Heroes of the Storm

Conceptos básicos: Subida de niveles de equipo (parte 1)

Conceptos básicos: Subida de niveles de equipo (parte 1)

¡Saludos, amigos! En las anteriores publicaciones de «Conceptos básicos», hablamos de las cosas que diferencian a Heroes of the Storm de otros MOBA y os contamos algunos fundamentos de los campos de batalla. En la primera de estas dos publicaciones, centradas en la subida de niveles de equipo, hablaremos de los siguientes temas:

Mientras vais asimilando la información y las sugerencias que tenemos aquí, os animamos a probar el tutorial dentro del juego y empezar a jugar. Cuando queráis daros cuenta, estaréis destrozando núcleos con los mejores.

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EXPERIENCIA (EXP) EN EL NEXO

En Heroes of the Storm, toda la EXP obtenida por los jugadores de un equipo se añade al total de este. A su vez, todos los héroes del equipo subirán de nivel a la vez y lo harán más rápido si unen sus fuerzas y trabajan juntos.

La EXP en el Nexo se obtiene al derrotar a esbirros, destruir fortificaciones enemigas, capturar campamentos de mercenarios, acabar con héroes enemigos y completar objetivos de campo de batalla. Entre ellas, asesinar esbirros es la forma más fácil y efectiva de subir de nivel al principio de la partida.

Consejo n.º 1

Las estructuras siempre otorgarán toda la experiencia al equipo al ser destruidas, con independencia de que haya un aliado al alcance en ese momento.

Consejo n.º 2

Solo las estructuras con munición otorgan experiencia. Destruir puertas y muros solo ofrece ventajas estratégicas.

Consejo n.º 3

Las unidades invocadas por los héroes no otorgan experiencia. Algunos ejemplos son: las torretas de Gazlowe, los pilones, y los hidraliscos y cucarachas de Zagara, entre otros.

Consejo n.º 4

La experiencia que otorgan los campamentos de mercenarios se divide entre matar a los mercenarios y capturar su baliza. Robar un campamento al equipo enemigo no solo otorga potencia de avance, sino también los muy codiciados puntos de experiencia.

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SUBIR DE NIVEL: EL DISCURRIR DE LA PARTIDA

En general, las partidas de Heroes of the Storm pueden dividirse en tres fases diferentes: la inicial, la central y la avanzada. Si sois nuevos en el Nexo, entender el funcionamiento de las partidas puede ayudaros a comprender los aspectos más complejos que presentan los niveles más avanzados del juego. Es importante tener en cuenta que cada una de estas fases puede ofrecer oportunidades significativas para hacerse con la victoria.

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Fase inicial de la partida

La fase inicial de la partida comienza al principio de esta y termina cuando el equipo llega al nivel 10. Al llegar a ese punto, los héroes desbloquearán sus habilidades heroicas, que son las más poderosas del juego.

Durante esta fase inicial, es muy importante que vuestro equipo saque el máximo partido a las fuentes de EXP disponibles. La forma más fácil y accesible de obtener EXP es acabar con las oleadas de esbirros que avanzan por los caminos. En la mayoría de los casos, lo mejor será que al menos un aliado cubra cada camino para conseguir toda la EXP posible para el equipo y así alcanzar el nivel 10 antes que el rival. Un camino solo debería abandonarse si se presenta una oportunidad más provechosa de obtener EXP.

Consejo n.º 1

Algunos héroes con gran capacidad de eliminar oleadas, como Xul, pueden acabar con una oleada de esbirros en un camino y desplazarse a otro para «doblar» la cantidad de EXP por sí solos. Esto es más fácil en campos de batalla que tengan una distancia muy corta entre los caminos, como Bahía de Almanegra y Tumba de la Reina Araña.

Consejo n.º 2

Si los esbirros aliados en vuestro camino están avanzando hacia la puerta enemiga, planteaos cambiar a otro camino momentáneamente para ayudar a vuestros aliados a realizar una emboscada o asaltar una torre. No os olvidéis de volver a vuestro camino en cuanto hayáis terminado de ayudar a vuestros compañeros; ¡de lo contrario, perderéis mucha EXP!

