Heroes of the Storm

Notas de lanzamiento de Heroes of the Storm 2.0 - 26 de abril de 2017

Notas de lanzamiento de Heroes of the Storm 2.0 - 26 de abril de 2017

Heroes of the Storm 2.0 contiene sistemas de progresión y recompensas completamente nuevos, un montón de nuevos objetos cosméticos, nuevas opciones de personalización para los héroes y muchas más cosas. Dedicad un momento a comprobar todo lo que llega con la actualización de hoy y luego iniciad sesión para acompañarnos en el inicio de esta nueva era para Heroes of the Storm.

Heroes of the Storm 2.0

Megapacks: ¡20 héroes de forma gratuita!

  • Desde el lanzamiento de Heroes 2.0 en cada región y hasta el 22 de mayo de 2017, los jugadores podrán desbloquear de forma permanente 1 de los 4 megapacks.
  • Cada megapack contiene 20 héroes y tiene su propia temática: asesinos, flexible, apoyo y especialistas, y tanques y agresores.
    • Todos los jugadores que inicien sesión entre el 25 de abril y el 22 de mayo recibirán 100 gemas, que podrán usar para desbloquear de forma permanente 1 megapack cualquiera.
    • ¡Elegid con cabeza! Una vez desbloqueado un megapack, los otros tres dejarán de estar disponibles.
  • Examinad todos los megapacks y responded un cuestionario para saber cuál es el más adecuado para vosotros.

Desafío del Nexo 2.0

  • Desde el lanzamiento de Heroes 2.0 y hasta el 22 de mayo, todos los jugadores recibirán la cadena de misiones «Desafío del Nexo 2.0».
  • Cada misión brindará fabulosas recompensas de juego para Heroes of the Storm y Overwatch a los jugadores que acaben partidas de Heroes of the Storm en grupo con un amigo.
  • Cada semana comenzará una nueva misión durante el evento Desafío del Nexo 2.0.
    • Solo habrá una misión de Desafío del Nexo 2.0 activa en el registro de misiones de los jugadores en cada momento.
    • Las misiones siguientes no aparecerán hasta que pase su fecha de inicio y el jugador haya completado todas las misiones anteriores de Desafío del Nexo 2.0.
    • Por ejemplo: los jugadores que esperen hasta el último día del evento para empezar sus misiones de Desafío del Nexo 2.0 (algo que no recomendamos) podrán completar las cuatro misiones, pero deberán hacerlo de una en una.
  • Podéis encontrar información sobre las misiones a continuación. Si queréis más detalles, echad un vistazo a la página de Desafío del Nexo 2.0. Y no os olvidéis de completar vuestras misiones antes del 22 de mayo de 2017.
    • Misión 1: comienza después del 25 de abril
      • Completad 5 partidas con un amigo en Versus IA, Partida rápida, No clasificatoria o Clasificatoria.
      • Recompensas para Overwatch: retrato, grafiti y aspecto de Genji oni.
      • Recompensas para Heroes: montura cicloplaneadora Orochi, y retrato, grafiti y estandarte de Genji oni.
    • Misión 2: comienza después del 2 de mayo
      • Completad 5 partidas más con un amigo en Partida rápida, No clasificatoria o Clasificatoria.
      • Recompensas para Overwatch: aspecto oficial D.Va.
      • Recompensas para Heroes: montura cicloplaneadora policial de Busan.
    • Misión 3: comienza después del 9 de mayo
      • Completad 5 partidas más con un amigo en Partida rápida, No clasificatoria o Clasificatoria.
      • Recompensas para Overwatch: grafiti y retrato de la oficial D.Va.
      • Recompensas para Heroes: montura nexágono de Overwatch, y retrato, grafiti y estandarte de la oficial D.Va.
    • Misión 4: comienza después del 16 de mayo
      • Completad 5 partidas más con un amigo en Partida rápida, No clasificatoria o Clasificatoria.
      • Recompensas para Overwatch: 10 cajas de botín.
      • Recompensas para Heroes: 10 cofres de botín (uno de los cuales será poco común).

Recompensas de cofres de botín para veteranos

  • Todos los jugadores que completen al menos una partida de Heroes of the Storm antes del lanzamiento de Heroes 2.0 recibirán una cantidad de cofres de botín basada en sus niveles de jugador convertidos en el nuevo sistema de progresión.
    • Los jugadores más entregados recibirán unos cuantos cofres de botín para «veteranos», que son una recompensa exclusiva creada para el lanzamiento de Heroes 2.0. Cada cofre para veteranos garantiza al menos un objeto legendario y contiene 5 monedas del Nexo, en lugar de 4.
Nivel de jugador Recompensas
Haber completado al menos 1 partida de Heroes 5 cofres de botín
Cada 10 niveles de jugador +1 cofre épico (55 como máximo)
Cada 100 niveles de jugador +1 cofre de botín para veteranos (10 como máximo)

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General

Nuevas especificaciones mínimas para PC

  • Se han actualizado los requisitos mínimos del sistema para jugar a Heroes of the Storm 2.0:
    • Procesador (CPU) mínimo
      • Intel® Core™ 2 Duo E6600
      • AMD® Phenom™ X4
    • GPU mínima
      • NVIDIA® GeForce® 8600 GT
      • ATI® Radeon™ HD 4650
      • Intel® HD Graphics 3000 (no cambia)
  • Tened en cuenta que las especificaciones mínimas para Mac no han cambiado.

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Nuevo héroe: Genji

Genji, el más joven y despreocupado miembro del clan Shimada, fue mutilado por su propio hermano por negarse a participar en sus actividades ilegales. Reconstruido como cíborg por Overwatch, ahora sigue sus propias leyes y lucha por lo que es justo.

Rasgo

  • Ciberagilidad (D)
    • Actívalo para saltar al área seleccionada.

