Heroes of the Storm

Notas de la actualización de equilibrio — 22 de junio de 2016

Notas de la actualización de equilibrio — 22 de junio de 2016

Durante esta semana publicaremos un nuevo parche para Heroes of the Storm en el que introduciremos los cambios para equilibrar a Rehgar, Cromi y Kael'thas y solventar algunos errores. A continuación podéis ver las notas del parche.

Héroes

Asesinos Apoyo
Kael'thas Rehgar
Cromi

Asesinos

Kael'thas

Habilidades básicas

  • Bomba viva (W)
    • El daño en el tiempo se reduce de 84 a 50.
    • El daño por explosión aumenta de 138 a 200.
Comentarios del desarrollador: Kael'thas inflige demasiado daño, así que vamos a reducir el daño que hace la Bomba viva a un solo objetivo. Aunque hemos conseguido rebajar su ventaja reduciendo su capacidad de supervivencia y eliminando Descarga de la tormenta, aún es capaz de hacer más daño contra un solo objetivo del que consideramos adecuado. Queremos convertirlo en un mago más de área de efecto, y este es el principio de ese proceso. No os extrañéis si en el futuro veis más ajustes encaminados hacia esa dirección.

Cromi

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Habilidades básicas

  • Trampa temporal (E)
    • Se ha reducido el coste de maná de 50 a 25.
    • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento un 50%.
    • La salud básica de la trampa temporal aumenta de 200 a 300.
Comentarios del desarrollador: Queremos reforzar el posicionamiento estratégico que Cromi utiliza para mantenerse con vida. Por ello, vamos a hacer que las trampas temporales consuman menos maná y tengan mayor alcance, con lo que animamos a que los jugadores que lleven a Cromi reubiquen las trampas donde les resulte más beneficioso. También vamos a aumentar la salud de las trampas, para que el daño accidental no las destruya con tanta frecuencia. Estos beneficios harán que para Cromi sea más fácil protegerse de los enemigos que sabe que vienen o que sabría que vendrían. Esto de los dragones del tiempo es muy confuso.

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Apoyo

Rehgar

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Estadísticas

  • El daño de los ataques básicos aumenta de 95 a 99.

Habilidades básicas

  • Sanación en cadena (Q)
    • La cantidad de curación al objetivo principal se reduce de 372 a 334.
    • La curación que salta a los objetivos secundarios se reduce de 186 a 167.
  • Escudo de relámpagos (W)
    • El daño aumenta de 60 por segundo a 64 por segundo.
    • El escudo de relámpagos sin talentos que se adquiere con el talento Vínculo de relámpagos ya no aumentará el daño que inflige Tormenta creciente cuando se elijan estos dos talentos.

Talentos

Nivel 4

  • Clamatormentas (W)
    • La devolución de maná aumenta de 3 a 4 por héroe golpeado.
    • El máximo de maná devuelto aumenta de 30 a 40.
Comentarios del desarrollador: Rehgar sigue rindiendo demasiado bien en el juego competitivo. Estamos de acuerdo con lo que piensa la mayoría de la comunidad: es preferible verlo como un personaje de apoyo más agresivo. Por ello, vamos a compensar los ajustes a la sanación aumentando su potencial de daño. Esto representará una desventaja general para Rehgar, pero se le considera casi con unanimidad uno de los mejores personajes de apoyo en todos los niveles de juego y en todas las composiciones de equipo. Esto debería equilibrarlo con los demás personajes sin dejar de recompensar esos mordiscos por la espalda que todo el mundo adora.

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Corrección de errores

  • Tracer: Se ha corregido un error que provocaba que Bomba de pulsos infligiera daño no intencionado cuando se elegían ciertos talentos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla de la Liga de Héroes no se actualizara con los resultados de una partida de posicionamiento al completarse esta.
  • Ahora la página de estadísticas del perfil mostrará el rango más alto que se haya conseguido en la temporada actual y las anteriores, en lugar del rango actual.
  • Ahora la página de resumen del perfil mostrará el total de estadísticas de los héroes y del jugador, en lugar de las estadísticas de la temporada actual.

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