Heroes of the Storm

Notas de la actualización de equilibrio — 20 de abril de 2017

Notas de la actualización de equilibrio — 20 de abril de 2017

Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm, que introduce algunos cambios de equilibrio y correcciones de errores en el Nexo.

Héroes

Asesinos Especialistas Héroes de apoyo Guerreros
Cassia Nazeebo Auriel Anub'arak
Cringris Li Li ETC
Tassadar Puntos
Zarya

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Asesinos

Cassia

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Habilidades

  • Abalanzarse (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 50 a 40.
  • Rayo azotador (R)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 40 a 60.
  • Valkiria (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 s a 60 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 70 a 60.

Talentos

  • Nivel 1
    • Vista veraz (W)
      • Se ha reducido el requisito de la misión de 80 a 60 golpes.
      • Se ha aumentado la bonificación pasiva al daño contra objetivos cegados de un 10% a un 15%.
  • Nivel 7
    • Empalar (E)
      • Se ha aumentado la salud necesaria para activar el daño adicional de un 40% a un 50%.
    • Viajera de la guerra (rasgo)
      • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 3% a un 4% por acumulación.
    • Oleada de Luz (rasgo)
      • Se ha reducido el daño infligido al activarse de 250 a 225.
  • Nivel 20
    • Saeta infinita (R)
      • Se ha rebajado la reducción de tiempo de reutilización de 4 s a 3 s por rebote.
Comentarios de los desarrolladores:  Cassia ha llegado al Nexo por la puerta grande. Con un índice de victorias del 48% tan pronto, es evidente que está muy bien afinada. Suponemos que seguirá subiendo un poco más a lo largo de las próximas semanas, pero queríamos hacer algunos pequeños ajustes a sus talentos más y menos potentes. Además, el beneficio básico de Abalanzarse debería de ayudar a los jugadores a sacar más provecho de esos talentos.

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Cringris

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Habilidades

  • Bestia interior (W)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 16 s a 20 s.
    • Mientras Bestia interior está activa, cada ataque básico reduce su tiempo de reutilización 0,5 s.
  • Bala maldita (R)
    • Se ha aumentado el daño del 35% del 40% de la salud actual del enemigo.

Talentos

  • Nivel 1
    • Corazón de lobo (W)
      • Ahora aumenta la reducción de tiempo de reutilización por ataque básico de 0,5 s a 1 s mientras Bestia interior está activa.
  • Nivel 4
    • Insaciable (W)
      • La cantidad de maná que puede restaurarse ya no está restringida.
Comentarios de los desarrolladores:  Creemos que el minijuego de mantener Bestia interior activa todo el tiempo posible es una experiencia de juego divertida y queremos premiar sus enormes combos con recompensas del juego. Para ello, hemos incluido en la habilidad básica parte de la funcionalidad del viejo talento Corazón de lobo.

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Especialistas

Nazeebo

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Habilidades

  • Plaga de ranas (E)
    • Se ha aumentado el daño de 126 a 140 a lo largo de 6 s.
  • Gigante (R)
    • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 175,5 a 150.
    • Se ha reducido la salud de 2500 a 2300.

Talentos

  • Nivel 13
    • Superstición (pasivo)
      • Se ha reducido la armadura antihabilidades de 50 a 40.
  • Nivel 20
    • Troglodita (R)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 s a 40 s.
    • Infección vil (rasgo)
      • Se han aumentado las acumulaciones necesarias de Ritual de vudú de 150 a 175.

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Héroes de apoyo

Auriel

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Habilidades

  • Barrido sacro (Q)
    • El daño ha aumentado de 75 a 80.
    • Se ha aumentado el daño sobre la zona central de 150 a 160.
  • Latigazo represivo (E)
    • Se ha aumentado el daño de 100 a 115.
    • Se ha aumentado el daño por colisión contra el terreno de 100 a 115.

Talentos

  • Nivel 1
    • Claridad creciente (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño por completar la misión de 120 a 150.
    • Asalto recto (Q)
      • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización de 2 s a 3 s por cada héroe golpeado.
      • Ya no tiene límite.
  • Nivel 4
    • Reincidencia (E)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de la recompensa por cumplir la misión de 200 a 250.
  • Nivel 7
    • Destello de esperanza (rasgo)
      • Se ha aumentado la reducción del coste de energía del 50% al 75%.
    • Vínculo empático (rasgo)
      • Se ha aumentado la energía almacenada por el daño que recibe el objetivo de Dádiva de esperanza del 20% al 25%.
  • Nivel 13
    • Destello cegador (Q)
      • Se ha reducido la duración de cegar de 3 s a 2,25 s.
    • Azote perforador (E)
      • Ahora también reduce 2 s el tiempo de reutilización por cada héroe enemigo golpeado.
  • Nivel 20
    • Escudo de esperanza (activo)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 45 s a 60 s.

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Li Li

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Habilidades

  • Viento cegador (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 40 a 30.
    • Se ha aumentado el daño de 132 a 140.
Comentarios de los desarrolladores: Es complicado salir de aventuras cuando te empantanan con molestos ataques básicos. Li Li es demasiado apacible para exigir mejoras, así que Chen nos invitó a sentarnos, nos sirvió un trago y nos pidió que la ayudásemos un poco.

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Tassadar

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Estadísticas

  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 10 a 12.