Habilidades básicas

  • Shuriken (Q)
    • Lanzas tres shurikens en una zona amplia. Cada uno de ellos daña al primer enemigo al que golpea.
    • Puede almacenar hasta 3 cargas. La reutilización de Shuriken reestablece todas las cargas al mismo tiempo.
  • Desvío (W)
    • Quedas protegido durante 1,25 s. Cualquier daño bloqueado durante este período hace que Genji lance un kunai hacia el enemigo más cercano (dando prioridad a los héroes) y le inflija daño.
  • Corte veloz (E)
    • Una carga en línea recta que inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Los héroes enemigos que mueran en los 2 s posteriores a ser golpeados por Corte veloz restablecen el tiempo de reutilización de la habilidad y te devuelven su coste en maná.

Habilidades heroicas

  • Hoja del dragón (R)
    • Activa la Hoja del dragón durante 8 s. Durante este tiempo, se puede reactivar la habilidad para embestir hacia delante y golpear trazando un gran arco. Si un héroe enemigo muere en los 2 s posteriores a ser golpeado por Hoja del dragón, el tiempo de reutilización de Corte veloz se restablece.
  • Golpe cruzado (R)
    • Realiza 2 tajos perpendiculares que infligen daño y prenden fuego al cabo de 1,25 s. Los enemigos situados en su área de efecto reciben daño adicional.

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Nuevo campo de batalla: Hanamura

Objetivos

  • Núcleos protegidos
    • Ambos núcleos están protegidos por una barrera que los héroes no pueden atacar.
    • Para infligir daño al núcleo enemigo, hay que escoltar las cargas a través del campo de batalla.
  • Escoltar cargas
    • La primera tanda de cargas le aparecerá a cada equipo a los 2 m 30 s de haber empezado la partida y luego seguirán apareciendo otras de manera periódica a lo largo de la partida.
    • Para escoltar una carga de vuestro equipo, colocaos junto a ella. Cuantos más aliados haya para escoltar la carga, más rápido se moverá. Este efecto tiene un límite de 3 aliados cercanos.
    • Las cargas que hayan pasado un tiempo sin escolta empezarán a retroceder lentamente.
  • Cargas potenciadas
    • La destrucción de los fuertes enemigos provocará que la siguiente carga inflija daño adiciona al llegar a su destino.
    • Destruir las fortalezas enemigas hará que en las oleadas de esbirros aliados aparezcan zapadores, que dispararán al núcleo al llegar al final de sus caminos.
    • ¡Infligid un total de 7 puntos de daño al núcleo enemigo para haceros con la victoria!

Campamentos de mercenarios

  • En Hanamura existen tres tipos de campamentos de mercenario, pero los mercenarios capturados no avanzan por los caminos para atacar al enemigo.
    • En su lugar, cada campamento de mercenarios capturado otorga un bonus consumible de una lista de tres posibles.
    • Haced clic derecho en un bonus para recogerlo y después usad el atajo «Habilidad de la mecánica del mapa» (tecla F, por defecto) para activarlo.
  • Campamentos de reconocimiento
    • Recompensa: Espíritus dragones
      • Libera 3 espíritus dragones que salen en busca de los héroes enemigos y los revelan durante 5 s. Los espíritus dragones son destruidos tras encontrar héroes enemigos o al cabo de 10 s.
  • Campamento de fortificación
    • Recompensa: Torreta
      • Coloca una torreta en el suelo o en la carga de vuestro equipo.
  • Campamento de apoyo
    • Recompensa: Pulso de sanación
      • Os devuelve un 35% de salud y un 23% de maná a vosotros y vuestros aliados durante 15 s.
  • Sicario colosal
    • Derrotad al sicario colosal que se encuentra en el centro de Hanamura para disparar una vez contra el núcleo enemigo.

Selección de campos de batalla reducida

  • Se ha reducido el número de campos de batalla que estarán disponibles en las partidas no personalizadas hasta la semana del 15 de mayo de 2017. 
  • Estos son los 6 campos de batalla disponibles en esas partidas:
    • Hanamura
    • Resistencia en Braxis
    • Cuenca Maldita
    • Santuarios Infernales
    • Templo Celeste
    • Torres de Fatalidad
  • Esta acción se ha llevado a cabo para que los jugadores se encuentren partidas en el nuevo campo de batalla, Hanamura, más a menudo. Además, esto ayudará a los nuevos jugadores a adaptarse a Heroes of the Strom más fácilmente, sin forzarlos a aprenderse los 13 campos de batalla de una vez.
  • Una vez pasado el 15 de mayo se actualizarán los campos de batalla disponibles, pero seguirán siendo un número reducido durante unas semanas más.

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Sistema de progresión

Actualización de la progresión del jugador

  • La progresión del nivel de jugador ya no está limitada a 40.
  • Los niveles de héroe existentes se han modificado para que se ajusten a los nuevos requisitos de EXP sin que se pierdan niveles de héroe.
  • Ahora el nivel del jugador es la suma de todos los niveles de héroe que estén por encima de 1.
    • Ejemplo: Si tenéis 5 héroes en nivel 5, vuestro nivel de jugador será 20.
  • Las insignias de progresión del jugador en el perfil, la pantalla de puntuaciones y el registro de misiones mostrarán el nivel que tenga el jugador, que puede llegar hasta el 99.
    • Cada 25 niveles de jugador, el diseño artístico de las insignias de progresión del jugador serán más elaboradas.
    • Cada 100 niveles de jugador, se restablecerá el nivel que se muestra en la insignia, que se actualizará para mostrar un diseño artístico aún más espectacular.
  • El borde del retrato básico ya no muestra el nivel actual del jugador.
    • En su lugar, se actualizará cada 100 niveles con un nuevo diseño artístico acorde con la insignia de progresión del jugador.
  • Los jugadores pueden seguir viendo su nivel de jugador total en su perfil o al pasar el cursor sobre su retrato en los menús del juego.

Actualización de la progresión de héroe

  • Los niveles de los héroes individuales ya no se limitan a 20.
  • Cada vez que los jugadores obtienen un nivel de héroe, su nivel de jugador aumentará en consecuencia.

