Heroes of the Storm

Notas de la actualización de equilibrio — 28 de marzo de 2017

Notas de la actualización de equilibrio — 28 de marzo de 2017

Hemos publicado un nuevo parche de Heroes of the Storm con el fin de aplicar algunas correcciones de errores y cambios de equilibrio.

Héroes

Asesino Multiclase Especialista Apoyo Guerrero
Gall Varian Murky Tassadar Arthas
Ragnaros Sondius Cho
Tychus Leoric

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Asesino

Gall

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Habilidades

  • Llama de las Sombras (Q)
    • Se ha incrementado el daño de 125 a 135.

Talentos

  • Nivel 1
    • ¡Muévete! (Z)
      • Se ha aumentado la duración de la mejora de velocidad de movimiento de 0,5 s a 1 s.
  • Nivel 4
    • Retroceso (W)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño contra objetivos que no sean héroes de un 100% a un 200%.
  • Nivel 20
    • Brote psicótico (pasivo)
      • Ahora permite usar las habilidades heroicas de Gall.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos estado leyendo vuestros comentarios sobre nuestro querido ogro y comparándolos con nuestros datos. Vemos que cuenta con talentos muy variados y nos gusta el nuevo diseño, pero creemos que podemos insuflar un poco más de fuerza a este dúo. El objetivo principal de los cambios de hoy es mejorar la autosuficiencia de Cho y hacer que ambos ogros inflijan un poco más de daño.

Retorno

Ragnaros

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Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 180 a 171.

Habilidades

  • Potenciar a Sulfuras (Q)
    • Se ha reducido el daño de 201 a 191.
  • Machaque de Sulfuras (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 60 s a 80 s.

Talentos

  • Nivel 13
    • Llama resistente (Pasivo)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 15 s.
      • Se ha reducido la bonificación de armadura de 50 a 40.

Retorno

Tychus

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Habilidades

  • Ametralladora (D)
    • Se ha aumentado la bonificación de daño de un 2% a un 2,5% de la salud máxima.

Talentos

  • Nivel 4
    • El tamaño importa (D)
      • Se ha reducido el umbral de daño del 40% al 35% de la salud máxima.

Retorno

Multiclase

Varian

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud base de 2150 a 2322.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud base de 4,48 a 4,84.

Habilidades

  • Provocar (R)
    • Se ha reducido la bonificación de salud de un 40% a un 30%.

Talentos

  • Nivel 4
    • Belisario (E)
      • Ya no aumenta la ralentización de Cargar.
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 6 s a 8 s.
  • Nivel 13
    • Goliat (E)
      • Se ha reducido el daño de un 5% a un 4% de la salud máxima del héroe.
Comentarios de los desarrolladores: Creemos que ajustar el tiempo de reutilización de Cargar tras reducir el de Belisario de 6 s a 4 s acercará a Varian al estilo de juego dinámico que queremos conseguir. Hemos eliminado la ralentización adicional ya que no aportaba demasiado a la jugabilidad (la mayoría de jugadores se quedaban quietos al estar ralentizados). Ahora Varian, con Belisario, se desplazará rápidamente por el campo de batalla mientras aplica ralentizaciones a un ritmo muy rápido. Al aumentar la salud básica de Varian y reducir la bonificación de salud de Provocar, Espadas gemelas y Machaque colosal tendrán aproximadamente un 8% más de salud durante la partida, mientras que Provocar solo tendrá un poco más de salud antes del nivel 10.

Especialista

Murky

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Talentos

  • Nivel 1
    • Caza de huevos (D)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 s a 3 s.
    • Ojo de pez (D)
      • Se ha aumentado la bonificación de campo de visión de un 200% a un 300%.
  • Nivel 4
    • Pez roca (W)
      • Se ha aumentado la bonificación de daño de un 35% a un 50%.
  • Nivel 7
    • Pompa escurridiza (E)
      • Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de un 40% a un 50%.
      • Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Burbuja protectora en 2 s.
  • Nivel 13
    • Acuario (Pasiva)
      • Se ha aumentado la duración de la armadura de 2 s a 3 s.
  • Nivel 16
    • Pescadilla de justicia (W)
      • Se ha aumentado el daño del 10% al 15% de la salud máxima.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos implementado estos cambios para que hubiera más conjuntos de talentos viables. Por lo general, los talentos no estaban a la altura de los Estándares de Rendimiento Múrloc (ERM), así que los hemos mejorado para adaptarlos a la normativa.

Retorno

Sondius

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Habilidades

  • Eficiencia obrera (Z)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 s a 30 s.
    • Ahora se activa automáticamente cuando Sondius está en la Cámara de las Tormentas.
  • Invocar pilón (D)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 14 s a 12 s.
  • Falla de distorsión (W)
    • Se ha aumentado el alcance un 15%.
    • Se ha aumentado la ralentización de un 20% a un 25%.
  • Cañón de fotones (E)
    • Se ha aumentado el daño de 95 a 105.
    • Se ha aumentado la duración de 11 s a 13 s.
  • Portal anulador (R)
    • Alcance aumentado un 12%.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 s a 30 s.

