Heroes of the Storm

Notas del parche del RPP de Heroes of the Storm — 29 de agosto de 2016

Notas del parche del RPP de Heroes of the Storm — 29 de agosto de 2016

Nuestro próximo parche para Heroes of the Storm acaba de llegar al Reino Público de Pruebas, donde estará disponible hasta el 12 de septiembre. Durante este tiempo, solicitamos vuestra ayuda para probar parte del contenido nuevo antes de publicar el parche en la versión en vivo de Heroes. Como la última vez, si encontráis errores o problemas de cualquier tipo durante vuestras partidas en el RPP, por favor, dirigíos al foro de informes de errores del RPP para explicarnos vuestras experiencias.

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General

Nuevo evento especial: Caza de artefactos Xel'Naga

Han empezado a aparecer artefactos Xel'Naga por todo el Nexo, y se han desplegado VCE para recolectarlos. ¡Acaba con esos malditos entrometidos, sin hacer excepciones, y hazte con los fragmentos de los artefactos!

  • Misión diaria:
    • Recolecta 12 fragmentos de artefacto en una única partida.
    • Recompensa: paquete de estimulantes de 1 día.
  • Misión del evento:
    • Recolecta 150 fragmentos de artefacto antes de que las Máquinas de Guerra abandonen el Nexo el 18 de octubre de 2016.
    • Recompensa: retrato de artefacto Xel'Naga.
  • Habrá un 50% de posibilidades de que los VCE y los fragmentos de artefacto aparezcan al comienzo de la partida si alguno de los jugadores del equipo no ha completado aún la misión ese día. ¡Es una tarea difícil de completar sin ayuda! Los miembros del equipo deberán trabajar juntos para eliminar los VCE y hacerse con los fragmentos de artefacto antes de que comience la partida.
  • Tened presente que cabe la posibilidad de que los jugadores encuentren VCE y fragmentos de artefacto durante las partidas en los Reinos Públicos de Pruebas, pero las misiones diarias y de evento no se activarán hasta que llegue el parche a la versión en vivo de Heroes.

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Nuevo héroe: Alarak

No todos los héroes son altruistas... Algunos, como Alarak, solo buscan la venganza. El nuevo Gran Señor de los tal'darim lidera a su pueblo hacia un destino libre de la influencia corrupta de Amon, el xel'naga caído.

Rasgo

  • Sadismo
    • Proporciona un 100% de bonificación al daño de habilidad contra héroes enemigos.

Habilidades básicas

  • Golpe de discordia (Q)
    • Tras 0,5 s, infliges daño a los enemigos ubicados delante de ti y los silencias durante 1,5 s.
  • Telekinesia (W)
    • Te empuja a ti y a todos los enemigos alcanzados en la dirección indicada desde el punto marcado. Los enemigos empujados por Telekinesia también reciben daño leve.
  • Oleada de relámpagos (E)
    • Infliges daño a un enemigo y a todos los enemigos ubicados entre tu posición y el objetivo. Además, recibes una curación equivalente al 75% del daño infligido a héroes.

Habilidades heroicas

  • Contraataque (R)
    • Quedas protegido y canalizas durante 1 s. Si te atacan durante este tiempo, emitirás una onda de choque hacia delante que daña a los enemigos que encuentre en su camino.
  • Carga mortal (R)
    • Canalizas y luego cargas en la dirección indicada, infligiendo daño a todos los enemigos que se encuentren en tu camino. La distancia de carga aumenta según el tiempo de canalización, hasta un máximo de 1,6 s.
    • Mientras canalizas, las instrucciones de movimiento cancelarán Carga mortal sin coste. Si sufres daño, se interrumpirá la canalización.

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Nuevo campo de batalla: Resistencia en Braxis

El Dominio utilizó el remoto y hostil planeta Braxis para realizar experimentos con la intención de convertir el Enjambre zerg en un arma contra sus enemigos. Aunque el disruptor psiónico principal del Dominio fue destruido, las balizas de esta plataforma espacial siguen plenamente operativas y están listas para usarse. Capturad las balizas y observad lo que ocurre cuando una marea de zerg furiosos asola el campo de batalla.

Capturad las balizas

  • De manera periódica, aparecerán 2 balizas cerca del centro del campo de batalla. Capturadlas para llenar con zerg la celda de contención de vuestro equipo.

Llenad las celdas de contención

  • Cuanto más tiempo controle ambas balizas un equipo, más fuerte y más numeroso será el ejército zerg. Cuando una de las dos celdas de contención se llena del todo, las dos se abren y liberan a los zerg, que se abrirán paso por los caminos.

Liberad al Enjambre

  • Cada equipo deberá decidir si se defiende de la oleada de zerg del enemigo o si hostiga con su propia oleada para acabar con todos los que se interpongan en el camino del Enjambre.

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Arte

Campos de batalla

  • Se han optimizado distintos campos de batalla para mejorar el rendimiento.

Héroes, habilidades y talentos

  • Los siguientes héroes han recibido nuevas tonalidades de iconos de talentos para que los jugadores puedan diferenciar con mayor facilidad los talentos que modifican la misma habilidad y pertenecen al mismo nivel:
    • Muradin
    • Tyrael
    • Zagara
  • Se han actualizado los efectos visuales del Carnicero para ajustarlos a las modificaciones de sus talentos.
  • Se ha retocado el aspecto de los portales de Medivh para que su presencia en el campo de batalla sea más evidente para los aliados.
  • Se han actualizado los efectos visuales del talento Presencia imponente para ajustarlos a su nuevo funcionamiento.