Requisitos de EXP para el nivel de héroe

  • Se han aumentado ligeramente los requisitos de EXP para los primeros niveles de héroe.
    • Esto hará que los primeros niveles parezcan más relevantes, al limitar los casos en los que un héroe puede ganar varios niveles con una sola partida.
    • Los héroes de nivel inferior no perderán ningún nivel al realizar la transición a los nuevos requisitos de EXP.
      • Ejemplo: Un héroe que haya progresado hasta el 50% del nivel 3 antes del lanzamiento no bajará al nivel 2 en el nuevo sistema. En su lugar, seguirá estando en el nivel 3 con el 50% de EXP necesaria para subir al 4.
  • Se han reducido de manera significativa los requisitos de EXP en los últimos niveles de héroe.
    • Con esto se reducirá el tiempo de juego necesario para avanzar en los niveles de héroe más altos alrededor de una media del 75-80%.
    • Por consiguiente, los héroes que se encuentren por encima del nivel 5 en el anterior sistema ganarán un nivel de héroe o más.
      • Ejemplo: Los héroes que estuvieran en el nivel 10 pasarían a estar en torno al 15 en el nuevo sistema de progresión. Y un héroe que antes fuera de nivel 20, subirá más o menos al nivel 54.

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Recompensas de progresión y nuevos objetos

Cofres de botín

  • Los cofres de botín representan un nuevo modo de desbloquear objetos cosméticos y otras recompensas en Heroes of the Storm. ¡Y ahora, los jugadores recibirán un cofre de botín cada vez que suban de nivel!
    • Podéis abrir cofres de botín o comprar más en la nueva pantalla «Botín» que se ha añadido a la barra de navegación superior en los diferentes menús del juego.
  • Cada cofre de botín otorgará 4 objetos aleatorios de rareza variable: comunes, poco comunes, épicos o legendarios.
    • Haced clic sobre un cofre de botín que esté disponible para abrirlo. Aparecerán 4 monedas del Nexo, que brillarán y parpadearán en el color correspondiente a la rareza de los objetos que contienen.
    • Haced clic sobre cada moneda para desvelar los tesoros que esconde.
  • En este momento existen 4 tipos de cofres de botín: básicos, poco comunes, épicos y específicos de héroe.
    • Si bien es cierto que todos los cofres de botín pueden contener objetos de cualquier rareza, los cofres de botín poco comunes y épicos garantizan al menos un objeto de su mismo nivel de rareza (o superior).
    • Los cofres de botín específicos de héroe contendrán al menos un objeto asociado a ese héroe.
  • Cambiar las recompensas de cofres de botín
    • Los objetos que contiene un cofre de botín pueden generarse de nuevo usando oro.
      • Esto se puede hacer un máximo de 3 veces por cofre.
      • La primera vez cuesta 250 de oro y, a partir de ahí, el precio sube otros 250 por cada vez que se genere de nuevo el cofre.
    • Al confirmar que queréis volver a generar el cofre, el contenido inicial se descartará de forma permanente y se reemplazará por otras nuevas 4 monedas del Nexo aleatorias. ¡Así que ojo!

Recompensas de cofres de botín y nuevos objetos

  • Las recompensas de los cofres de botín pueden incluir héroes, monturas, aspectos, paquetes de estimulantes y muchos otros objetos nuevos que llegan con Heroes of the Storm 2.0:
  • Nuevo aspecto legendario: Diablo Demonio Mayor

    • Diablo Demonio Mayor, el nuevo aspecto legendario que llega al Nexo, solo puede desbloquearse a través de los cofres de botín.
  • Comentaristas
    • Escoged la voz de un héroe para ponérsela a muchos de los avisos del juego.
    • Los héroes comentaristas anunciarán las bajas, las rachas de asesinatos y las estructuras destruidas, entre otras muchas cosas.
  • Frases
    • Equipad una frase del héroe seleccionado y reproducidla en la partida para que la oigan todos los jugadores cercanos.
    • Podréis reproducir las frases en cualquier momento, siempre y cuando estéis vivos. Atajo predeterminado: I
    • Al comienzo, todos los héroes tendrán una frase de «Nexo» desbloqueada y seleccionada de forma automática para usar en el juego.
  • Estandartes
    • Colocad de manera automática una bandera estilizada al destruir fortalezas y fuertes, capturar campamentos o completar objetivos del campo de batalla.
    • Al comienzo, todos los héroes tendrán un estandarte de «Nexo» desbloqueado y seleccionado de forma automática para usar en el juego.
  • Grafitis
    • Dejad el campo de juego sembrado de iconos y obras de arte visibles para todos los jugadores.
    • En un momento dado, solo puede haber un grafiti por héroe y durará en torno a los 8 s. Atajo predeterminado: T
    • Al comienzo todos los héroes tendrán un grafiti de «Nexo» desbloqueado y seleccionado de forma automática para usar en el juego.
  • Packs de emoji
    • Se ha añadido al chat una enorme colección de iconos específicos de héroe que pueden usarse para enviar mensajes en la partida o fuera de ella.
    • Cada pack de emoji contiene 5.
    • Podéis ver todos los emoji disponibles haciendo clic en el nuevo botón «Emoji» que se ha añadido a la barra de chat de fuera de partida.
      • Se pueden establecer hasta 10 emoji como favoritos. Haced clic derecho en los emoji para añadirlos a vuestra lista de favoritos o quitarlos de ahí.
      • Para acceder a la lista de favoritos durante una partida, haced clic en el botón del corazón que se ha añadido a la parte derecha de la barra de chat del juego.
    • Los emoji de los jugadores cambiarán de forma automática para coincidir con los héroes que estén usando en ese momento, siempre y cuando tengan el pack de emoji en cuestión.
      • Esto sucederá en el juego, así como al elegir a un héroe durante la selección de héroe o en las salas de preselección.
  • Retratos
    • Se han añadido un montón de retratos nuevos, con un diseño artístico único y diferentes estilos.
  • Esquirlas
    • Las esquirlas constituyen un nuevo material de fabricación que puede usarse para forjar objetos cosméticos que no tengáis.
      • Todos los objetos cosméticos que aparecen en los cofres de botín pueden forjarse y todos los objetos que pueden forjarse se encuentran en la Colección.
    • Los cofres de botín pueden contener una cantidad variable de esquirlas.
    • Cualquier objeto duplicado que os salga en un cofre se convertirá de forma automática en esquirlas.

