Heroes of the Storm

Notas del RPP de Heroes of the Storm – 4 de junio de 2018

Notas del RPP de Heroes of the Storm – 4 de junio de 2018
ACTUALIZACIÓN: Este parche incluye algunos cambios adicionales. Podéis verslos en la versión en inglés de este blog. Pronto estará disponible una versión traducida.

El próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al Reino Público de Pruebas, donde estará disponible hasta el 11 de junio. Como siempre, si encontráis errores o problemas de algún tipo durante vuestras partidas en el RPP, dirigíos al foro de informe de errores del RPP (en inglés) para explicarnos vuestra experiencia.


Navegación rápida:


Ecos de Alterac

Nota sobre el RPP: Aunque algunos elementos de este evento sean visibles en el Reino Público de Pruebas, los progresos y recompensas obtenidos durante las pruebas del RPP no se trasladarán a vuestra cuenta normal del juego cuando se lance oficialmente este parche, la semana que viene.

Una antigua rivalidad se ha reavivado en la batalla entre la Horda y la Alianza por el dominio de un estratégico cañón en las Montañas de Alterac. Los generales de cada facción agrupan héroes bajo sus estandartes con la intención de sacar ventaja en el conflicto de Cañón de Alterac. Debéis decidir si uniros a Vanndar Pico Tormenta de la Alianza o a Drek'Thar de la Horda. ¡Escoged con cabeza! La decisión es permanente y estos veteranos generales no toleran traidores entre sus filas.

De la semana del 12 de junio al 9 de julio, los que hayan completado las misiones del general que hayan elegido serán recompensados con un fantástico botín del juego: un cofre de refuerzos de Warcraft, que garantiza un héroe de Warcraft de rareza épica o superior.
Cadena de misiones y recompensas de la Alianza
  • Reconocimiento: Juega 4 partidas con un héroe de Warcraft.
    • Recompensa: Cofre de refuerzos de Warcraft.
  • Campamento de asalto: Participa en 50 bajas en partidas ganadas.
    • Recompensa: Retrato de la Alianza.
  • Lleva la bandera: Juega 6 partidas con algún amigo.
    • Recompensa: Estandarte de la Alianza.
  • Por la Alianza: Gana 8 partidas con un héroe de Warcraft.
    • Recompensa: Montura carnero presto.
Cadena de misiones y recompensas de la Horda
  • Exploración: Juega 4 partidas con un héroe de Warcraft.
    • Recompensa: Cofre de refuerzos de Warcraft.
  • Contraataque: Participa en 50 bajas en partidas ganadas.
    • Recompensa: Retrato de la Horda.
  • El favor de Drek'Thar: Juega 6 partidas con algún amigo.
    • Recompensa: Estandarte de la Horda.
  • Por la Horda: Gana 8 partidas con un héroe de Warcraft.
    • Recompensa: Montura lobo enfurecido.

¡Tenéis más información sobre el evento Ecos de Alterac en el sitio web de Heroes of the Storm!

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Nuevo campo de batalla: Cañón de Alterac

¡Tenéis más información sobre Cañón de Alterac en el sitio web de Heroes of the Storm!