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Tienda

Packs

  • Nuevos packs
    • Pack Máquinas de Guerra – Disponible del 14 de septiembre al 18 de octubre de 2016.
    • Pack Alarak heraldo de N'Zoth – Disponible hasta el 27 de septiembre de 2016.

Nuevo héroe

  • Se ha añadido a Alarak a la tienda del juego.

Aspectos

  • Alarak heraldo de N'Zoth
  • Alarak maestro

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Sonido

General

  • ¡Hasta la música de Heroes of the Storm ha sido tomada por las Máquinas de Guerra!
    • Habilita la música en el menú de opciones de sonido (o pulsa Ctrl+M) para escuchar cómo los sonidos del sector Koprulu chocan con los del Nexo.

Héroes, habilidades y talentos

  • Ahora todos los héroes deberían reproducir de manera correcta sus frases al hacer clic en ellos de forma repetida.
  • Se ha retocado el efecto de sonido de los portales de Medivh para que su presencia en el campo de batalla sea más evidente para sus aliados.
  • Lost Vikings cuentan ahora con unos sonidos de notificación de muerte exclusivos que deberían ser algo menos desagradables para los aliados.
  • Se han actualizado los efectos de sonido de los talentos Escudo contra hechizos y Presencia imponente para ajustarlos a su nuevo funcionamiento.

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Interfaz de usuario

General

  • El icono de Última hora ya no se mostrará en los menús cuando no haya noticias de última hora que leer.

Modo para daltónicos

  • El color de la barra de salud del héroe del jugador pasa de azul oscuro a amarillo.
  • A partir de ahora, las partes de los mercenarios neutrales que usan los colores del equipo serán de color morado oscuro. Esto ayudará a los jugadores y observadores a distinguirlos de los mercenarios capturados.

Misiones diarias

  • Ahora los héroes seleccionados durante la preselección en partidas clasificatorias o no clasificatorias contarán para el progreso de cualquier misión diaria específica de un universo o función.
    • El propósito es que los jugadores puedan completar las misiones diarias sin renunciar a disponer del mejor de los héroes para su equipo, en lugar de obligarlos a escoger aquellos que cumplan un determinado requisito para la misión.

Sistema MVP (jugador mejor valorado) y elogios

  • Ahora los jugadores pueden alardear de su talento individual en el campo de batalla con el sistema de jugador mejor valorado y las recompensas de final de partida.
  • Cinco jugadores obtendrán una recompensa por su actuación en la partida y sus hazañas individuales al final de cada enfrentamiento en cualquier modo, excepto en las partidas personalizadas.
  • Jugador mejor valorado y recompensas de final de partida
    • En cada partida se designará al jugador mejor valorado, y otros cuatro recibirán un galardón por gestas concretas en el juego.
      • El jugador mejor valorado será aquel que haya tenido el mayor impacto general en el enfrentamiento, y se calculará según su rendimiento en todas las estadísticas del juego.
      • Los cuatro galardones restantes se otorgarán por distintos logros, como la mayor cantidad de curación, la racha de asesinatos más larga, el mayor número de doblones entregados en Bahía de Almanegra, etc.
      • Las recompensas de final de partida, incluida la de jugador mejor valorado, podrán otorgarse a jugadores de cualquier equipo, independientemente de qué equipo haya ganado.
  • Elogios
    • Una vez otorgados los galardones, los diez jugadores podrán elogiar a los premiados en reconocimiento a sus hitos en la partida.
      • Los jugadores que reciban muchos elogios al final de una partida serán recompensados con una fanfarria.
    • Además, en la pantalla de estadísticas de final de partida aparecerán iconos específicos junto al nombre de cada que haya recibido una recompensa.
  • Haz clic aquí para leer nuestro reciente artículo sobre el sistema de recompensas de final de partida.

Selección de héroe

  • Buscar héroes
    • Ahora, al buscar un héroe en la preselección o la selección de héroe, se ordenarán los resultados comenzando por el héroe cuyo nombre se ajuste más a los términos de búsqueda del jugador.
      • Por ejemplo: Al buscar «Diablo», se mostrará primero a Diablo como primer resultado, seguido por el resto de héroes de su universo.
  • Ordenar héroes
    • Se han añadido nuevos botones para ordenar los héroes en las pantallas de selección y preselección. Se encuentran junto al campo de búsqueda:
      • Activar/Desactivar favoritos: Los héroes marcados como favoritos en el perfil del jugador aparecerán al principio de la lista.
      • A-Z: Ordena los héroes de manera alfabética.
      • EXP: Ordena los héroes por nivel.

Partidas clasificatorias

  • Liga Gran Maestro
    • Se ha reducido el número máximo de jugadores en la Liga de Héroes Gran Maestro de 500 a 200. El límite para la Liga de Equipos permanece en 100 jugadores.
  • Partidas de ascenso y descenso
    • Los jugadores ya no recibirán 250 puntos de clasificación por ganar una partida de ascenso (ni perderán la misma cantidad por perder una de descenso). En su lugar, la cantidad ganada o perdida en estas partidas será la misma que en una partida clasificatoria normal.
    • Tras obtener puntos suficientes en partidas clasificatorias para disputar una partida de ascenso, los puntos ganados una vez alcanzado el límite de 1000 de la división se almacenarán y se aplicarán al término de la partida de ascenso.
      • Si se gana la partida de ascenso, se concederán los puntos sobrantes almacenados antes de la partida además de los obtenidos de manera ordinaria por la victoria.
      • Si se pierde la partida de ascenso, se restarán los puntos ordinarios por la derrota menos los sobrantes almacenados antes de la partida.
      • Las partidas de descenso no almacenan los puntos perdidos en las partidas clasificatorias, de modo que la derrota solo hará que el jugador pierda la cantidad ordinaria de puntos.

