Heroes of the Storm

Actualización de equilibrio de Heroes of the Storm — 23 de agosto de 2017

Actualización de equilibrio de Heroes of the Storm — 23 de agosto de 2017

Acabamos de lanzar un nuevo parche de Heroes of the Storm que introduce cambios de equilibrio y corrige algunos errores.


Héroes

Asesinos Especialistas Héroes de apoyo Guerreros
Alarak Xul Auriel Chen
Illidan Zagara Lúcio Garrosh
Kerrigan Tassadar
Thrall Tyrande
Carnicero Uther
Zul'jin

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Asesinos

Alarak

Talentos

  • Nivel 4
    • Carga negativa (E)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 3% a un 5%.
  • Nivel 13
    • Cuchilla del Gran Señor (pasivo)
      • Se ha aumentado la bonificación al Sadismo de un 6% a un 7%. Se ha aumentado el límite máximo de un 30% a un 35%

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Illidan

Habilidades

  • La caza (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 60 s a 100 s.

Comentario de los desarrolladores: Con la reducción de tiempo de reutilización inherente a Sed del traidor, queríamos darles a sus enemigos algo más de tiempo para prepararse. Seguro que no lo vio venir.

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Kerrigan

Habilidades

  • Asolar (Q)
    • Se ha reducido el daño de 228 a 210.
  • Hojas empaladoras (W)
    • Se ha aumentado el daño de 251 a 261.
  • Atracción primigenia (E)
    • Se ha aumentado el daño de 110 a 114.

Talentos

  • Nivel 1
    • Atracción energizante (E)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 7
    • Adaptación (Q)
      • Se ha eliminado.

Comentario de los desarrolladores: El porcentaje de victorias de Kerrigan ha ido aumentando un 1-2% con cada parche que hemos lanzado en los últimos meses. Aunque no nos parece que sea una elección obligada, la semana pasada era una de las mejores del Nexo. Tras analizar cuidadosamente sus datos, no encontramos ninguna razón de peso que explique esta progresión. Así que, en lugar de hacer grandes cambios, hemos pensado que era mejor realizar una pequeña redistribución de daño. Trasladar a otras habilidades un pequeño porcentaje del daño de Asolar nos ayudará a resolver algunos problemas relacionados con la selección de talentos y sus porcentajes de victorias, además de reforzar el daño de sus disparos de habilidad.

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Carnicero

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Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 130 a 125.

Habilidades

  • Carne fresca (rasgo)
    • Se han reducido los trozos de carne por asesinatos de héroes de 25 a 20.
    • Se han aumentado los trozos de carne que se pierden al morir de 10 a 15.

Talentos

  • Nivel 7
    • Filo insaciable (W)
      • Funcionalidad modificada:
        • Se ha eliminado la bonificación a la curación.
        • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 20% a un 25%.
    • Vituallas (pasivo)
      • Se ha aumentado la curación de un 4% a un 5% por cada muerte de esbirro.
  • Nivel 16
    • Golpe incapacitante (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación a la duración de un 25% a un 30%.
    • Enfurecido (pasivo)
      • Se ha reducido la bonificación a la armadura de 25 a 15.

Comentario de los desarrolladores: Desde su llegada al juego, en carnicero ha tenido una posición acomodada entre los 5 héroes con mejor porcentaje de victorias del juego. Antes, esto se reducía al modo Partida rápida, y su índice de elección en general no era tan alto como para preocuparse. Pero después de los últimos cambios, sigue haciendo honor a su nombre en las partidas rápidas, y está empezando a coger fuerza en las clasificatorias. Coincidíamos con todos vosotros en que era un poco raro que el carnicero pudiera dar la vida para matar a un enemigo y así seguir progresando en su misión. Los cambios introducidos en los trozos de carne contribuirán a reducir estas situaciones, mientras que los de los talentos buscan equilibrar mejor los que eran demasiado poderosos o demasiado débiles para su nivel.

