Heroes of the Storm

Notas de la beta pública de Heroes of the Storm 2.0 — 17 de abril de 2017

Notas de la beta pública de Heroes of the Storm 2.0 — 17 de abril de 2017

La última actualización de la beta pública de Heroes of the Storm 2.0 trae al Nexo un nuevo héroe y un nuevo campo de batalla, así como un montón de cambios de equilibrio y correcciones de errores.

Nuevo héroe: Genji

Genji, el más joven y despreocupado miembro del clan Shimada, fue mutilado por su propio hermano por negarse a participar en sus actividades ilegales. Reconstruido como cíborg por Overwatch, ahora sigue sus propias leyes y lucha por lo que es justo.

Rasgo

  • Ciberagilidad (D)
    • Actívalo para saltar al área seleccionada.

Habilidades básicas

  • Shuriken (Q)
    • Lanzas tres shurikens en una zona amplia. Cada uno de ellos daña al primer enemigo al que golpea.
    • Puede almacenar hasta 3 cargas. La reutilización de Shuriken reestablece todas las cargas al mismo tiempo.
  • Desvío (W)
    • Quedas protegido durante 1,25 s. Cualquier daño bloqueado durante este período hace que Genji lance un kunai hacia el enemigo más cercano (dando prioridad a los héroes) y le inflija daño.
  • Corte veloz (E)
    • Una carga en línea recta que inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Los héroes enemigos que mueran en los 2 s posteriores a ser golpeados por Corte veloz restablecen el tiempo de reutilización de la habilidad y te devuelven su coste en maná.

Habilidades heroicas

  • Hoja del dragón (R)
    • Activa la Hoja del dragón durante 8 s. Durante este tiempo, se puede reactivar la habilidad para embestir hacia delante y golpear trazando un gran arco. Si un héroe enemigo muere en los 2 s posteriores a ser golpeado por Hoja del dragón, el tiempo de reutilización de Corte veloz se restablece.
  • Golpe cruzado (R)
    • Realiza 2 tajos perpendiculares que infligen daño y prenden fuego al cabo de 1,25 s. Los enemigos situados en su área de efecto reciben daño adicional.

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Nuevo campo de batalla: Hanamura

Objetivos

  • Núcleos protegidos
    • Ambos núcleos están protegidos por una barrera que los héroes no pueden atacar.
    • Para infligir daño al núcleo enemigo, hay que escoltar las cargas a través del campo de batalla.
  • Escoltar cargas
    • La primera tanda de cargas le aparecerá a cada equipo a los 2 m 30 s de haber empezado la partida y luego seguirán apareciendo otras de manera periódica a lo largo de la partida.
    • Para escoltar una carga de vuestro equipo, colocaos junto a ella. Cuantos más aliados haya para escoltar la carga, más rápido se moverá. Este efecto tiene un límite de 3 aliados cercanos.
    • Las cargas que hayan pasado un tiempo sin escolta empezarán a retroceder lentamente.
  • Cargas potenciadas
    • La destrucción de los fuertes enemigos provocará que la siguiente carga inflija daño adiciona al llegar a su destino.
    • Destruir las fortalezas enemigas hará que en las oleadas de esbirros aliados aparezcan zapadores, que dispararán al núcleo al llegar al final de sus caminos.
    • ¡Infligid un total de 7 puntos de daño al núcleo enemigo para haceros con la victoria!

Campamentos de mercenarios

  • En Hanamura existen tres tipos de campamentos de mercenario, pero los mercenarios capturados no avanzan por los caminos para atacar al enemigo.
    • En su lugar, cada campamento de mercenarios capturado otorga un bonus consumible de una lista de tres posibles.
    • Haced clic derecho en un bonus para recogerlo y después usad el atajo «Habilidad de la mecánica del mapa» (tecla F, por defecto) para activarlo.
  • Campamentos de reconocimiento
    • Recompensa: Espíritus dragones
      • Libera 3 espíritus dragones que salen en busca de los héroes enemigos y los revelan durante 5 s. Los espíritus dragones son destruidos tras encontrar héroes enemigos o al cabo de 10 s.
  • Campamento de fortificación
    • Recompensa: Torreta
      • Coloca una torreta en el suelo o en la carga de vuestro equipo.
  • Campamento de apoyo
    • Recompensa: Pulso de sanación
      • Os devuelve un 35% de salud y un 23% de maná a vosotros y vuestros aliados durante 15 s.
  • Sicario colosal
    • Derrotad al sicario colosal que se encuentra en el centro de Hanamura para disparar una vez contra el núcleo enemigo.