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Diseño y juego

Monturas

  • Se ha reducido la velocidad de movimiento de un 40% a un 30%.

Esferas de regeneración

  • Se ha reducido el tiempo de desaparición de las esferas de 8 s a 6 s.

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Campos de batalla

Mercenarios

  • Cambios en los tiempos
    • Antes, todos los campamentos de mercenarios aparecían a los 120 s. Se han introducido los siguientes ajustes en los tiempos de aparición:
      • 90 s: zapadores, piratas con doblones.
      • 120 s: gigantes de asedio (sin cambios), empaladores (sin cambios).
      • 150 s: caballeros, chamán caído.
      • 180 s: gólem de ultratumba (sin cambios).
      • 300 s: jinete decapitado (sin cambios).
  • Los mercenarios capturados ya no otorgarán experiencia al ser asesinados.
Comentarios del desarrollador: Tras las primeras pruebas con tiempos de aparición escalonados para campamentos de mercenarios, nos dimos cuenta de que esto añadía una mayor profundidad estratégica al juego, además de coincidir con algunos de los eventos en los campos de batalla. ¡Estamos contentos con los cambios en general, pero prestaremos mucha atención a vuestros comentarios!

Modo Probar

  • Se han añadido las siguientes características al modo Probar:
    • Campamento de jefe.
    • Opción para cambiar al héroe enemigo.
    • Opción para cambiar la velocidad de la partida.

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Talentos

Presencia imponente (activo)

  • Nueva funcionalidad:
    • Los enemigos que te ataquen verán reducida su velocidad de ataque un 20% durante 2,5 s.
    • Al activarse, reduce un 50% la velocidad de ataque y un 20% la velocidad de movimiento de los héroes y unidades invocadas cercanas durante 2,5 s.
Comentarios del desarrollador: No nos gustaba el poder de la ralentización de velocidad de ataque de Presencia imponente, por las pocas posibilidades que hay de contrarrestarlo. Hemos decidido eliminar algo del poder de la parte pasiva del talento y dárselo a un nuevo efecto activo, a fin de que los jugadores que decidan tomarlo puedan usarlo de forma más efectiva.

Escudo contra hechizos (pasivo)

  • Funcionalidad añadida:
    • Ahora Escudo contra hechizos se puede activar y desactivar para controlar mejor las habilidades que quieres mitigar.

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Héroes

Asesinos Especialistas Apoyos Guerreros
Falstad Azmodan Alafeliz Anub'arak
Cringris Murky Kharazim Cho
Nova Nazeebo Li Li Diablo
Raynor Sgto. Martillo Tte. Morales ETC
Carnicero Zagara Malfurion Johanna
Tychus Rehgar Muradin
Valla Puntos

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Asesinos

Falstad

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Habilidades

  • Viento de cola (Rasgo)
    • Se ha reducido la velocidad de movimiento de un 20% a un 15%.

Talentos

  • Nivel 1
    • Nuevo talento: Compañero (activo)
      • Los esbirros enemigos asesinados cerca de ti te otorgan una acumulación de Sobornar. Usa 20 acumulaciones para sobornar a un mercenario y derrotarlo al instante y aumentar de manera permanente el daño de Pararrayos un 5%. No funciona con jefes. Máximo: 80 acumulaciones.
    • Sobornar (activo)
      • Reemplazado por Compañero.
  • Nivel 16
    • Ráfagas de viento (pasivo)
      • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento de un 30% a un 25%.
Comentarios del desarrollador: En nuestra búsqueda continua de crear elecciones de talentos significativas y específicas para los héroes, Sobornar era uno que teníamos entre ceja y ceja para este parche. Lo hemos eliminado para algunos héroes y hemos incorporado nuevas versiones para otros. Siempre nos ha gustado el diseño y la experiencia de juego del talento, pero también nos damos cuenta de las grandes renuncias que debían afrontar los jugadores para elegirlo. Así, vamos a reintroducir Compañero, Hechizo de hada y Misión encubierta para Falstad, Alafeliz y Nova, respectivamente, con mecánicas que se ajustan mejor al estilo de juego exclusivo de cada uno de estos héroes.

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Cringris

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Talentos

  • Nivel 16
    • Depredador implacable (rasgo)
      • Se ha eliminado.
Comentarios del desarrollador: Vamos a eliminar del juego la mayoría de los viejos talentos similares a Depredador implacable, porque nos hemos dado cuenta de que al equipo enemigo no le quedaba claro lo que estaba pasando. Para empezar, era difícil percibir la reducción de la duración de los efectos incapacitantes muy breves, y, si se percibía, daba la sensación de ser un error. En algunos casos, vamos a reemplazar estos talentos por otros específicos de cada héroe que transmiten de forma más clara qué es lo que ocurre, y que encajan mejor en su experiencia de juego.

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Nova

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Talentos

  • Nivel 1
    • Invisibilidad avanzada (talento)
      • Se ha reducido el aumento de velocidad de movimiento mientras está invisible de un 30% a un 25%.
  • Nivel 4
    • Nuevo talento: Misión encubierta (activo)
      • Los esbirros enemigos asesinados cerca de ti te otorgan una acumulación de Sobornar. Las bajas de héroes en las que participes te otorgan 10 acumulaciones de Sobornar. Usa 25 acumulaciones para sobornar a un mercenario y derrotarlo al instante. No funciona con jefes. Máximo: 100 acumulaciones. El campamento reaparece un 50% más rápido si fue derrotado por completo con Sobornar.
Comentarios del desarrollador: Ver el comentario de Falstad sobre los cambios a Sobornar.

