Heroes of the Storm

Notas de la actualización de equilibrio — 27 de enero de 2017

Notas de la actualización de equilibrio — 27 de enero de 2017
Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm que corrige algunos errores e introduce cambios de equilibrio y pequeñas modificaciones en la Carrera del Gallo.

General

Modificaciones de la Carrera del Gallo

  • Ahora, el evento Carrera del Gallo aparecerá siempre que no lo haya completado ese día cualquiera de los participantes en la partida.
  • Ahora, los jugadores recibirán una bonificación de velocidad de movimiento cuando lleven un objeto del Festival Lunar.
  • Se ha reducido la zona en la que aparecen objetos del Festival Lunar en todos los campos de batalla.
  • El Gallo ya no consumirá otros objetos del Festival Lunar que no sean los que se especifican en la parte superior de la pantalla.

Héroes

Asesinos Especialistas Héroes de apoyo Guerreros
Ragnaros Zagara Uther Artanis
Thrall Diablo
Zul'jin Sonya
Puntos
Zarya

     Volver al índice

Asesinos

Ragnaros

Divider_Heroes_Kaelthas_Cropped.png

Estadísticas

  • Se ha reducido la salud máxima básica de 2100 a 2000.
  • Se ha reducido la regeneración de salud básica de 4,4 a 4,2 por segundo.

Talentos

  • Nivel 1
    • Sulfuras está hambrienta (Q)
      • Se ha reducido la bonificación al daño por completar la misión de 120 a 100.
  • Nivel 4
    • Avivar fuego (activo)
      • Se ha reducido la bonificación a la regeneración de salud de 2 a 1,5 por cada esfera de regeneración recogida.
  • Nivel 13
    • Cauterizar heridas (Q)
      • Se ha reducido la curación de un 60% a un 50% del daño infligido.

Volver

Thrall

Divider_Hero_Thrall_Crop.png

Habilidades
  • Terremoto (R)
    • Se ha reducido la ralentización de un 70% a un 50%.
  • Cataclismo (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 70 s.
Comentarios de los desarrolladores: Estos cambios forman parte de un esfuerzo continuo por hacer que las dos heroicas de Thrall estén más en consonancia. Somos conscientes de que estos no son los únicos motivos de que se le elija poco y tenemos ganas de analizarlo más a fondo.

Volver

Zul'jin

Divider_Hero_Zuljin_Crop.png

Habilidades

  • Hachazo doble (W)
    • Se ha reducido el coste de maná de 60 a 50.
  • Guillotina (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 s a 30 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Rebanahuesos (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 15% a un 20%.
    • Hachas de arcanita (W)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización por cada héroe golpeado de 0,5 s a 0,75 s.
    • ¿Saco el hacha? (pasivo)
      • Se ha reducido la bonificación al daño por acumulación de 1,5 a 1,25.
  • Nivel 4
    • Que empiece la matanza (pasivo)
      • Se ha reducido la duración del beneficio de 15 s a 12 s.
  • Nivel 7
    • Lugar equivocado, momento equivocado (W)
      • Se ha aumentado el daño de 140 a 150.
  • Nivel 13
    • Marcha vudú (activo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 s a 30 s.
  • Nivel 16
    • Ferocidad (rasgo)
      • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de ataque de un 40% a un 35%.
Comentarios de los desarrolladores: Nuestros datos indican que la configuración centrada en los ataques básicos de Zul'jin disfruta de un buen índice de victorias (¡supongo que los enemigos preferirían que no sacase el hacha!), mientras que sus talentos orientados a habilidades ofrecen unos resultados algo inferiores a la media. Con estos cambios, buscamos ayudar a cambiar esa tendencia un poco, aunque seguiremos analizando la ingente cantidad de datos que estamos recogiendo.

Volver

Especialistas

Zagara

Divider_Hero_Zagara_Crop.png

Habilidades

  • Tumor de biomateria (rasgo)
    • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 15% a un 20%.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 s a 18 s.
  • Cazador asesino (W)
    • Se ha aumentado el daño básico de 62 a 65.
    • Se ha incrementado el aumento de daño por nivel de un 3,5% a un 4%.

Talentos

  • Nivel 20
    • Biomateria infinita (rasgo)
      • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento de un 15% a un 10%.