Recompensas de progresión renovadas

  • Recompensas de progresión por el nivel de jugador
    • Determinados hitos de progresión otorgan cofres de botín de diferente rareza:
      • Cofre de botín: Cada nivel de jugador que no otorgue un cofre de botín poco común o épico.
      • Cofre de botín poco común: Cada 5 niveles de jugador.
      • Cofre de botín épico: Cada 25 niveles de jugador.
    • Se han ajustado los requisitos de nivel para desbloquear ranuras de rotación de héroe:
      • Ranuras 1-10: Siguen estando disponibles al instante en el nivel 1 de jugador.
      • Ranuras 11-14: Ahora se desbloquean en los niveles de jugador 5, 10, 15 y 20, respectivamente.
    • Los jugadores obtendrán recompensas adicionales al alcanzar los siguientes niveles:
      • Nivel de jugador 5: 1000 gemas.
        • Estas gemas se otorgarán como recompensa de manera retroactiva a los jugadores que hayan alcanzado el nivel 5 en el anterior sistema de progresión.
      • Nivel de jugador 10: Paquete de estimulantes (7 d.).
      • Cada 25 niveles de jugador: 150 gemas.
      • Las gemas son un nuevo tipo de moneda que llega de la mano de Heroes of the Storm 2.0. Si queréis saber más cosas acerca de ellas, haced clic aquí.
  • Recompensas de progresión por el nivel de héroe
    • Las recompensas de progresión de héroe también han sufrido cambios significativos y se pueden obtener en los siguientes hitos:
      • Nivel de héroe 5: Retrato de héroe.
      • Nivel de héroe 15: Retrato de héroe maestro.
      • Cada 5 niveles de héroe: 500 de oro.
      • Cada 10 niveles de héroe: Cofre de botín específico de héroe.
        • Los cofres de botín específicos de héroe contendrán al menos un objeto que pueda usar el héroe que lo ha conseguido.

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Colección

Presentamos la Colección

  • La tienda del juego de Heroes of the Storm se ha transformado en la «Colección», un punto central donde los jugadores pueden ver todos los objetos cosméticos que tienen y desbloquear los que no.
  • Navegad por diferentes categorías utilizando las diferentes pestañas de la parte superior de la pantalla «Colección».
    • Detened el cursor sobre un objeto para ver las opciones de compra disponibles o para forjarlo usando esquirlas. Haced clic en héroes, aspectos, monturas y estandartes para ver más detalles.
    • Usad los menús desplegables que encontraréis en cada categoría para filtrar los objetos por lo que tenéis y los que no, por fecha de lanzamiento y muchas más cosas. Introducid palabras claves en la barra de búsqueda para buscar objetos concretos.
    • La pestaña «Packs» ha sido eliminada. Ahora, todos los packs disponibles aparecen en la sección de destacados de la Colección.
  • Al recibir objetos nuevos en un cofre de botín, el número total de artículos que se añade a vuestra Colección se muestra en el botón «Colección», en la barra de navegación superior.
    • Aparecerán notificaciones adicionales sobre la pestaña de cada categoría de la Colección donde haya nuevos objetos, así como en las subcategorías situadas en el lado izquierdo de su página.
    • Para eliminar estas nuevas notificaciones, haced clic derecho en los botones de la categoría y subcategoría correspondiente en la Colección y luego seleccionad «Marcar artículos como vistos».
    • También podéis eliminar manualmente las notificaciones de cada objeto nuevo parando el cursor encima de él.

Nueva moneda: gemas

  • Las gemas han sustituido al dinero real como principal moneda de cambio en Heroes of the Storm.
    • Las gemas sirven para comprar héroes, packs, cofres de botín, paquetes de estimulantes y objetos destacados.
    • Se pueden adquirir gemas con dinero real en la tienda de gemas.
      • Entrad en la tienda de gemas pulsando el botón «+» situado al lado de contador de gemas, en la barra de navegación superior de los menús del juego.
  • Nota sobre la beta: Las compras con dinero real se han deshabilitado durante la beta.
    • No se puede usar dinero real para realizar ninguna compra, incluidas las gemas, en la beta de Heroes of the Storm 2.0.
    • En lugar de eso, cada semana obtendréis gemas al completar una misión que solo estará disponible durante la beta.
    • Los objetos desbloqueados o comprados durante la beta no se transferirán a vuestra cuenta normal de Heroes of the Storm al terminar la beta.

Moneda existente: oro

  • El oro se puede usar para comprar héroes y volver a generar cofres de botín.
  • El oro se seguirá ganando con la progresión de héroe y al completar partidas, misiones diarias y trifulcas de héroes.

Nuevo material de fabricación: esquirlas

  • Como hemos comentado con anterioridad, las esquirlas constituyen un nuevo material de fabricación que se puede recoger y usar para forjar objetos cosméticos como aspectos, monturas, comentaristas, estandartes, packs de emoji, grafitis, retratos y frases.
    • Los cofres de botín pueden contener una cantidad variable de esquirlas.
    • Cualquier objeto duplicado que os salga en un cofre se convertirá de forma automática en esquirlas.

Objetos nuevos

  • Los objetos que se enumeran más abajo se han añadido a la Colección y se podrán comprar con gemas durante un tiempo limitado.
  • Nuevos aspectos
    • Genji
      • Genji oni, Genji oni vengativo, Genji oni musgoso
    • Auriel
      • Auriel sakura, Auriel sakura primaveral, Auriel sakura escarlata
    • Zarya
      • Zarya ciberdemonio, Zarya ciberdemonio añil, Zarya cíborg demonio
  • Nuevos packs y paquetes de aspectos
    • Pack heroico de Genji
    • Pack de aspectos de Auriel sakura
    • Pack de aspectos de Zarya ciberdemonio

