Heroes of the Storm

Notas de la actualización de equilibrio — 27 de julio 2016

Notas de la actualización de equilibrio — 27 de julio 2016

Estamos a punto de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm, que introduce algunos cambios de equilibrio. A continuación encontraréis las notas del parche.

Héroes

Asesinos Apoyo Especialistas Guerreros
Cromi Alafeliz Medivh Artanis
Falstad Nazeebo
Cringris Xul
Gul'dan Zagara
Kael'thas
Kerrigan

Asesinos

Cromi

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Habilidades

  • Arenas ralentizadoras (R)
    • Se ha reducido el coste de maná de 4 a 2 por segundo.
    • Se ha aumentado la ralentización de un 50% tras 5 s a un 60% tras 3 s.

Talentos

  • Nivel 7
    • Cinta de Moebius (W)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización y del coste de maná de un 40% a un 50%.
    • Mareo temporal (E)
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 3 a 4 s.
      • Ahora también reduce el coste de maná de Trampa temporal un 50%.
  • Nivel 20
    • El tiempo en el bolsillo (R)
      • Se ha aumentado la ralentización de un 70% a un 80%.
    • Pasado y futuro (pasiva)
      • Se ha reducido el daño de un 50% a un 40%.

Comentarios del desarrollador:  Hemos visto cómo Cromi ha experimentado una constante tendencia positiva y estamos contentos de que la pequeña gnoma sea un personaje temible en las circunstancias adecuadas. Ahora mismo no queremos aplicarle ajustes de equilibrio generales demasiado significativos, pero sí que queremos hacer más atractivos algunos de sus talentos y heroicas menos populares, y seguiremos trabajando en más cambios así conforme el tiempo pase. No os preocupéis, Cromi ya nos ha contado que dentro de unos pocos parches estará perfectamente equilibrada.

Falstad

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Habilidades

  • Viento agitado (R)
    • Se ha reducido la ralentización inicial de la velocidad de movimiento de un 60% a un 40%.
    • Se ha reducido la duración del descenso de la velocidad de movimiento de 5 a 4 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Tormenta en ciernes (Q)
      • Se ha reducido el daño por héroe golpeado de 2 a 1,5.

Comentarios del desarrollador:  Falstad está teniendo muy buenos resultados y aporta mucho a cualquier equipo. Sin embargo, tampoco parte la pana, así que hemos decidido hacer un par de ajustes mínimos. Estamos observándolo muy de cerca e introduciremos más cambios si es necesario.

Cringris

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Habilidades

  • Maldición de los huargen (rasgo)
    • Se ha reducido la bonificación al daño de Forma de huargen de un 50% a un 40%.
  • A la yugular (R)
    • Se ha reducido el alcance aproximadamente un 20%.
  • Marcado para morir (R)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 50 a 40 s.

Comentarios del desarrollador:  Nos pasamos un poco con las mejoras aplicadas a Forma de huargen en el último parche. La intención era animar a la gente a usar Forma de huargen más a menudo, pero, siendo realistas, lo único que conseguimos fue que Cringris tuviera un daño más explosivo y que impactara más a los objetivos no controlados por jugadores. Ahora debería tener algo menos de mordida que antes. Además, hemos reducido el alcance de A la yugular, ya que facilitaba demasiado el pegarse al enemigo, y Cringris ya dispone de una habilidad que le permite acercarse a sus presas.

Gul'dan

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud básica de 1650 a 1700.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 3,44 a 3,54.

Habilidades

  • Llama vil (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 181 a 200.

Talentos

  • Nivel 1
    • Energía caótica (pasiva)
      • Se ha aumentado la devolución de maná de 25 a 40.
  • Nivel 4
    • Cauce de salud (W)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 6 a 7 s.
  • Nivel 13
    • Piedra de salud (activa)
      • Se ha reducido la cantidad de curación de un 30% a un 25% de la salud máxima.
Comentarios del desarrollador:  El rendimiento de Gul'dan acabó siendo algo peor de lo que esperábamos, así que le hemos proporcionado algunas mejoras para que pueda competir con otros héroes. Su Llama vil debería ser algo más amenazadora; esperamos que así los jugadores se sientan también más incentivados a escoger talentos relacionados con la habilidad. Como efecto secundario de su mejora de salud, hemos debilitado un poco su talento Piedra de salud para que siga siendo igual de poderoso que antes. Además, hemos aplicado un par de pequeñas alteraciones a otros talentos para mejorar sus índices de selección y victorias.

Kael'thas

Habilidades

  • Bomba viva (W)
    • Se ha reducido el daño en el tiempo de 50 a 40.

Kerrigan

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Estadísticas

  • Se ha reducido la salud básica de 1848 a 1680.
  • Se ha reducido la regeneración de salud básica de 3.95 a 3.64 por s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Hojas afiladas (W)
      • Se ha reducido el daño de un 30% a un 25%.
  • Nivel 4
    • Pulso psiónico (E)
      • Se ha reducido el daño de 24 a 20 por pulso.
  • Nivel 7
    • Inercia de espadas (pasiva)
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización por ataque básico de 0,75 a 0,6.
Comentarios del desarrollador:  Nuestros últimos cambios a la Reina de Espadas tuvieron un impacto mucho mayor de lo que esperábamos. Puesto que el daño infligido alimenta de forma directa su capacidad de supervivencia, creemos que el aumento de salud adicional fue algo excesivo. Nos encanta que ahora parezca más agresiva y estamos contentos de verla entre los héroes más disputados. Con la reversión de las mejoras de salud y la modificación de algunos talentos demasiado poderosos, creemos que volveremos a ponerla a raya.

