la salud y el alcance de control de las átropos de Raynor un 100 %. Cuando muere, tanto Inspirar como Subidón de adrenalina se activan sin coste.
    • Nuevo talento: Determinación indómita (R)
      • Dadles caña reduce el tiempo de reutilización de Hyperion en 5 s si el objetivo principal es un héroe. Inspirar vuelve imparable a Raynor durante 2 s.
    • Nuevo talento: Punto débil identificado (rasgo)
      • Reduce la armadura de un héroe enemigo que sea objetivo principal de Dadles caña en 25 durante 2 s.
    • Nuevo talento: Ejecutar (pasivo)
      • Aumenta la velocidad de ataque un 20 %. Aumenta el daño de los ataques básicos un 25 % contra los objetivos que estén por debajo del 50 % de salud.
NIVEL (CATEGORÍA) Talentos de Raynor
1 (1) (!) Tirador experto (rasgo) As en la manga (pasivo) Exterminador (pasivo)
4 (2) Combate o huida (E) Balas sustentadoras (rasgo) (!) Armadura de behemot (pasivo)
7 (3) Caña al subidón (pasivo) Compuesto inestable (rasgo) Proyectiles pesados (activo)
10 (4) Hyperion (R) Asaltante de Raynor (R)
13 (5) Balas debilitantes (pasivo) Grito alentador (W) ¡Arre! (W)
16 (6) ¡Tíñelos de rojo! (Q) ¡Dame más! (E) Cazarrecompensas (rasgo)
20 (7) Determinación indómita (R) Ala del Ocaso (R) Punto débil identificado (rasgo) Ejecutar (pasivo)
  • (!) indica un talento con misión.
  • El texto en cursiva indica un talento NUEVO.
  • El texto subrayado indica un talento que se ha TRASLADADO.
Comentario de los desarrolladores: ¡Nos hace una ilusión enorme llevar por fin al Nexo el esperado rediseño de Raynor! Hemos estado leyendo y asimilando todos los magníficos comentarios que nos habéis enviado a lo largo del último año y creemos que el nuevo diseño le hace justicia. Hemos aumentado en gran medida su capacidad para despejar oleadas con un nuevo rasgo y hemos renovado por completo su árbol de talentos (uno de los más antiguos del juego). Los jugadores habituales de Raynor contarán con una serie de herramientas completamente nueva con la que experimentar y los nuevos usuarios podrán seguir escogiéndolo y hacerse con la victoria a base de clics derechos. Lo hemos pasado genial con los cambios y espero que vosotros también los disfrutéis. Esperamos vuestras opiniones como siempre. ¡Preparaos para repartir plomo!