Volver

Héroes de apoyo

Uther

Divider_Hero_Uther_Crop.png

Estadísticas

  • Ahora tiene 10 de armadura.
Comentarios de los desarrolladores: Este es el primero de unos cuantos cambios que tenemos pensados para Uther. El objetivo es asegurarnos de que tenga un rol especializado propio, más allá de aportar su Escudo divino. Este es el primer paso para convertirlo en un sanador más resistente.

     Volver

Guerreros

Artanis

Divider_Hero_Artanis_crop.png

Talentos

  • Nivel 4
    • Oleada de escudos (rasgo)
      • Se ha reducido la cantidad de escudo adicional de un 80% a un 75%.
  • Nivel 7
    • Oleada cronos (Q)
      • Se ha aumentado la duración de la velocidad de ataque adicional de 4 s a 5 s.
  • Nivel 13
    • Fervor templario (Q)
      • Se ha aumentado el índice de recarga del tiempo de reutilización de un 100% a un 150%.
    • Vórtice gravitón (E)
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 6 s a 5 s.
  • Nivel 16
    • Matatitanes (W)
      • Se ha reducido el daño de un 2,5% a un 2% de la salud máxima del héroe enemigo.
    • Quemadura de plasma (rasgo)
      • Se ha aumentado el daño de 50 a 55. 
Comentarios de los desarrolladores: ¡Estamos encantados de ver que el jerarca se ha convertido en una entidad poderosa en el Nexo! A medida que los jugadores empiezan a dominar su nuevo diseño, se está haciendo más poderoso que sus competidores. Vamos a aprovechar este momento para equilibrar algunos de sus talentos más potentes, con el fin de debilitarlo ligeramente en general y crear opciones más interesantes.

Volver

Diablo

Divider_Hero_Diablo_Crop.png

Habilidades

  • Aliento de rayos (R)
    • Se ha aumentado el índice de giro un 25%.
    • Se ha reducido el daño de 100 a 50.
    • Se han aumentado los efectos de daño por segundo de 2 a 4.

Talentos

  • Nivel 4
    • Desde las sombras (Q)
      • Ya no otorga tiempo de aturdimiento adicional.
      • Se ha aumentado el alcance adicional de un 33% a un 40%.
  • Nivel 13
    • Demonio de fuego (W)
      • Se ha reducido el daño de ataque adicional de un 25% a un 20%.
    • Fuego infernal (W)
      • Se ha aumentado el daño adicional por cada héroe golpeado de un 10% a un 12%.
      • Se ha aumentado el valor de daño máximo de un 100% a un 120%.
  • Nivel 16
    • Dominación (E)
      • Ya no otorga reducción de tiempo de reutilización a Arrollar.
  • Nivel 20
    • Portal infernal (activo)
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 90 s a 100 s.
Comentarios de los desarrolladores: Nos alegra ver al Señor del Terror sembrando el caos en el Nexo una vez más. Estos cambios afectan a talentos cuyo rendimiento está por encima o debajo de la media, con la idea de equilibrar algunas de sus categorías de talentos.

Volver

Sonya

Divider_Hero_Sonya_Crop.png

Habilidades

  • Torbellino (E)
    • Se ha aumentado el daño de 339 a 441 a lo largo de 3 s.
    • Se ha aumentado la curación de un 20% a un 25% del daño infligido (se triplica contra héroes).

Talentos

  • Nivel 7
    • Arpón envenenado (Q)
      • Se ha aumentado el daño de un 100% a un 150% de Arpón ancestral.
      • Se ha aumentado la duración de 4 s a 6 s.
  • Nivel 13
    • Torbellino de vida (E)
      • Se ha aumentado la curación de un 30% a un 35% para ajustarse a los cambios básicos de Torbellino.
Comentarios de los desarrolladores: Sonya ha ido descendiendo sin parar hasta el fondo de la lista de índice de victorias de los héroes, sobre todo porque muchos héroes desempeñan su función mejor que ella. Introducimos estas mejoras para que su índice de victorias aumente, pero también para consolidar las razones para elegirla: sacar partido a Torbellino debido a las mecánicas del mapa, a la abundancia de mercenarios o a un equipo enemigo que combate siempre agrupado.

Volver

Puntos

Divider_Hero_Stitches_Crop.png

Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 2738 a 2900.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 5,7 a 6 por segundo.
Comentarios de los desarrolladores: ¡Puntos volver para jugar! Puntos gran monstruo temible, no necesita armadura, ¡tiene mucha salud!

