Heroes of the Storm

Notas de la actualización de equilibrio — 24 de agosto de 2016

Notas de la actualización de equilibrio — 24 de agosto de 2016
Acabamos de lanzar un parche para Heroes of the Storm que aplica unos cuantos cambios de equilibrio. Echad un vistazo a las notas detalladas del parche.

General

La lista expandida de héroes gratuitos para las partidas en entrenamiento y Versus IA que se añadió en julio se ha retirado. Esperamos que hayáis tenido la oportunidad de probar algunos héroes nuevos durante la promoción.

Héroes

Asesinos Apoyo Especialistas Guerreros
Gall Auriel Sgto. Martillo Cho
Cringris Puntos
Gul'dan Tyrael

Asesinos

Gall

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Talentos

  • Nivel 1
    • Empujón (activo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 s a 20 s.
  • Nivel 7
    • Quemadura doble (Q)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1 s a 1,25 s.
  • Nivel 16
    • Abrasador gigante (Q)
      • Se ha aumentado el daño del 3% al 3,5% de la salud máxima del objetivo.

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Cringris

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Habilidades

  • Zarpazo tajante (Q)
    • Se ha reducido el daño de 159 a 135. 
  • A la yugular (Q)
    • Se ha reducido el daño de 420 a 355. 
  • Marcado para morir (R)
    • Se ha aumentado el daño de 68 a 190. 

Talentos

  • Nivel 1
    • Corazón de lobo (W)
      • Se ha reducido la disminución del tiempo de reutilización por ataque de 1 s a 0.8 s.
  • Nivel 4
    • Ojos en la oscuridad (E)
      • Se ha reducido la duración de la invisibilidad de 4 s a 3 s.
  • Nivel 7
    • Elixir incendiario (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de 10 a 15 por acumulación de misión.
      • Se ha aumentado la bonificación al daño máximo de 150 a 225.
  • Nivel 20
    • Desatado (R)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño por baja de un 25% a un 35%, hasta un máximo del 140%.

Comentarios del desarrollador: Estamos muy contentos con la forma de jugar de Cringris, pero consideramos que inflige más daño inmediato del que queríamos para un héroe que se centra en los ataques básicos, y que esta situación se da con bastante frecuencia. Hemos decidido modificarlo reduciendo el daño de A la yugular y Zarpazo tajante. También hemos aumentado el daño de Marcado para morir. Aunque el enfoque de la habilidad heroica es la vulnerabilidad a largo plazo, al aumentar el daño hemos reducido las posibilidades de que se descarte Marcado para morir.

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Gul'dan

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Talentos

  • Nivel 1
    • Corrupción resonante (E)
      • Se ha aumentado el número de golpes necesarios para completar la misión de 30 a 35.
  • Nivel 7
    • Maldición de agotamiento (E)
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 2 s a 2,5 s.
  • Nivel 13
    • Armadura vil (Q)
      • Se ha aumentado la reducción de daño de la habilidad del 30% al 40%.
  • Nivel 16
    • Fuego infernal desenfrenado (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 6% por acumulación (30% máx.) a un 8% por acumulación (40% máx.)
    • Oscuridad interior (rasgo)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 20% a un 25%.
Comentarios del desarrollador: Aunque Gul'dan tiene un índice de victorias aceptable en manos de jugadores curtidos, consideramos que le irían bien unos ajustes menores en sus talentos y beneficios para que sus niveles de talento fueran más competitivos. La misión Corrupción resonante se completaba más rápido de lo que pretendíamos, así que hemos aumentado la cantidad de golpes de héroe necesarios. Por otra parte, Aflicción devastadora tiene un índice de victorias superior al de otros talentos del nivel 16. Sin embargo, en lugar de ajustar este talento, hemos decidido beneficiar otras opciones para que el nivel sea más competitivo y adquiera más poder hacia el final de la partida.

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Apoyo

Auriel

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Estadísticas

  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 48 a 60. 

Habilidades

  • Barrido sacro (Q)
    • Se ha reducido el daño exterior de 80 a 75. 
    • Se ha reducido el daño interior de 160 a 150.
  • Resurrección (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 s a 70 s.
    • Se ha aumentado el alcance de 4 a 5.

Talentos

Nivel 1

  • Claridad creciente (Q)
    • Se ha reducido el daño adicional de misión de 3 a 2 por acumulación.
    • Se ha aumentado el número de golpes necesarios para completar la misión de 20 a 25.
    • Se ha aumentado la bonificación por completar la misión de 60 a 70. La bonificación al daño total se mantiene en 120.

Nivel 4

  • Alcance esplendoroso (Q)
    • Se ha reducido el radio de 20 a 15%.
  • Carga pesada (E)
    • Se ha aumentado la reducción de velocidad de 35 a 40%
  • Reincidencia (E)
    • Se ha reducido el número de golpes requerido para completar la misión de 10 a 6
    • Se ha aumentado la recompensa por completar la misión de 100 a 140. La bonificación de daño total seguirá siendo 200

Nivel 7

  • Vínculo empático (D)
    • Se ha reducido la energía que se obtiene con el daño que recibe el objetivo de Dádiva de esperanza de un 25% a un 20%.
  • Destello de esperanza (W)
    • Se ha aumentado la reducción de energía de las esferas de un 35% a un 50%.
  • Cinta potenciada (D)
    • Se ha aumentado la energía obtenida por los ataques básicos de Auriel ha aumentado de un 100%/30% a un 100%/50%.

