Heroes of the Storm

Notas de la beta pública de Heroes of the Storm 2.0 — 29 de marzo de 2017

Notas de la beta pública de Heroes of the Storm 2.0 — 29 de marzo de 2017

IMPORTANTE: durante la beta, puede que algunos aspectos de la localización no estén completamente finalizados.

¡Heroes of the Storm 2.0 arranca con un mes entero de beta! Esta actualización contiene sistemas de progresión y recompensas completamente nuevos, nuevos objetos cosméticos, nuevas opciones de personalización para los héroes y mucho, mucho más. Dedicad un momento a echar un vistazo a los cambios que se recogen aquí abajo y, después, uníos a nosotros en las pruebas de la beta de Heroes of the Storm 2.0.

Beta de Heroes of the Storm 2.0

Heroes of the Storm 2.0 traerá importantes actualizaciones de características que son esenciales para el juego, por lo que nos gustaría pediros ayuda con las pruebas durante la beta. Vuestra participación nos proporcionará un montón de datos que podremos usar para asegurarnos de que los nuevos sistemas de progresión y recompensas están funcionando según lo esperado. Eso también nos ayudará a detectar y solucionar errores antes del lanzamiento.

 

¡Nos encantaría conocer vuestra opinión una vez hayáis jugado algunas partidas y hayáis subido varios niveles! Dirigíos a los foros oficiales de Heroes y contadnos qué os parecen todos los cambios que se avecinan con Heroes of the Storm 2.0


Instrucciones para acceder a la beta

  1. Dirigíos a la pestaña de Heroes of the Storm en el programa de inicio de Blizzard.
  2. Usad el selector de región que hay encima del botón «Jugar» para cambiar a «Beta de Heroes 2.0».
  3. Haced clic en el botón grande y azul de «Instalar», iniciad sesión ¡y empezad a probarla!

Nuevas especificaciones mínimas para PC

  • Se han actualizado los requisitos mínimos del sistema para jugar a Heroes of the Storm 2.0:
    • Procesador (CPU) mínimo
      • Intel® Core™ 2 Duo E6600
      • AMD® Phenom™ X4
    • GPU mínima
      • NVIDIA® GeForce® 8600 GT
      • ATI® Radeon™ HD 4650
      • Intel® HD Graphics 3000 (no cambia)
  • Estos requisitos mínimos entran en vigor ya durante la beta y llegarán a la versión en vivo de Heroes of the Storm a finales del mes que viene. Tened en cuenta que las especificaciones mínimas para Mac no han cambiado.

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Nueva heroína: Cassia

Tras la destrucción de la Piedra del Mundo, la joven amazona Cassia cambió. Había presenciado el odio, el terror y la destrucción. Si los Askari querían sobrevivir a la oscuridad inminente, necesitaban un ejército. Así que empezó su entrenamiento de inmediato.

Rasgo

  • Evitar
    • Cuando se mueve sin montura, Cassia obtiene 65 de armadura antiataques contra los ataques básicos de los héroes, lo que reduce el daño recibido un 65%.

Habilidades básicas

  • Furia de rayos (Q)
    • Lanza una jabalina que daña al primer enemigo golpeado y se divide en dos rayos que infligen daño a los enemigos en su camino.
  • Luz cegadora (W)
    • Tras 0,5 s, ciega a los enemigos en el área seleccionada durante 2 s.
    • Pasiva: Cassia inflige un 15% más de daño a los objetivos cegados.
  • Abalanzarse (E)
    • Carga contra un enemigo y, al llegar, canaliza durante 1,5 s, lo que daña cada 0,25 s a los enemigos situados delante de Cassia.
    • Inflige un 50% menos de daño a los objetivos que no sean héroes.

