Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm — 10 de enero de 2018

Notas del parche de Heroes of the Storm — 10 de enero de 2018

Nuestro próximo parche para Heroes of the Storm acaba de llegar junto con Vulcano, murciélago de fuego veterano. 

NOTA: Las líneas de texto naranja son añadidos para el servidor comercial respecto a las notas del RPP.


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Nuevo héroe: Vulcano

El cabo Miles «Vulcano» Lewis siempre se ha sentido atraído por las llamas, pero no había hecho buen uso de su piromanía hasta que se unió a las filas de los Asaltantes de Raynor. Desde entonces ha librado un buen número de batallas y siempre lo ha hecho con pasión ardiente.

Rasgo

  • Piromanía
    • Obtienes 25 de armadura e infliges 40 de daño a los enemigos cercanos cada 0,5 s durante 4 s. Cada héroe golpeado por Carbonización reduce 5 s el tiempo de reutilización de Piromanía.

Habilidades básicas

  • Carbonización (Q)
    • Disparas dos llamaradas que infligen 83 de daño a los enemigos golpeados. Carbonización prende fuego a los charcos de petróleo con los que entra en contacto.
  • Charco de petróleo (W)
    • Lanzamiento vectorial.
    • Esparces una capa de petróleo que dura 5 s y ralentiza un 40% a los enemigos que la tocan. Carbonización puede prender fuego a los charcos de petróleo durante 2,5 s para infligir 18 de daño cada 0,3 s a los enemigos en su interior. Mientras están ardiendo, los charcos de petróleo no ralentizan a los enemigos. Además, te curas 49 de salud cada 0,3 s mientras estés en charcos de petróleo prendidos. Puedes acumular hasta 2 cargas.
  • Propulsión (E)
    • Tras 0,5 s, cargas hacia delante e infliges 52 de daño al primer héroe enemigo golpeado y a los héroes enemigos cercanos. Además, dejas aturdidos a los enemigos golpeados durante 1,25 s.

Habilidades heroicas

  • Solicitar búnker (R)
    • Tras 0,5 s, despliegas un búnker con 1300 de salud y te introduces en él. Tú y tus aliados podéis entrar y salir cuando queráis. Dentro del búnker, los ocupantes pueden usar un lanzallamas que inflige 179 de daño a los enemigos en una línea. Al salir del búnker se obtienen 25 de armadura durante 2 s. Los búnkeres duran 10 s o hasta que son destruidos.
  • Combustión (R)
    • Realizas una canalización de hasta 2,6 s. Al finalizar, los enemigos cercanos se ralentizan un 60% y reciben 48 de daño cada 0,5 s. Las duraciones de la ralentización y el daño en el tiempo de Combustión dependen de lo que dure la canalización, desde 1 s hasta 5 s. Tu velocidad de movimiento se reduce un 50% mientras canalizas.

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Arte

Héroes, habilidades y talentos

  • Se han renovado los efectos visuales de Malfurion para que coincidan con los cambios de sus talentos.

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Campos de batalla

Esferas de regeneración

  • Se ha reducido la regeneración de salud total en 5 s de un 11,7% a un 9% de la salud máxima.
  • Se ha reducido la regeneración de maná total en 5 s de un 7,8% a un 7% del maná máximo.