Cañón de Alterac es gran campo de batalla de 3 caminos donde los héroes deben liberar a las tropas aliadas encerradas, llamar a la caballería y acabar con el general enemigo para que su facción se apodere del cañón. Además de las fuerzas enemigas, ¡las montañas de Alterac están repletas de peligros! Los héroes deben permanecer alerta, ya que un paso en falso en los hoyos de lodo puede ser un error mortal. Asimismo, a los equipos les vendría de maravilla reclutar a la banda de gnolls y al gigante montés que habitan en el cañón antes de que la facción enemiga se ganen el favor de estas mortíferas criaturas.
Núcleos sustituidos por generales
  • Los núcleos de cada equipo se han sustituido por un general que los ayudará a repeler a los atacantes.
    • Vanndar Pico Tormenta lidera la Alianza (equipo izquierdo) para hacer retroceder a las fuerzas de la Horda en Cañón de Alterac.
    • Drek'Thar ha reunido a la Horda (equipo derecho) para que lo ayude a defender el cañón frente a los invasores de la Alianza.
  • Cada general recibe una bonificación a la armadura y al daño según el número de fortalezas aliadas que aún queden. Destruid las fortalezas enemigas para debilitar a su general.
  • Cuando ataquéis al general directamente, preparaos para acabar el trabajo. Vanndar y Drek'Thar regenerarán la salud cuando estén fuera de combate.
  • Además de sus ataques básicos, también pueden usar dos habilidades:
    • Torbellino: Inflige daño en un área alrededor del general.
    • Carga: El general corre hacia el objetivo enemigo y le inflige daño.
¡Capturad los campamentos de prisioneros para llamar a la caballería!
  • Tres minutos después del comienzo de la partida, aparecerá un campamento de prisioneros para cada equipo. Invadid el territorio enemigo, acabad con los guardias y liberad a los prisioneros aliados para llamar a la caballería.
    • Canalizad el campamento de prisioneros del rival para que comience la fuga. Para liberar al prisionero, evitad que el equipo enemigo recupere el control del campamento durante 30 s.
      • ¡Cuidado con los héroes y los guardias enemigos! Intentarán detener a cualquier asaltante y canalizar el campamento de prisioneros para recuperar el control.
      • En cada fuga posterior, el equipo que intenta capturar el campamento deberá mantener el control durante 10 s más, hasta un máximo de 50 s.
  • Cuando un equipo libere a los prisioneros del campamento enemigo, la caballería aliada cargará por los tres caminos y atacará a los enemigos y estructuras con los que se cruce.
    • Las unidades de caballería generan un aura que aumenta la velocidad de movimiento de los esbirros y los héroes y otorga bonificación al daño a los héroes aliados cercanos.
      • La bonificación al daño del aura aumentará según el número de eventos de campamento de prisioneros completados hasta entonces (con un máximo de 3).
        • La caballería de ambos equipos se beneficiará de estos aumentos, sea cual sea el equipo que haya superado cada evento del campamento de prisioneros.
  • Los campamentos de prisioneros posteriores aparecerán de forma aleatoria un tiempo después de que se haya eliminado la caballería del evento anterior. Este período se determina de la siguiente forma:
    • De 110 - (# minutos transcurridos de la partida * 2) segundos a 150 - (# minutos transcurridos de la partida * 2) segundos.
    • Por ejemplo: Si toda la caballería del evento más reciente ha sido derrotada a los 10 minutos de la partida, el siguiente campamento de prisioneros aparecerá de forma aleatoria entre 90 y 130 s después.
Mercenarios
  • Banda de gnolls – Campamento de asedio
    • ¡Tened cuidado con los gnolls que viven en el cañón! Son criaturas formidables cuyos ataques pueden hacer trizas la armadura de un héroe en un abrir y cerrar de ojos.
  • Gigante montés – Campamento de jefe
    • Los gigantes monteses de los extremos norte y sur del cañón suelen ocuparse de sus propios asuntos, pero se cuenta que cuando se les provoca lanzan bolas de hielo mortales e incluso pisotean el terreno para ralentizar o aturdir a sus enemigos.
Hoyos de lodo
  • Los contendientes que no vigilen sus pasos pueden caer presas de uno de los varios hoyos de lodo que se han formado en Cañón de Alterac.
    • Cualquier héroe que entre en un hoyo de lodo sufrirá una ralentización del 16 % por segundo, hasta un máximo del 60 %, mientras permanezca dentro.
    • Tras volver a pisar suelo firme, el héroe recuperará su velocidad de movimiento a razón de un 50 % por segundo.
Atención: Cañón de Alterac irá estando disponible para jugar en tres fases a lo largo de las próximas semanas:
  • Reino Público de Pruebas: Cañón de Alterac está disponible para jugar en el RPP desde hoy hasta el 11 de junio.
  • Modos no clasificatorios: Durante la semana del 19 de junio, Cañón de Alterac se incorporará a los modos Partida rápida, No clasificatoria y Versus IA, así como a las partidas personalizadas.
  • Partidas clasificatorias: Durante la semana del 10 de julio, Cañón de Alterac se incorporará a la rotación de los campos de batalla de Partida clasificatoria.

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Nueva heroína: Yrel

¡Tenéis más información sobre Yrel en su página de héroe del sitio web de Heroes of the Storm!