Consejo n.º 3

Que un héroe enemigo abandone un camino puede ser una espada de doble filo. Cuanto más tiempo esté ausente, más EXP perderá su equipo, lo que podría darle al vuestro una ligera ventaja. Por otro lado, puede que ese jugador se esté dedicando a preparar una emboscada por si vosotros o uno de vuestros aliados se adelanta demasiado en el camino. Jugad de manera precavida hasta que el héroe que falta vuelva a aparecer en vuestro minimapa.

Mitad de partida

Nada más llegar al nivel 10, empieza la siguiente fase de la partida. En esta, conseguiréis uno de los mayores picos de poder de la partida. Los objetivos se vuelven mucho más eficientes y las composiciones de equipo pueden llegar a brillar si se utilizan sinergias con las habilidades heroicas.

Después del nivel 10, la adquisición de EXP sigue siendo fundamental para desbloquear nuevos talentos. Además de matar esbirros, vuestro equipo obtendrá EXP por sus esfuerzos conjuntos para destruir fortificaciones, capturar campamentos de mercenarios, acabar con héroes rivales y completar los objetivos de campo de batalla. Adquirir EXP a mitad de partida sigue siendo importante, pero podéis dejar los caminos de vez en cuando para realizar jugadas interesantes. Dependiendo del campo de batalla en el estéis luchando, se presentarán unas oportunidades u otras conforme avance la batalla. Tened presente siempre cómo es el campo de batalla y los tiempos de los campamentos de mercenarios y objetivos.

Consejo n.º 1

Aprovechad las habilidades de movimiento global de héroes como Dehaka, Alafeliz y Falstad para acumular EXP en los caminos mientras los héroes enemigos se reúnen para ir a por un objetivo. Estos héroes pueden aparecer justo cuando empiece el combate sin tener que perder tiempo cruzando el mapa.

Consejo n.º 2

A medida que avance la partida, buscad oportunidades para juntaros con vuestros aliados y eliminar a los héroes enemigos que vayan en solitario. Esto puede daros ventaja a la hora de abordar el siguiente objetivo o mayor libertad para deambular por el mapa y obtener una ventaja de EXP.

Final de la partida

Al llegar al nivel 20, un equipo recibe opciones para mejorar sus habilidades heroicas y hacerlas incluso más poderosas y eficaces en los combates de equipo. En la parte final de la partida, la adquisición de EXP tendrá cada vez menos relevancia, mientras que abordar los combates de equipo con precaución, conseguir objetivos y seguir presionando en los caminos será lo más importante.

Después del nivel 20, es el momento de empezar a buscar la forma de cerrar la partida. En esta fase, muchos objetivos de campo de batalla se vuelven bastante poderosos y sacarles partido podría daros la victoria. Vuestro equipo también debe mantenerse alerta para aprovechar las oportunidades de eliminar a héroes solos. A menudo, en esta fase, tener un jugador más que el equipo rival puede ser lo que necesitéis para acabar con él.

Consejo n.º 1

Si vuestros rivales alcanzan el nivel 20 antes, es crucial que los alcancéis antes de enzarzaros en otro combate. Buscad la forma de obtener EXP con rapidez para lograr un último talento, aunque, si es posible, sin morir en el intento.

Consejo n.º 2

Si sois vosotros los que llegáis al nivel 20 primero, aprovechad la ventaja que proporciona tener un talento más agrupándoos e iniciando un combate antes de que el rival os alcance.

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¡SALVE A LOS DESTRUCTORES DE NÚCLEOS!

¡Gracias a todos por pasaros por aquí! Dentro de poco publicaremos la segunda parte de esta entrega, que estará enfocada a otras estrategias para conseguir y utilizar EXP. Y, como siempre, no os olvidéis de contarnos vuestra opinión sobre lo que os hemos contado para que podamos seguir ofreciéndoos los trucos y consejos que más os ayuden a mejorar vuestra experiencia. Hasta entonces, ¡nos vemos en el Nexo!

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