Cambios en aspectos y monturas

  • Se han reclasificado como objetos individuales las variaciones de aspecto, las de montura y los aspectos maestros.
    • Los jugadores pueden conseguir estos objetos en cofres de botín o forjarlos utilizando esquirlas, pero ya no se desbloquean a través de la progresión del héroe.
    • Los aspectos, aspectos maestros y monturas adquiridos antes de Heroes of the Storm 2.0 podrán ser utilizados tras el lanzamiento.
      • Además de la versión básica de estos aspectos y monturas, los jugadores recibirán las variaciones de esos objetos de manera permanente, independientemente de si los hubieran desbloqueado o no en el sistema de progresión.
  • Objetos nuevos y destacados
    • Además de forjar aspectos y monturas con las esquirlas, o encontrarlos en los cofres de botín, en la «Colección» encontraréis una selección de aspectos y monturas destacados disponibles para comprar con gemas.
      • Para mantener el interés de esta característica, la lista de aspectos y monturas destacados rotará con regularidad.
    • Además, muchos aspectos y monturas de reciente aparición se podrán adquirir usando gemas durante varias semanas tras su incorporación al Nexo.
    • Al igual que el precio en oro de los nuevos héroes se reduce cuando llevan en el Nexo algunas semanas, los aspectos y monturas nuevos que se pueden desbloquear con gemas empiezan con un precio en esquirlas más alto del normal. Este precio se reducirá unas semanas después de que se hayan añadido al juego.
      • Los objetos nuevos que solo pueden desbloquearse con cofres de botín o con la forja (como, por ejemplo, las nuevas versiones de aspectos ya existentes) no tendrán un precio de esquirlas inicial más alto ni recibirán una reducción de ese precio.
  • Objetos de temática festiva
    • Algunos de los aspectos y monturas con temática festiva, incluidos los del Festival de Invierno, Halloween y el Festival Lunar, solo se podrán desbloquear con eventos del juego durante las fiestas.
      • Desbloquead los objetos de temática festiva en los eventos asociados, a través de cofres de botín o forjándolos con esquirlas.  

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Interfaz de usuario

General

  • Podéis ver vuestras reservas de gemas, oro y esquirlas usando los contadores que se han añadido junto al panel del grupo, en la parte superior de la pantalla.
  • Los indicadores de paquetes de estimulantes, primera victoria del día y de bonificación a la EXP se han desplazado a la parte superior derecha de la pantalla, bajo el retrato de jugador.
  • Ataque dirigido
    • Se ha añadido el ataque dirigido al menú Opciones de juego.
      • Si está habilitado, el ataque (por defecto: A + clic izquierdo) se centra en el enemigo que se encuentra más cerca del lugar donde se ha lanzado.
      • Si está deshabilitado, el ataque se centra en el enemigo que se encuentra más cerca vuestro héroe.
  • Lista de misiones
    • Se ha añadido una sección de progresión a la parte inferior de la lista de misiones, donde aparecerán las próximas recompensas del sistema de progresión.
    • Al hacer clic en la sección de progresión de la lista de misiones, se abrirá la pestaña de progresión o la página de detalles del héroe, dependiendo del tipo de recompensa que se muestre.

Equipaciones

  • Las equipaciones permiten seleccionar los aspectos, monturas, estandartes, grafitis, frases y comentaristas que usará cada héroe en el juego.
  • Se ha añadido un nuevo botón, «Equipación», que reemplaza a los botones «Aspectos» y «Monturas» en la esquina inferior izquierda de la pantalla de selección de héroes y las salas de preselección.
    • Al hacer clic en el botón «Equipación», se abrirá una ventana de personalización, donde podéis elegir vuestro equipo con la ayuda de los botones de categorías de objetos.
      • Usad el menú desplegable bajo los botones de categorías para filtrar por objetos que se tienen o no, o utilizad la barra de búsqueda para buscar objetos específicos.
      • Los objetos que no hayan sido desbloqueados se pueden forjar directamente en la ventana de equipaciones utilizando esquirlas.
    • Los objetos que estén seleccionados y equipados se mostrarán en el centro de la pantalla, encima del botón «Listo».
  • Se pueden configurar hasta 3 equipaciones por héroe, que se guardarán de forma automática cada vez que se realice algún cambio.
    • Cambiad de equipación de héroe usando el menú desplegable en la esquina superior izquierda de la ventana de personalización.
    • Podéis introducir un nombre para cada equipación usando la barra de texto en la parte superior de la ventana de personalización.

Perfil del jugador

  • Se ha modificado el perfil del jugador y se ha pulido su acabado visual.
  • Las pestañas para navegar por el perfil han cambiado de lugar y ahora se encuentran en la parte superior. Cada una ha cambiado de la siguiente manera:
    • Resumen
      • El número de héroes más utilizados que se muestra ha aumentado de 3 a 4.
      • Ahora se mostrarán nuevas estadísticas, así como información sobre las recompensas, en la mitad inferior de la pantalla.
      • El nivel actual del jugador y las insignias de partidas clasificatorias se han movido a la parte derecha de la pantalla.
      • Ahora, la tabla que mostraba los detalles sobre el número de partidas jugadas por función de héroe se encuentra en la esquina inferior derecha.
    • Progresión
      • Ahora, el nivel del jugador y de los tres héroes más próximos a subir de nivel aparecen en el centro de la pestaña de progresión.
      • Las próximas recompensas de progresión se situarán en el lado izquierdo de la pantalla.
    • Lista (antigua «Colección de héroes»)
      • En esta pestaña se pueden ver todos los héroes disponibles y su nivel de progresión.
      • Haced clic sobre un héroe para ver estadísticas adicionales y las próximas recompensas que le corresponden por progreso. También se han añadido varios botones para acceder a la Colección y al modo Probar.
      • Ahora podéis encontrar nuevas estadísticas en el lado derecho de la pantalla.
    • Historial
      • Se ha mejorado el acabado visual.
    • Estadísticas
      • Usad esta pestaña para ver una serie de nuevas estadísticas de héroe, el porcentaje de victorias por campo de batalla y más datos sobre vuestro rendimiento.
    • Retrato
      • Se ha eliminado esta pestaña del perfil.
      • Ahora podéis seleccionar vuestros retratos y los bordes de retrato usando la categoría «Retratos» en la Colección.