Habilidades heroicas

  • Bola de rayos (R)
    • Lanza una bola de rayos a un héroe enemigo que rebota hasta 6 veces entre los héroes enemigos cercanos y Cassia, lo que daña a los enemigos golpeados.
  • Valkiria (R)
    • Invoca a una valkiria que corre hacia Cassia tras 0,75 s, empuja y daña al primer enemigo al que golpea y lo aturde durante 0,5 s cuando termina de correr.
    • La valkiria repele al resto de héroes enemigos que encuentra a su paso.

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Sistema de progresión

Actualización de la progresión del jugador

  • La progresión del nivel de jugador ya no está limitada a 40.
  • Los niveles de héroe existentes se han modificado para que se ajusten a los nuevos requisitos de EXP sin que se pierdan niveles de héroe.
  • Ahora el nivel del jugador es la suma de todos los niveles de héroe que estén por encima de 1.
    • Ejemplo: Si tenéis 5 héroes en nivel 5, vuestro nivel de jugador será 20.
  • Las insignias de progresión del jugador en el perfil, la pantalla de puntuaciones y el registro de misiones mostrarán el nivel que tenga el jugador, que puede llegar hasta el 99.
    • Cada 25 niveles de jugador, el diseño artístico de las insignias de progresión del jugador serán más elaboradas.
    • Cada 100 niveles de jugador, se restablecerá el nivel que se muestra en la insignia, que se actualizará para mostrar un diseño artístico aún más espectacular.
  • El borde del retrato básico ya no muestra el nivel actual del jugador.
    • En su lugar, se actualizará cada 100 niveles con un nuevo diseño artístico acorde con la insignia de progresión del jugador.
  • Los jugadores pueden seguir viendo su nivel de jugador total en su perfil o al pasar el cursor sobre su retrato en los menús del juego.

Actualización de la progresión de héroe

  • Los niveles de los héroes individuales ya no se limitan a 20.
  • Cada vez que los jugadores obtienen un nivel de héroe, su nivel de jugador aumentará en consecuencia.

Requisitos de EXP para el nivel de héroe

  • Se han aumentado ligeramente los requisitos de EXP para los primeros niveles de héroe.
    • Esto hará que los primeros niveles parezcan más relevantes, al limitar los casos en los que un héroe puede ganar varios niveles con una sola partida.
    • Los héroes de nivel inferior no perderán ningún nivel al realizar la transición a los nuevos requisitos de EXP.
      • Ejemplo: Un héroe que haya progresado hasta el 50% del nivel 3 antes del lanzamiento no bajará al nivel 2 en el nuevo sistema. En su lugar, seguirá estando en el nivel 3 con el 50% de EXP necesaria para subir al 4.
  • Se han reducido de manera significativa los requisitos de EXP en los últimos niveles de héroe.
    • Con esto se reducirá el tiempo de juego necesario para avanzar en los niveles de héroe más altos alrededor de una media del 75-80%.
    • Por consiguiente, los héroes que se encuentren por encima del nivel 5 en el anterior sistema ganarán un nivel de héroe o más.
      • Ejemplo: Los héroes que estuvieran en el nivel 10 pasarían a estar en torno al 15 en el nuevo sistema de progresión. Y un héroe que antes fuera de nivel 20, subirá más o menos al nivel 55.

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Recompensas de progresión y nuevos objetos

