Heroes of the Storm

Actualización de equilibrio de Heroes of the Storm — 10 de noviembre de 2016.

Actualización de equilibrio de Heroes of the Storm — 10 de noviembre de 2016.

Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm, que introduce algunos cambios de equilibrio en el Nexo. A continuación encontraréis las notas de parche completas.

Héroes

Asesinos Apoyo Especialista Guerreros
Kael'thas Malfurion Murky ETC
Valla Muradin
Samuro Zarya

Asesino

Kael'thas

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Talentos

Nivel 7

  • Furia del Rey Sol (W)
    • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 30% a un 35%.

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Valla

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Talentos

Nivel 4

  • Castigo (W)
    • Se ha reducido la bonificación al daño por acumulación de odio de un 5% a un 4%.

Nivel 7

  • Arsenal (W)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización por héroe golpeado de 3 a 2 s.
Comentarios del desarrollador:  Valla se encuentra en un gran momento, pero pensamos que inflige demasiado daño para lo fáciles que son de usar sus talentos de Disparo múltiple. Los cambios de Castigo y Arsenal deberían incentivar el uso de los talentos que recompensan la destreza en esos niveles.

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Samuro

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Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 93 a 88.

Habilidades

  • Reflejos (Q)
    • Se ha reducido el daño que infligen de un 30% a un 25% del daño de Samuro.
  • Maestro de ilusiones (R)
    • Se ha reducido el aumento del daño de un 15% a un 10%.

Talentos

Nivel 13

  • Shukuchi (E)
    • Se ha reducido el alcance del teletransporte un 20%.
Comentarios del desarrollador:  Aunque todavía quedan muchos flecos por atar para llevar el índice de victorias de Samuro a donde queremos, pensamos que debíamos empezar por su el daño que inflige (y de manera especial, el gran daño inmediato). Estamos satisfechos con su capacidad de supervivencia, y creemos que su estilo debe enfocarse en ser esquivo. También somos conscientes de que todo su aporte al equipo es el daño y la confusión, por lo que queríamos tener cuidado con los cambios. Pensamos que estos pequeños ajustes en su daño (y en el hecho de que se complementen) supondrán una caída razonable en su índice de victorias. No obstante, seguiremos vigilándolo de cerca.

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Especialista

Murky

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Habilidades

  • Baba (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 82 a 86.
  • Pez globo (W)
    • Se ha aumentado el daño de 390 a 410.
Comentarios del desarrollador:  «¡Aaaaaughibbrgubugbugrguburgle!». Traducido, que obtiene un beneficio del 5% a la mayoría de su daño, pero esperad ver cambios más grandes en sus talentos a comienzos del próximo año.

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Apoyo

Malfurion

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Talentos

Nivel 1

  • Claridad de Shan'do (rasgo)
    • Se ha reducido la reducción del tiempo de reutilización de 10 a 8 s.
  • Quemadura lunar (W)
    • Se ha reducido la bonificación al daño contra objetivos que no sean héroes de un 100% a un 75%.

Nivel 4

  • Gracia de Elune (pasivo)
    • Se ha reducido el alcance de la habilidad de un 30% a un 25%.
Comentarios del desarrollador:  Como ETC, Malfurion es, simple y llanamente, demasiado poderoso. Vamos a ajustar a la baja parte de sus talentos para equilibrarlo con otros héroes de apoyo.

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Guerrero

ETC

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Estadísticas

  • Se ha reducido la salud básica máxima de 2556 a 2428.
  • Se ha reducido la regeneración de salud básica de 5,32 a 5,06.

Talentos

Nivel 1

  • Rock progresivo (E)
    • Se ha reducido la cantidad de curación a aliados al completar la misión de 53 a 50.

Nivel 7

  • Pedal de eco (pasivo)
    • Se ha reducido la bonificación al daño contra esbirros y mercenarios de un 100% a un 75%.

Nivel 13

  • Solo hipnótico (W)
    • Se ha reducido la ralentización de un 60% a un 50%.
Comentarios del desarrollador:  ETC es demasiado fuerte en todos los niveles, por lo que vamos a rebajar su poder. Además, tiene unos pocos talentos que rinden por encima de lo esperado en Rock progresivo, Pedal de eco y Solo hipnótico, por lo que queremos reducir su poder para que el resto de talentos sean más competitivos en sus niveles.

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Muradin

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud máxima básica de 2556 a 2633.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 5,32 a 5,48.

Talentos

Nivel 4

  • Control de masas (W)
    • Funcionalidad añadida:
      • Ahora también devuelve 5 de maná por cada enemigo golpeado.

Nivel 7

  • Revientacalaveras (pasivo)
    • Funcionalidad añadida:
      • Ahora también aumenta de forma pasiva la velocidad de ataque de Muradin un 25%.
  • Inercia férrea (pasivo)
    • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Lanzamiento de enano.

Nivel 16

  • Impacto contundente (E)
    • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 0,75 a 0,5 s.
Comentarios del desarrollador:  El índice de elección de Muradin, tanto en la Liga de Héroes como en la esfera profesional, sigue siendo excesivamente alto. Extrañamente, su índice de victorias está por debajo de la media en la mayoría de niveles de juego. Somos conscientes de su gran versatilidad, que le permite ser un gran guerrero en solitario para su equipo. Nuestro cambio principal para compensar su salud ha sido eliminar la efectividad en la huida de Inercia férrea. La semana que viene reduciremos además la cantidad de salud que proporciona Avatar. El resto de cambios son mínimos y se enfocan a los índices de elección de talentos y victorias.

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Zarya

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Talentos

Nivel 1

  • Experta en demoliciones (Q)
    • Se ha aumentado la recompensa de misión por alcanzar a 5 héroes de 0,375 a 0,5.
  • Juntos somos fuertes (E)
    • Se ha reducido la cantidad de daño necesaria para generar energía de 10 a 9.
    • Se ha aumentado la energía máxima obtenida de 25 a 30.
  • Carga máxima (rasgo)
    • Se ha aumentado el tiempo para completar la misión de 120 a 150 s.

Nivel 4

  • Escudo defensivo (pasivo)
    • Se ha reducido la duración de la carga de Bloqueo de 12 a 6 s.

Nivel 7

  • Atácame (rasgo)
    • Se ha reducido la bonificación a la energía de los escudos de Zarya de un 20% a un 15%.

Nivel 13

  • Competidora imparable (W)
    • Se ha aumentado la duración del efecto Imparable de 1,5 a 2 s.
  • Entrenamiento de fondo (pasivo)
    • Se ha rebajado la reducción del daño de un 25% a un 20%.

Nivel 16

  • Descarga de plasma (Q)
    • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1 a 1,5 s.
  • Escudo purificador (E)
    • Funcionalidad añadida:
      • También reduce el tiempo de reutilización de Escudar aliado de 12 a 10 s.

Nivel 20

  • Defensora inquebrantable (activo)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 45 a 60 s.
Comentarios del desarrollador:  El nivel de energía de Zarya es algo mayor de lo que nos gustaría, y, en general, sus talentos de energía son más potentes que el resto de opciones en sus niveles. Estos cambios deberían aumentar la diversidad de talentos y reducir un poco el rendimiento de la heroína.

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Corrección de errores

Héroes y talentos

  • Tyrael: Se ha corregido un error que podía hacer fallar la habilidad Santificación de Tyrael si Zarya lanzaba Zona de repulsión en la misma ubicación.

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