Provocaciones maestras

  • Ahora al usar una provocación en el juego con un héroe que haya alcanzado nivel 15 o más, aparecerán unos efectos visuales exclusivos «de maestría».
    • El héroe también reproducirá la animación correspondiente a la provocación y la frase.
    • Usad una provocación en el juego con el menú de gestos radial (por defecto: X), pulsando el atajo para provocaciones (por defecto: J) o escribiendo «/Provocar» en el chat.
  • En los próximos parches añadiremos provocaciones maestras de héroe adicionales, que se desbloquearán en los niveles 25, 50, 75, y 100.
  • Leed este artículo reciente del blog sobre las provocaciones maestras si queréis más información.

Trifulca de héroes

  • Ahora completar partidas en una trifulca de héroes otorga EXP de héroe.
    • Cuando se usen varios héroes en la misma trifulca de héroes, la EXP total obtenida se repartirá de forma equitativa entre ellos.
  • Ahora completar la misión semanal de la trifulca de héroes otorgará un cofre de botín, en lugar de un retrato y oro.

IU del juego

  • Se ha reducido un poco la posición del cuadro del chat del juego para darle más visibilidad en el centro de la pantalla.
  • Menú de gestos
    • Se ha añadido un menú de gestos que permite hacer un grafiti, decir una frase o dar una instrucción de bailar o provocar más fácilmente durante la partida.
      • Pulsad «X» para que aparezca el menú de gestos y luego moved el cursor en la dirección de la expresión deseada.
      • Las frases y grafitis disponibles se pueden configurar utilizando el botón «Equipación» durante la selección de héroe, como se ha descrito anteriormente.

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Arte

General

  • Se han modificado el estilo artístico de la pantalla de carga que aparece al iniciar el cliente del juego.
  • Se han actualizado los efectos visuales que indican bonificaciones a la velocidad de movimiento.
  • Hemos pulido aún más los grafitis para que estén mejor integrados con el entorno de los campos de batalla.

Héroes, habilidades y talentos

  • Tassadar: Se han actualizado los efectos visuales de Anulación (talento).

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Campos de batalla

Cambios en la distribución

  • Hemos realizado algunos ajustes menores en la distribución de los siguientes campos de batalla, para despejar ciertas áreas que podían crear una experiencia de juego incómoda en algunos momentos.
    • Templo Celeste
    • Cuenca Maldita
    • Condado del Dragón
    • Jardín del Terror
  • Estos cambios consisten principalmente en pequeños ajustes del terreno. Además, se han reducido o eliminado algunas zonas de maleza.
  • Se ha actualizado el diseño artístico de los campos de batalla en las áreas cambiadas.

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Héroes

Asesinos Especialistas Apoyo Guerreros
Valeera Sondius Auriel Anub'arak
Alafeliz
Uther

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Asesinos

Valeera

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Habilidades

  • Eviscerar (E)
    • Se ha reducido el daño por cada punto de combo de 100 a 85.

Talentos

  • Nivel 13
    • Descenso de la muerte (Q)
      • Se ha reducido el alcance de teletransporte de 7 a 6.
  • Nivel 20
    • Sangre fría (E)
      • Se ha eliminado.
Comentarios de los desarrolladores: En un intento de aminorar la frustración que supone jugar contra Valeera, vamos a reducir su potencial de ráfaga de daño. Sobre todo en Partida rápida, donde no existe la posibilidad de escoger héroes para contrarrestarla, una asesina invisible con efectos de pérdida de control y grandes ráfagas de daño no es divertida ni positiva para el juego, por lo que vamos a ajustarla un poco.

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Especialistas

Sondius

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Habilidades

  • Cañón de fotones (E)
    • Ahora se puede canalizar sobre uno mismo.

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Héroes de apoyo

Auriel

Divider_Hero_Auriel_Crop.png

Habilidades

  • Resurrección (R)
    • Nueva funcionalidad.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 s a 120 s.
      • Se ha reducido el tiempo de canalización de 3 s a 0,5 s.
      • Se han añadido 5 s de demora entre el final del lanzamiento y el momento en el que el héroe vuelve a la vida.

Talentos

  • Nivel 20
    • Velocidad de la luz (R)
      • Nueva funcionalidad.
        • Se ha eliminado el aumento de salud al revivir.
        • Ahora hace que el tiempo de reutilización de Resurrección se recargue un 100% más rápido mientras el objetivo anterior esté vivo.

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Alafeliz

Divider_Hero_Brightwing_Crop.png

Habilidades

  • Niebla reconfortante (rasgo)
    • Ahora aparece un círculo de alcance alrededor de Alafeliz que indica el radio de su curación. Solo el propio Alafeliz puede verlo.

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Uther

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Estadísticas

  • Se ha eliminado la armadura pasiva.
  • Se ha aumentado la salud máxima básica de 2054 a 2156.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,28 a 4,49.

Habilidades

  • Luz sagrada (Q)
    • Se ha reducido la cantidad de curación de 427 a 380.
    • Ahora también te cura 190 p. si la lanzas sobre un aliado.
  • Radiancia sagrada (W)
    • Se ha reducido la cantidad de curación de 219 a 160 (para equipararla al daño).
    • Se ha reducido el coste de maná de 65 a 60.
  • Devoción eterna (rasgo)
    • Funcionalidad añadida:
      • Cuando curas a alguien con una habilidad básica, le otorgas 25 de armadura durante 2 s. Este efecto no se acumula.