Cofres de botín

  • Los cofres de botín representan un nuevo modo de desbloquear objetos cosméticos y otras recompensas en Heroes of the Storm. ¡Y ahora, los jugadores recibirán un cofre de botín cada vez que suban de nivel!
    • Podéis abrir cofres de botín o comprar más en la nueva pantalla «Botín» que se ha añadido a la barra de navegación superior en los diferentes menús del juego.
  • Cada cofre de botín otorgará 4 objetos aleatorios de rareza variable: comunes, poco comunes, épicos o legendarios.
    • Haced clic sobre un cofre de botín que esté disponible para abrirlo. Aparecerán 4 monedas del Nexo, que brillarán y parpadearán en el color correspondiente a la rareza de los objetos que contienen.
    • Haced clic sobre cada moneda para desvelar los tesoros que esconde.
  • En este momento existen 4 tipos de cofres de botín: básicos, poco comunes, épicos y específicos de héroe.
    • Si bien es cierto que todos los cofres de botín pueden contener objetos de cualquier rareza, los cofres de botín poco comunes y épicos garantizan al menos un objeto de su mismo nivel de rareza (o superior).
    • Los cofres de botín específicos de héroe contendrán al menos un objeto asociado a ese héroe.
  • Cambiar las recompensas de cofres de botín
    • Los objetos que contiene un cofre de botín pueden generarse de nuevo usando oro.
      • Esto se puede hacer un máximo de 3 veces por cofre.
      • La primera vez cuesta 250 de oro y, a partir de ahí, el precio sube otros 250 por cada vez que se genere de nuevo el cofre.
    • Al confirmar que queréis volver a generar el cofre, el contenido inicial se descartará de forma permanente y se reemplazará por otras nuevas 4 monedas del Nexo aleatorias. ¡Así que ojo!

Recompensas de cofres de botín y nuevos objetos

  • Las recompensas de los cofres de botín pueden incluir héroes, monturas, aspectos, paquetes de estimulantes y muchos otros objetos nuevos que llegan con Heroes of the Storm 2.0:
  • Nuevo aspecto legendario: Diablo Demonio Mayor

    • Diablo Demonio Mayor, el nuevo aspecto legendario que llega al Nexo, solo puede desbloquearse a través de los cofres de botín.
  • Comentaristas
    • Escoged la voz de un héroe para ponérsela a muchos de los avisos del juego.
    • Los héroes comentaristas anunciarán las bajas, las rachas de asesinatos y las estructuras destruidas, entre otras muchas cosas.
  • Frases
    • Equipad una frase del héroe seleccionado y reproducidla en la partida para que la oigan todos los jugadores cercanos.
    • Podréis reproducir las frases en cualquier momento, siempre y cuando estéis vivos. Atajo predeterminado: I
    • Al comienzo, todos los héroes tendrán una frase de «Nexo» desbloqueada y seleccionada de forma automática para usar en el juego.
  • Estandartes
    • Colocad de manera automática una bandera estilizada al destruir fortalezas y fuertes, capturar campamentos o completar objetivos del campo de batalla.
    • Al comienzo, todos los héroes tendrán un estandarte de «Nexo» desbloqueado y seleccionado de forma automática para usar en el juego.
  • Grafitis
    • Dejad el campo de juego sembrado de iconos y obras de arte visibles para todos los jugadores.
    • En un momento dado, solo puede haber un grafiti por héroe y durará en torno a los 8 s. Atajo predeterminado: T
    • Al comienzo todos los héroes tendrán un grafiti de «Nexo» desbloqueado y seleccionado de forma automática para usar en el juego.
  • Packs de emoji
    • Se ha añadido al chat una enorme colección de iconos específicos de héroe que pueden usarse para enviar mensajes en la partida o fuera de ella.
    • Cada pack de emoji contiene 5.
    • Podéis ver todos los emoji disponibles haciendo clic en el nuevo botón «Emoji» que se ha añadido a la barra de chat de fuera de partida.
      • Se pueden establecer hasta 10 emoji como favoritos. Haced clic derecho en los emoji para añadirlos a vuestra lista de favoritos o quitarlos de ahí.
      • Para acceder a la lista de favoritos durante una partida, haced clic en el botón del corazón que se ha añadido a la parte derecha de la barra de chat del juego.
    • Los emoji de los jugadores cambiarán de forma automática para coincidir con los héroes que estén usando en ese momento, siempre y cuando tengan el pack de emoji en cuestión.
      • Esto sucederá en el juego, así como al elegir a un héroe durante la selección de héroe o en las salas de preselección.
  • Retratos
    • Se han añadido un montón de retratos nuevos, con un diseño artístico único y diferentes estilos.
  • Esquirlas
    • Las esquirlas constituyen un nuevo material de fabricación que puede usarse para forjar objetos cosméticos que no tengáis.
      • Todos los objetos cosméticos que aparecen en los cofres de botín pueden forjarse y todos los objetos que pueden forjarse se encuentran en la Colección.
    • Los cofres de botín pueden contener una cantidad variable de esquirlas.
    • Cualquier objeto duplicado que os salga en un cofre se convertirá de forma automática en esquirlas.