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Arte

General

  • Se han actualizado los efectos visuales que indican bonificaciones a la velocidad de movimiento.
  • Hemos pulido aún más los grafitis para que estén mejor integrados con el entorno de los campos de batalla.

Héroes, habilidades y talentos

  • Tassadar: Se han actualizado los efectos visuales de Anulación (talento).

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Colección

Nota sobre la beta abierta

  • Os recordamos que las compras con dinero real se han deshabilitado en la beta abierta. Además, los objetos desbloqueados con oro, esquirlas, gemas o cofres de botín no se transferirán a vuestra cuenta normal del juego cuando se lance Heroes of the Storm 2.0.

Objetos nuevos

  • Los objetos que se enumeran más abajo se han añadido a la Colección y se podrán comprar con gemas durante un tiempo limitado.
  • Nuevos aspectos
    • Genji
      • Genji oni, Genji oni vengativo, Genji oni musgoso
    • Auriel
      • Auriel sakura, Auriel sakura primaveral, Auriel sakura escarlata
    • Zarya
      • Zarya ciberdemonio, Zarya ciberdemonio añil, Zarya cíborg demonio
  • Nuevos packs y paquetes de aspectos
    • Pack heroico de Genji
    • Pack de aspectos de Auriel sakura
    • Pack de aspectos de Zarya ciberdemonio
  • Al igual que el precio en oro de los nuevos héroes se reduce cuando llevan en el Nexo algunas semanas, los aspectos y monturas nuevos que se pueden desbloquear con gemas empiezan con un precio en esquirlas más alto del normal. Este precio se reducirá unas semanas después de que se hayan añadido al juego.
    • Los objetos nuevos que solo pueden desbloquearse con cofres de botín o con la forja (como, por ejemplo, las nuevas versiones de aspectos ya existentes) no tendrán un precio de esquirlas inicial más alto ni recibirán una reducción de ese precio.

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Interfaz de usuario

General

  • Ataque dirigido
    • Se ha añadido el ataque dirigido al menú Opciones de juego.
      • Si está habilitado, el ataque (por defecto: A + clic izquierdo) se centra en el enemigo que se encuentra más cerca del lugar donde se ha lanzado.
      • Si está deshabilitado, el ataque se centra en el enemigo que se encuentra más cerca vuestro héroe.

Colección

  • Se ha actualizado el diseño visual de los bordes de los objetos en la Colección para que sea más fácil diferenciar los que tenéis de los que no.
  • Héroes
    • Se ha añadido la pestaña «Todos los héroes» a la página «Héroes» de la Colección.
  • Retratos
    • Ahora, al seleccionar el borde del retrato básico en la Colección, aparecerá el nivel actual del jugador en las pantallas de carga, en el panel del grupo y en el perfil del jugador.
    • Se ha actualizado el diseño visual de las insignias de progresión del nivel del jugador y los bordes de retrato.

Trifulca de héroes

  • Ahora completar partidas en una trifulca de héroes otorga EXP de héroe.
    • Cuando se usen varios héroes en la misma trifulca de héroes, la EXP total obtenida se repartirá de forma equitativa entre ellos.
  • Ahora completar la misión semanal de la trifulca de héroes otorgará un cofre de botín, en lugar de un retrato y oro.

IU del juego

  • Se ha reducido un poco la posición del cuadro del chat del juego para darle más visibilidad en el centro de la pantalla.

Provocaciones maestras

  • Ahora al usar una provocación en el juego con un héroe que haya alcanzado nivel 15 o más, aparecerán unos efectos visuales exclusivos «de maestría».
    • El héroe también reproducirá la animación correspondiente a la provocación y la frase.
    • Usad una provocación en el juego con el menú de gestos radial (por defecto: X), pulsando el atajo para provocaciones (por defecto: J) o escribiendo «/Provocar» en el chat.
  • En los próximos parches añadiremos provocaciones maestras de héroe adicionales, que se desbloquearán en los niveles 25, 50, 75, y 100.
  • Leed este artículo reciente del blog sobre las provocaciones maestras si queréis más información.