Talentos

  • Nivel 1
    • Propósito del hechicero (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Ola de luz (W)
      • El maná recuperado y la reducción de tiempo de reutilización ya no están limitados.
      • Ahora otorga los beneficios cuando los héroes enemigos reciben daño.
      • Se ha aumentado la cantidad de maná recuperada de 8 a 10.
      • Se ha añadido un componente de misión:
        • !Misión: Cura o daña a 60 héroes con Radiancia sagrada.
        • !Recompensa: La duración del efecto de armadura de Devoción eterna aumenta hasta 3 s.
    • Martillo del Iluminado (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los ataques básicos de Uther restauran un 1,5% del maná máximo.
        • !Misión: Golpea a 75 héroes enemigos con ataques básicos.
        • !Recompensa: Los ataques básicos también reducen el tiempo de reutilización de Martillo de Justicia en 1 s.
    • Puño de Justicia (E)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Toque de plata (Q)
      • !Misión: Reduce el daño que te causan los héroes usando el efecto de armadura de Devoción eterna.
      • !Recompensa: Tras reducir 40 fuentes de daño de héroe, reduce el coste de maná de Luz Sagrada en 20.
      • !Recompensa: Tras reducir 80 fuentes de daño de héroe, reduce el coste de maná de Luz Sagrada en 20 p. más y aumenta el alcance de lanzamiento un 50%.
  • Nivel 4
    • Señal de la Luz (Q)
      • Se ha pasado al nivel 16.
      • Nueva funcionalidad:
        • Cuando estés por debajo del 50% de salud, recibes un 200% más de autosanación al curar a otros con Luz Sagrada.
    • Convicción infinita (W)
      • Se ha eliminado.
    • Escudo protector (activo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Búsqueda de justicia (E)
      • Lanzar Martillo de Justicia aumenta tu velocidad de movimiento en un 20% durante 3 s.
  • Nivel 7
    • Culpabilidad (E)
      • Se ha eliminado.
    • Fuego sagrado (pasivo)
      • Se ha pasado al nivel 4.
      • Se ha reducido el daño de 18 a 16 por segundo.
    • Purificar (activo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Armadura de fe (rasgo)
      • Luz sagrada se recarga un 100% más rápido durante 6 s mientras estés aturdido, enraizado o silenciado.
    • (Nuevo) Guardián de los antiguos reyes (rasgo)
      • Curar a un héroe aturdido, enraizado o silenciado con una habilidad básica aumenta la bonificación de armadura de Devoción eterna de 25 a 75.
    • (Nuevo) Mano de protección (activo)
      • Actívalo para volver imparable a un aliado objetivo durante 1 s. No puede usarse sobre uno mismo. Tiempo de reutilización de 90 s. Los ataques básicos reducen 5 s el tiempo de reutilización.
  • Nivel 13
    • Campeón bendito (Q)
      • La sanación de los ataques básicos se reduce del 20% al 15% de Luz sagrada, pero el cálculo depende de la suma de la sanación de Luz sagrada a aliados y a uno mismo.
    • Choque Sagrado (Q)
      • Se ha pasado al nivel 4.
      • Ya no aumenta el valor de tu próxima Luz sagrada. En su lugar, devuelve 45 de maná cuando se lanza sobre un enemigo.
        • Choque sagrado sigue curando 200 p. a Uther si se lanza sobre un aliado.
    • Rayo reductor (activo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Te saludo (E)
      • Martillo de Justicia también reduce la velocidad de movimiento del héroe enemigo un 25% y su daño un 25% durante 3 s.
  • Nivel 16
    • Enfoque endurecido (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Defensa recta (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Radiancia concentrada (W)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Liberación de Tyr (W)
      • Golpear a un héroe aliado con Radiancia sagrada aumenta un 40% la sanación que recibe durante 6 s.
  • Nivel 20
    • (Nuevo) Protección divina (rasgo)
      • Ahora, la armadura de Devoción eterna se puede acumular 2 veces. Cada nueva aplicación reiniciará la duración de ambos efectos de armadura.
Comentarios de los desarrolladores:  Con los cambios de Uther, queremos jugar un poco con su capacidad de ser un disruptor de la primera línea, conservar su rol de sanador intenso pero también su debilidad en las curaciones contínuas. Haciendo que Luz Sagrada siempre cure a Uther, quitamos importancia a que sufra daño mientras esté en primera línea. Hacero que sus habilidades proporcionen armadura es una buena manera de hacer de él un héroe de apoyo efectivo contra equipos con daño predecible, manteniendo su sanación por segundo más baja que los otros héroes de apoyo. Idealmente, se elegirá a Uther cuanto el equipo necesite una primera línea fuerte y el oponente dependa en gran medida de efectos anuladores o cuando el equipo rival tenga una cantidad de daño predecible.
NIVEL (CATEGORÍA) Talentos de Uther
1 (1) (!) Toque de plata (Q) (!) Ola de luz (W) (!) Martillo del Iluminado (E)
4 (2) Choque sagrado (Q) (Nuevo) Búsqueda de justicia (E) Fuego sagrado (pasivo)
7 (3) Armadura de fe (Q) Guardián de los antiguos reyes (rasgo) Mano de protección (activo)
10 (4) Escudo divino Tormenta divina
13 (5) Campeón bendito (Q) Te saludo (E) Escudo contra hechizos (pasivo)
16 (6) Señal de la Luz (Q) Liberación de Tyr (W) Oración (activo)
20 (7) Baluarte de la Luz (R) Huracán divino (R) Redención (pasivo) Protección divina (pasivo)
  • (!) indica un talento con misión.
  • El texto en cursiva indica un talento NUEVO. 
  • El texto en negrita indica un talento que se ha TRASLADADO

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Guerreros

Anub'arak

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Habilidades

  • Carga subterránea (E)
    • Ahora al pasar el cursor sobre esta habilidad, se mostrará el indicador de alcance de la distancia recorrida, así como el área afectada al emerger.
  • Enjambre de langostas (R)
    • Ahora aparecerá un indicador de alcance mientras Enjambre de langostas esté activado.

Talentos

  • Nivel 13
    • Espinas urticantes (W)
      • Ahora al pasar el cursor sobre el botón de habilidad tras haber seleccionado este talento se mostrará un indicador de alcance.

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Corrección de errores

General

  • Mac: Iniciar Heroes of the Storm en Mac OS 10.12 ya no modificará los ajustes de la aceleración del ratón del jugador.