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Thrall

Habilidades

  • Cadena de relámpagos (Q)
    • Se ha reducido el coste de maná de 45 a 40.

Talentos

  • Nivel 1
    • Estallido de relámpagos (Q)
      • Se ha aumentado el daño por acumulación de 10 a 12.
    • Trueno prolongado (Q)
      • Se ha aumentado el maná recuperado al atacar de 12 a 15.
  • Nivel 4
    • Marea de maná (rasgo)
      • Se ha reducido el maná recuperado de 20 a 15.
  • Nivel 16
    • Tormenta de truenos (Q)
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora el daño de la recompensa de la misión final se aplica también a los rebotes de Cadena de relámpagos.

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Zul'jin

Talentos

  • Nivel 1
    • Rebanahuesos (Q)
      • Se ha aumentado el daño adicional de un 20% a un 30%.

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Especialistas

Xul

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Habilidades

  • Resucitar esqueleto (rasgo)
    • Se ha reducido la salud de los esqueletos de 270 a 240.
  • Magos esqueléticos (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 s a 90 s.

Talentos

  • Nivel 7
    • Esencia de Trag'Oul (rasgo)
      • Se ha reducido la curación de un 1% a un 0,5% por cada ataque básico de los esqueletos.
      • Se ha aumentado el maná recuperado de un 0,4% a un 0,5% por cada ataque básico de los esqueletos.
  • Nivel 13
    • Ecos de muerte (Q)
      • Se ha reducido el daño de un 70% a un 60% del daño de Guadaña espectral.

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Zagara

Talentos

  • Nivel 16
    • Mutalisco (W)
      • Se ha reducido la duración de 45 s a 30 s.

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Héroes de apoyo

Auriel

Habilidades

  • Dádiva de esperanza (D)
    • Se ha aumentado el índice de generación de esperanza de un 40% a un 50%.
  • Barrido sacro (Q)
    • Se ha reducido el daño en el exterior de 80 a 60.
    • Se ha aumentado el daño sobre la zona central de 160 a 180.
  • Latigazo represivo (E)
    • Se ha reducido el daño inicial de 115 a 58.
    • Se ha aumentado el daño por aturdimiento de 115 a 174.
  • Resurrección (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 120 s a 100 s.

Talentos

  • Nivel 7
    • Luz rebosante (W)
      • Se ha eliminado.

Comentario de los desarrolladores: Estos cambios tienen como objetivo que Auriel deje de ser una hypercarry para convertirse en una sanadora eficaz. Al incrementar la cantidad de esperanza que puede generar y eliminar Luz rebosante y su capacidad de reducir el tiempo de reutilización de Rayo celestial, su curación será más consistente independientemente de quién sea el objetivo actual de Dádiva de esperanza. También hemos reducido su daño medio limitando los valores inferiores de sus habilidades básicas. Al reducir la sinergia de Auriel con una única fuente de daño enorme y reducir su capacidad ofensiva media, esperamos que aparezca de forma menos frecuente en composiciones de equipo con dos héroes de apoyo.

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Lúcio

Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud máxima básica de 1380 a 1518.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 2,86 a 3,16.

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Tassadar

Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 15 a 14.
  • Se ha reducido la salud máxima básica de 1426 a 1355.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 2,97 a 2,8.

Talentos

  • Nivel 1
    • Resonancia khaydarin (pasivo)
      • Se ha aumentado el maná adicional de las esferas de regeneración de un 50% a un 100%.

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Tyrande

Talentos

  • Nivel 4
    • Armonización celestial (Q)
      • Funcionalidad añadida:
        • También elimina los efectos de silencio.
    • Resistencia kaldorei
      • Se ha reducido el máximo de acumulaciones de la armadura antihabilidades de 4 a 3.
  • Nivel 13
    • Potenciar (W)
      • Funcionalidad añadida:
        • También reduce el tiempo de reutilización básico de Centinela en 4 s.
    • Cruda luz de luna (W)
      • Se ha reducido la ralentización de un 30% a un 25%.
      • Se ha rebajado la reducción de daño de un 30% a un 25%.

