Heroes of the Storm

Conceptos básicos: Tu función en la batalla

Conceptos básicos: Tu función en la batalla

Salve, adalid. Esta serie de Conceptos básicos va dirigida tanto a los nuevos jugadores, a modo de guía de iniciación, como a los jugadores ya experimentados que quieran pulir las bases de su juego. En esta ocasión nos centraremos en las diferencias entre las funciones de los héroes y en lo que pueden esperar de vosotros vuestros compañeros de equipo durante la partida según vuestra función.

Si este es el primer artículo de Conceptos básicos que consultáis, os recomendamos que echéis un vistazo a artículos anteriores, empezando por el de introducción al juego. A medida que vayáis leyendo, podéis darle caña al tutorial del juego y participar en la acción por vosotros mismos. Entre la experiencia que ganéis luchando y estos misiles de puro conocimiento arcano, esperamos que pronto os sintáis cómodos y dominéis el mapa.

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Las funciones de los héroes en el Nexo

Los héroes se dividen en guerreros, asesinos, héroes de apoyo y especialistas. Tened en cuenta mientras leéis esto que algunos héroes se pueden considerar híbridos y pueden adaptarse a diferentes funciones dependiendo de los talentos que seleccionéis.

Aquí podéis encontrar una lista completa con todos los héroes y sus funciones.


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Guerreros

Los guerreros son los encargados de liderar los ataques en los combates de equipo. Tienen niveles de salud elevados, efectos de control de masas y diferentes capacidades de reducción de daño. Los guerreros dan tiempo a sus compañeros de equipo para lanzar ataques fatales contra los enemigos.

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Despegaos

O lo que es lo mismo, proteged a vuestros aliados. Esta situación se da cuando la primera línea de un equipo cambia de objetivo para ayudar a los héroes de la retaguardia.

Además de las habilidades para mitigar el daño y curar, que les permiten aguantar en los combates, muchos guerreros tienen también habilidades que inmovilizan, aturden o arrastran, lo que sirve para entorpecer a los enemigos. Para sacarles el máximo partido a los guerreros, hay que tener paciencia a la hora de ejecutar estas habilidades de control. Como normalmente se espera que los guerreros den el primer golpe en combate, estos deberán conocer en todo momento la posición del resto del equipo. Si un guerrero ataca demasiado pronto, puede faltarle el apoyo que espera para resistir al combate. Del mismo modo, si entra en la acción demasiado tarde, los adversarios pueden aprovechar y aniquilar a los miembros más vulnerables del equipo, como los asesinos o los héroes de apoyo.

Hay varios estilos de juego diferentes, y los guerreros deberán adaptarse a ellos en función de los héroes que compongan su equipo. Por ejemplo: Artanis y Sonya pueden hacer la función de agresores, héroes de primera línea que, a pesar de tener menos capacidades de control de masas que otros guerreros, cumplen su función de tanque gracias al daño que causan, la presión que ejercen y a que tienen más salud que la mayoría de héroes. Los equipos con menos salud total pero gran capacidad para causar daño son los que normalmente se benefician de esta estrategia de «despegarse», lo que significa que los tanques tendrán que atraer los ataques para evitar que recaigan sobre los asesinos o los héroes de apoyo de la retaguardia. Por otro lado, los equipos que prefieren adentrarse en las filas enemigas de manera más agresiva, necesitarán que su guerrero lidere un ataque en el que participará todo el equipo, y no cesarán hasta someter a los enemigos, capturar el objetivo, o partir en retirada.

Podéis encontrar la lista completa de guerreros aquí.

Consejo n.º 1

Aprovechad cualquier oportunidad para anular las habilidades canalizadas más poderosas de vuestros enemigos aturdiéndolos en el momento justo o con alguna habilidad de control de masas similar. Algunas habilidades como Acribillar de Valla o Espíritu voraz de Nazeebo, pueden ser interrumpidas.

Consejo n.º 2

Como primera línea de vuestro equipo, estad atentos a los enemigos, y recordad que vuestro equipo necesitará de vuestra presencia en caso de que estalle una batalla, sea cual sea el lugar.