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Raynor

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Talentos

  • Nivel 1
    • Reclutamiento de los Asaltantes (activo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 13
    • Líder implacable (Pasivo)
      • Se ha pasado al nivel 4.
      • Ya no reduce la duración de los aturdimientos, ralentizaciones o inmovilizaciones.
      • Nueva funcionalidad:
        • Si estás aturdido o inmovilizado, todos los enemigos cercanos son repelidos y el tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina se reduce en 15 s. Solo puede ocurrir cada 8 s.
Comentarios del desarrollador: Ver el comentario de Cringris sobre los cambios a Implacable y el comentario de Falstad sobre los cambios a Sobornar.

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Carnicero

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Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 169 a 140.

Habilidades

  • Carne fresca (rasgo)
    • Nueva funcionalidad:
      • Misión: Los esbirros cercanos sueltan un trozo de carne fresca al morir y los héroes cinco. Puedes recogerla para obtener 1 de daño de los ataques básicos por trozo de carne. Puedes almacenar hasta 125 trozos. Al morir pierdes hasta 10 trozos de carne fresca.
      • Recompensa: Tras obtener 125 trozos de carne fresca, obtienes 100 de daño de los ataques básicos y un 25% de velocidad de ataque adicionales. Además, dejas de perder carne fresca al morir.
  • Desjarretar (Q)
    • Se ha reducido el coste de maná de 50 a 40.
  • Estigma del carnicero (W)
    • Se ha reducido la duración básica de 5 a 4 s.
    • Se ha aumentado el coste de maná de 60 a 65.
    • Funcionalidad añadida:
      • Los ataques básicos contra los héroes afectados por Estigma del carnicero aumentan su duración 0,5 s.
  • Arremetida implacable (E)
    • Se ha reducido ligeramente el tiempo transcurrido entre que la arremetida del carnicero golpea a su objetivo y su primer ataque básico.

Talentos

  • Nivel 1
    • Vituallas
      • Nueva funcionalidad:
        • Cada vez que muere un esbirro cercano, recuperas un 4% de la salud máxima.
      • Se ha pasado al nivel 7.
  • Nivel 4
    • Envenenar (activo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 7
    • Ataque final (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Matadero (rasgo)
      • Se ha reducido la cantidad de carne perdida al morir de 10 a 5. Cuando completes la misión Carne fresca, los héroes seguirán soltando carne. Esta carne de bonificación no se pierde al morir.
      • Se ha pasado al nivel 1.
    • Filo insaciable (W)
      • Se ha reducido la bonificación a la curación obtenida de un 125% a un 100%.
      • Nueva funcionalidad:
        • Mientras Estigma del carnicero esté afectando a un enemigo, te mueves un 20% más rápido hacia él.
    • Nuevo talento: Escudo de carne (E)
      • Golpear a un héroe enemigo con Arremetida implacable otorga Escudo contra hechizos, que reduce el daño de los hechizos enemigos un 50% durante 2,5 s.
  • Nivel 13
    • Ira ardiente (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Antojo de carne (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Escudo contra hechizos (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Cuchillada (pasivo)
      • Los ataques básicos infligen un 35% de tu daño de ataque básico a los enemigos próximos.
    • Golpe brutal (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Tras utilizar Desjarretar, los siguientes 3 ataques básicos que realizas en el plazo de 5 s infligen un 15% de daño adicional.
  • Nivel 16
    • Frenesí sangriento (pasivo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los ataques básicos contra héroes enemigos aumentan un 5% tu velocidad de ataque básico y tu velocidad de movimiento durante 3 s. Se acumula hasta 5 veces.
    • Enfurecido (pasivo)
      • Ya no reduce un 75% la duración de los efectos incapacitantes.
      • Funcionalidad añadida:
        • Otorga Resistente, que reduce un 25% todo el daño recibido mientras dure Enfurecido.
Comentarios del desarrollador: Hemos redefinido al Carnicero para que tenga una identidad más definida y única, la de un campeón orientado al final de la partida que se alimenta de la carne de sus víctimas usando el rasgo Carne fresca. Ahora es más débil en las primeras fases, pero si consigue cumplir su misión se convierte en una fuerza increíblemente potente que el equipo rival no puede tomarse a la ligera. ¡Nos lo hemos pasado en grande probándolo, así que esperamos que disfrutéis del nuevo Carnicero!

Talentos del Carnicero

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Nivel
1 (1) Vigor (Q) Bloqueo (pasivo) Carne picada (Q) Matadero (rasgo)
4 (2) Balancear hacha (Q) Persecución implacable (E) Golpe bajo (Q)
7 (3) Filo insaciable (W) Vituallas (Pasivo) NUEVO: Escudo de carne (E)
10 (4) Horno explosivo (R) Como ovejas al matadero (R)
13 (5) NUEVO: Cuchillada (pasivo) Carga salvaje (E) Golpe brutal (Q)
16 (6) Golpe incapacitante (Q) Enfurecido (pasivo) Frenesí sangriento (pasivo)
20 (7) Fuegos del infierno (R) Degolladero (R) Hojas del Nexo (pasivo) Descarga de la tormenta (activo)

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  • (!) indica un talento con misión.
  • El texto en cursiva indica un talento NUEVO.
  • El texto en negrita indica un talento MOVIDO.

