Heroes of the Storm

Correcciones en vivo de Heroes of the Storm — 28 de junio de 2017

Correcciones en vivo de Heroes of the Storm — 28 de junio de 2017

Acabamos de lanzar un nuevo parche de Heroes of the Storm que introduce cambios de equilibrio y corrige algunos errores.


Héroes

Asesinos Especialistas Héroes de apoyo Guerreros
Genji Medivh Alafeliz Dehaka
Malthael Sondius Lúcio D.Va
Thrall Tassadar
Zeratul Uther
Zul'jin

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Asesinos

Genji

Talentos

  • Nivel 4
    • Dominio de los shuriken (Q)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de 30 a 25.
    • Garra del dragón (activo)
      • Se ha reducido el daño necesario de 375 a 330.
      • Se ha aumentado el daño infligido de 180 a 190.
  • Nivel 7
    • Esquivar (pasivo)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 12 s.

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Malthael

Habilidades

  • Almas atormentadas (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 80 s a 100 s.

Talentos

  • Nivel 4
    • Sombra propagada (E)
      • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización de 2 s a 4 s.
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora también reduce el coste de maná de Embozo de la muerte por completar la misión de 50 a 25.
  • Nivel 13
    • Existencia etérea (rasgo)
      • Se ha reducido la armadura de 15 a 10 por cada golpe contra un héroe.
      • Se ha aumentado la bonificación a la armadura máxima de 45 a 50.
    • Final inevitable (activo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 20 s.
  • Nivel 16
    • Memento mori (rasgo)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 100% a un 80%.
  • Nivel 20
    • Segador de almas (R)
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora aumenta de forma pasiva la duración de Almas atormentadas 1 s.
Comentario de los desarrolladores:  La Muerte ha llegado, y es obvio que está haciendo su trabajo (incluso demasiado bien). Su índice de victorias ha subido más rápido (y más alto) de lo esperado, así que la mayoría de estos cambios son debilitaciones. En concreto, había una sinergia muy poderosa entre las opciones de talentos centrados en el rasgo y en Almas atormentadas. Creemos que, al reducir el poder de cada parte por separado, conseguiremos bajar a este ángel a la Tierra.

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Thrall

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Habilidades

  • Temple Lobo Gélido (rasgo)
    • Se ha aumentado la cantidad de curación de 210 a 223.

Talentos

  • Nivel 1
    • Trueno prolongado (Q)
      • Se ha aumentado el maná recuperado de 10 a 12.
  • Nivel 4
    • Temple feral (W)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los héroes golpeados por Espíritu feral otorgan a Thrall 3 cargas de Temple Lobo Gélido.
  • Nivel 7
    • Escudo de espíritu (pasivo)
      • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización por cada acumulación de Temple Lobo Gélido de 5 s a 8 s.
  • Nivel 20
    • Carga de viento (activo)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 s a 80 s.

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Zeratul

Talentos

  • Nivel 16
    • Condena a muerte (W)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 50% a un 40%.

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Zul'jin

Habilidades

  • Guillotina (R)
    • Se ha aumentado el daño básico de 210 a 350.
    • Se ha reducido el multiplicador de daño cuando tienes muy poca vida de un 500% a un 300%.

Talentos

  • Nivel 20
    • Frenar (activo)
      • Se ha aumentado el alcance de 7,8 a 10.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 45 s.
      • Se ha aumentado la duración de 2 s a 3 s.

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Especialistas

Medivh

Talentos

  • Nivel 7
    • Compañero cuervo (E)
      • Ahora los cuervos creados por este talento solo atacarán a los héroes.

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Sondius

Habilidades

  • Sobrecarga de pilón (R)
    • Ya no otorga salud de bonificación a los pilones.

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Héroes de apoyo

Alafeliz

Habilidades

  • Polvo de hada (E)
    • Se ha reducido la duración de la velocidad de movimiento de 4 s a 3 s.
    • Ya no otorga cargas de Bloqueo.
    • Nueva funcionalidad:
      • Otorga un 30% de armadura antihabilidades durante 3 s.

Talentos

  • Nivel 13
    • Polvo de escudo (E)
      • Funcionalidad añadida:
        • Polvo de hada también otorga un 50% de armadura antiataques mientras dure.

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Lúcio

Habilidades

  • Mejora de sanación (W)
    • Se ha aumentado la curación de Subidón de 14,5 a 15,5.