Recompensas de progresión renovadas

  • Recompensas de progresión por el nivel de jugador
    • Determinados hitos de progresión otorgan cofres de botín de diferente rareza:
      • Cofre de botín: Cada nivel de jugador que no otorgue un cofre de botín poco común o épico.
      • Cofre de botín poco común: Cada 5 niveles de jugador.
      • Cofre de botín épico: Cada 25 niveles de jugador.
    • Se han ajustado los requisitos de nivel para desbloquear ranuras de rotación de héroe:
      • Ranuras 1-10: Siguen estando disponibles al instante en el nivel 1 de jugador.
      • Ranuras 11-14: Ahora se desbloquean en los niveles de jugador 5, 10, 15 y 20, respectivamente.
    • Los jugadores obtendrán recompensas adicionales al alcanzar los siguientes niveles:
      • Nivel de jugador 5: 1000 gemas.
        • Estas gemas se otorgarán como recompensa de manera retroactiva a los jugadores que hayan alcanzado el nivel 5 en el anterior sistema de progresión.
      • Nivel de jugador 10: Paquete de estimulantes (7 d.).
      • Cada 25 niveles de jugador: 150 gemas.
      • Las gemas son un nuevo tipo de moneda que llega de la mano de Heroes of the Storm 2.0. Si queréis saber más cosas acerca de ellas, haced clic aquí.
  • Recompensas de progresión por el nivel de héroe
    • Las recompensas de progresión de héroe también han sufrido cambios significativos y se pueden obtener en los siguientes hitos:
      • Nivel de héroe 5: Retrato de héroe.
      • Nivel de héroe 15: Retrato de héroe maestro.
      • Cada 5 niveles de héroe: 500 de oro.
      • Cada 10 niveles de héroe: Cofre de botín específico de héroe.
        • Los cofres de botín específicos de héroe contendrán al menos un objeto que pueda usar el héroe que lo ha conseguido.
    • Se han reclasificado como objetos individuales las variaciones de aspecto, las de montura y los aspectos maestros.
      • Los jugadores pueden conseguir estos objetos en cofres de botín o forjarlos utilizando esquirlas, pero ya no se desbloquean a través de la progresión del héroe.
    • Atención: Los aspectos, aspectos maestros y monturas adquiridos antes de Heroes of the Storm 2.0 podrán ser utilizados tras el lanzamiento.
      • Además de la versión básica de estos aspectos y monturas, los jugadores recibirán las variaciones de esos objetos de manera permanente, independientemente de si los hubieran desbloqueado o no en el sistema de progresión.