Volver

Zarya

Divider_Hero_Zarya_crop.png

Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 21 a 20. 

Habilidades

  • Granada de partículas (Q)
    • Se ha reducido el daño de 74 a 71.

Talentos

  • Nivel 1
    • Carga máxima (rasgo)
      • Se ha reducido la energía otorgada por las esferas de regeneración de 20 a 15.
Comentarios de los desarrolladores: Estamos bastante contentos con el estilo de juego de Zarya y la frecuencia con la que la vemos, pero creemos que es necesario reducir un poco su daño para mantenerla a raya.

Volver

Corrección de errores

General

  • Carrera del Gallo: Ahora, si entregáis el último objeto del Festival Lunar justo antes de que se agote el tiempo, la Carrera del Gallo se os dará como completada.

I.A.

  • General: Ya no aparecerán mensajes de error en la pantalla cuando los jugadores I.A. usen habilidades.
  • Modo Probar: Se ha corregido un error que provocaba que Abathur se comportase de forma extraña cuando se lo elegía como aliado en el modo Probar.

Arte

  • Samuro: Los reflejos de Samuro, el Rey Mono, ya no usarán un aspecto distinto al del Samuro real.

Campos de batalla

  • Campos de Batalla de la Eternidad: Suelo sagrado de Tyrael y Fauces devoradoras de Zagara ya no se pueden usar para desplazar al inmortal rival cuando están luchando los inmortales.

Héroes, habilidades y talentos

  • Cromi: Las recompensas de misión de Propósito de la Caminante del Tiempo ya no se otorgarán inmediatamente al seleccionar el talento.
  • Dehaka: Ahora, Devorador de esencia otorga la cantidad correcta de esencia por cada esfera de regeneración recogida antes y después de completar la misión.
  • Dehaka: Ahora, la esencia adicional obtenida en las esferas de regeneración tras completar la misión de Devorador de esencia otorga crédito para las misiones de Agilidad mejorada y Regeneración de tejidos.
  • Cringris: Ahora, Marcado para morir aumenta un 25% el daño que recibe el objetivo, como estaba previsto.
  • Ragnaros: Se ha corregido un error que provocaba que Potenciar a Sulfuras infligiese el doble de daño de forma ocasional.
  • Rexxar: Ahora, tras aprender Furor de la caza, los ataques básicos de Misha no otorgarán a Rexxar velocidad de movimiento.
  • Puntos: Ahora, el talento Hambre insaciable otorgará bonificaciones de salud máxima al recoger esferas de regeneración.
  • Puntos: Saborear ya no otorgará regeneración de salud adicional tras usar Devorar contra objetivos que no sean héroes.
  • Tassadar: Se ha corregido un error que provocaba que el daño absorbido por Escudo de plasma se mostrase duplicado en la pantalla de tabulador/puntuaciones.
  • Tassadar: Luz del Khala ya no otorga armadura a las estructuras afectadas por Escudo de plasma.
  • Tassadar: Se ha corregido un error que provocaba que los ataques básicos no se contabilizaran en todos los casos de cara al cumplimiento de la misión de Voluntad del templario.
  • Lost Vikings: Se ha corregido un error que provocaba que el talento Såqueø vikingø no otorgase bonificaciones a la regeneración de salud.
  • Tychus: Se ha corregido un error que provocaba que Exterminar infligiese menos daño del esperado.
  • Valeera: Ahora, cuando una Valeera invisible recibe daño de escudo una vez que ha expirado la fase de Esfumarse en la que es indetectable, aparece.
  • Valla: Ahora, Flecha hambrienta hace daño a su objetivo todas las veces que se lance sobre él y no solo la primera.
  • Zeratul: Ahora, el poder de habilidad adicional que otorga Labor funesta se pierde al morir.
  • Zeratul: Se ha corregido un error que podía provocar que Hoja vorpal no teletransportase a Zeratul hasta su objetivo.

Interfaz de usuario

  • Modo preselección: Se ha corregido un error que impedía seleccionar las monturas gallo lunar y goblin del tesoro en las salas de preselección.

     Volver al índice

InvisibleDividerLine_800x50.png

Siguiente artículo

Noticias destacadas