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Tychus

Talentos

  • Nivel 7
    • Soldado implacable (pasivo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los aturdimientos e inmovilizaciones otorgan Resistente, que reduce un 25% todo el daño recibido durante 3 s.
Comentarios del desarrollador: Ver el comentario de Cringris sobre los cambios a Implacable.

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Valla

Estadísticas

  • El daño de los ataques básicos se ha reducido de 94 a 60.

Habilidades

  • Odio (rasgo)
    • El aumento de daño por acumulación ha subido de un 3% a un 8%.
    • Al cabo de 4 s sin golpear con un ataque básico, se pierden todas las acumulaciones de Odio.
  • Flecha hambrienta (Q)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 14 a 10 s.
    • Se ha aumentado el alcance un 10% (aproximadamente).
    • Si Flecha hambrienta no alcanza de forma directa a un primer objetivo ya no busca objetivos secundarios s.
    • Se ha reducido el daño inicial de 167 a 140.
    • Se ha reducido el daño de rebote de 84 a 80.
    • Ahora, los rebotes priorizan los objetivos heroicos.
  • Disparo múltiple (W)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 a 12 s.
    • Se ha aumentado el coste de maná de 60 a 75.
    • Se ha aumentado el daño de 148 a 165.
  • Salto mortal (E)
    • Se ha reducido el coste de maná de 75 a 50.
    • Nueva funcionalidad:
      • Salto mortal otorga al siguiente ataque básico un 50% de daño adicional.
  • Lluvia de venganza (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 a 60 s.
    • Se ha reducido el daño de 350 a 225.
    • Se ha reducido el coste de maná de 100 a 50.
    • Nueva funcionalidad:
      • Ahora tiene 2 cargas. Cada carga provoca una sola oleada de Lluvia de venganza.
  • Acribillar (R)
    • Se ha reducido el daño de 68 a 60.

Talentos

  • Nivel 1
    • Materiales rentables (Q)
      • Ahora se llama «Cazadora de monstruos».
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora además hace que Flecha hambrienta inflija un 100% de daño adicional a esbirros, monstruos y mercenarios.
    • Flecha de absorción (Q)
      • Se ha pasado al nivel 13.
      • La curación ha aumentado de un 50% a un 75% del daño infligido a héroes.
    • Flechas compuestas (W)
      • Se ha eliminado.
    • Rencor (rasgo)
      • Se ha pasado al nivel 20.
      • Nueva funcionalidad:
        • Ganas un 2% de velocidad de ataque por acumulación de Odio. Al llegar a 10 o más acumulaciones, otorga un 30% de velocidad de ataque adicional.
    • Castigo (rasgo)
      • Se ha pasado al nivel 4.
      • Nueva funcionalidad: 
      • Disparo múltiple inflige un 5% de daño adicional por cada acumulación de Odio que tengas.
  • Nivel 4
    • Asalto vigoroso (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Mantícora (pasivo)
      • Se ha pasado al nivel 16.
      • Nueva funcionalidad:
        • Cada tercer ataque básico contra un héroe le inflige un 5% de su salud máxima como daño adicional.
    • Flecha perforadora (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Misión: Cada vez que un héroe es alcanzado directamente por Flecha hambrienta, el daño inicial aumenta 5 puntos.
        • Recompensa: Al llegar a 100 de daño, el daño inicial se incrementa 50 puntos y el número de rebotes aumenta en 1.
    • Arsenal (W)
      • Se ha pasado al nivel 7.
      • Se ha aumentado el daño de las granadas de 84 a 120.
      • Se ha incrementado la velocidad de las granadas para equipararlas a Disparo múltiple.
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora reduce 3 s el tiempo de reutilización de Disparo múltiple por cada héroe alcanzado por una granada.
    • Nuevo talento: Credo del cazador (rasgo)
      • Ganas un 10% de velocidad de ataque de manera pasiva.
      • Misión: Tras atacar a los héroes enemigos un total de 100 veces, la bonificación al daño de los ataques básicos de Odio aumenta un 2% por acumulación.
  • Nivel 7
    • Abrojos (E)
      • Se ha pasado al nivel 1.
      • Se ha reducido la duración de la ralentización de Abrojos de 2 a 1 s.
      • Se ha reducido la ralentización de Abrojos de un 30% a un 20%.
      • Funcionalidad añadida:
        • Misión: Tras pasar 180 s con 10 de Odio o más, el tiempo de reutilización de Salto mortal se reduce 5 s.
    • Caza sin cuartel (rasgo)
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora además otorga 4 de maná por segundo cuando tienes 10 acumulaciones de Odio o más.
    • Ataques abrasadores (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Guerrera de la muerte (E)
      • La bonificación de daño de Salto mortal pasa de un 50% a un 100%. Si el ataque acaba con la víctima, recuperas el maná gastado y el tiempo de reutilización termina.
  • Nivel 13
    • Asesino de gigantes (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Templada con disciplina (rasgo)
      • Nueva funcionalidad:
        • A las 10 o más acumulaciones de Odio, otorga un 25% de robo de vida a los ataques básicos.
    • Escudo contra hechizos (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Disparo de escarcha (W)
      • Se ha pasado al nivel 16.
      • Se ha reducido la ralentización de un 30% a un 25%.
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora además aumenta un 20% el alcance de Disparo múltiple.
    • Nuevo talento: Tinieblas (activo)
      • Otorga de manera pasiva un 20% de reducción de daño de habilidades.
      • Al activarlo se consumen todas las acumulaciones de odio. Por cada acumulación perdida, el daño de habilidades se reduce un 3% más durante 5 s. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 5 s.
  • Nivel 16
    • Salto consecutivo (E)
      • Se ha eliminado.
    • Verdugo (Pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Sangre por sangre (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Piel de piedra (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Odio abrasador (rasgo)
      • Ahora, los ataques básicos otorgan 2 acumulaciones de Odio. El tiempo que debe pasar después de atacar para perder acumulaciones de Odio sube de 4 a 6 s.
  • Nivel 20
    • Venganza (R)
      • Funcionalidad añadida:
        • Cura un 25% del daño infligido por Acribillar.
    • Tormenta de venganza (R)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los ataques básicos contra héroes reducen 5 s el tiempo de reutilización de Lluvia de venganza.
    • Frenesí del Nexo (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Descarga de la tormenta (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Carcaj de vuelo lejano (pasivo)
      • Aumenta un 40% el alcance de los ataques básicos.
Comentarios del desarrollador: Somos conscientes de que estas modificaciones sorprenderán a la comunidad, sobre todo si tenemos en cuenta que el arsenal de talentos de Valla ha destacado siempre por su diversidad. Lo cierto es que llevábamos considerando estos cambios desde hace más de 6 meses y, por fin, tras algunas pruebas preliminares, hemos decidido que había llegado la hora de lanzarlos.