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Uther

Habilidades

  • Vanguardia eterna (rasgo)
    • Se ha reducido la armadura por curar a los aliados con habilidades básicas de 25 a 15.
  • Luz sagrada (Q)
    • Se ha aumentado la sanación de 360 a 380.
    • Se ha aumentado el autosanación de 180 a 190.
  • Radiancia sagrada (W)
    • Se han aumentado la sanación y el daño de 160 a 185.

Talentos

  • Nivel 1
    • Ola de luz (W)
      • Se ha reducido la duración adicional del beneficio de armadura por completar la misión de 1 s a 0,5 s.
      • Se ha reducido el maná recuperado por cada héroe golpeado de 8 a 5.
  • Nivel 4
    • Fuego sagrado (pasivo)
      • Se ha reducido el daño de 16 a 14 por segundo.

Comentario de los desarrolladores:  Nos dimos cuenta de que, al especializar mucho el rol de Uther, los jugadores podían crear fácilmente equipos con 2 héroes de apoyo que eran muy difíciles de contrarrestar, lo cual se traducía en un tipo de juego lento que resulta frustrante. Creemos que está muy bien ver composiciones con dos héroes de apoyo de vez en cuando, pero Uther las facilitaba en exceso si se combinaba con casi cualquier otro sanador. Al reducir la armadura que otorga mediante su rasgo y aumentar ligeramente su capacidad de curación, esperamos que quede algo más equilibrado.

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Guerreros

Chen

Estadísticas

  • Se ha reducido la salud máxima básica de 2550 a 2473.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 5,31 a 5,15.

Talentos

  • Nivel 7
    • Elixir refrescante (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Brebaje purificador (pasivo)
      • Ya no está en el nivel 20.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 45 s.
  • Nivel 16
    • Salto volador (Q)
      • Se ha reducido el alcance adicional de un 20% a un 15%.

Garrosh

Habilidades

  • Desafío del guerrero (R)
    • Se ha aumentado la duración de la provocación de 1,5 s a 2 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Fuerza sin par (E)
      • Se ha aumentado el alcance del lanzamiento de un 20% a un 25% y el daño adicional de un 100% a un 125%.
  • Nivel 4
    • Entrar a matar (W)
      • Se ha aumentado el daño adicional de un 60% a un 70%.
  • Nivel 7
    • Fragor de la batalla (activo)
      • Ya no cuesta maná.

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Corrección de errores

Héroes, habilidades y talentos

  • Auriel: Resucitar a Uther antes de que acabe Vanguardia eterna ya no le impide reaparecer.
  • Cassia: Usar Abalanzarse en un objetivo que se encuentre cerca de una muralla ya no provoca que Cassia se desplace en direcciones no deseadas antes de que se active la habilidad.
  • Genji: Se ha corregido un error que impedía que los ataques de los fuertes redujesen las velocidades de movimiento y ataque de Genji si tenía alguna acumulación de Esquivar disponible.
  • Kharazim: Se ha corregido un error que podía provocar que Kharazim se desplazase en ubicaciones inesperadas tras usar Embestida radiante.
  • Tassadar: Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos modificadores de la velocidad de ataque, como Golpes malditos de Xul, persistieran de forma indefinida si el efecto finalizaba durante Cambio dimensional.
  • Xul: Esperar 4 s o más para atacar tras activar Golpes malditos ya no provocará que los efectos visuales de la habilidad no estén sincronizados con las animaciones de ataque de Xul.
  • Tychus: Ahora se mostrará de forma correcta el progreso de la misión del talento Que el ritmo no pare en la pestaña de talentos de la pantalla de puntuaciones de la partida.

Interfaz de usuario

  • Emoji: Ahora enviar un emoji de «vergüenza» (:oops:) con Garrosh, o mientras esté seleccionado para jugar, hará aparecer el emoji de vergüenza de Garrosh si el jugador posee el pack de emoji correspondiente.

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