Heroes of the Storm

Notas de parche de Heroes of the Storm – 21 de febrero de 2018

Notas de parche de Heroes of the Storm – 21 de febrero de 2018

Acabamos de lanzar un parche para los servidores comerciales que añade algunas actualizaciones de equilibrio y corrige algunos errores.


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General

Comunicación por voz

  • ¡La comunicación por voz ya está disponible en Heroes of the Storm! Echad un vistazo a nuestro blog para ver las instrucciones de uso.

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Héroes

Asesinos Especialistas Héroes de apoyo Guerreros
Maiev Xul Tyrande Sonya
Malthael
Thrall
Zeratul

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Asesinos

Maiev

Estadísticas

  • Se ha reducido la salud de 2236 a 2150.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 4,66 a 4,48.

Habilidades

  • Cámara de las Celadoras (rasgo)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 9 s.
  • Abanico de cuchillos (Q)
    • Se ha reducido el daño de 170 a 162.

Talentos

  • Nivel 16
    • Asalto blindado (pasivo)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 25% a un 20%.
    • Cuchillos vengativos (E)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño por héroe golpeado de un 1% a un 1,2%.
Comentario de los desarrolladores: Los cambios que lanzamos el 9 de enero contribuyeron a que el índice de victorias de Maiev se redujese a niveles razonables, pero seguía siendo demasiado poderosa en general. El objetivo de los cambios de hoy es reducir un poco tanto su capacidad de supervivencia como su daño de ráfaga. Nuestros datos muestran que la mayoría de sus talentos funcionan bien, pero seguiremos estando pendientes a medida que los jugadores se vayan adaptando a determinados estilos de juego.

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Malthael

Habilidades

  • Siega de almas (Q)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 20 a 25.
    • Se ha reducido la curación de 36 a 25 por objetivo golpeado.
    • Se ha aumentado la curación por héroes del 3% al 4% de la salud máxima del héroe.
  • Almas atormentadas (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 s a 80 s.

Talentos

  • Nivel 4
    • Muerte solitaria (Q)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 75% a un 50%.
  • Nivel 16
    • Coleccionista de almas (Q)
      • Se ha reducido el alcance adicional de un 50% a un 25%.
Comentario de los desarrolladores: Malthael se diseñó para ser poderoso en el camino en solitario, pero su dominio en la fase de caminos de la primera parte de la partida era inigualable. Para solucionarlo, vamos a reducir su curación cuando lanza Siega de almas a esbirros, pero también aumentaremos su curación a los héroes para que pueda seguir vivo en los combates de equipo de final de partida. También vamos a reducir el poder de Muerte solitaria y aumentar la tensión de maná para disminuir su poder al principio de la partida. Al aumentar el uso de maná de Siega de almas, también estamos reduciendo parte del poder que Malthael tenía cuando iba de un camino a otro para obtener el doble de experiencia (sobre todo combinado con Sobre caballo bayo), ya que suele usar Siega de almas el doble. El objetivo general es reducir el poder de algunas configuraciones especialmente dominantes y a su vez asegurarnos de que sigue siendo poderoso después de la primera fase de la partida.

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Thrall

Habilidades

  • Cadena de relámpagos (Q)
    • Se ha aumentado el alcance de los rebotes un 20%.

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Zeratul

Habilidades

  • Tajo (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 200 a 212.
  • Pico de singularidad (W)
    • Se ha aumentado el daño de 228 a 240.
  • Prisión de vacío (R)
    • Se ha reducido el coste de maná de 100 a 80.
  • Poderío de los nerazim (R)
    • Se ha reducido la bonificación al daño de los ataques básicos de un 40% a un 30%.
Comentario de los desarrolladores: El objetivo de estos retoques es redistribuir el daño de Zeratul y también otorgarle un pequeño beneficio. Ahora será un poco más poderoso en las primeras fases de la partida si elige Poderío de los nerazim, pero tendrá menos coste de oportunidad si elige Prisión de vacío.

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Especialistas

Xul

Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 1900 a 2000.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 3,957 a 4,168.
  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 104 a 110.