Mercenarios

  • Murciélagos infernales
    • Defensores
      • Se ha reducido la cantidad de armadura despedazada de un 5% a un 4% por acumulación.
      • Se ha reducido la salud básica de 4275 a 3420.
    • En camino
      • Se ha reducido la cantidad de armadura despedazada de un 5% a un 4% por acumulación.
      • Se ha reducido la salud básica de 4700 a 3760.
        • Se ha reducido la progresión de salud (minutos 1 a 5) de 50 a 40.
        • Se ha aumentado la progresión de salud (minutos 6 a 10) de 75 a 110.
        • Se ha aumentado la progresión de salud (minutos 11 a 15) de 100 a 150.
        • Se ha aumentado la progresión de salud (minutos 16 a 20) de 125 a 235.
  • Caballeros
    • Caballero mago defensor
      • Se ha aumentado la fuerza del aura de armadura antihabilidades de 15 a 20.
    • Caballero mago en camino
      • Se ha reducido la fuerza del aura de armadura antihabilidades de 30 a 20.
  • Jefe de las cloacas (Estación Nuclear)
    • En camino
      • Se ha reducido la salud básica de 20 000 a 16 000.
        • Se ha reducido la progresión (minutos 1 a 5) de 630 a 500.
        • Se ha aumentado la progresión (minutos 6 a 10) de 945 a 1050.
        • Se ha aumentado la progresión (minutos 11 a 15) de 1260 a 1400.
        • Se ha aumentado la progresión (minutos 16 a 20) de 1575 a 2250.
      • Se ha reducido la base del daño de los ataques básicos de 400 a 320.
        • Se ha reducido la progresión (minutos 1 a 5) de 10 a 8.
        • Se ha aumentado la progresión (minutos 6 a 10) de 15 a 17.
        • Se ha aumentado la progresión (minutos 11 a 15) de 20 a 23.
        • Se ha aumentado la progresión (minutos 16 a 20) de 25 a 38.
      • Se ha reducido el daño básico de impacto de Escupir baba de 250 a 200.
        • Se ha aumentado la progresión (minutos 6 a 10) de un 5% a un 6,25%.
        • Se ha aumentado la progresión (minutos 11 a 15) de un 6% a un 7,25%.
        • Se ha aumentado la progresión (minutos 16 a 20) de un 6% a un 8,25%.
      • Se ha reducido la base de daño en el tiempo de Escupir baba de 150 a 120.
        • Se ha aumentado la progresión (minutos 6 a 10) de un 5% a un 6,25%.
        • Se ha aumentado la progresión (minutos 11 a 15) de un 6% a un 7,25%.
        • Se ha aumentado la progresión (minutos 16 a 20) de un 6% a un 8,25%.
      • Se ha reducido el daño básico de Estela de babas de 80 a 64.
        • Se ha aumentado la progresión (minutos 6 a 10) de un 5% a un 6,25%.
        • Se ha aumentado la progresión (minutos 11 a 15) de un 6% a un 7,25%.
        • Se ha aumentado la progresión (minutos 16 a 20) de un 6% a un 8,25%.

Fuertes

  • Se ha aumentado un 33% el daño de las torres de puertas a esbirros, mercenarios, monstruos y héroes.
  • Se ha aumentado un 33% el daño de los fuertes a esbirros, mercenarios, monstruos y héroes.

Fortalezas

  • Se ha aumentado un 33% el daño de las torres de puertas a esbirros, mercenarios, monstruos y héroes.
  • Se ha aumentado un 33% el daño de las fortalezas a esbirros, mercenarios, monstruos y héroes.
  • Se ha aumentado la salud de las fortalezas de 16 000 a 17 000.

Torres de Fatalidad

  • Se ha aumentado el tiempo de espera para la aparición de los altares de 90 s a 110 s.

Campos de Batalla de la Eternidad

  • La fase inicial del primer evento siempre será sur contra norte (sur del Cielo, norte del Infierno).
  • La segunda fase del primer evento siempre será este contra oeste (este del Cielo, oeste del Infierno).
    • Todas las fases de evento posteriores serán aleatorias.
  • Ahora el minimapa indicará las próximas ubicaciones donde van a aparecer inmortales 30 s después de que comience la partida.
    • Los indicadores de los inmortales posteriores aparecerán en el minimapa poco después de que haya sido derrotado un inmortal anterior.
    • Las ubicaciones de cambio no aparecerán en el minimapa cuando la salud de un inmortal se haya reducido a un 50%.
Comentario de los desarrolladores: Como era de esperar, nuestra actualización del juego de 2018 provocó grandes cambios en muchos de nuestros sistemas. Aunque estamos satisfechos en general con el resultado de la actualización, se han producido algunos efectos secundarios no intencionados que queremos remediar. Sobreestimamos la potencia de la munición ilimitada para las estructuras y, como consecuencia, las mecánicas de avance en caminos se han vuelto demasiado poderosas, lo que se traduce en partidas más cortas en casi todos los mapas. Vamos a devolverles parte de su agresividad a las torres con esta actualización, con la idea de ayudar a los equipos a contener los avances de los campamentos de mercenarios y eventos del mapa. Además, vamos a aplicar algunos retoques a nuestros campamentos de mercenarios ahora que hemos tenido tiempo para comprobar su rendimiento. En concreto, los murciélagos infernales y los caballeros están avanzando con más fuerza de la que nos gustaría, así que vamos a reducir su poder. También le damos un repaso al jefe de Estación Nuclear y reducimos su potencia de avance al principio y a mitad de partida, ya que ahora mismo es demasiado potente en combinación con las cabezas nucleares del evento del mapa. Por último, vamos a rebajar la potencia de las esferas de regeneración. Aunque nos gusta el nuevo minijuego que aportan las esferas de regeneración neutrales en la fase de caminos, no estamos a gusto con el beneficio que le proporcionan actualmente al equipo que va por delante cuando avanza contra un equipo que defiende. También hemos comprobado que los jugadores están recogiendo más esferas de regeneración en general, así que esto ayudará a equilibrar el nivel de sostenimiento general en el juego. Se trata de cambios importantes, por lo que es probable que sea necesario complementarlos con otros a medida que la cosa se estabilice. Estaremos pendientes y preparados para llevar a cabo más actualizaciones cuando sean necesarias.