Tras viajar a un Draenor alternativo, las fuerzas de Azeroth salvaron a la acólita Yrel de la Horda de Hierro. Con su ayuda, alcanzó el rango de exarca y luchó contra la invasión demoníaca de su mundo. Ahora se encuentra en un lugar donde el tiempo, el espacio y las dimensiones convergen: el Nexo.

Rasgo
  • Propósito divino (D)
    • Actívalo para cargar al instante la siguiente habilidad básica de Yrel sin coste de maná.
    • Pasivo: Las habilidades básicas de Yrel se van cargando a lo largo de 1,5 s, lo que aumenta su eficacia, pero reduce la velocidad de movimiento de Yrel un 25 %.
Habilidades básicas
  • Vindicación (Q)
    • Libera una energía sagrada alrededor de Yrel que inflige 38 de daño a los enemigos cercanos y le permite a ella recuperar 96 de salud.
    • La versión cargada de esta habilidad aumenta su daño hasta 125 y la sanación hasta 320.
  • Martillo del honrado (W)
    • Yrel ataca con el martillo, que inflige 38 de daño a los enemigos delante de ella y los repele.
    • La versión cargada de esta habilidad aumenta el daño hasta 125 y la distancia de repulsión. Los enemigos golpeados con la carga máxima quedan aturdidos durante 0,75 s.
  • Cólera vengativa (E)
    • Salta sobre una ubicación e inflige 150 de daño a los enemigos de la zona, además de ralentizarlos un 50 % durante 1 s.
    • La versión cargada de esta habilidad aumenta su alcance.
Habilidades heroicas
  • Defensora candente (E)
    • Durante 3 s, Yrel queda rodeada por una barrera que absorbe todo el daño recibido y la sana un 50 % de ese daño.
  • Suelo sagrado (R)
    • Yrel santifica el suelo a su alrededor y obtiene 40 de armadura hasta que abandona el área.

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Arte

Pantalla de selección de héroe
  • A partir de hoy, las tropas seleccionarán a sus héroes entre los nevados y pintorescos picos de Alterac.
Héroes, habilidades y talentos
  • Se han mejorado los efectos visuales de las habilidades de los siguientes héroes:
    • Auriel
    • Muradin

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Diseño

Vehículos
  • El atajo para salir de los vehículos se ha movido a la tecla de rasgos (la D por defecto) y los de los rasgos de los vehículos se han movido a la tecla de la heroica (la R por defecto). Esto incluye a los siguientes:
    • Caballero dragón
    • Terror de jardín
    • Protector Triglav
    • Solicitar búnker de Vulcano
Héroes, habilidades y talentos
  • Ragnaros: Ahora Potenciar a Sulfuras fallará cuando Ragnaros esté cegado, y el tiempo de reutilización de la habilidad se consumirá.
  • Abathur: Ahora los anfitriones del simbionte aliados y enemigos mostrarán un icono en forma de corona sobre sus retratos en el minimapa.

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Colección

Nuevos packs y paquetes de aspectos
  • Los siguientes packs estarán disponibles muy pronto por tiempo limitado:
    • Pack heroico de Yrel: Disponible de la semana del 12 de junio hasta el 25 de junio.
    • Pack Héroes de Warcraft: Disponible de la semana del 12 de junio hasta el 9 de junio.
Nuevos comentaristas
  • Comentarista Yrel
  • Comentarista Drek'Thar
  • Comentarista Vanndar

Nuevos aspectos

  • Falstad
    • Falstad de Forjaz
    • Falstad bucanero de medianoche
  • Cringrís
    • Cringrís navegante
  • Rehgar
    • Rehgar gladiador
  • Varian
    • Varian cobrizo
    • Príncipe Varian
  • Zul'jin
    • Zul'jin Peloescarcha
Nuevos retratos y grafitis
  • ¡Nos hemos vuelto a asociar con Carbot Animations para añadir aún más retratos y grafitis con el característico sello de HeroStorm!