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Colección

Presentamos la Colección

  • La tienda del juego de Heroes of the Storm se ha transformado en la «Colección», un punto central donde los jugadores pueden ver todos los objetos cosméticos que tienen y desbloquear los que no.
  • Navegad por diferentes categorías utilizando las diferentes pestañas de la parte superior de la pantalla «Colección».
    • Detened el cursor sobre un objeto para ver las opciones de compra disponibles o para forjarlo usando esquirlas. Haced clic en héroes, aspectos, monturas y estandartes para ver más detalles.
    • Usad los menús desplegables que encontraréis en cada categoría para filtrar los objetos por lo que tenéis y los que no, por fecha de lanzamiento y muchas más cosas. Introducid palabras claves en la barra de búsqueda para buscar objetos concretos.
    • La pestaña «Packs» ha sido eliminada. Ahora, todos los packs disponibles aparecen en la sección de destacados de la Colección.
  • Al recibir objetos nuevos en un cofre de botín, el número total de artículos que se añade a vuestra Colección se muestra en el botón «Colección», en la barra de navegación superior.
    • Aparecerán notificaciones adicionales sobre la pestaña de cada categoría de la Colección donde haya nuevos objetos, así como en las subcategorías situadas en el lado izquierdo de su página.
    • Para eliminar estas nuevas notificaciones, haced clic derecho en los botones de la categoría y subcategoría correspondiente en la Colección y luego seleccionad «Marcar artículos como vistos».
    • También podéis eliminar manualmente las notificaciones de cada objeto nuevo parando el cursor encima de él.

Nueva moneda: gemas

  • Las gemas han sustituido al dinero real como principal moneda de cambio en Heroes of the Storm.
    • Las gemas sirven para comprar héroes, packs, cofres de botín, paquetes de estimulantes y objetos destacados.
    • Se pueden adquirir gemas con dinero real en la tienda de gemas.
      • Entrad en la tienda de gemas pulsando el botón «+» situado al lado de contador de gemas, en la barra de navegación superior de los menús del juego.
  • Nota sobre la beta: Las compras con dinero real se han deshabilitado durante la beta.
    • No se puede usar dinero real para realizar ninguna compra, incluidas las gemas, en la beta de Heroes of the Storm 2.0.
    • En lugar de eso, cada semana obtendréis gemas al completar una misión que solo estará disponible durante la beta.
    • Los objetos desbloqueados o comprados durante la beta no se transferirán a vuestra cuenta normal de Heroes of the Storm al terminar la beta.

Moneda existente: oro

  • El oro se puede usar para comprar héroes y volver a generar cofres de botín.
  • El oro se seguirá ganando con la progresión de héroe y al completar partidas, misiones diarias y trifulcas de héroes.

Nuevo material de fabricación: esquirlas

  • Como hemos comentado con anterioridad, las esquirlas constituyen un nuevo material de fabricación que se puede recoger y usar para forjar objetos cosméticos como aspectos, monturas, comentaristas, estandartes, packs de emoji, grafitis, retratos y frases.
    • Los cofres de botín pueden contener una cantidad variable de esquirlas.
    • Cualquier objeto duplicado que os salga en un cofre se convertirá de forma automática en esquirlas.

Cambios en aspectos y monturas

  • Además de forjar aspectos y monturas con las esquirlas, o encontrarlos en los cofres de botín, en la «Colección» encontraréis una selección de aspectos y monturas destacados disponibles para comprar con gemas.
    • Para mantener el interés de esta característica, la lista de aspectos y monturas destacados rotará con regularidad.
  • Además, muchos aspectos y monturas de reciente aparición se podrán adquirir usando gemas durante varias semanas tras su incorporación al Nexo.
  • Algunos de los aspectos y monturas con temática festiva, incluidos los del Festival de Invierno, Halloween y el Festival Lunar, solo se podrán desbloquear con eventos del juego durante las fiestas.
    • Desbloquead los objetos de temática festiva en los eventos asociados, a través de cofres de botín o forjándolos con esquirlas.  

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Interfaz de usuario

General

  • Podéis ver vuestras reservas de gemas, oro y esquirlas usando los contadores que se han añadido junto al panel del grupo, en la parte superior de la pantalla.
  • Los indicadores de paquetes de estimulantes, primera victoria del día y de bonificación a la EXP se han desplazado a la parte superior derecha de la pantalla, bajo el retrato de jugador.
  • Lista de misiones
    • Se ha añadido una sección de progresión a la parte inferior de la lista de misiones, donde aparecerán las próximas recompensas del sistema de progresión.
    • Al hacer clic en la sección de progresión de la lista de misiones, se abrirá la pestaña de progresión o la página de detalles del héroe, dependiendo del tipo de recompensa que se muestre.