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Especialistas

Azmodan

Estadísticas
  • Se ha reducido la salud de 2738 a 2464.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 5,7031 a 5,1328.
Habilidades
  • General del infierno (rasgo) (D)
    • Se ha cambiado el nombre a Teniente demoníaco.
    • Nueva funcionalidad:
      • Invoca a un teniente demoníaco en un mercenario, esbirro o demonio de Azmodan aliado. El teniente lanzará Fulminación demoníaca cada 7 s, lo que matará al instante a un esbirro enemigo. Tiene una duración de 20 s y un tiempo de reutilización de 60 s.
      • Ahora se puede lanzar en el minimapa.
      • Se puede usar mientras se canaliza Todo arderá.
  • Orbe de aniquilación (Q)
    • Nueva misión:
      • Golpear a un héroe o matar a un esbirro en un plazo de 1,5 s después de haberlo alcanzado por Orbe de aniquilación otorga 2 de aniquilación.
    • Recompensa:
      • Cada acumulación de aniquilación aumenta el daño de Orbe de aniquilación en 1, hasta un máximo de 400.
    • Se ha reducido mucho el retraso previo a la aparición de efectos de advertencia.
    • Se ha reducido el alcance de 35 a 30.
    • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,75 s a 0,5625 s.
    • Se ha aumentado la velocidad del orbe de 15 a 18.
  • Invocar guerrero demoníaco (W)
    • Ahora se puede lanzar mientras se canaliza Todo arderá.
    • Ya no tiene cargas.
    • Ahora los guerreros demoníacos infligen una pequeña cantidad de daño a los enemigos cercanos cada segundo.
    • Se ha aumentado la salud de 365 a 390.
    • Se ha reducido el daño de ataque de 37 a 28.
    • Se ha reducido el alcance de ataque de 1,5 a 1.
    • Se ha reducido la velocidad de movimiento de 4 a 3,6.
  • Todo arderá (E)
    • Nueva funcionalidad:
      • Canaliza un haz de muerte sobre un enemigo que inflige 136 de daño por segundo durante 2,5 s. Si la canalización alcanza la duración completa, inflige 272 de daño adicional al objetivo.
      • La velocidad de movimiento de Azmodan se reduce un 30 % durante la canalización.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 8 s.
    • Se ha cambiado el coste de maná de 12 por segundo a una cantidad fija de 30 de maná.
    • Se ha reducido el alcance de 7 a 6.
  • Invasión demoníaca (R)
    • Nueva funcionalidad:
      • Un pequeño ejército de salvajes demoníacos cae sobre los enemigos, lo que les inflige 65 de daño por impacto. Los salvajes infligen 42 de daño, tienen 750 de salud y duran hasta 8 s. Cuando mueren, los salvajes explotan e infligen 65 de daño a los enemigos cercanos.
    • Se ha aumentado la salud de los salvajes de 365 a 750.
    • Ahora la salud de los salvajes disminuye a lo largo de 8 s.
    • Se ha reducido el daño de ataque de los salvajes de 51 a 42.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 s a 90 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 100 a 60.
  • Nueva habilidad heroica: Ola de pecado (R)
    • Actívalo para hacer que el próximo Orbe de aniquilación no cueste maná e inflija un 50 % más de daño. Tiene un tiempo de reutilización de 20 s.
Talentos
  • Nivel 1
    • Gusto por la sangre (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Cólera de asedio (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Gula (Q)
      • Ya no está en el nivel 4.
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta el número de acumulaciones de aniquilación obtenidas por golpear a héroes con Orbe de aniquilación de 2 a 3.
        • Misión: Tras obtener 200 de aniquilación, cada enemigo golpeado por Orbe de aniquilación reduce su tiempo de reutilización en 0,25 s (el doble contra héroes).
    • Nuevo talento: Codicia (Q)
      • Aumenta el período de tiempo en el que los asesinatos de esbirros otorgan aniquilación de 1,5 s a 3 s.
      • Misión: Tras obtener 200 de aniquilación, el alcance de Orbe de aniquilación aumenta un 33 % y el daño que inflige contra esbirros y mercenarios aumenta un 20 %.
    • Nuevo talento: Cólera (Q)
      • Los ataques básicos a héroes que estén por debajo del 75 % de salud otorgan 1 de aniquilación.
      • Misión: Tras obtener 200 de aniquilación, golpear a un héroe con Orbe de aniquilación aumenta el daño del próximo ataque básico de Azmodan contra ese héroe en los próximos 4 s.
  • Nivel 4
    • Mercenarios infernales (rasgo)
      • Se ha eliminado.
    • Ejército del infierno (W)
      • Nueva funcionalidad:
        • Invocar guerrero demoníaco engendra un demonio más, pero su tiempo de reutilización aumenta en 10 s.
    • Armadura de la fragua del infierno (W)
      • Ya no está en el nivel 13.
      • Nueva funcionalidad:
        • Los guerreros y tenientes demoníacos obtienen 35 de armadura y duran 4 s más.
    • Nacido para la batalla (pasivo)
      • Ya no está en el nivel 16.
      • Nueva funcionalidad:
        • Los ataques básicos de Azmodan reducen el tiempo de reutilización de Invocar guerrero demoníaco en 0,5 s y Teniente demoníaco en 1 s.
  • Nivel 7
    • Orbe infernal (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Esbirro potenciado (rasgo)
      • Se ha eliminado.
    • Talismán glotón (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Maestro de la destrucción (E)
      • Ya no está en el nivel 1.
      • Nueva funcionalidad:
        • El daño final de Todo arderá se aplica a todos los enemigos en un área alrededor del objetivo y otorga 2 de aniquilación por héroe golpeado.