Como ocurrió con Zagara y otras modificaciones significativas, no queríamos que cambiase la identidad de la heroína. Los jugadores que lleven a Valla seguirán teniendo las mismas sensaciones. Nuestro objetivo era que los jugadores que la dominen tengan más posibilidades de distinguirse de los que no, de manera que la mayoría de los cambios están orientados a aumentar su techo de dificultad. Creemos que a partir de ahora se podrá configurar a Valla de una manera muy similar, pero la campeona ofrecerá opciones más interesantes (y potencialmente más poderosas). Es un gran placer presentar a la nueva Valla a la comunidad. ¡Estamos deseando saber lo que os parece!

Talentos de Valla

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Nivel
1 (1) Cazadora de monstruos (Q) (!) Abrojos (E) Caza sin cuartel (rasgo)
4 (2) (!) Flecha perforadora (Q) Castigo (W) NUEVO: (!) Credo del cazador (rasgo)
7 (3) Arsenal (W) NUEVO: Guerrera de la muerte (E) Flecha de repetición (E)
10 (4) Acribillar (R) Lluvia de venganza (R)
13 (5) Flecha de absorción (Q) Templada con disciplina (rasgo) NUEVO: Tinieblas (activo)
16 (6) Disparo de escarcha (W) NUEVO: Odio abrasador (rasgo) Mantícora (pasivo)
20 (7) Venganza (R) Tormenta de venganza (R) Rencor (rasgo) NUEVO: Carcaj de vuelo lejano (pasivo)

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  • (!) indica un talento con misión.
  • El texto en cursiva indica un talento NUEVO.
  • El texto en negrita indica un talento MOVIDO.

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Especialistas

Azmodan

Talentos

  • Nivel 1
    • Sobornar (activo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 13
    • Infatigable (pasivo)
      • Se ha eliminado.
Comentarios del desarrollador: Ver el comentario de Cringris sobre los cambios a Implacable y el comentario de Falstad sobre los cambios a Sobornar.

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Murky

Habilidades

  • Octoagarre (R)
    • Ahora Murky es imparable mientras lanza Octoagarre.
    • Ahora al matar a Murky se cancela de inmediato el efecto de Octoagarre.

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Nazeebo

Talentos

  • Nivel 1
    • Sobornar (activo)
      • Se ha eliminado.
Comentarios del desarrollador: Ver el comentario de Falstad sobre los cambios a Sobornar.

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Sgto. Martillo

Habilidades

  • Modo asedio (E)
    • La Sgto. Martillo ya no puede entrar en los portales de Medivh en Modo asedio (sin el talento Modo asedio flotante).

Talentos

  • Nivel 1
    • Resistente (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Si te aturden o inmovilizan en Modo asedio, ganas un 50% de resistencia al daño durante 3 s.
Comentarios del desarrollador: Ver el comentario de Cringris sobre los cambios a Implacable.

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Zagara

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Habilidades

  • Tumor de biomateria (rasgo)
    • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento sobre biomateria de un 20% a un 15%.

Talentos

  • Nivel 20
    • Biomateria infinita (pasivo)
      • Se ha reducido la velocidad de movimiento de un 40% a un 30%.

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Apoyos

Alafeliz

Talentos

  • Nivel 1
    • Nuevo talento: Hechizo de hada (activo)
      • Cada vez que Niebla reconfortante cura a un héroe aliado (que no seas tú), ganas una acumulación de Sobornar. Usa 20 acumulaciones para sobornar a un mercenario y derrotarlo al instante. No funciona con jefes. Máximo: 80 acumulaciones.
    • Sobornar (activo)
      • Reemplazado por Hechizo de hada.
Comentarios del desarrollador: Ver el comentario de Falstad sobre los cambios a Sobornar.

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Kharazim

Talentos

  • Nivel 13
    • Infatigable (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Sexto sentido (pasivo)
      • Los aturdimientos y las inmovilizaciones contra Kharazim otorgan un 50% de reducción de daño frente a ataques básicos durante 4 s.
Comentarios del desarrollador: Ver el comentario de Cringris sobre los cambios a Implacable.