Cofres de botín

  • Tras reiniciar un cofre de botín que contiene un objeto poco común, épico o legendario, ahora aparece un diálogo de advertencia que pide al jugador que confirme si quiere volver a generar el cofre o no.
    • Antes, esta advertencia solo aparecía al volver a generar cofres que contenían objetos legendarios. Eso no ocurrirá con cofres que solo contengan objetos comunes.

Pantalla de puntuaciones

  • Ahora se mostrarán efectos de relámpagos al subir de nivel en la pantalla de resumen posterior a la partida.

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Héroes

Asesinos Especialistas Héroes de apoyo Guerreros
Cassia Nazeebo Auriel Anub'arak
Cringris Sondius Alafeliz ETC
Li Li Puntos
Tassadar Zarya
Uther

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Asesinos

Cassia

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Habilidades

  • Abalanzarse (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 50 a 40.
  • Rayo azotador (R)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 40 a 60.
  • Valkiria (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 s a 60 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 70 a 60.

Talentos

  • Nivel 1
    • Vista veraz (W)
      • Se ha reducido el requisito de la misión de 80 a 60 golpes.
      • Se ha aumentado la bonificación pasiva al daño contra objetivos cegados de un 10% a un 15%.
  • Nivel 7
    • Empalar (E)
      • Se ha aumentado la salud necesaria para activar el daño adicional de un 40% a un 50%.
    • Viajera de la guerra (rasgo)
      • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 3% a un 4% por acumulación.
    • Oleada de Luz (rasgo)
      • Se ha reducido el daño infligido al activarse de 250 a 225.
  • Nivel 20
    • Saeta infinita (R)
      • Se ha rebajado la reducción de tiempo de reutilización de 4 s a 3 s por rebote.

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Cringris

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Habilidades

  • Bestia interior (W)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 16 s a 20 s.
    • Mientras Bestia interior está activa, cada ataque básico reduce su tiempo de reutilización 0,5 s.
  • Bala maldita (R)
    • Se ha aumentado el daño del 35% del 40% de la salud actual del enemigo.

Talentos

  • Nivel 1
    • Corazón de lobo (W)
      • Ahora aumenta la reducción de tiempo de reutilización por ataque básico de 0,5 s a 1 s mientras Bestia interior está activa.
  • Nivel 4
    • Insaciable (W)
      • La cantidad de maná que puede restaurarse ya no está restringida.

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Especialistas

Nazeebo

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Habilidades

  • Plaga de ranas (E)
    • Se ha aumentado el daño de 126 a 140 a lo largo de 6 s.
  • Gigante (R)
    • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 175,5 a 150.
    • Se ha reducido la salud de 2500 a 2300.

Talentos

  • Nivel 13
    • Superstición (pasivo)
      • Se ha reducido la armadura antihabilidades de 50 a 40.
  • Nivel 20
    • Troglodita (R)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 s a 40 s.
    • Infección vil (rasgo)
      • Se han aumentado las acumulaciones necesarias de Ritual de vudú de 150 a 175.

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Sondius

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Habilidades

  • Cañón de fotones (E)
    • Ahora se puede canalizar sobre uno mismo.

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Héroes de apoyo

Auriel

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Habilidades

  • Barrido sacro (Q)
    • El daño ha aumentado de 75 a 80.
    • Se ha aumentado el daño sobre la zona central de 150 a 160.
  • Latigazo represivo (E)
    • Se ha aumentado el daño de 100 a 115.
    • Se ha aumentado el daño por colisión contra el terreno de 100 a 115.
  • Resurrección (R)
    • Nueva funcionalidad.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 s a 120 s.
      • Se ha reducido el tiempo de canalización de 3 s a 0,5 s.
      • Se han añadido 5 s de demora entre el final del lanzamiento y el momento en el que el héroe vuelve a la vida.

Talentos

  • Nivel 1
    • Claridad creciente (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño por completar la misión de 120 a 150.
    • Asalto recto (Q)
      • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización de 2 s a 3 s por cada héroe golpeado.
      • Ya no tiene límite.
  • Nivel 4
    • Reincidencia (E)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de la recompensa por cumplir la misión de 200 a 250.
  • Nivel 7
    • Destello de esperanza (rasgo)
      • Se ha aumentado la reducción del coste de energía del 50% al 75%.
    • Vínculo empático (rasgo)
      • Se ha aumentado la energía almacenada por el daño que recibe el objetivo de Dádiva de esperanza del 20% al 25%.
  • Nivel 13
    • Destello cegador (Q)
      • Se ha reducido la duración de cegar de 3 s a 2,25 s.
    • Azote perforador (E)
      • Ahora también reduce 2 s el tiempo de reutilización por cada héroe enemigo golpeado.
  • Nivel 20
    • Escudo de esperanza (activo)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 45 s a 60 s.
    • Velocidad de la luz (R)
      • Nueva funcionalidad.
        • Se ha eliminado el aumento de salud al revivir.
        • Ahora hace que el tiempo de reutilización de Resurrección se recargue un 100% más rápido mientras el objetivo anterior esté vivo.