Trifulca de héroes

  • Balón piscinero
    • Se ha aumentado la salud de Cromi de 3 a 5.
    • Ahora, las Cromi fantasma muestran encima el nombre del jugador.
    • Ahora la cámara del juego se centrará en la Cromi fantasma hasta que comience una nueva ronda.

Rotación de los campos de batalla de clasificatoria

  • Eliminado
    • Estación Nuclear
  • Añadido
    • Fundición de Volskaya

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Héroes

Asesinos Héroes de apoyo Guerreros
Hanzo Malfurion Vulcano
Nova Garrosh
Samuro Johanna
Valeera
Zeratul


Asesinos

Hanzo

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Habilidades

  • Flecha de dispersión (W)
    • Se ha estrechado la dispersión de Flecha de dispersión un 20%.
    • Se ha reducido el daño de 93 a 90.
  • Agilidad innata (D)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 s a 20 s.
    • Se ha aumentado el alcance de 8 a 10.

Talentos

  • Nivel 7
    • Flechas rompescudos (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Flechas afiladas (W)
      • Ya no está en el nivel 20.
      • Nueva funcionalidad:
        • Golpear a un héroe con Arco de tormenta o ataques básicos reduce su armadura en 5 (se acumula hasta 25) durante 4 s.
  • Nivel 13
    • Tiro al galope (Z)
      • Se ha reducido la velocidad de movimiento adicional de un 30% a un 20%.
  • Nivel 16
    • Asesino de colosos (W)
      • Se ha aumentado el daño de un 1,25% a un 1,5% de la salud del héroe enemigo.
  • Nivel 20
    • (Nuevo) Agilidad perfecta (D)
      • Obtienes una segunda carga de Agilidad innata y el tiempo de reutilización se reduce 5 s.
Comentario de los desarrolladores: Hemos reducido la dispersión de Flecha de dispersión para que sea más efectiva cuando los rivales no están justo al lado de un muro y, al mismo tiempo, hemos rebajado ligeramente el daño para compensar. Además, aumentamos el alcance de Agilidad innata para que salte por encima de una variedad más amplia de terreno. También hemos eliminado Flechas rompescudos porque comprobamos que hacía falta una serie de circunstancias muy concreta para que fuera eficiente, pero era un talento enormemente poderoso en esas situaciones tan poco frecuentes. Hemos desplazado Flechas afiladas para reemplazarlo y también hemos cambiado su funcionalidad para que tenga un comportamiento más homogéneo en todas las situaciones.

Nova

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Habilidades

  • Disparo de precisión (Q)
    • Se ha reducido el daño de 245 a 230.
  • Disparo entorpecedor (W)
    • Se ha reducido el daño de 105 a 100.
  • Golpe preciso (R)
    • Se ha reducido el daño de 456 a 435.
  • Francotiradora certera (rasgo)
    • Se ha aumentado el daño por acumulación de un 5% a un 6%.

Habilidades

  • Nivel 7
    • Disparo perfecto (Q)
      • Se ha aumentado la recuperación de tiempo de reutilización por golpear a héroes de 2 s a 3 s.
    • Una en la recámara (pasivo)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 70% a un 60%.
  • Nivel 16
    • Señuelo letal (E)
      • Se ha reducido el daño del señuelo de un 40% a un 35%.
Comentario de los desarrolladores: Nos complace ver que los recientes cambios que hemos hecho a Nova han tenido tan buena acogida por parte de los jugadores. Sin embargo, con la inclusión de nuevas herramientas de escape y su capacidad para mantener varios señuelos al mismo tiempo, creemos que su potencial de daño contra objetivos individuales sigue siendo demasiado elevado. Nuestros datos indican que su árbol de talentos está en muy buenas condiciones de equilibrio (aparte de un par de excepciones, como veis aquí), así que también vamos a reducir su potencial de daño básico y lo compensamos aumentando el daño de Francotiradora certera.