Talentos

  • Nivel 4
    • Turbo (Z)
      • Se ha disminuido la reducción de tiempo de reutilización de 20 s a 10 s.
  • Nivel 13
    • Matriz agresiva (D)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 20% a un 25%.
    • Batería de escudos (D)
      • Se ha reducido la cantidad de escudo un 13%.
  • Nivel 16
    • Interferencia (W)
      • Se ha aumentado la duración de 3 s a 5 s.
    • Enredo cuántico (W)
      • Se ha reducido la duración de 3,5 s a 3 s.
Comentarios de los desarrolladores: Estamos haciendo algunos ajustes generales a Sondius básicamente para hacerlo un poco más poderoso y, lo que es más importante, más divertido de controlar. Hemos realizado pequeños cambios en muchas de sus habilidades para que sean más prácticas y vamos a incrementar el daño y la duración de sus cañones de fotones para hacerlos más peligrosos.

Retorno

Apoyo

Tassadar

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Habilidades

  • Escudo de plasma (Q)
    • Se ha reducido la duración de 8 s a 5 s.
    • Se ha aumentado el drenaje de vida de un 20% a un 30%.
  • Arconte (R)
    • Se ha reducido el daño de 175 a 166.
    • Se ha reducido el daño esparcido de 87,5 a 83.

Talentos

  • Nivel 1
    • Resonancia khaydarin (Q)
      • Misión: Recoger 15 de esferas de regeneración
        • Se ha aumentado la bonificación de escudo de un 15% a un 20%.
      • Misión: Recoger 30 de esferas de regeneración
        • Ya no aumenta la duración de Escudo de plasma.
        • Ahora reduce el tiempo de reutilización de Escudo de plasma en 3 s.
  • Nivel 4
    • Abrazo de Khala (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación de drenaje de vida del 40% al 50%.
  • Nivel 20
    • Batería de escudos (activo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 75 s a 60 s.
Comentarios de los desarrolladores: La duración de Escudo de plasma siempre ha encajado con su tiempo de reutilización, pero ya estamos listos para separarlos. Los equipos enemigos ahora tendrán un pequeño margen de tiempo para infligir mucho daño entre escudo y escudo (a menos que Tassadar desbloquee completamente Resonancia khaydarin). Como actualmente es demasiado poderoso, también tenemos la intención de reducir un poco el daño de Arconte.

Guerrero

Arthas

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Estadísticas

  • Se ha reducido la armadura antiataques de 15 a 10.

Talentos

  • Nivel 16
    • Invierno inmisericorde (E)
      • Se ha reducido el tiempo de inmovilización de 1,75 s a 1,25 s.
Comentarios de los desarrolladores: Estamos satisfechos con el rendimiento de Arthas, especialmente como guerrero en solitario, ya que aporta algo único al equipo con su Tempestad de hielo. Le hemos dado mucho poder a esta habilidad, así que vamos a reducir su armadura antiataques de 15 a 10 para que el hostigar a Arthas ataque tras ataque tenga su recompensa. También vamos a reducir el tiempo de inmovilización de Invierno inmisericorde para que encaje mejor con otros efectos similares.

Retorno

Cho

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Estadísticas

  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 120 a 130.
  • Ahora los ataques básicos de Cho aplican y reinician Fuego devorador. 

Habilidades

  • Fuego devorador (W)
    • Se ha aumentado la sanación de 30 a 40.
    • Ahora, cada vez que se vuelva usar el ataque básico contra un héroe, afectará a todos los objetivos que en ese momento se encuentren bajo los efectos de Fuego devorador.
  • Corrimiento de tierra (R)
    • Se ha aumentado el daño de 100 a 175.

Talentos

  • Nivel 1
    • Leña al fuego (W)
      • Se ha incrementado la recompensa de la misión de matar esbirros: la sanación aumenta de un 0,2% a un 0,3%.
      • Se ha incrementado la recompensa de la misión de bajas de héroes: la sanación aumenta de un 2% a un 3%.
  • Nivel 13
    • Guantelete de runas (pasivo)
      • La reducción del tiempo de reutilización de la habilidad heroica por ataque básico ha aumentado de 0,5 s a 0,75 s.
Comentarios de los desarrolladores: Consultad los comentarios de los desarrolladores sobre Gall.

Retorno

Leoric

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Estadísticas

  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 138 a 150.

Habilidades

  • Mazazo esquelético (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 116 a 125.

Talentos

  • Nivel 16
    • Mazazo renovado (Q)
      • La bonificación de daño del mazazo ha aumentado de un 50% a un 80%.
Comentarios de los desarrolladores: Todos sufrirán.

Retorno

Corrección de errores

General

  • Se han actualizado los retratos de recompensa de la temporada 3 para que muestren «2016» en vez de «2017».
  • Se ha corregido un error que causaba que el juego se quedara congelado durante un momento cuando Zarya se veía afectada por ciertos modificadores de velocidad de ataque. 

Interfaz de usuario

  • La interfaz de observador ahora mostrará la salud del núcleo en Torres de fatalidad como un número en vez de como un porcentaje.
  • Se ha corregido un error que causaba que la interfaz de observador no mostrara los tiempos de reutilización de las habilidades heroicas.
  • Se han corregido pequeños errores en la interfaz de observador que afectaban a la posición de los botones y a los indicadores de talentos con misión. 

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