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Alafeliz

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Habilidades

  • Niebla reconfortante (rasgo)
    • Ahora aparece un círculo de alcance alrededor de Alafeliz que indica el radio de su curación. Solo el propio Alafeliz puede verlo.

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Li Li

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Habilidades

  • Viento cegador (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 40 a 30.
    • Se ha aumentado el daño de 132 a 140.

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Tassadar

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Estadísticas

  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 10 a 12.

Habilidades

  • Escudo de plasma (Q)
    • Se ha reducido la duración de 5 s a 4 s.
    • Se han reducido los puntos de escudo de 550 a 475.
  • Barrera de fuerza (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 30 a 25.

Talentos

  • Nivel 1
    • Resonancia khaydarin (pasivo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Misión: Las esferas de regeneración otorgan un 50% más de maná a Tassadar.
        • Recompensa: Tras recoger 15 esferas, la cantidad de escudo de Escudo de plasma aumenta un 15%.
        • Recompensa: Tras recoger 30 esferas, la cantidad de escudo aumenta un 15% más.
  • Nivel 4
    • Celeridad del Khala (Q)
      • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento de un 25% a un 20%.
      • Se ha reducido la duración de la bonificación a la velocidad de movimiento de 5 s a 4 s.
    • Abrazo del Khala (Q)
      • Se ha aumentado el robo de vida de un 50% a un 60%.
  • Nivel 20
    • Arconte crepuscular (R)
      • Funcionalidad actualizada:
        • Los ataques básicos lanzados en forma de arconte aumentan 2 s la duración de esta.

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Uther

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Estadísticas

  • Se ha eliminado la armadura pasiva.
  • Se ha aumentado la salud máxima básica de 2054 a 2156.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,28 a 4,49.

Habilidades

  • Luz sagrada (Q)
    • Se ha reducido la cantidad de curación de 427 a 380.
    • Ahora también te cura 190 p. si la lanzas sobre un aliado.
  • Radiancia sagrada (W)
    • Se ha reducido la cantidad de curación de 219 a 160 (para equipararla al daño).
    • Se ha reducido el coste de maná de 65 a 60.
  • Devoción eterna (rasgo)
    • Funcionalidad añadida:
      • Cuando curas a alguien con una habilidad básica, le otorgas 25 de armadura durante 2 s. Este efecto no se acumula.