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Li Li

Talentos

  • Nivel 16
    • Sacudirse (pasivo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Los aturdimientos e inmovilizaciones contra Li Li otorgan Resistente, que reduce en 25 puntos todo el daño recibido durante 3 s. No se puede activar más de una vez cada 10 s.
Comentarios del desarrollador: Ver el comentario de Cringris sobre los cambios a Implacable.

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Tte. Morales

Habilidades

  • Granada de propulsión (E)
    • Granada de propulsión ya no explota al contacto. Ahora todos los obstáculos y los jugadores pueden reactivar la granada para que explote cuando ellos lo ordenen. Los enemigos afectados resultarán dañados y desplazados. Granada de propulsión explota de forma automática si llega a su alcance máximo.

Talentos

  • Nivel 4
    • Balística mejorada (pasivo)
      • Se ha eliminado.

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Malfurion

Talentos

  • Nivel 16
    • Fuego lunar entorpecedor (pasivo)
      • Ahora solo ralentiza héroes.

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Rehgar

Habilidades

  • Lobo fantasmal (rasgo)
    • Se ha reducido la velocidad de movimiento de un 30% a un 20%.

Talentos

  • Nivel 1
    • Agilidad de lobo (talento)
      • Se ha reducido la velocidad de movimiento de un 40% a un 30% en forma de lobo fantasmal.
Comentarios del desarrollador: Además de modificar la velocidad de la montura, vamos a reducir la bonificación de velocidad de movimiento que ofrece a Rehgar el rasgo Lobo fantasmal.

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Guerreros

Anub'arak

Habilidades

  • Carga subterránea (E)
    • Anub'arak ya no es invulnerable cuando está usando Carga subterránea; ahora es solo imparable.

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Cho

Talentos

  • Nivel 13
    • Oleada de aguante (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • El uso de Puño impetuoso otorga Resistente, que reduce un 25% todo el daño recibido durante 3 s.  Si alcanza a un héroe enemigo reduce 4 s el tiempo de reutilización de Puño impetuoso.
Comentarios del desarrollador: Ver el comentario de Cringris sobre los cambios a Implacable.

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Diablo

Talentos

  • Nivel 7
    • Carga devastadora (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Carga de las sombras otorga Resistente, que reduce un 25% todo el daño recibido durante 4 s.
Comentarios del desarrollador: Ver el comentario de Cringris sobre los cambios a Implacable.

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ETC

Talentos

  • Nivel 7
    • Sigue tocando (E)
      • Se ha eliminado.
Comentarios del desarrollador: Ver el comentario de Cringris sobre los cambios a Implacable.

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Johanna

Habilidades

  • Punición (W)
    • Funcionalidad añadida:
      • Ahora inflige un 200% de daño adicional contra esbirros y mercenarios.

Talentos

  • Nivel 1
    • Caballo come peón (W)
      • Se ha eliminado.
Comentarios del desarrollador: Con el paso del tiempo y el desarrollo de los héroes, a veces encontramos nichos para ellos que solo son accesibles a través de los talentos. Y, aunque nos encanta que los talentos los potencien de maneras interesantes, cuando un héroe es elegido de forma específica para cubrir una función que solo recibe a través de un talento lo analizamos con mucho cuidado. Hemos repasado nuestra plantilla de héroes actual y hemos encontrado un par de casos así: Johanna y Muradin. Nos gusta que Johanna sea una guerrera con gran capacidad contra oleadas y que Muradin sea el antídoto contra los héroes con ataques automáticos. Así que hemos decidido incorporar estas características a sus versiones básicas. Seguiremos estando atentos en el futuro, por si se repite la situación con otros héroes.

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Muradin

Habilidades

  • Atronar (W)
    • Funcionalidad añadida:
      • Ahora también reduce un 25% la velocidad de ataque de los enemigos durante 2,5 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Reverberación (W)
      • Se ha pasado al nivel 4.
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta la ralentización de la velocidad de ataque de Atronar hasta el 50% e incrementa su duración de 2,5 a 3 s.
  • Nivel 4
    • Tercer aliento (rasgo)
      • Se ha pasado al nivel 1.
    • Trueno abrasador (W)
      • Ahora también aplica la ralentización del 25% de la velocidad de ataque con la segunda activación de Atronar.
Comentarios del desarrollador: Ver el comentario sobre Johanna.

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Puntos

Talentos

  • Nivel 7
    • Infatigable (pasivo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 13
    • Nuevo talento: Saco de pulgas (pasivo)
      • Cuando Puntos queda aturdido o inmovilizado, el tiempo de reutilización de sus habilidades básicas se reduce 3 s.
Comentarios del desarrollador: Ver el comentario de Cringris sobre los cambios a Implacable.

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Corrección de errores

General

  • Se han corregido varios errores tipográficos y de descripciones en varias partes del juego.
  • A partir de ahora, al cambiar de manera repetida la configuración de región e idioma entre el chino y otro, ya no será China la única región accesible en la pantalla de inicio de sesión.
  • Se ha corregido un problema que impedía que un pequeño número de jugadores pudiera volver a unirse a las partidas.

Arte

  • Núcleo: Se ha corregido un problema que provocaba que los efectos de impacto de algunas habilidades en el escudo del Núcleo no se mostraran.
  • Fortaleza: Las banderas ya no aparecerán separadas del modelo de la fortaleza cuando esta haya sufrido graves daños.
  • Artanis: La activación de Cuchillas gemelas al mismo tiempo que se completa Piedra de hogar ya no provocará que Artanis se ponga en pie estando montado.
  • Rehgar: Ahora, el talento Proyección totémica utiliza la tonalidad correcta en el icono.