Samuro

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud máxima básica de 1650 a 1725.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 3,4 a 3,6.

Habilidades

  • Reflejos (Q)
    • Se ha aumentado la salud de los reflejos de 825 a 862,5.
    • Se ha aumentado la regeneración de salud de los reflejos de 1,7 a 1,8.

Talentos

  • Nivel 4
    • Desvío (rasgo)
      • Se ha aumentado la armadura de 25 a 30.
  • Nivel 7
    • Filo Ardiente (W)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 65% a un 50%.
    • Reflejos violentos (W)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 40% a un 45%.
    • Golpes aplastantes (W)
      • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización de 1,5 s a 1,75 s.
Comentario de los desarrolladores: El rediseño de Samuro lo ha dejado en buena posición en cuanto a los índices de elección de talentos y victoria, así como en cuanto a su rendimiento general. Además de retocar algunos talentos, hemos decidido aumentar ligeramente su salud para compensar el hecho de que ahora tiene que correr peligro más a menudo para infligir daño.

Valeera

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Habilidades

  • Garrote (E)
    • Se ha reducido la duración del silencio de 2,75 s a 2,5 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Veneno entorpecedor (activo)
      • Se ha reducido la ralentización de un 25% a un 20%.
  • Nivel 4
    • Hemorragia (E)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 50% a un 30%.
Comentario de los desarrolladores: Vamos a reducir la duración del silencio de Garrote para que todas las habilidades de apertura de combate sean viables y, además, vamos a reducir el daño de Hemorragia para que Valeera no disponga de tanto daño, pero conserve la capacidad de incapacitar a su objetivo.

Zeratul

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Talentos

  • Nivel 1
    • Avance invisible (rasgo)
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de un 25% a un 30%.
  • Nivel 4
    • ¡La oscuridad desciende! (activo)
      • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de ataque pasivo de un 10% a un 20%.
  • Nivel 7
    • Teletransporte a enemigo (1)
      • Se ha aumentado el daño de ataque adicional de un 30% a un 40%.
Comentario de los desarrolladores: Zeratul cuenta ahora mismo con el índice de victorias más bajo de todos los personajes con sigilo, así que vamos a mejorar algunos de sus talentos que peores resultados ofrecen. Tradicionalmente ha dado muy buenos frutos a los jugadores que aprenden a dominarlo, por lo que estaremos pendientes de él durante un tiempo para ver si necesita más ajustes.


Héroes de apoyo

Malfurion

Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 64 a 60.

Habilidades

  • Recrecimiento (Q)
    • Se ha reducido el coste de maná de 45 a 35.
    • Ya no tiene un efecto curativo inicial.
    • Se ha reducido la cantidad de curación por pulso de 27 a 20.
    • Se ha aumentado la duración de 15 s a 20 s.
  • Fuego lunar (W)
    • Se ha reducido el coste de maná de 15 a 10.
    • Se ha reducido el daño de 100 a 90.
    • Funcionalidad añadida:
      • Por cada héroe enemigo golpeado con Fuego lunar, curas 140 de salud al instante a todos los objetivos con Recrecimiento activo.
  • Raíces enredadoras (E)
    • Ya no afecta a objetivos que no sean héroes.
  • Tranquilidad (R)
    • Se ha reducido la duración de 10 s a 8 s.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 s a 80 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 100 a 80.
    • Funcionalidad añadida:
      • Todos los héroes con Recrecimiento activo obtienen 10 de armadura mientras se encuentren al alcance de Tranquilidad.