Habilidades

  • Resucitar esqueleto (rasgo)
    • Se ha reducido la salud del guerrero esquelético de 240 a 225.
    • Se ha reducido el daño del guerrero esquelético de 23 a 21.
  • Prisión ósea (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 80 a 70.

Talentos

  • Nivel 7
    • Esencia de Trag'Oul (rasgo)
      • Se ha reducido la restauración de maná por cada ataque del guerrero esquelético del 0,5% al 0,2% de tu maná máximo.
Comentario de los desarrolladores: Nos gusta que Xul sea un héroe poderoso que cubra el espacio de acaparador de experiencia en el camino para dos. Sin embargo, creemos que esta identidad se ha llevado demasiado lejos y nos gustaría que tuviera más presencia en los combates de equipo, así que vamos a hacer ajustes para llevarlo en esta dirección: mejoraremos sus estadísticas básicas y reduciremos un poco su potencial de presión en los caminos.

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Héroes de apoyo

Tyrande

Habilidades

  • Luz de Elune (Q)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 11 s.

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Guerreros

Sonya

Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 88 a 84.

Talentos

  • Nivel 7
    • Arpón envenenado (Q)
      • Se ha reducido el daño de Arpón ancestral de un 125% a un 100%.
  • Nivel 16
    • Nervios de acero (activo)
      • Se ha reducido la duración de 5 s a 3 s.
      • Se ha reducido la magnitud del escudo de un 30% a un 25% de la salud máxima.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 70 s a 60 s.
Comentario de los desarrolladores: Ya habíamos implementado estos ajustes en el parche del 24 de enero, pero Sonya tenía tantas ganas de volver a la batalla que se olvidó de ellos. Vamos a devolverle estos cambios a la bárbara y le pediremos (con mucha educación) que recuerde llevárselos la próxima vez que se lance al fragor de la batalla.

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Corrección de errores

Héroes, habilidades y talentos

  • Diablo: Los efectos de sonido de Aliento de rayos ya no dejarán de reproducirse antes de que termine el lanzamiento de la habilidad.
  • Junkrat: Los héroes eliminados por Mina de conmoción ya no reaparecerán en la ubicación de su muerte para luego deslizarse por el campo de batalla.
  • Junkrat: Dar instrucciones de movimiento durante Vuelta en cohete ya no provocará que te separes de tu montura.
  • Junkrat: Las instrucciones de movimiento que no haya dado el jugador ya no aparecerán en el terreno delante del modelo de la rueda explosiva.
  • Junkrat: Marcar como objetivo el terreno intransitable con Vuelta en cohete ya no hará que las granadas de Caos total se sigan viendo en el campo de batalla.
  • Junkrat: Mina de conmoción ya no desplazará a Leoric de la ubicación inicial de Senda espectral si la mina detona en el mismo momento en que termina Senda espectral.
  • Li Li: Ahora, tras aprender el talento Dragón de relámpagos, los ataques de Dragón nimbo que rebotan en los objetivos adicionales cuando termina la habilidad infligirán daño de forma correcta.
  • Tte. Morales: Ahora la descripción del icono de Haz de sanación, al lado de tu retrato en el juego, mostrará correctamente el tiempo de reutilización de la habilidad.
  • Malfurion: Ahora Fuego lunar curará a los aliados afectados por más de un Recrecimiento y eliminará los efectos de ralentización, inmovilización y aturdimiento, como debe ser.
  • Habilidades de movimiento: Ciertas habilidades basadas en el movimiento, como Acometida oscura de Cringrís o Patada voladora de Chen, ya no dejarán de desplazar al héroe hacia un objetivo afectado por Provocar de Varian o Desafío del guerrero de Garrosh.
  • Sgto. Martillo: Ahora puedes desplegar emisores bióticos de forma correcta en Fundición de Volskaya mientras estás en modo asedio.
  • El carnicero: Se ha corregido un error que impedía que reunieses carne mientras pilotabas el protector Triglav, el caballero dragón o el terror de jardín.

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