Campos de batalla

  • Tumba de la Reina Araña: Ahora, Medivh volará sobre los altares de la Reina Araña en forma de cuervo, en lugar de rodearlos.
  • Torres de Fatalidad: En ocasiones, los zapadores pueden dejar de atacar sus objetivos y empezar a seguir a los héroes enemigos.
  • Modo Probar: Ahora, Alafeliz puede usar Cambio de fase para desplazarse hasta el muñeco de entrenamiento de curación.
  • Modo Probar: Echar una mano ya no desaparece de la barra de habilidades de Puntos al hacer clic en «Restablecer talentos».
  • Modo Probar: Lanzar de manera repetida la habilidad de Puntos Festín sobre el muñeco de entrenamiento de daño ya no impide que regrese a su punto de aparición.

Héroes, habilidades y talentos

  • Se han corregido varios errores que provocaban que el daño esparcido de los ataques básicos pudiera causar daño a pesar de que el atacante hubiera quedado ciego o el objetivo estuviera esquivando.
  • Los héroes ya no pueden empujar a mercenarios capturados tropezándose con ellos.
  • Abathur: Monstruosidad ya no puede empujar a esbirros o mercenarios capturados moviéndose a través de ellos.
  • Anub'arak: Ahora, el daño del alfazaque que aparece en la descripción del rasgo Escarabajo anfitrión se modifica como es debido cuando Anub'arak sube de nivel.
  • Auriel: Ahora, el alcance aumentado de Barrido sacro que se obtiene al aprender el talento Alcance esplendoroso se beneficia como es debido del talento Asalto recto.
  • Cromi: El gráfico del reloj de Bucle temporal ya no desaparece si el objetivo se ve afectado por cualquier efecto de polimorfia.
  • Dehaka: El parásito de Aislamiento ya no sigue siendo visible hasta la muerte en un objetivo alcanzado a la vez por Aislamiento y la habilidad de Cromi Trampa temporal.
  • Diablo: El objetivo de Arrollar ya no queda aturdido hasta el final de la habilidad si Diablo se ve interrumpido por un efecto que lo derribe al mismo tiempo que la lanza.
  • Diablo: Ahora, Apocalipsis afectará a los enemigos atrapados por la habilidad de Anub'arak Enrollar.
  • ETC: Ahora, la bonificación a la velocidad de ataque de Estrella del rock se aplicará de forma correcta cuando ETC lance Salto del escenario.
  • Gall: Se ha añadido a la barra de beneficios un icono para el talento Descenso oscuro; la descripción de dicho icono reflejará las bonificaciones al daño que se reciban por participar en bajas de héroes.
  • Gul'dan: Ahora, al aprender el talento Cauce de salud y usar Drenar vida para matar a un héroe con efectos posteriores a la muerte, como Uther, se reducirá de forma correcta el tiempo de reutilización de Drenar vida.
  • Johanna: Ahora Punición se interrumpirá cuando Johanna se vea afectada por cualquier efecto de polimorfia.
  • Kerrigan: El uso del talento Sobrecargar ya no eliminará la reducción del coste de maná del talento Atracción energizante debido a Atracción primigenia.
  • MULA: Ahora cambiará correctamente de objetivo de reparación si la estructura que está reparando resulta destruida.
  • Murky: La cámara ya no saltará de forma automática a la ubicación del huevo de Murky si muere teniendo el seguimiento de cámara activado.
  • Nazeebo: Muro de zombis ya no ataca al pez globo de Murky.
  • Li Li: El talento Sacudirse ya no reduce la duración de la habilidad Maldición de la Reina de los terrores de jardín.
  • Lunara: Se ha corregido un problema inusual que podía provocar que, al lanzar Salto hostigador a través de obstáculos, Lunara regresara corriendo a su ubicación original al aterrizar.
  • Lunara: Ya no recibirá el aviso de bomba adherida cuando la Bomba de pulsos de Tracer se pegue a un fuego fatuo.
  • Rexxar: Ahora se puede cambiar el objetivo de los ataques básicos de Misha con el botón derecho del ratón, siempre que no tenga órdenes de centrarse en un objetivo concreto.
  • Uther: Ahora, la descripción del talento Radiancia concentrada indica de manera correcta el daño y la curación adicionales que se reciben cuando Radiancia sagrada afecta a varios aliados cercanos.
  • Puntos: Cuando un vómito aplique Gas inmundo después de haber aprendido los talentos Gases restauradores e Indigestión, el efecto curará a Puntos y no al vómito.
  • Tychus:  Las instrucciones de ataque cambian de objetivo después de usar Acometida.
  • Xul: Los guerreros esqueléticos ya no atacarán al pez globo de Murky aunque esté en su camino.
  • Zeratul: Prisión de vacío ya no cancelará Embestida feral de Rehgar ni Carga de Olaf mientras el objetivo de estas habilidades siga a su alcance al concluir Prisión del vacío.

Interfaz de usuario

  • Modo para daltónicos: Se ha corregido un problema que provocaba que los efectos de daño y curación en el tiempo en las barras de salud del héroe apareciesen en rojo y verde a pesar de haber activado el modo para daltónicos.
  • Resumen de muerte: La curación que recibe Zagara gracias al talento Transfusión de hidralisco aparecerá ahora de forma correcta en su resumen de muerte.
  • Modo preselección: Se ha corregido un problema que podía provocar que la interfaz de preselección dejase de responder si se minimizaba el cliente al entrar en dicho modo.
  • Repeticiones: Ahora pausar una repetición antes de abrir el panel de talentos (TAB) no impedirá que se muestre el progreso de las misiónes que otorgan ciertos talentos.
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