Consejo n.º 3

La exploración es esencial Aprovechad vuestra salud superior y vuestra capacidad de supervivencia para encabezar la expedición en zonas potencialmente peligrosas. Id comprobando los matorrales que encontréis a vuestro paso para encontrar enemigos escondidos al acecho.

Consejo n.º 4

Conoced siempre la posición de la retaguardia. Aseguraos de no abandonar a vuestro equipo, y esforzaos para despistar e interrumpir a los enemigos que estén atacando a vuestros aliados más vulnerables.


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Asesinos

Son los héroes que más daño causan de todo el Nexo, pero les falta durabilidad en los combates de equipo. Por esto, es esencial que los asesinos se coloquen estratégicamente en la retaguardia, y que entren en combate solo cuando los enemigos se centren en otro objetivo. Al enfocar las batallas de este modo, los guerreros podrán absorber el grueso de los ataques de los enemigos.

Los asesinos se dividen en los que provocan daño de ráfaga y los que provocan daño prolongado. Los asesinos con daño de ráfaga, como Kerrigan y Jaina, tienen la capacidad de infligir una enorme cantidad de daño en poco tiempo, y deberán aprovechar sus oportunidades para atacar a sus enemigos con todo lo que tienen para una mayor efectividad. Jaina, por ejemplo, depende mucho de buenas combinaciones de hechizos para maximizar su daño de ráfaga. Aprovechad cuando vuestros enemigos estén aturdidos, o sorprendedlos escondidos desde un matorral para maximizar el daño y dejar al equipo rival con uno menos al poco de empezar.

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Por otro lado, los asesinos de daño prolongado, como Raynor y Valla, están mejor equipados para hostigar a sus enemigos y presionarlos de manera constante. Cuando uséis los héroes de daño prolongado, intentad atacar siempre a los objetivos desde una posición segura para causar todo el daño que podáis.

Podéis encontrar la lista completa de asesinos aquí.

Consejo n.º 1

A veces perseguir a un enemigo con poca salud sirve para asegurar un asesinato para vuestro equipo, pero cuidado, ¡no ignoréis vuestro entorno! Cuanto más lejos persigáis a un enemigo, más arriesgada se vuelve la situación. Si no podéis ver al resto de su equipo en el minimapa, es posible que os estéis dirigiendo a una emboscada.

Consejo n.º 2

¡Quedaos detrás de vuestro tanque! Vuestro guerrero es el escudo que os permite infligir daño sin que os eliminen en el proceso. Siempre debéis tener en cuenta vuestra posición. Manteneos detrás de los héroes primera línea, que tienen mucha salud.

Consejo n.º 3

Si utilizáis una habilidad de movimiento demasiado pronto durante un combate, puede que luego os deis cuenta de que no tenéis escapatoria cuando más la necesitéis. A medida que ganéis experiencia con cada héroe, aprenderéis cuándo son más útiles las habilidades de movimiento a la hora de acabar con un enemigo, y cuando son innecesarias. Hasta entonces, utilizadlas sobre todo para escapar del peligro.


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Héroes de apoyo

Los héroes de apoyo actúan a modo de columna vertebral de un equipo y sus esfuerzos en el Nexo. Además de mitigar daño y de curar a sus aliados, los héroes de apoyo también tienen mejoras poderosas y hechizos de control a su disposición. Los héroes de apoyo se dividen en dos subcategorías, los sanadores, quienes se concentran en restaurar la salud de sus aliados, y los de semi-apoyo, quienes basan su juego en ser útiles a otros niveles.

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Tassadar

es un ejemplo de un héroe de semi-apoyo, ya que no se centra directamente en curar aliados, sino que lo que hace es prevenir el daño.