Habilidades

  • Escudo de plasma (Q)
    • Se ha reducido la duración de 5 s a 4 s.
    • Se han reducido los puntos de escudo de 550 a 475.
  • Barrera de fuerza (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 30 a 25.

Talentos

  • Nivel 1
    • Resonancia khaydarin (pasivo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Misión: Las esferas de regeneración otorgan un 50% más de maná a Tassadar.
        • Recompensa: Tras recoger 15 esferas, la cantidad de escudo de Escudo de plasma aumenta un 15%.
        • Recompensa: Tras recoger 30 esferas, la cantidad de escudo aumenta un 15% más.
  • Nivel 4
    • Celeridad del Khala (Q)
      • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento de un 25% a un 20%.
      • Se ha reducido la duración de la bonificación a la velocidad de movimiento de 5 s a 4 s.
    • Abrazo del Khala (Q)
      • Se ha aumentado el robo de vida de un 50% a un 60%.
  • Nivel 20
    • Arconte crepuscular (R)
      • Funcionalidad actualizada:
        • Los ataques básicos lanzados en forma de arconte aumentan 2 s la duración de esta.
Comentarios de los desarrolladores:  No es ningún secreto que Resonancia khaydarin ha demostrado ser un talento problemático para Tassadar. Queremos que conserve la orientación al apoyo que le da el nuevo diseño. Debido a la volatilidad que acusa en la preselección en el ámbito competitivo, vamos a reducir de nuevo la duración de Escudo de plasma y a compensar sus debilitaciones con mejoras en el daño básico. El resto de los cambios responde a los desequilibrios de sus talentos y contribuirá a equilibrar algunas de las categorías de estos.

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Guerreros

Anub'arak

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Habilidades

  • Carga subterránea (E)
    • Ahora al pasar el cursor sobre esta habilidad, se mostrará el indicador de alcance de la distancia recorrida, así como el área afectada al emerger.
  • Enjambre de langostas (R)
    • Se ha reducido el daño por segundo de 60 a 55.
    • Ahora aparecerá un indicador de alcance mientras Enjambre de langostas esté activado.

Talentos

  • Nivel 7
    • Escudo subterráneo (E)
      • Se han reducido los puntos de escudo de 365 a 345.
  • Nivel 13
    • Espinas urticantes (W)
      • Ahora al pasar el cursor sobre el botón de habilidad tras haber seleccionado este talento se mostrará un indicador de alcance.
  • Nivel 16
    • Epicentro (E)
      • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 2 s a 1,5 s por cada héroe golpeado.

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ETC

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 2100 a 2180.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,375 a 4,543.

Talentos

  • Nivel 1
    • Héroe de la guitarra (E)
      • Se ha aumentado la sanación del 40% al 50% del daño infligido con ataques básicos.
  • Nivel 4
    • Metalocalíptico (pasivo)
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de un 10% a un 15%.
  • Nivel 7
    • Mago del pinball (W)
      • Se ha aumentado el daño de un 200% a un 300%.
    • Martilleo (pasivo)
      • Se ha aumentado el daño de un 30% a un 35%.

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Puntos

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 2900 a 3000.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 6,043 a 6,25.

Habilidades

  • Embate (W)
    • Se ha aumentado el daño de 96 a 104.

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Zarya

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Habilidades

  • Energía (rasgo)
    • Se ha aumentado el ritmo de pérdida de 2,5 a 3 por segundo.
  • Bomba de gravedad (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 s a 80 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Experta en demoliciones (Q)
      • Se ha disminuido la reducción de tiempo de reutilización de 0,5 s a 0,4375 s por cada 5 héroes golpeados, hasta un máximo de 3,5 s.
    • Juntos somos fuertes (E)
      • Se ha reducido el daño necesario por punto de energía ganado de 9 a 6.
    • Carga máxima (rasgo)
      • Se ha aumentado la energía que dan las esferas de regeneración de 15 a 20.
  • Nivel 4
    • Al suelo, veinte flexiones (E)
      • Se ha disminuido la reducción de tiempo de reutilización por completar la misión de 2 s a 3 s.
    • Barrera de velocidad (E)
      • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 35% a un 50%.
  • Nivel 16
    • Escudo purificador (E)
      • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización de 2 s a 3 s.
    • Descarga de plasma (Q)
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1,5 s a 2 s.
  • Nivel 20
    • La gravedad mata (R)
      • Se ha aumentado el daño de 140 a 175 mientras dure el efecto.
    • Zona despejada (R)
      • Se ha aumentado la bonificación de energía máxima de 10 a 15 por héroe golpeado.
Comentarios de los desarrolladores: Zarya sigue siendo una de las heroínas más poderosas del Nexo. Nos hemos centrado en su ritmo de pérdida de energía porque creemos que es demasiado fácil para ella almacenar grandes cantidades de energía durante mucho tiempo. En lugar de continuar reduciendo su potencial de daño, queremos que los momentos en los que tiene toda su energía sean menos frecuentes (pero igual de poderosos).

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Corrección de errores

Héroes y talentos

  • ETC: Se ha solucionado un error que provocaba que Arrasar no activara el efecto de Estrella del rock tras haber aprendido el talento Baño de masas.
  • Medivh: Se ha solucionado un problema que podía provocar que Medivh dejara de responder al entrar en un vehículo (caballero dragón, terror de jardín, etc.).

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