Heroes of the Storm

Avance: Marcos de grupo, llamas para retratos y anuncios de rachas de asesinatos

Avance: Marcos de grupo, llamas para retratos y anuncios de rachas de asesinatos

Hemos estado trabajando en un montón de novedades para la interfaz de Heroes of the Storm y nos complace anunciar que todo lo que presentamos hoy llegará al juego en el próximo parche. A continuación tenéis toda la información. 

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Tened a vuestros amigos cerca...

Si alguna vez habéis visto alguna de vuestras repeticiones o una retransmisión del Heroes Global Championship, puede que ya estéis familiarizados con la nueva interfaz con marcos de grupo. El hecho de que la interfaz de observadores refleje el estado de cada jugador en las repeticiones es algo que nos gusta y pensamos que introducir este aspecto de la interfaz en las partidas en vivo de Heroes podría ayudar a los jugadores a entender mejor el estado de la partida en un momento determinado.

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Basta un rápido vistazo a la parte superior de la pantalla para saber qué jugadores de cada equipo están vivos o muertos, cuanto tiempo le falta a cada uno de los muertos para reaparecer e incluso qué habilidades heroicas han escogido los jugadores.

Pero lo mejor de todo es que los marcos de grupo os ofrecen gran cantidad de información sobre vuestros aliados, y encima en tiempo real.

Como podéis ver arriba, los marcos de grupo muestran la salud y el maná de cada uno de vuestros compañeros, se mueven cuando un aliado está canalizando la piedra de hogar e incluyen un cronómetro con el tiempo de reutilización restante de sus habilidades heroicas. Esto quiere decir que, en condiciones idóneas, siempre tendréis la información necesaria para decidir si ha llegado el momento de entablar combate con el equipo enemigo o es mejor seguir algún tiempo más en los caminos acumulando experiencia.

Puede que os hayáis fijado en que hemos condensado el área central de la interfaz en la que aparecen los puntos de experiencia, los niveles de los equipos y el tiempo de juego. Estos elementos son ahora más compactos, pero transmiten más información que antes:

Hemos añadido un indicador junto a cada barra de EXP que parpadea cuando el equipo en cuestión se acerca a la siguiente categoría de talentos. Además, si cualquiera de ellos llega a una categoría antes que el otro, su indicador de nivel queda envuelto en unas llamas para indicar que cuenta con esta ventaja.

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No pares ahora, ¡que estás que ardes!

Si ya lleváis algún tiempo jugando a Heroes of the Storm, puede que recordéis las llamas de las rachas de asesinatos. Las placas con los nombres de los jugadores que conseguían muchas bajas aparecían rodeadas de llamas y chispas, para indicar que estaban en racha.

Al final decidimos eliminar este efecto visual porque congestionaba un poco el espacio de juego, aunque lo cierto es que nos gustaba como forma de reconocimiento para los jugadores que estaban destacando especialmente en una partida. Sin embargo, también pensábamos que, en este juego, los logros individuales no se limitan a las bajas. Así que, con todas estas cosas en mente, hemos decidido rehacer el sistema y reintroducirlo en el juego con una forma distinta:

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En lugar de colocar el efecto de llamas sobre las placas de nombres, lo hemos trasladado a otros tres sitios:

  • Los retratos de héroe del marco de grupo, en la parte superior de la pantalla.
  • La pestaña de estadísticas, en la pantalla de puntuaciones de la partida.
  • El retrato de héroe, en la parte inferior izquierda (siempre que el héroe en cuestión esté en racha, se entiende).

Con el sistema anterior, solo se podía saber quién había obtenido las llamas de la racha de asesinatos cuando el héroe estaba en la pantalla. Ahora, para saber quiénes están jugando mejor en cada momento, solo hay que echar un vistazo al marco de grupo o la pantalla de estadísticas.

En un momento dado, solo puede haber hasta tres jugadores en racha de los diez que hay en la partida, y cuanto mejor jueguen en comparación con los demás, con más fuerza brillarán las llamas alrededor de sus retratos. Si no estáis entre los primeros que obtienen estas llamas en una partida, ¡no os desalentéis! El juego reevalúa constantemente el rendimiento de todos los jugadores y basta con un puñado de buenas jugadas para haceros con ellas. Eso sí, si os matan, perderéis el flamígero halo al instante, de modo que, una vez que lo hayáis conseguido, mucho ojo.

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Enséñales cómo se hace

De cara al próximo parche, hemos modificado el sistema de anuncio de las rachas de asesinatos y bajas de héroes. Cuando empecéis a jugar, veréis que hemos añadido un nuevo elemento en la parte izquierda de la pantalla que os permitirá exhibir aún más vuestra destreza marcial: la información sobre asesinatos.

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Cada vez que un jugador de cualquier equipo consigue una baja, aparece una notificación en la zona de información sobre asesinatos, a la izquierda de la pantalla. Estas notificaciones van apareciendo una encima de otra en el orden en que se producen y cuentan con efectos visuales del color del equipo correspondiente, para que sea más fácil saber qué ha sucedido durante el último combate de equipo.

Cuando consigáis una baja, el retrato de vuestro héroe aparecerá en el lado izquierdo de la zona de notificaciones, mientras que el del héroe abatido lo hará a la derecha. Al igual que antes, al matar a un héroe enemigo se activa el cronómetro de la racha de asesinatos. Cuantas más bajas consigáis (o ayudéis a conseguir) con el cronómetro activo, más retratos aparecerán frente al vuestro en la zona de información sobre asesinatos y con más entusiasmo se anunciará vuestra racha en la pantalla.

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La finura ante todo

Ya que estábamos trabajando en todas las cosas de las que hemos hablado hasta ahora, decidimos que era el momento perfecto para darle un lavado de cara al resto de la interfaz. En el próximo parche veréis que las barras rápidas de habilidades, los retratos de héroe y las barras de salud, maná y beneficios son más finas y elegantes. También hemos pulido las pestañas de estadísticas y talentos en la pantalla de puntuaciones, además de rehacer por completo la del resumen de muertes.

Estamos deseando que probéis todas estas novedades, que (junto con muchas otras) llegarán al Reino Público de Pruebas con el próximo parche de Heroes of the Storm, la semana que viene. Pasaos por el sitio web oficial de Heroes en los próximos días, porque publicaremos más información sobre el parche. Y, por descontado, una vez que hayáis tenido tiempo de probar todas las novedades en el RPP, no os olvidéis de contarnos qué os parecen.

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Hasta la próxima. ¡Nos vemos en el Nexo!

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