 Nivel 13

  • Destello cegador (Q)
    • Se ha reducido la duración de la ceguera de 4 s a 3 s.

 Nivel 20

  • Resolución diamantina (R)
    • Se ha aumentado la duración de la resistencia al daño de 4 s a 5 s.
Comentarios del desarrollador: Auriel ha empezado pisando fuerte. Nos encanta ver algo de carne fresca (o esperanza) en el departamento de apoyo, pero consideramos que a medida que los jugadores consigan dominar a la nueva heroína del Nexo, su índice de victorias irá en aumento. Por ello, hemos reducido el poder de Barrido sacro, así como parte de la energía obtenida por Vínculo empático. Por otro lado, hemos transferido parte del daño (y, por lo tanto, de la energía obtenida) de Barrido sacro a sus ataques básicos, pues considerábamos que quedaban deslucidos y que el riesgo que entrañaba utilizarlos no merecía la pena.

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Especialistas

Sgto. Martillo

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Habilidades

  • Propulsores (Z)
    • Ahora los propulsores siempre están activos en el Altar de la Tormenta.
  • Artillería (rasgo)
    • Ahora también aumenta un 20% el alcance de los ataques básicos de la Sgto. Martillo.

Talentos

Nivel 1

  • Explosión letal (w)
    • Eliminado

Nivel 4

  • Proyectiles hecatombe (pasivo)
    • Eliminado

Nivel 7

  • Motores de hiperenfriamiento (Z)
    • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 10 s a 15 s.
    • Ya no hace que los propulsores estén siempre activos en el Altar de la Tormenta.
Comentarios del desarrollador: Pretendemos revisar a fondo nuestro tanque de asedio favorito pero, mientras tanto, hemos pensado que a la Sgto. Martillo le vendrían bien unos cambios para que fuera más competitiva en comparación con otros héroes. La Sgto. Martillo fue diseñada para dominar el daño a distancia, pero ha quedado deslucida frente a otros héroes de desgaste como Li-Ming y Cromi. Para ayudarla a recuperar su posición entre los héroes que infligen más daño a distancia, Proyectiles hecatombe ahora forma parte de su rasgo de artillería básico, lo que contribuirá de forma positiva a la selección de talentos a ese nivel. También le hemos concedido cierta mejora de calidad de vida haciendo que sus propulsores estén activos cuando abandone el Altar de la Tormenta, lo que ayudará a devolverla al juego más deprisa desde la base.

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Guerreros

Cho

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Talentos

Nivel 7

  • ¡Ya voy! (Z)
    • Se ha aumentado la duración de 1,5 s a 2 s.

Nivel 13

  • Reacción rúnica (E)
    • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1 s a 1,25 s.

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Puntos

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Habilidades

  • Festín (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 60 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 80 a 70.

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Tyrael

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Habilidades

  • Poder de El'druin (Q)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 11 s a 12 s.
  • Juicio (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 70 s.
  • Santificación (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 a 80 segundos.

Talentos

Nivel 4

  • Reforjado horádrico (Q)
    • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 3 s a 5 s.

Nivel 7

  • Reciprocidad (W)
    • Se ha reducido el daño de 200 a 170.
  • Gracia del ángel (Q)
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento del 30% al 40%.
  • Ataques abrasadores (activo)
    • Eliminado
  • Seguir (pasivo)
    • Añadido

Nivel 13

  • Voluntad imponente (W)
    • Se ha corregido un error que provocaba que la ralentización de este talento se acumulara de forma irregular con el resto de ralentizaciones.
  • Absorción angélica (W)
    • Se ha aumentado la cantidad de curación de 156 durante 3 s a 208 durante 4 s.

Nivel 16

  • Salvación (W)
    • Se ha aumentado la bonificación al escudo de un 35% a un 45% por aliado afectado.
Comentarios del desarrollador: Tyrael ha estado en alza desde que recibió una actualización de talentos, así que ha llegado el momento de que realicemos ciertos ajustes en nuestro Arcángel de la Justicia. Sobre todo, hemos modificado algunos de sus talentos excesivamente potentes y hemos realizado pequeños cambios en ciertos tiempos de reutilización. Además, hemos pulido algunos de los talentos menos utilizados para que disponga de opciones más atractivas en cada nivel.

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Corrección de errores

Héroes, habilidades y talentos

  • Auriel: A Auriel ya no le puede afectar la polimorfia de forma indefinida al salir de una protección cristalina que se ha lanzado a sí misma en el mismo momento en que queda bajo los efectos de la habilidad Maldición de la Reina del terror de jardín.
  • Auriel: La descripción simple del talento Cinta potenciada de Auriel ya no afirma incorrectamente que duplica la energía que se acumula con los ataques básicos.

Leyenda

  • El texto de color naranja indica un añadido a las notas del parche.

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