Heroes of the Storm

Próximas actualizaciones de juego para Lunara y Diablo

Próximas actualizaciones de juego para Lunara y Diablo

Estamos maquinando una serie de diabólicas actualizaciones para Lunara y Diablo que se lanzarán el RPP. Seguid leyendo para conocer en detalle los cambios y sabréis por qué tenemos tantas ganas de que probéis estas versiones mejoradas de la Primogénita de Cenarius y el Señor del Terror.


Lunara

Vuelta a los orígenes de la primogénita de Cenarius

Tenemos dos metas con esta actualización. Primero, queremos añadir jugabilidad adicional a la habilidad Fuego fatuo de Lunara y fortalecer algunos talentos relacionados con ella para que represente una opción más atractiva. Nuestro segundo objetivo es ampliar la jugabilidad de la heroína añadiendo más poder a sus opciones de talentos (cosa que hemos tenido que compensar reduciendo un poco el de sus habilidades de base). ¡Nos lo hemos pasado en grande con Lunara en las pruebas internas y estamos deseando soltar en la naturaleza su versión nueva y mejorada!

Anticipo de los talentos:

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Hemos combinado la funcionalidad de algunos talentos antiguos de Fuego fatuo (E), y ahora Fuego fatuo centinela otorga una bonificación al alcance de visión y revela el área tras permanecer en un matorral durante unos segundos.

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Esporas eternas reduce el tiempo de reutilización de Esporas incapacitantes (W) si se lanza mientras hay más de un héroe enemigo afectado por Toxina de la naturaleza. Esto incentiva a Lunara a repartir el daño entre varios enemigos.

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Toxina creciente, la nueva opción de Lunara en el nivel 20, aumenta sustancialmente el daño de Toxina de la naturaleza cuando un enemigo alcanza 3 acumulaciones.


Diablo

Cambios diabólicamente divertidos para el Señor del Terror

Nuestros objetivos con la actualización de Diablo eran darle al Señor del Terror un control más directo sobre sus habilidades y añadirle una serie de divertidas opciones de juego sin cambiar su esencia en el proceso. Para conseguirlo, hemos hecho que se pueda apuntar con Pisotón de fuego, lo que pone más poder en manos de los jugadores. Además, vamos a dejar que varias oleadas de fuego puedan golpear al mismo héroe, por lo que, con la suficiente destreza y coordinación, podréis conseguir combinaciones perfectas. También vamos a añadir autosanación a Pisotón de fuego para que Diablo tenga una manera de mantener su salud total sin tener que depender de sus compañeros de equipo o de fuentes de sanación. Para solucionar el problema de las partidas con pocos asesinatos, ahora los talentos de nivel 4 de Diablo le permiten recolectar almas de diversas formas para que pueda seguir sacando partido de su rasgo Piedra de alma negra. Hay un montón de sinergias e interacciones divertidas en su árbol de talentos y estamos ansiosos por ver hasta dónde llega la creatividad de los jugadores con las combinaciones.

Anticipo de los talentos:

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Alimentarse del miedo, disponible en el nivel 1, cura a Diablo un 15 % de su salud total durante 4 segundos tras aturdir a un héroe con Arrollar (E) o Carga de las sombras (Q).

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Pisotón de fuego puede lanzarse en cono, lo que permite a Diablo preparar combinaciones para infligir un daño enorme.

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Llamas eternas reinicia el tiempo de reutilización de Pisotón de fuego (W) cada vez que se utiliza Carga de las sombras (Q) y Arrollar (E), lo que permite a Diablo sembrar el caos en los combates de equipo con olas de fuego interminables.


Esperamos que estas actualizaciones de juego os hagan tanta ilusión como a nosotros. Estad atentos a las notas del parche de la semana que viene para conocer todos los detalles. ¡Nos vemos en el Nexo!

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