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Corrección de errores

General
  • Se han corregido varios errores tipográficos y de descripciones en varias partes del juego.
I. A.
  • Cromi: La Cromi controlada por la IA ya no lanzará Bucle temporal a los vehículos, como el caballero dragón o el terror de jardín.
Arte
  • Abathur: Se ha eliminado un efecto visual sobrante que podía aparecer tras lanzar Simbionte en una monstruosidad con el aspecto Abathur xenotécnico equipado.
  • Abathur: Ahora los clones de Mini Ragnaros creados por Evolución suprema usan el modelo de muerte correcto cuando la habilidad termina o el clon es destruido.
  • Gall: Ahora el talento Retroceso muestra el diseño básico del icono Orbe aterrador en el panel de selección de talentos.
  • Genji: Genji ya no usa a veces una pose por defecto tras sufrir un efecto que pare el tiempo durante Hoja del dragón.
  • Cringrís: Cringrís cazador ya no oculta la cara tras su hombrera en la pantalla de resumen después de la partida.
  • Leoric: Ahora el talento Consumir vitalidad muestra el diseño básico del icono Mazazo esquelético en el panel de selección de talentos.
  • Medivh: Ahora el icono de la misión Falla arcana y el talento Ataque místico muestran el diseño básico del icono Falla arcana.
  • Tassadar: Ahora el talento Infusión psi muestra el diseño básico del icono Tormenta psiónica en el panel de selección de talentos.
Campos de batalla
  • Modo Probar: Ahora los héroes de la IA ignoran los campamentos de mercenarios. Sin embargo, un héroe aliado atacará un campamento de mercenarios si el jugador lo ataca mientras ese aliado lo está siguiendo.
  • Fundición de Volskaya: Los esbirros ya no se solaparán con el muro norte cerca del fuerte en el camino inferior.
Héroes, habilidades y talentos
  • Artanis: Ahora Haz purificador se interrumpe de forma correcta si el objetivo es un héroe con un efecto posterior a la muerte (como Leoric o Uther) y este muere mientras la habilidad se está lanzando.
  • Deckard: El modelo del libro de Quédate un rato y escucha ya no permanece de forma visual si la habilidad queda interrumpida por un efecto de provocación.
  • Deckard: Lanzar Cubo horádrico mientras está en una cinta transportadora ya no provoca que el área de efecto de la habilidad se separe de sus efectos visuales.
  • Deckard: Lanzar Pergamino de sellado mientras está en una cinta transportadora ya no provoca que el área de efecto de la habilidad se separe de sus efectos visuales.
  • Deckard: Se ha corregido un error que podía impedir que se recogiese una poción curativa si estaba colocada entre un aliado herido y Deckard cuando este tenía la salud al máximo.
  • Fénix: Cadencia ofensiva ya no dejará de funcionar si matan a Fénix cuando su próximo ataque básico hubiese activado la bonificación al daño del talento.
  • Li-Ming: Se ha corregido un error que provocaba que Desintegrar infligiera un pulso de daño menos de lo previsto.
  • Ragnaros: Cuando Ritual del Rak'Shir de Alarak y Bendición del Vuelo Rojo de Alexstrasza se lancen sobre Ragnaros en su forma normal, no se mantendrán tras lanzar Núcleo de magma. Sin embargo, Ragnaros recuperará las marcas una vez que termine Núcleo de magma.
Sonido
  • Abathur: Se ha aumentado el volumen de las frases de Abathur xenotécnico durante Simbionte.
  • Comentaristas: Varias frases de la cuenta atrás que reproducen los comentaristas al comienzo de la partida ya no terminarán antes de lo previsto.
  • Interacciones de los héroes: Se ha corregido un error que impedía que se reprodujesen las frases únicas cuando el enfrentamiento entre dos héroes concretos, como Arthas y Uther, terminaba con una baja.
  • Leoric: Se ha reducido el volumen de los efectos de sonido de los ataques básicos de Leoric.
  • Tychus: Tychus era demasiado charlatán en el campo de batalla cuando estaba bajo el control de la IA enemiga. Se le ha ordenado hablar menos y luchar más.
Interfaz de usuario
  • Abathur: Ahora Simbionte crea un icono en forma de corona encima del retrato del minimapa del objetivo aliado.
  • Artanis: Ahora el daño infligido por el talento Quemadura de plasma se muestra de forma correcta en los resúmenes de muerte.
  • Stukov: La sanación realizada por el talento Supercepa ya no aparece como «Desconocido» en los resúmenes de muerte.
  • Tychus: Ahora el registro de eventos muestra de forma correcta el icono amarillo de Acometida tras completar la misión del talento Carrera.

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