Talentos

  • Nivel 1
    • Claridad de Shan'do (D)
      • Funcionalidad modificada:
        • El tiempo de reutilización de Estimular pasa un 25% más rápido por cada Recrecimiento activo.
    • Robot explorador (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Presteza de la Naturaleza (Q)
      • Obtienes de forma pasiva un 5% de velocidad de movimiento por cada Recrecimiento activo.
  • Nivel 4
    • Fuego de luna llena (W)
      • Se ha eliminado.
    • Cepas estranguladoras (E)
      • Ya no está en el nivel 7.
      • Nueva funcionalidad:
        • Los héroes enemigos inmovilizados por Raíces enredadoras reciben un 25% menos de curación durante 2 s.
    • Nuevo talento: Raíces profundas (E)
      • Raíces enredadoras se hace un 25% más grande y dura un 25% más.
  • Nivel 7
    • Raíces tenaces (E)
      • Ya no está en el nivel 16.
      • Nueva funcionalidad:
        • El tiempo de inmovilización aumenta un 25%. Si te aturden, se reinicia el tiempo de reutilización de Raíces enredadoras.
    • Nuevo talento: Cura de la Naturaleza (activo)
      • Activación: Eliminas todos los aturdimientos, inmovilizaciones y ralentizaciones de los aliados con Recrecimiento activo. 45 s de tiempo de reutilización.
    • Nuevo talento: Crecimiento salvaje (W)
      • Cada vez que tu Fuego lunar golpea a un héroe enemigo, la duración de todos los Recrecimientos activos aumenta 1 s.
  • Nivel 13
    • Rayo reductor (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Semilla de vida (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Revitalizar (Q)
      • Ya no está en el nivel 16.
    • Fuego lunar entorpecedor (W)
      • Ya no está en el nivel 7.
  • Nivel 16
    • Don de Ysera (Q)
      • Se ha aumentado la cantidad de curación adicional de un 40% a un 60%.
    • Nuevo talento: Armonía de luz lunar (W)
      • Aumenta la curación de tu Fuego lunar un 15% por cada Recrecimiento activo.
    • Nuevo talento: Equilibrio de la Naturaleza (W)
      • Aumenta el área de Fuego lunar un 25% y la duración de Recrecimiento en 5 s.
  • Nivel 20
    • Serenidad (R)
      • Nueva funcionalidad:
        • Cada héroe golpeado con Fuego lunar reduce 3 s el tiempo de reutilización de Tranquilidad. Mientras está activa, la curación de Tranquilidad aumenta un 10% por cada Recrecimiento activo.
    • Escudo de tormenta (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Rebobinar (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Lluvia lunar (W)
      • Ya no está en el nivel 7.
      • Nueva funcionalidad:
        • Golpear a un héroe enemigo reduce 1 s el tiempo de reutilización de Fuego lunar y aumenta el daño del siguiente Fuego lunar un 20%. Se puede acumular hasta 3 veces.
    • Nuevo talento: Flor de vida (Q)
      • Lanzar Recrecimiento sobre un jugador le cura al instante un 10% de la salud que le falta.

NIVEL (CATEGORÍA) Talentos de Malfurion
1 (1) Presteza de la Naturaleza (Q) Armonización celestial (W) Claridad de Shan'do (D)
4 (2) Cepas estranguladoras (E) Raíces profundas (E) (!) Raíces vengativas (E)
7 (3) Crecimiento salvaje (pasivo) Raíces tenaces (E) Cura de la Naturaleza (activo)
10 (4) Tranquilidad Sueño crepuscular
13 (5) Fuego lunar entorpecedor (W) Revitalizar (D) Bloque de hielo (activo)
16 (6) Don de Ysera (Q) Equilibrio de la Naturaleza (pasivo) Armonía de luz lunar (pasivo)
20 (7) Serenidad (R) Comunión astral (R) Flor de vida (Q) Lluvia lunar (W)
  • (!) indica un talento con misión.
  • El texto en cursiva indica un talento NUEVO.
  • El texto subrayado indica un talento que se ha TRASLADADO.
Comentario de los desarrolladores: Aunque Malfurion ha pasado por muchos ajustes y cambios de talentos en los últimos años, sus mecánicas de curación se han mantenido relativamente claras. Estos cambios están pensados para hacer que el personaje se juegue de manera más activa. Convertir la presión ofensiva directamente en potencia de curación debería revitalizar a los jugadores de Malfurion además de aumentar mucho el nivel de habilidad necesario para dominar al personaje. Estamos muy ansiosos por ver qué pensáis y estamos siguiendo activamente cualquier comentario de la comunidad que tengáis sobre esta modificación. ¡Que Elune nos conceda fuerza!

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Guerreros

Vulcano

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Habilidades

  • Búnker fortificado (R)
    • Se ha aumentado la salud de 1300 a 1305.