Talentos

  • Nivel 1
    • Propósito del hechicero (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Ola de luz (W)
      • El maná recuperado y la reducción de tiempo de reutilización ya no están limitados.
      • Ahora otorga los beneficios cuando los héroes enemigos reciben daño.
      • Se ha aumentado la cantidad de maná recuperada de 8 a 10.
      • Se ha añadido un componente de misión:
        • !Misión: Cura o daña a 60 héroes con Radiancia sagrada.
        • !Recompensa: La duración del efecto de armadura de Devoción eterna aumenta hasta 3 s.
    • Martillo del Iluminado (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los ataques básicos de Uther restauran un 1,5% del maná máximo.
        • !Misión: Golpea a 75 héroes enemigos con ataques básicos.
        • !Recompensa: Los ataques básicos también reducen el tiempo de reutilización de Martillo de Justicia en 1 s.
    • Puño de Justicia (E)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Toque de plata (Q)
      • !Misión: Reduce el daño que te causan los héroes usando el efecto de armadura de Devoción eterna.
      • !Recompensa: Tras reducir 40 fuentes de daño de héroe, reduce el coste de maná de Luz Sagrada en 20.
      • !Recompensa: Tras reducir 80 fuentes de daño de héroe, reduce el coste de maná de Luz Sagrada en 20 p. más y aumenta el alcance de lanzamiento un 50%.
  • Nivel 4
    • Señal de la Luz (Q)
      • Se ha pasado al nivel 16.
      • Nueva funcionalidad:
        • Cuando estés por debajo del 50% de salud, recibes un 200% más de autosanación al curar a otros con Luz Sagrada.
    • Convicción infinita (W)
      • Se ha eliminado.
    • Escudo protector (activo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Búsqueda de justicia (E)
      • Lanzar Martillo de Justicia aumenta tu velocidad de movimiento en un 20% durante 3 s.
  • Nivel 7
    • Culpabilidad (E)
      • Se ha eliminado.
    • Fuego sagrado (pasivo)
      • Se ha pasado al nivel 4.
      • Se ha reducido el daño de 18 a 16 por segundo.
    • Purificar (activo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Armadura de fe (rasgo)
      • Luz sagrada se recarga un 100% más rápido durante 6 s mientras estés aturdido, enraizado o silenciado.
    • (Nuevo) Guardián de los antiguos reyes (rasgo)
      • Curar a un héroe aturdido, enraizado o silenciado con una habilidad básica aumenta la bonificación de armadura de Devoción eterna de 25 a 75.
    • (Nuevo) Mano de protección (activo)
      • Actívalo para volver imparable a un aliado objetivo durante 1 s. No puede usarse sobre uno mismo. Tiempo de reutilización de 90 s. Los ataques básicos reducen 5 s el tiempo de reutilización.
  • Nivel 13
    • Campeón bendito (Q)
      • La sanación de los ataques básicos se reduce del 20% al 15% de Luz sagrada, pero el cálculo depende de la suma de la sanación de Luz sagrada a aliados y a uno mismo.
    • Choque Sagrado (Q)
      • Se ha pasado al nivel 4.
      • Ya no aumenta el valor de tu próxima Luz sagrada. En su lugar, devuelve 45 de maná cuando se lanza sobre un enemigo.
        • Choque sagrado sigue curando 200 p. a Uther si se lanza sobre un aliado.
    • Rayo reductor (activo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Te saludo (E)
      • Martillo de Justicia también reduce la velocidad de movimiento del héroe enemigo un 25% y su daño un 25% durante 3 s.
  • Nivel 16
    • Enfoque endurecido (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Defensa recta (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Radiancia concentrada (W)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Liberación de Tyr (W)
      • Golpear a un héroe aliado con Radiancia sagrada aumenta un 40% la sanación que recibe durante 6 s.
  • Nivel 20
    • (Nuevo) Protección divina (rasgo)
      • Ahora, la armadura de Devoción eterna se puede acumular 2 veces. Cada nueva aplicación reiniciará la duración de ambos efectos de armadura.

NIVEL (CATEGORÍA) Talentos de Uther
1 (1) (!) Toque de plata (Q) (!) Ola de luz (W) (!) Martillo del Iluminado (E)
4 (2) Choque sagrado (Q) (Nuevo) Búsqueda de justicia (E) Fuego sagrado (pasivo)
7 (3) Armadura de fe (Q) Guardián de los antiguos reyes (rasgo) Mano de protección (activo)
10 (4) Escudo divino Tormenta divina
13 (5) Campeón bendito (Q) Te saludo (E) Escudo contra hechizos (pasivo)
16 (6) Señal de la Luz (Q) Liberación de Tyr (W) Oración (activo)
20 (7) Baluarte de la Luz (R) Huracán divino (R) Redención (pasivo) Protección divina (pasivo)
  • (!) indica un talento con misión.
  • El texto en cursiva indica un talento NUEVO. 
  • El texto en negrita indica un talento que se ha TRASLADADO

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Guerreros

Anub'arak

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Habilidades

  • Carga subterránea (E)
    • Ahora al pasar el cursor sobre esta habilidad, se mostrará el indicador de alcance de la distancia recorrida, así como el área afectada al emerger.
  • Enjambre de langostas (R)
    • Se ha reducido el daño por segundo de 60 a 55.
    • Ahora aparecerá un indicador de alcance mientras Enjambre de langostas esté activado.

Talentos

  • Nivel 7
    • Escudo subterráneo (E)
      • Se han reducido los puntos de escudo de 365 a 345.
  • Nivel 13
    • Espinas urticantes (W)
      • Ahora al pasar el cursor sobre el botón de habilidad tras haber seleccionado este talento se mostrará un indicador de alcance.
  • Nivel 16
    • Epicentro (E)
      • Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 2 s a 1,5 s por cada héroe golpeado.

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ETC

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 2100 a 2180.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,375 a 4,543.