    • Nuevo talento: Bombardeo (Q)
      • Tras lanzar Orbe de aniquilación, los ataques básicos de Azmodan en los próximos 3 s tienen 2 de alcance adicional y pueden golpear a 2 objetivos más. Golpear a héroes con ataques básicos potenciados por Bombardeo otorga 1 de aniquilación.
    • Nuevo talento: El arte del caos (Q)
      • Si Orbe de aniquilación golpea a 2 héroes o más, restaura 30de maná. Si golpea a 3 héroes o más, obtiene 5 de aniquilación más.
  • Nivel 13
    • Hedonismo (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Poder infundido (E)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Vanguardia brutal (W)
      • Los guerreros demoníacos obtienen un 25 % de salud adicional y ralentizan a los enemigos cercanos un 20 %.
    • Nuevo talento: Beso de Cydaea (Q)
      • Reduce el tiempo de canalización de Todo arderá en 0,5 s. Si la canalización de Todo arderá alcanza la duración completa contra un héroe, Azmodan se sana un 8 % de su salud máxima.
    • Nuevo talento: Cadena de mando (rasgo) (D)
      • Los tenientes demoníacos también otorgan un 25 % de daño adicional a los esbirros, mercenarios y demonios invocados de Azmodan aliados cercanos.
  • Nivel 16
    • Fulminación demoníaca (rasgo)
      • Se ha eliminado.
    • Pecado por pecado (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Reclutamiento forzoso (D)
      • Se ha eliminado.
    • Presa del pecado (E)
      • Ya no está en el nivel 4.
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta el alcance de Todo arderá un 20 %.
        • Si la canalización de Todo arderá alcanza la duración completa sobre un héroe, se reduce su tiempo de reutilización en 4 s.
    • Nuevo talento: Falla del infierno (E)
      • Si la canalización alcanza la duración completa, se invoca un guerrero demoníaco en el objetivo y los guerreros demoníacos infligen un 100 % de daño adicional durante 4 s.
    • Nuevo talento: Aniquilación total (Q)
      • Orbe de aniquilación inflige un 5 % de la salud máxima de los héroes como daño adicional.
  • Nivel 20
    • Nuevo talento: Asediador (R)
      • Los demonios de Azmodan infligen un 50 % de daño adicional a estructuras.
    • Nuevo talento: Charco oscuro (R)
      • Los orbes de aniquilación potenciados por Ola de pecado también dejan un charco oscuro en la ubicación del impacto durante 5 s. Los enemigos en el charco pierden 8 de armadura por segundo y reciben 56 de daño por segundo.
    • Nuevo talento: Orgullo (Q)
      • Tras obtener 400 de aniquilación, el área de Orbe de aniquilación aumenta un 15 % y su daño aumenta en 100.
    • Nuevo talento: Pisotear (activo)
      • Actívalo para cargar hacia delante una pequeña distancia, lo que inflige 240 de daño y ralentiza a los enemigos en su camino un 60 % durante 1 s. Tiene un tiempo de reutilización de 60 s.
NIVEL (CATEGORÍA) Talentos de Azmodan
1 (1) (!) Codicia (Q) (!) Gula (Q) (!) Cólera (Q)
4 (2) Ejército del infierno (W) Armadura de la fragua del infierno (W) Nacido para la batalla (pasivo)
7 (3) El arte del caos (Q) Bombardeo (Q) Maestro de la destrucción (E)
10 (4) Invasión demoníaca (R) Ola de pecado (R)
13 (5) Vanguardia brutal (W) Beso de Cydaea (Q) Cadena de mando (rasgo)
16 (6) Aniquilación total (Q) Falla del infierno (E) Presa del pecado (E)
20 (7) Asediador (R) Charco oscuro (R) Orgullo (Q) Pisotear (activo)
  • (!) indica un talento con misión.
  • El texto en cursiva indica un talento NUEVO.
  • El texto subrayado indica un talento que se ha TRASLADADO.
Comentario de los desarrolladores: Con la actualización de Azmodan hemos aceptado y ampliado su función como bestia de asedio de los compases finales de la partida. Ahora cuenta con una misión de acumulación de nivel 1 para Orbe de aniquilación en forma de híbrido de los antiguos talentos Gusto por la sangre y Cólera de asedio. Independientemente de si os centráis en los objetivos JcE o JcJ, podréis comprobar cómo Orbe de aniquilación va adquiriendo más poder a medida que transcurre la partida. Para compensar este aumento de su poder básico, hemos acelerado la visibilidad del área de impacto de Orbe de aniquilación para los enemigos, lo que les otorgará la oportunidad de evitar una muerte inminente. Además, hemos aplicado importantes cambios mecánicos a Charco oscuro (que ahora se llama Ola de pecado) para concentrarlo únicamente en el daño de Orbe de aniquilación sin necesidad de seleccionar objetivo o usar el autolanzamiento. Ahora los guerreros demoníacos son individualmente más poderosos e infligen daño de AdE constante, aunque son más lentos y ya no tienen varias cargas. La nueva versión de Todo arderá debería resultar útil con más regularidad, y se podrán utilizar determinadas combinaciones de talentos para reforzar el potencial a corto y medio alcance de Azmodan. Teniente demoníaco (antes llamado General del infierno) sigue siendo una habilidad de avance global, pero ahora depende menos de contar con una gran oleada de esbirros para sacarle partido. Los cambios de Invasión demoníaca están pensados para multiplicar sus usos en situaciones de JcJ sin que influya negativamente en su antiguo potencial para arrasar con las estructuras. Lanzar una invasión contra el equipo enemigo lo forzará a elegir entre escapar o sufrir una gran cantidad de daño retardado.

