Heroes of the Storm

Consejos de Nurok para Maiev

Consejos de Nurok para Maiev

Ahora que la legendaria celadora Maiev Cantosombrío no tiene una verdadera némesis a la que perseguir en Azeroth, ha llegado al Nexo en busca de su dosis de Illidan (y muchos otros héroes). Trae consigo una cantidad brutal de control de masas (CM) y de potencial para propiciar jugadas. Para sacarle el máximo partido, hemos pedido a Nils «Nurok» Gebhardt, de Team Liquid, que nos cuente cuáles son sus primeras impresiones.

Grandes jugadas

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Nurok ve a Maiev ante todo como una heroína con gran capacidad de creación de jugadas, gracias a la poderosa combinación de su rasgo, Cámara de las Celadoras, su habilidad ofensiva Atadura sombría y sus dos habilidades heroicas. Cámara de las Celadoras le permite saltar en el aire en cualquier momento y hacerse inmune a todos los efectos hostiles de héroes, esbirros o mercenarios enemigos durante 0,75 s. Por su parte, Atadura sombría la ata a los héroes enemigos a los que golpee con su próximo ataque básico, que resultan atraídos hacia ella si se alejan demasiado. Estas dos maniobras le permiten escapar de muchos ataques potencialmente mortales y desplazar a sus enemigos de múltiples formas tan creativas como, sin duda, frustrantes.

«Es una heroína centrada de manera innata en la creación de jugadas gracias a su conjunto de habilidades, lo cual es genial», comenta Nurok. «Ya solo su pasiva tiene un techo de habilidad muy alto y, aunque estoy seguro de que habrá jugadores que la usen sin ton ni son y no le saquen partido, habrá otros que la utilizarán para esquivar ataques letales como la bomba de Tracer, las definitivas de Ragnaros o el silencio de Malfurion. Con un uso oportuno de la pasiva, podéis evitar los efectos de control de masas y las habilidades potencialmente letales».

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Y una vez que hayáis hecho que el enemigo desperdicie sus ataques más poderosos, podéis contraatacar con Atadura sombría para atraerlos hacia vuestro equipo y realizar un buen combo.

Un gran abanico de posibilidades (y cuchillos)

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Mientras que el control de masas y la agilidad de Maiev probablemente sean la clave para su potencial estratégico, Nurok cree que su Q, Abanico de cuchillos, es su herramienta primordial para dar buena cuenta del equipo enemigo. Se trata de un ataque rápido en forma de medialuna y con un tiempo de reutilización breve (4 s) que se reduce aún más (0,5 s) si logra alcanzar a dos o más héroes enemigos, por lo que sin duda representará una gran parte del daño que aporte la Celadora a cualquier combate.

«Con Maiev dependes un poco de la Q», dice Nurok. «No al cien por cien, pero sí que es la mejor forma de infligir daño, por lo que interesa acertar todo lo posible con ella en poco tiempo en los combates de equipo».

Por ello, Nurok recomienda centrarse en mejorar Abanico de cuchillos todo lo posible al principio de la partida con los talentos de nivel 1, 4 y 7. El talento de nivel 1 Recuerdo de Naisha, que hace que sus ataques básicos reboten entre los enemigos, podría parecer una elección arriesgada, ya que hace falta golpear al menos a dos enemigos con la Q para recargarlo. Sin embargo, Nurok piensa que su potencial para el final de la partida pesa mucho más que las posibles frustraciones que os pueda generar al principio de la partida si, por ejemplo, estáis en un camino contra un solo enemigo.

«Recuerdo de Naisha será menos eficaz si no lográis alcanzar a dos héroes a la vez con facilidad, ya que no se recargará a menudo», explica Nurok, «pero creo que, aun así, es la mejor opción, porque, aunque no acertéis mucho con la Q al principio de la partida, puede que consigáis ganar un combate de equipo gracias a ella más adelante. Golpear a dos héroes al mismo tiempo con la Q no es tan complicado una vez que comienzan los combates de equipo».

El talento de nivel 4 Acechar aumenta bastante el poder de Abanico de cuchillos una vez completada su misión. En el nivel 7, Nurok cree que la decisión está entre seguir incrementando el daño de Abanico de cuchillos con Ira de Elune o reducir la armadura de los enemigos con la mejora para Atadura sombría que ofrece Lazos de corrupción. La elección depende realmente de si tenéis que contrarrestar héroes con mucha armadura.

«En general, creo que la Q es su habilidad más poderosa del conjunto básico, así que conviene mejorarla con más talentos», sugiere Nurok. «La misión de nivel 4 para la Q es superbuena. Aumenta casi un 50% el daño de una habilidad que tiene un tiempo de reutilización de 0,5 s cuando alcanza a varios héroes».

Nurok opina que Maiev empieza a ser realmente interesante tras escoger el talento de nivel 16 Asalto blindado, que aumenta su daño físico un 35% mientras tenga más de 15 de armadura. Tened en cuenta que todos sus talentos de nivel 13 le permiten aumentar rápidamente su armadura. Nurok recomienda Armadura de las sombras antes que los otros dos porque es «el más regular», y alega que «lo único que hay que hacer es pulsar la E dos veces para obtener una mejora garantizada de 25 de armadura». Esto significa que, una vez desbloqueado Armadura de las sombras, es solo cuestión de usar las habilidades de forma oportuna para empezar a repartir ingentes cantidades de daño.

«Puede llegar a ser como Hoja del dragón de Genji», asegura. «Con él, es posible lograr aniquilar al equipo enemigo entero en tres o cuatro segundos».

Ambas heroicas son buenas por motivos muy diferentes

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Nurok cree que las opciones de talentos de nivel 10 y 20 son las más flexibles y dependen completamente del equipo al que os enfrentéis y el campo de batalla. Al igual que Enrollar de Anub'arak, Disco de contención es una buena forma de anular a un único objetivo si hay algún héroe del equipo enemigo al que de verdad queráis apartar del combate durante unos segundos mientras os centráis en el resto. No obstante, a diferencia de Enrollar de Anub'arak, Disco de contención es un disparo de habilidad que solo aísla al primer objetivo alcanzado, por lo que existe un riesgo mucho mayor de meter la pata.

«Creo que la mayoría de la gente preferirá Jaula de la Celadora porque es más fácil sacarle mucho partido», opina Nurok. «Si alcanzáis a dos o tres héroes enemigos dentro del círculo, podéis lanzarles muchas Q de manera rápida y repetida. Además, aunque no atrapéis a muchos enemigos, sigue siendo una buena herramienta de control de zonas, ya que los enemigos en su exterior tendrán que sortearla».

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Puesto que Maiev destaca por su capacidad de infligir un montón de daño a héroes enemigos apiñados, Nurok recomienda escogerla junto con héroes guerreros y de apoyo que aporten más control de masas. «Anub'arak, Tyrael, Diablo, Muradin... Cualquiera capaz de mantener a la gente en un sitio concreto es ideal para Maiev». Aunque héroes de apoyo como Malfurion y Stukov también funcionan muy bien en ese sentido, cree que tiene una sinergia especialmente potente con Uther, ya que su pasiva otorga armadura a los héroes a los que cura.

¿Qué supercombos creéis que seréis capaces de ejecutar junto con vuestros aliados ahora que Maiev está disponible en Heroes of the Storm? Contádnoslo en los comentarios. ¡Nos vemos en el Nexo! 

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