Talentos

  • Nivel 16
    • Máxima FM (E)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización por ataque básico de 0,35 s a 0,45 s.
Comentario de los desarrolladores: La idea es devolverle la curación intencionada, ya que le hemos quitado mucha a su pasiva. Esperamos que esto también mejore los índices de selección de Subidón inverso/Amigos para siempre en sus categorías.

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Tassadar

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Habilidades

  • Escudo de plasma (Q)
    • Se ha reducido la cantidad de robo de vida de un 45% a un 40%.

Talentos

  • Nivel 1
    • Resonancia khaydarin (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación al valor del escudo del primer desbloqueo del 15% al 20%.
      • Se ha aumentado la bonificación al escudo del segundo desbloqueo de un 30% a un 40%.
    • Voluntad del templario (pasivo)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de la primera misión desbloqueada de un 150% a un 125%.
  • Nivel 4
    • Abrazo del Khala (Q)
      • Se ha reducido la cantidad de robo de vida de un 90% a un 75%.

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Uther

Talentos

  • Nivel 1
    • Martillo del Iluminado (E)
      • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización por ataque básico de 1 s a 1,5 s.
  • Nivel 4
    • Búsqueda de justicia (E)
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de un 20% a un 25%.
  • Nivel 7
    • Guardián de los antiguos reyes (rasgo)
      • Se ha reducido la armadura de 75 a 50.
  • Nivel 16
    • Oración (activo)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 40 s a 60 s.
Comentario de los desarrolladores:  Cuando pensábamos en cómo debilitar a nuestro paladín, sabíamos que Uther estaba diseñado para que se le diera bien bloquear al equipo enemigo con incapacitaciones, y queríamos que eso siguiera siendo uno de sus puntos fuertes, pero Guardián de los antiguos reyes impedía con demasiada eficacia esas jugadas enemigas. Según las estadísticas, no supera a los otros talentos de la misma categoría con un margen importante a menos que se observen los niveles más altos de competición. Sin embargo, a esos niveles, podría ser frustrante enfrentarse al poder de ese talento. Tras estos cambios, creemos que pasará a ser una elección solo cuando haya que enfrentarse a equipos con un montón de incapacitaciones, pero quizá no sea la mejor opción si el equipo solo tiene una o dos cosas que proporcionen más armadura.

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Guerreros

D.Va

Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos del vehículo robótico 22,5 a 21.
  • Se ha reducido la salud del vehículo robótico de 2060 a 2000.
  • Se ha reducido la regeneración de salud del vehículo robótico de 4,86 a 4,17.

Talentos

  • Nivel 1
    • Óxido nitroso (Q)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 100% a un 50%.

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Dehaka

Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 110 a 105.

Habilidades

  • Acechador de la maleza (Z)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 50 s a 60 s.

Talentos

  • Nivel 13
    • Acechador feroz (Z)
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta el daño de Enjambre tétrico un 40% mientras esté activo el beneficio de Acechador de la maleza.

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Corrección de errores

General

  • Se han corregido varios errores que provocaban que el cliente del juego se cerrase.

Arte

  • Malthael: Lanzar Ritual de muerte varias veces sobre el mismo objetivo ya no hará que los efectos visuales superiores del segundo lanzamiento se vean sin textura. 

Héroes, habilidades y talentos

  • Cromi: Se ha corregido un error que permitía que se pudieran dar dos Arenas ralentizadoras al mismo tiempo.
  • Dehaka: Completar la misión Regeneración de tejidos ya no impedirá que se gane esencia con bajas en las que se participe por curar a Dehaka.
  • Samuro: Se ha corregido un error que provocaba que Andar del viento durase 9 s en lugar de 10 s.
  • Tassadar: Ahora Anulación se aplicará de forma multiplicada como estaba previsto cuando el objetivo también se vea afectado por otros efectos de reducción de daño.
  • Tassadar: Ya no puede usar su ataque básico durante Cambio dimensional en forma de arconte.
  • Thrall: Ahora el daño infligido por los ataques básicos según el porcentaje de salud tras lanzar Espíritu feral con el talento Lobo alfa cuenta como daño de habilidades, como debe ser.
  • Thrall: La cantidad de curación adicional otorgada por Gracia del Lobo Gélido ya no se aplicará a todas las activaciones de Temple Lobo Gélido.
  • Tyrande: Ahora la cantidad de daño adicional que aparece en la descripción de la barra de beneficio de Forestal se actualizará de forma correcta. 

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