Equipaciones

  • Las equipaciones permiten seleccionar los aspectos, monturas, estandartes, grafitis, frases y comentaristas que usará cada héroe en el juego.
  • Se ha añadido un nuevo botón, «Equipación», que reemplaza a los botones «Aspectos» y «Monturas» en la esquina inferior izquierda de la pantalla de selección de héroes y las salas de preselección.
    • Al hacer clic en el botón «Equipación», se abrirá una ventana de personalización, donde podéis elegir vuestro equipo con la ayuda de los botones de categorías de objetos.
      • Usad el menú desplegable bajo los botones de categorías para filtrar por objetos que se tienen o no, o utilizad la barra de búsqueda para buscar objetos específicos.
      • Los objetos que no hayan sido desbloqueados se pueden forjar directamente en la ventana de equipaciones utilizando esquirlas.
    • Los objetos que estén seleccionados y equipados se mostrarán en el centro de la pantalla, encima del botón «Listo».
  • Se pueden configurar hasta 3 equipaciones por héroe, que se guardarán de forma automática cada vez que se realice algún cambio.
    • Cambiad de equipación de héroe usando el menú desplegable en la esquina superior izquierda de la ventana de personalización.
    • Podéis introducir un nombre para cada equipación usando la barra de texto en la parte superior de la ventana de personalización.

Perfil del jugador

  • Se ha modificado el perfil del jugador y se ha pulido su acabado visual.
  • Las pestañas para navegar por el perfil han cambiado de lugar y ahora se encuentran en la parte superior. Cada una ha cambiado de la siguiente manera:
    • Resumen
      • El número de héroes más utilizados que se muestra ha aumentado de 3 a 4.
      • Ahora se mostrarán nuevas estadísticas, así como información sobre las recompensas, en la mitad inferior de la pantalla.
      • El nivel actual del jugador y las insignias de partidas clasificatorias se han movido a la parte derecha de la pantalla.
      • Ahora, la tabla que mostraba los detalles sobre el número de partidas jugadas por función de héroe se encuentra en la esquina inferior derecha.
    • Progresión
      • Ahora, el nivel del jugador y de los tres héroes más próximos a subir de nivel aparecen en el centro de la pestaña de progresión.
      • Las próximas recompensas de progresión se situarán en el lado izquierdo de la pantalla.
    • Lista (antigua «Colección de héroes»)
      • En esta pestaña se pueden ver todos los héroes disponibles y su nivel de progresión.
      • Haced clic sobre un héroe para ver estadísticas adicionales y las próximas recompensas que le corresponden por progreso. También se han añadido varios botones para acceder a la Colección y al modo Probar.
      • Ahora podéis encontrar nuevas estadísticas en el lado derecho de la pantalla.
    • Historial
      • Se ha mejorado el acabado visual.
    • Estadísticas
      • Usad esta pestaña para ver una serie de nuevas estadísticas de héroe, el porcentaje de victorias por campo de batalla y más datos sobre vuestro rendimiento.
    • Retrato
      • Se ha eliminado esta pestaña del perfil.
      • Ahora podéis seleccionar vuestros retratos y los bordes de retrato usando la categoría «Retratos» en la Colección.

IU del juego

  • Menú de gestos
    • Se ha añadido un menú de gestos que permite hacer un grafiti, decir una frase o dar una instrucción de bailar o provocar más fácilmente durante la partida.
      • Pulsad «X» para que aparezca el menú de gestos y luego moved el cursor en la dirección de la expresión deseada.
      • Las frases y grafitis disponibles se pueden configurar utilizando el botón «Equipación» durante la selección de héroe, como se ha descrito anteriormente.

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Arte

General

  • Se han modificado el estilo artístico de la pantalla de carga que aparece al iniciar el cliente del juego.