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Héroes de apoyo

Alexstrasza

Habilidades
  • Protectora (R)
    • Ahora también sana a Alexstrasza y a su objetivo 300 de salud por segundo durante la canalización.

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Colección

Nuevos packs y paquetes de aspectos
  • Los siguientes packs nuevos estarán disponibles muy pronto por tiempo limitado:
    • Pack de Heroes of the Dorm 2018: Disponible hasta el 23 de julio.
    • Pack de asaltantes de los Páramos oxidados: Disponible hasta el 6 de agosto.
  • Los siguientes packs de aspectos nuevos están disponibles hasta el 6 de agosto:
    • Pack de aspectos de Azmodan dominus vil
    • Pack de aspectos de Nazeebo profeta de la gasolina
    • Pack de aspectos de Raynor guerrero de la carretera
Aspectos de los Páramos oxidados
  • Azmodan
    • Azmodan dominus vil
    • Azmodan toxicus vil
    • Azmodan maquinus vil
  • Nazeebo
    • Nazeebo profeta de la gasolina
    • Nazeebo profeta de la gasolina oxidado
    • Nazeebo profeta de la gasolina de neón
  • Raynor
    • Raynor guerrero de la carretera
    • Raynor guerrero de la carretera espectral
    • Raynor guerrero de la carretera sin nombre
Otros nuevos aspectos
  • Arthas
    • Arthas vermis de escarcha rubí
    • Príncipe Arthas de Stromgarde
  • Azmodan
    • Azmodunk campeón
  • ETC
    • ETC vil
    • ETC nuevo glam metal
  • Gul'dan
    • Gul'dan Sombraluna
  • Kerrigan
    • Kerrigan animadora campeona
  • Li-Ming
    • Li-Ming rematadora campeona
  • Samuro
    • Samuro Filo Ardiente vil
    • Samuro Filo Ardiente de Draenor
Nuevas monturas
  • Cabra celestial
    • Esta montura se les otorgará a los jugadores la primera vez que compren gemas con dinero real tras el lanzamiento de este parche.
  • Boca del Infierno
    • Boca del Infierno
    • Boca del Infierno fantasmal
    • Boca del Infierno sin nombre
  • Recompensas de la temporada 2 de clasificatorias de 2018: Monturas
    • Se han otorgado las siguientes monturas a los jugadores en función de su rendimiento durante la temporada 2 de clasificatorias de 2018:
      • Cuernoatroz primigenio
      • Cuernoatroz de Sholazar
      • Cuernoatroz de fuego infernal
      • Cuernoatroz primigenio (épica)
      • Cuernoatroz de Sholazar (épica)
      • Cuernoatroz de fuego infernal (épica)