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Héroes de apoyo

Alafeliz

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Habilidades

  • Niebla reconfortante (rasgo)
    • Se ha reducido la cantidad de curación de 120 a 115.

Talentos

Nivel 1

  • Niebla densa (rasgo)
    • Se ha reducido el aumento del alcance de Niebla reconfortante de un 33% a un 20%.

Nivel 7

  • Reconfortada (rasgo)
    • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización al lanzar habilidades de 0,75 a 0,5.

 Nivel 13

  • Polvo de escudo (E)
    • Se ha rebajado la reducción del daño de las habilidades de un 50% a un 40%.
Comentarios del desarrollador:  Teníamos la sensación de que Alafeliz se haría un poco más fuerte con nuestra última ronda de mejoras, pero, debido ya que los cambios afectan a su configuración más popular, queríamos asegurarnos de que recibía una compensación adecuada. Estos cambios deberían reducir un poco su rendimiento general y hacer que sus talentos de Niebla reconfortante puedan competir con los demás.

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Especialistas

Medivh

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Habilidades

  • Portal (E)
    • Ahora es más fácil hacer clic en los portales.
    • Se ha reducido de forma significativa el tiempo de reutilización para usar un portal.

Nazeebo

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Habilidades

  • Gigante (R)
    • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 151 a 130.

Xul

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Habilidades

  • Resucitar esqueleto (rasgo)
    • Se ha reducido el daño de los esqueletos de 30 a 23.

Talentos

Nivel 1

  • Sombra (activa)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la versión Sombra de Armadura de hueso de 40 a 50 s.
  • Cadenas (activa)
    • Se ha aumentado la ralentización de un 30% a un 35%.

Nivel 7

  • Bendición de Rathma (rasgo)
    • Se ha reducido la curación de 66 a 55.

Nivel 16

  • Heridas contagiosas (Q)
    • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización de 4 a 5 s.

Nivel 20

  • Lanza ósea (activa)
    • Se ha reducido el daño de 260 a 230.
Comentarios del desarrollador:  Xul lleva siendo un héroe muy valioso bastante tiempo y no ha hecho más que mejorar con el aumento de poder de los esbirros. Creemos que alguien con una efectividad tan constante como la suya también debería ser un poco más débil en general, puesto que no hay necesidad de preocuparse por la composición del equipo. Queremos debilitar algunos de sus talentos más potentes y, además, reducir su potencial para avanzar por los caminos debilitando a sus esqueletos.

Zagara

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Habilidades

  • Cápsula infestada (E)
    • Se ha reducido el daño de impacto de 166 a 155.
  • Red nydus (R)
    • Se ha reducido el radio de la biomateria de un 25% a un 15%.

Talentos

Nivel 1

  • Infestar (activa)
    • Se ha reducido el beneficio de daño inicial contra esbirros a distancia de un 200% a un 150%.
Comentarios del desarrollador:  Estas han sido un par de semanas muy buenas para Zagara. Hemos estado siguiendo de cerca su nuevo diseño y, en general, estamos muy contentos con los cambios. El nuevo talento con misión de Cápsula infestada estaba infligiendo más daño del que queríamos, pero creemos que, debilitando de este y un par más de sus talentos con mejor índice de elección/victorias, deberíamos conseguir que su índice de victorias se acerque algo más a nuestro objetivo del 50%.

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Guerreros

Artanis

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 2245 a 2470.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,68 a 5,15.

Talentos

Nivel 7

  • Mareo de distorsión (E)
    • Se ha aumentado la ralentización de un 30% a un 35%.
Comentarios del desarrollador:  Artanis nos pidió un par de mejoras y, como creemos que es un tío bastante fetén, le hemos dado ese gusto.

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Corrección de errores

General

  • Colisión: Ya no se puede empujar a los héroes haciendo chocar a otro héroe contra ellos.  
  • Colisión: Ya no se puede empujar a héroes que estén canalizando una habilidad al hacer chocar a otro héroe con ellos durante la canalización. 

Héroes, habilidades y talentos

  • Cringris: Se ha corregido un error que podía provocar que dos Cringris de equipos distintos se quedaran atascados al lanzar Acometida oscura de forma simultánea el uno contra el otro. 
  • Cringris: Ya no se quedará atascado al interrumpir Acometida oscura con Carga de las sombras de Diablo o Gancho de Puntos. 
  • Nazeebo: El talento Ranas colosales ya no provoca que Plaga de ranas inflija más daño de lo previsto.  
  • Tyrael: Ya no se puede provocar daño con habilidades básicas durante Ira del Arcángel al elegir el talento Incluso en la muerte.

Legend

  • El texto naranja indica anotaciones posteriores a las notas del parche.

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