Garrosh

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Habilidades

  • Rompesuelos (Q)
    • Se ha aumentado la ralentización de un 30% a un 35%.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 7 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 35 a 30.
  • Catapulta infernal (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 14 s a 12 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 65 a 60.

Talentos

  • Nivel 1
    • Beligerante (Q)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 3 s a 2 s.
      • Se ha aumentado el daño de 50 a 55.
    • Fuerza sin par (E)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 125% a un 75%.
  • Nivel 7
    • Fragor de la batalla (1)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 40 s a 45 s.
  • Nivel 16
    • Sacudetierra (E)
      • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 0,6 s a 0,5 s.
    • Combo mortal (Q)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 7 s.
    • Aterrizaje duro (Q)
      • Se ha reducido la ralentización adicional de un 20% a un 15%.
Comentario de los desarrolladores: Aunque los cambios a Rompesuelos han contribuido a que resulte menos frustrante jugar contra Garrosh, creemos que no le viene mal una mejora a su capacidad para proteger al equipo y controlar el campo de batalla. Además, vamos a aplicar algunos retoques a sus talentos para equilibrar sus índices de elección y victoria.

Johanna

Habilidades

  • Espada fulminante (R)
    • Johanna ya no puede recibir daño ni ser seleccionada como objetivo al inicio del lanzamiento de Espada fulminante.


Colección

General

  • Se han actualizado los colores de la IU de los objetos de la colección para que se puedan leer mejor.

Nuevo pack

  • Pack heroico de Vulcano: Disponible hasta el 22 de enero de 2018.

Nuevo comentarista

  • Vulcano
  • Tyrael

Nuevos aspectos

  • Vulcano
    • Vulcano radiactivo
    • Vulcano veterano
    • Vulcano atracador vil
      • Vulcano atracador vil abominable
      • Vulcano atracador vil congelado
      • Vulcano atracador vil infernal
      • Vulcano atracador vil llameante
  • Sondius
    • Sondius tribu Ara
    • Sondius nerazim

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Corrección de errores

General

  • Se han corregido varios errores tipográficos y de descripciones en varias partes del juego.

Arte

  • Abathur: Lanzar Evolución suprema ya no provocará que persistan efectos visuales en el terreno sobre la ubicación anterior de Abathur.
  • Valla: Se ha actualizado el color de la bufanda de Valla ayudante de sheriff lavanda para que coincida con el resto del aspecto.

Héroes, habilidades y talentos

  • Abathur: Ahora las langostas conservarán los aspectos seleccionados durante Evolución suprema.
  • Chen: Se ha corregido un error que podía provocar que Chen dejase de responder si la duración de Barril errante expiraba mientras el barril estaba demasiado cerca de terreno intransitable.
  • Garrosh: Las descripciones de talento de Ira interior y Fuerza bruta ya no se intercambian al seleccionar uno de los dos talentos.
  • Hanzo: Los enemigos que sean golpeados por Arco de tormenta con el talento Flechas explosivas ya no serán ignorados por el talento Flechas perforadoras.
  • Junkrat: Caos total ya no se activa dos veces si Junkrat muere debido al daño secundario de los ataques básicos otorgado por el talento Asesino de gigantes.
  • Junkrat: Lanzar Vuelta en cohete ya no provoca que aparezca una barra de salud vacía.
  • Junkrat: Se ha corregido un error que podía provocar que Vuelo otorgase una reducción del tiempo de reutilización para Mina de conmoción si se golpeaba también con la explosión de la mina a una unidad invocada, como un tumor de biomateria, un talismán de sanación, etc.
  • Nazeebo: Ya no se puede lanzar Manotazo de gigante mientras el gigante esté afectado por efectos de aturdimiento o polimorfia.
  • Nazeebo: Se ha corregido un error que provocaba que Infección vil infligiese daño adicional tras seleccionar determinados talentos.
  • Samuro: Ya no se puede lanzar Maestro de ilusiones mientras Samuro esté en el aire tras ser golpeado por efectos como la explosión de Mina de conmoción de Junkrat.
  • Samuro: Emitir una orden de mantener posición a los reflejos de Samuro y seleccionar luego uno de ellos ya no provocará que se cancele la orden para los demás.
  • Zul'jin: Ahora el icono del talento Lacerar tiene el color correcto (azul en vez de morado).

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