La mayoría de héroes de apoyo, para ser realmente efectivos, deben posicionarse cerca de sus compañeros de equipo durante el combate. Su posición ideal es detrás del guerrero, que hace función de tanque y recibe la mayor parte del daño. Como sanador, vuestra misión es mantener a todo el equipo con la máxima salud posible. Como los guerreros tienen mucha salud, esto os dejará tiempo para curar a vuestros héroes de daño, especialmente a aquellos que se hayan metido de lleno en la batalla. Sin embargo, si sois héroes de apoyo de otra utilidad, encontrad un modo de aturdir a vuestros enemigos para que vuestros compañeros puedan aprovechar la situación.

  • Por ejemplo: Si jugáis con Malfurion y un Puntos aliado usa Gancho para acercar a un enemigo, podéis usar Raíces enredadoras para evitar que el enemigo se escape y que vuestros compañeros acaben con él.

Podéis encontrar la lista completa de héroes de apoyo aquí.

Consejo n.º 1

Como héroes de apoyo, tratad de separaros del resto lo mínimo posible. Es importante que os mantengáis cerca de vuestro equipo, ya que vuestra misión es facilitarle la tarea a vuestros aliados y mantenerlos vivos cuando se enfrenten a esbirros y/o a enemigos.

Consejo n.º 2

La sanación es una función esencial de los héroes de apoyo, pero no subestiméis la importancia del control. Si aturdís, inmovilizáis o silenciáis a alguien en el momento adecuado, podéis marcar la diferencia. Intentad combinar vuestras habilidades de control con las de vuestros aliados para inmovilizar completamente a un enemigo.


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Especialistas

Normalmente los especialistas son el factor sorpresa de un equipo, ya que se caracterizan por un modo de juego único y diferente al de las funciones tradicionales. Los héroes especialistas pueden ser difíciles de dominar al principio, ya que enfocan los combates de maneras muy diferentes al resto de héroes de otras funciones. Un especialista puede ser un luchador en equipo mortífero, un buen luchador en solitario, o una mezcla de ambos.

Como especialistas, os interesará identificar cuáles van a ser vuestros objetivos durante la partida, y ajustar vuestro juego en función de estos. Por ejemplo, con Abathur se puede jugar casi exclusivamente como luchador en solitario, mejorando sus langostas y derribando estructuras enemigas. Al mismo tiempo, puede emplear su habilidad Simbionte, ayudando a su equipo durante la batalla desde la distancia.

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Esta es la flexibilidad que caracteriza a los especialistas, lo que les permite innovar y darle un toque personal a cada partida. Como siempre, ¡la comunicación es esencial para poder ganar! Aseguraos de mantener a vuestro equipo informado sobre vuestras intenciones si vais a partir en solitario, y estad atentos para ayudar a vuestros compañeros en los combates de equipo.

La lista completa de héroes de especialistas está disponible aquí.

Consejo n.º 1

¡Conoced a vuestro especialista, y aprovechad sus ventajas! La capacidad de Sylvanas para anular estructuras la convierte en una opción interesante a la hora de ganar terreno, pero es mucho más eficaz cuando lo hace con ayuda. Sin embargo, Azmodan es una buena elección para ganar terreno en solitario.

Consejo n.º 2

Cuando te separas del grupo para presionar, está claro que vas a llamar la atención, así que no te pases ni te separes demasiado, o puede que salgas malparado.

Consejo n.º 3

Alguna gente piensa que Abathur no hace nada la primera vez que lo tienen como aliado, que solo se queda en la base tan tranquilo. Se equivocan. A Abathur no le interesa una batalla cuerpo a cuerpo con los enemigos. Lo que hace es usar sus habilidades de largo alcance desde lejos para controlar el campo de batalla. Probad a jugar con Abathur para aprender más sobre esta babosa espacial a menudo incomprendida.


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¡Gracias por leernos!

Gracias por pasaros por aquí para leer este capítulo de Conceptos básicos. Para nosotros es importante saber lo que pensáis, así que no dudéis en comentar y decirnos qué os parece este artículo. ¡Hasta que nos volvamos a ver, alzamos nuestras jarras (...espadas, escudos, pistolas, armas xenomorfas, alas angélicas) a vuestra salud!

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