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Corrección de errores

General
  • Se han corregido varios errores tipográficos y de descripciones en varias partes del juego.
Arte
  • Diablo: Ya no parecerá encarar la dirección incorrecta al andar después de que Carga de las sombras sea interrumpida.
  • Malthael: Ahora el diseño del icono de Teme al segador en la barra de beneficios coincide con su diseño en el panel de talentos.
Campos de batalla
  • Minas Encantadas: Se ha corregido un error que podía provocar que el gólem de ultratumba en las minas dejase de usar ataques básicos y de lanzar su habilidad de inmovilización al defenderse contras héroes cercanos.
  • Estación Nuclear: Los efectos visuales creados por las habilidades de los jefes y los granaling ya no son visibles a través de la niebla de guerra.
  • Modo Probar: Cambiar el ajuste de héroe enemigo a «Ninguno» y usar luego el botón «Seleccionar nivel» ya no provoca que aparezca un héroe enemigo.
Héroes, habilidades y talentos
  • Habilidades: Se ha corregido un error que provocaba que determinadas habilidades, como Brazo infeccioso de Stukov, se cancelasen sin querer justo después del lanzamiento.
  • Alarak: Ahora Carga mortal siempre se lanzará en la dirección en la que hace clic el jugador y no en la dirección hacia la que mira Alarak al lanzar la habilidad.
  • Alexstrasza: Ya no puede usar Llama purificadora para cambiar entre el nivel superior y el inferior de Minas Encantadas.
  • Alexstrasza: Se ha corregido un error que podía provocar que Llama purificadora fallase si se lanzaba al mismo tiempo que acababa Reina dragón.
  • Cassia: Se ha corregido un error que provocaba que el talento Placa de la ballena requiriese la absorción de más ataques básicos por cada acumulación de regeneración de salud de lo previsto.
  • Deckard: Ahora puede usar de forma correcta las pociones curativas mientras está afectado por Bomba de gravedad de Zarya.
  • Deckard: Cancelar Quedaos un rato ya no impide que la próxima fuente de daño despierte a los enemigos dormidos.
  • Diablo: Ya no deja de poder usar habilidades si no consigue lanzar Carga de las sombras.
  • Diablo: Se ha corregido un error que podía impedir que Diablo usase más habilidades tras lanzar Carga de las sombras sobre un enemigo que estuviese usando una habilidad de desplazamiento, como Patada voladora de Chen o Salto en picado de Illidan.
  • D.Va: Poner en cola instrucciones de movimiento durante Impulsores ya no provoca que D.Va se quede atascada de forma indefinida.
  • Garrosh: Ahora puede lanzar de forma correcta Fragor de la batalla sobre héroes aliados imparables.
  • Garrosh: Desafío del guerrero ya no cancela las habilidades que finalizan al recibir daño, como Segundo aliento de Muradin o Condensador de escudo de Fénix.
  • Nova: Ahora, tras aprender Balas antiarmadura, el panel de información de objetivo muestra la cantidad correcta de daño de ataques básicos infligida.
  • Dormir: Ahora los efectos de daño en el tiempo que no aplican daño al principio, como Corrupción de Gul'dan y Combustión de Vulcano, despiertan de forma correcta a los enemigos dormidos.
  • Stukov: El temporizador de Patógeno sanador ya no desaparece de vista si el objetivo se ve afectado por una polimorfia.
  • Participación en bajas: Se ha corregido un error que provocaba que se reconociese la participación en bajas de un héroe aunque abandonase el combate mucho antes de la muerte del objetivo.
  • El carnicero: Los efectos visuales de Arremetida implacable ya no persisten sobre el objetivo si este interrumpe la habilidad volviéndose invisible.
  • Valeera: Ahora el indicador de objetivo de Golpe siniestro coincide de forma más precisa con el área de efecto de la habilidad.
  • Varian: Ahora Machaque colosal desplaza a Varian a una ubicación válida en lugar de colocarlo en un espacio ya ocupado por su objetivo.
Sonido
  • Sonya: El aspecto Sonya, la Pantera ya no reproduce efectos de sonido de impacto de espada al atacar estructuras.

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