Talentos

  • Nivel 1
    • Héroe de la guitarra (E)
      • Se ha aumentado la sanación del 40% al 50% del daño infligido con ataques básicos.
  • Nivel 4
    • Metalocalíptico (pasivo)
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de un 10% a un 15%.
  • Nivel 7
    • Mago del pinball (W)
      • Se ha aumentado el daño de un 200% a un 300%.
    • Martilleo (pasivo)
      • Se ha aumentado el daño de un 30% a un 35%.

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Puntos

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 2900 a 3000.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 6,043 a 6,25.

Habilidades

  • Embate (W)
    • Se ha aumentado el daño de 96 a 104.

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Zarya

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Habilidades

  • Energía (rasgo)
    • Se ha aumentado el ritmo de pérdida de 2,5 a 3 por segundo.
  • Bomba de gravedad (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 s a 80 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Experta en demoliciones (Q)
      • Se ha disminuido la reducción de tiempo de reutilización de 0,5 s a 0,4375 s por cada 5 héroes golpeados, hasta un máximo de 3,5 s.
    • Juntos somos fuertes (E)
      • Se ha reducido el daño necesario por punto de energía ganado de 9 a 6.
    • Carga máxima (rasgo)
      • Se ha aumentado la energía que dan las esferas de regeneración de 15 a 20.
  • Nivel 4
    • Al suelo, veinte flexiones (E)
      • Se ha disminuido la reducción de tiempo de reutilización por completar la misión de 2 s a 3 s.
    • Barrera de velocidad (E)
      • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 35% a un 50%.
  • Nivel 16
    • Escudo purificador (E)
      • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización de 2 s a 3 s.
    • Descarga de plasma (Q)
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1,5 s a 2 s.
  • Nivel 20
    • La gravedad mata (R)
      • Se ha aumentado el daño de 140 a 175 mientras dure el efecto.
    • Zona despejada (R)
      • Se ha aumentado la bonificación de energía máxima de 10 a 15 por héroe golpeado.

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Corrección de errores

General

  • Mac: Iniciar Heroes of the Storm en Mac OS 10.12 ya no modificará los ajustes de la aceleración del ratón del jugador.

Campos de batalla

  • Campos de Batalla de la Eternidad: Se ha corregido un error poco frecuente que podía provocar que se otorgase un inmortal al equipo equivocado si se mataba a ambos inmortales casi al mismo tiempo.
  • Minas Encantadas: Ahora el terreno que rodea los campamentos de zapadores bloquea de forma correcta la visión del campamento.
  • Minas Encantadas: Leoric ya no deja de reaparecer después de que lo mate un gólem de ultratumba cercano infligiéndole daño.
  • Tumba de la Reina Araña: Las tejerredes ya no se distraen debido a las unidades invocadas.
  • Modo Probar: Ahora el botón «Completar misiones» establece el número de ataques de la misión «¿Saco el hacha?» de Zul'jin en 120, en lugar de 500.
  • Modo Probar: Ahora el botón «Restablecer talentos» elimina de forma correcta la bonificación a los ataques de Flecha hambrienta que se obtiene al completar la misión de Flecha perforadora.
  • Modo Probar: Ahora el tiempo de reutilización de Oráculo de Tassadar se reduce 15 s al completar la misión «Agudeza mental» con el botón «Completar misiones».

Arte

  • Carnero cibernético: Se ha corregido un error que provocaba que las patas traseras del carnero cibernético aparecieran inclinadas.
  • Gazlowe: Se han recuperado los efectos visuales que faltaban durante la transformación de Gazlowe en su forma Robogoblin.
  • Cringris: Se han recuperado los efectos visuales que faltaban durante A la yugular.
  • Rexxar: Ahora Misha, ¡ataca! usa el mismo icono de la habilidad en el juego que en la página de detalles de Rexxar en la Colección.
  • Valla: Los efectos visuales de Acribillar ya no se siguen reproduciendo cuando termina la habilidad.
  • Varian: Ya no aparece en tamaño reducido en la pantalla de partidas clasificatorias.
  • Xul: Ya no aparece desplazado en la pantalla de partidas clasificatorias.