Campos de batalla

  • Campos de Batalla de la Eternidad: Se ha corregido un error poco frecuente que podía provocar que se otorgase un inmortal al equipo equivocado si se mataba a ambos inmortales casi al mismo tiempo.
  • Minas Encantadas: Ahora el terreno que rodea los campamentos de zapadores bloquea de forma correcta la visión del campamento.
  • Minas Encantadas: Leoric ya no deja de reaparecer después de que lo mate un gólem de ultratumba cercano infligiéndole daño.
  • Tumba de la Reina Araña: Las tejerredes ya no se distraen debido a las unidades invocadas.
  • Modo Probar: Ahora el botón «Completar misiones» establece el número de ataques de la misión «¿Saco el hacha?» de Zul'jin en 120, en lugar de 500.
  • Modo Probar: Ahora el botón «Restablecer talentos» elimina de forma correcta la bonificación a los ataques de Flecha hambrienta que se obtiene al completar la misión de Flecha perforadora.
  • Modo Probar: Ahora el tiempo de reutilización de Oráculo de Tassadar se reduce 15 s al completar la misión «Agudeza mental» con el botón «Completar misiones».

Arte

  • Carnero cibernético: Se ha corregido un error que provocaba que las patas traseras del carnero cibernético aparecieran inclinadas.
  • Gazlowe: Se han recuperado los efectos visuales que faltaban durante la transformación de Gazlowe en su forma Robogoblin.
  • Cringris: Se han recuperado los efectos visuales que faltaban durante A la yugular.
  • Rexxar: Ahora Misha, ¡ataca! usa el mismo icono de la habilidad en el juego que en la página de detalles de Rexxar en la Colección.
  • Valla: Los efectos visuales de Acribillar ya no se siguen reproduciendo cuando termina la habilidad.
  • Varian: Ya no aparece en tamaño reducido en la pantalla de partidas clasificatorias.
  • Xul: Ya no aparece desplazado en la pantalla de partidas clasificatorias.

Héroes, habilidades y talentos

  • Talentos de misión: Se ha corregido un error que provocaba que los talentos de misión que llevan un seguimiento cada segundo generasen pings constantemente. Ahora solo lo hacen cada 5 s, como debe ser.
  • Esferas de regeneración: Ahora reproducen una animación al expirar en lugar de desaparecer de repente.
  • Escudo contra habilidades: La activación de Escudo contra habilidades ya no cancela las canalizaciones de la piedra de hogar activa.
  • Abathur: Los héroes ya no pueden empujar una monstruosidad controlada por el jugador caminando hacia ella.
  • Auriel: Ahora Latigazo represivo aturdirá de forma correcta a los enemigos que choquen con las esquinas del terreno.
  • Auriel: Se ha corregido un error que provocaba que el mensaje de revivir de Resurrección apareciese en la pantalla de MVP.
  • Chen: Ingredientes frescos ya no otorga 3 acumulaciones de regeneración de salud por las esferas de regeneración recogidas durante Tormenta, Tierra y Fuego.
  • Diablo: Se ha corregido un error que impedía que Diablo usara sus ataques básicos contra el objetivo de Arrollar si Prisión de vacío de Zeratul había interrumpido Arrollar.
  • Cho: Ahora Martillo del crepúsculo infligirá daño al pez globo de Murky.
  • Gall: Se ha corregido un error que provocaba que Gall usara su aspecto básico en la pantalla de MVP a pesar de haber usado otro aspecto durante la partida.
  • Gazlowe: Ahora puede dar órdenes para activar torretas de cohetes mientras está muerto.
  • Illidan: Se ha corregido un error que podía provocar que Illidan apareciese en el lugar de su muerte si lanzaba Golpe de barrido en el mismo momento en que lo mataban.
  • Murky: Ya no puede pedir un ataque nuclear durante Burbuja protectora o Estación Nuclear.
    Nazeebo: Arañas necróticas ya no dará prioridad a Aliado aéreo de Kharazim o Radiocasete de Lúcio antes que a los héroes enemigos.
  • Sondius: Los pilones y cañones de fotones ya no se verán afectados por Poder desbordante cuando Sondius no esté dentro del campo de energía de un pilón.
  • Samuro: Senda de la ilusión ya no seguirá generando iconos de progreso de la misión cuando esta se haya completado.
  • Tassadar: Vínculo prismático ya no hará que los ataques básicos sigan golpeando al tercer objetivo si el primero y el segundo se colocan fuera del alcance el uno del otro.
  • Carnicero: Vituallas ya no dejará de funcionar tras completar la misión de Carne fresca.
  • Carnicero: Los efectos visuales de Estigma del carnicero ya no permanecerán en un castigador hasta que este muera.
  • Carnicero: Ahora recibirá la curación correcta por el daño de los ataques básicos infligido a un castigador afectado por Estigma del carnicero.
  • Lost Vikings: Se ha corregido un error que provocaba que Olaf empezase a atacar al enemigo más cercano tras cargar, en lugar de al objetivo deseado.
  • Tracer: Ahora, tras usar Traslación, Tracer seguirá caminando en la dirección en la que se movía antes del lanzamiento.
  • Tyrael: Se ha corregido un error que podía provocar que Ira del Arcángel explotase de inmediato al morir e impidiese reaparecer a Tyrael.
  • Varian: Ahora, tras aprender Segundo aliento, Varian obtendrá la sanación adicional correcta por el daño adicional infligido por Lanzamiento destrozador contra un objetivo con escudo.
  • Zagara: La armadura ya no reducirá el daño infligido por Cazador asesino y las cucarachas invocadas.
  • Zeratul: Ya no aparecerá el icono de «descubierto» encima de los enemigos golpeados por Tajo desgarrador.
  • Zul'jin: Ahora ¡Taz'dingo! impedirá que Zul'jin muera cuando lo lance en el mismo instante en que habría recibido daño mortal.

Sonido

  • ETC: Ahora los enemigos afectados por un ¡Pogo! lanzado desde el interior de un matorral o respiradero oirán los efectos de sonido de la habilidad.

Interfaz de usuario

  • Atajos de teclado: Ahora los atajos del grupo de control en el perfil estándar por defecto para zurdos será un reflejo del perfil estándar, con la primera ranura asignada a la tecla 7.
  • Trifulca de héroes: En las trifulcas que solo requieran completar 2 partidas ya no dirá que hacen falta 3 para obtener las recompensas.
  • Información sobre asesinatos: La información sobre los asesinatos ya no mostrará retratos vacíos en el caso de los héroes a los que maten los inmortales mientras se enfrentan en Campos de Batalla de la Eternidad.

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