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Campos de batalla

Cambios en la distribución

  • Hemos realizado algunos ajustes menores en la distribución de los siguientes campos de batalla, para despejar ciertas áreas que podían crear una experiencia de juego incómoda en algunos momentos.
    • Templo Celeste
    • Cuenca Maldita
    • Condado del Dragón
    • Jardín del Terror
  • Estos cambios consisten principalmente en pequeños ajustes del terreno. Además, se han reducido o eliminado algunas zonas de maleza.
  • Se ha actualizado el diseño artístico de los campos de batalla en las áreas cambiadas.

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Héroes

Asesinos Guerreros
Carnicero ETC

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Asesinos

Carnicero

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Habilidades

  • Carne fresca (rasgo)
    • Mantened pulsado ALT y haced clic en el icono de la habilidad Carne fresca para notificar a los aliados el número de acumulaciones actual.

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Guerreros

ETC

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Estadísticas

  • Se ha reducido la salud de 2428 a 2100.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 5,06 a 4,37.

Habilidades

  • Estrella del rock (rasgo)
    • Se ha rediseñado:
      • En lugar de aumentar la velocidad de los ataques básicos de los aliados cercanos, ahora Estrella del rock otorga 20 de armadura a ETC durante 2 s cuando usa una habilidad básica o heroica. Este efecto no es acumulable.

Talentos

  • Nivel 1
    • Héroe de la guitarra (E)
      • Se ha aumentado la sanación por ataques básicos de un 35% a un 40%.
      • Ya no aumenta la velocidad de ataque.
  • Nivel 7
    • Pedal de eco (pasivo)
      • Se ha reducido el daño de 29 a 15.
      • Se ha aumentado la bonificación al daño contra esbirros y mercenarios de un 75% a un 250%.
  • Nivel 16
    • Aguafiestas (Q)
      • Se ha reducido la armadura de 25 a 15.
Comentarios de los desarrolladores:  Con los cambios de ETC, seguimos tratando de dotar de consistencia a la función de guerrero en términos generales, para que se vea mayor variedad de ellos con independencia del que sea más fuerte en un momento determinado. Aparte de un mayor grado de especializaciones, también necesitamos un par de guerreros más generales y creemos que ETC y Muradin pueden ceñirse bien a este rol. Son una elección segura en cualquier circunstancia, ya que encajan en cualquier composición y campo de batalla, pero, en situaciones concretas, rendirán menos que los guerreros especializados. Nos parecía que la velocidad de ataque de su rasgo lo inclinaba hacia equipos que se basan en los ataques básicos y mapas como Campos de Batalla de la Eternidad, donde el daño prolongado es importante. Así que hemos decidido cambiarlo por armadura general, aunque asegurándonos de que no pierda ese estilo «bardo» tan gracioso, donde, para jugar de manera óptima, tiene que repartir sus habilidades. Hemos actualizado Aguafiestas para que otorgue menos armadura, ya que cada acumulación aumenta exponencialmente el valor de cada punto. Por último, hemos reducido el daño de Pedal de eco contra mercenarios y personajes que no sean esbirros (como los héroes y las unidades invocadas), para que sea la opción obvia a la hora de contrarrestar oleadas, pero inferior a Martilleo y Mago del pinball en los combates de equipo.

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¡Nos vemos en el Nexo!

¡Esperamos que os unáis a nosotros durante la beta para probar el nuevo contenido y las actualizaciones del sistema que llegan con Heroes of the Storm 2.0! Queremos saber qué pensáis, leer vuestros comentarios y recibir vuestros informes sobre errores en los futuros cambios. Pasaos por los foros oficiales de Heroes para contarnos qué os parece todo.

 
También podéis dirigiros a la página oficial de Heroes of the Storm para seguir de cerca la evolución de su versión 2.0 con los anuncios y novedades que iremos publicando. Hasta entonces, ¡nos vemos en el Nexo la beta!
 

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