Héroes, habilidades y talentos

  • Talentos de misión: Se ha corregido un error que provocaba que los talentos de misión que llevan un seguimiento cada segundo generasen pings constantemente. Ahora solo lo hacen cada 5 s, como debe ser.
  • Esferas de regeneración: Ahora reproducen una animación al expirar en lugar de desaparecer de repente.
  • Escudo contra habilidades: La activación de Escudo contra habilidades ya no cancela las canalizaciones de la piedra de hogar activa.
  • Abathur: Los héroes ya no pueden empujar una monstruosidad controlada por el jugador caminando hacia ella.
  • Auriel: Ahora Latigazo represivo aturdirá de forma correcta a los enemigos que choquen con las esquinas del terreno.
  • Auriel: Se ha corregido un error que provocaba que el mensaje de revivir de Resurrección apareciese en la pantalla de MVP.
  • Chen: Ingredientes frescos ya no otorga 3 acumulaciones de regeneración de salud por las esferas de regeneración recogidas durante Tormenta, Tierra y Fuego.
  • Diablo: Se ha corregido un error que impedía que Diablo usara sus ataques básicos contra el objetivo de Arrollar si Prisión de vacío de Zeratul había interrumpido Arrollar.
  • Cho: Ahora Martillo del crepúsculo infligirá daño al pez globo de Murky.
  • Gall: Se ha corregido un error que provocaba que Gall usara su aspecto básico en la pantalla de MVP a pesar de haber usado otro aspecto durante la partida.
  • Gazlowe: Ahora puede dar órdenes para activar torretas de cohetes mientras está muerto.
  • Illidan: Se ha corregido un error que podía provocar que Illidan apareciese en el lugar de su muerte si lanzaba Golpe de barrido en el mismo momento en que lo mataban.
  • Murky: Ya no puede pedir un ataque nuclear durante Burbuja protectora o Estación Nuclear.
    Nazeebo: Arañas necróticas ya no dará prioridad a Aliado aéreo de Kharazim o Radiocasete de Lúcio antes que a los héroes enemigos.
  • Sondius: Los pilones y cañones de fotones ya no se verán afectados por Poder desbordante cuando Sondius no esté dentro del campo de energía de un pilón.
  • Samuro: Senda de la ilusión ya no seguirá generando iconos de progreso de la misión cuando esta se haya completado.
  • Tassadar: Vínculo prismático ya no hará que los ataques básicos sigan golpeando al tercer objetivo si el primero y el segundo se colocan fuera del alcance el uno del otro.
  • Carnicero: Vituallas ya no dejará de funcionar tras completar la misión de Carne fresca.
  • Carnicero: Los efectos visuales de Estigma del carnicero ya no permanecerán en un castigador hasta que este muera.
  • Carnicero: Ahora recibirá la curación correcta por el daño de los ataques básicos infligido a un castigador afectado por Estigma del carnicero.
  • Lost Vikings: Se ha corregido un error que provocaba que Olaf empezase a atacar al enemigo más cercano tras cargar, en lugar de al objetivo deseado.
  • Tracer: Ahora, tras usar Traslación, Tracer seguirá caminando en la dirección en la que se movía antes del lanzamiento.
  • Tyrael: Se ha corregido un error que podía provocar que Ira del Arcángel explotase de inmediato al morir e impidiese reaparecer a Tyrael.
  • Varian: Ahora, tras aprender Segundo aliento, Varian obtendrá la sanación adicional correcta por el daño adicional infligido por Lanzamiento destrozador contra un objetivo con escudo.
  • Zagara: La armadura ya no reducirá el daño infligido por Cazador asesino y las cucarachas invocadas.
  • Zeratul: Ya no aparecerá el icono de «descubierto» encima de los enemigos golpeados por Tajo desgarrador.
  • Zul'jin: Ahora ¡Taz'dingo! impedirá que Zul'jin muera cuando lo lance en el mismo instante en que habría recibido daño mortal.

Sonido

  • ETC: Ahora los enemigos afectados por un ¡Pogo! lanzado desde el interior de un matorral o respiradero oirán los efectos de sonido de la habilidad.

Interfaz de usuario

  • Atajos de teclado: Ahora los atajos del grupo de control en el perfil estándar por defecto para zurdos será un reflejo del perfil estándar, con la primera ranura asignada a la tecla 7.
  • Trifulca de héroes: En las trifulcas que solo requieran completar 2 partidas ya no dirá que hacen falta 3 para obtener las recompensas.
  • Información sobre asesinatos: La información sobre los asesinatos ya no mostrará retratos vacíos en el caso de los héroes a los que maten los inmortales mientras se enfrentan en Campos de Batalla de la Eternidad.

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