Heroes of the Storm

Notas de la actualización de equilibrio — 10 de marzo 2016

Notas de la actualización de equilibrio — 10 de marzo 2016

Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm, que corrige algunos errores y aplica unos cuantos cambios de equilibrio. A continuación, podéis consultar las notas de parche.

Héroes

Asesinos Especialistas Apoyo Guerreros
Falstad Abathur Kharazim Artanis
Cringris Zagara Sonya
Li-Ming
Valla

 

Asesinos

 

Falstad

  • Martillo bumerán (Q)
    • Tormenta en ciernes (talento)
      • Se ha aumentado el daño infligido por cada héroe golpeado de 1 a 2.
    • BUMerán (talento)
      • Se ha aumentado el daño de reactivación de 150 (+4% por nivel) a 175 (+4% por nivel).
      • Se ha aumentado el radio del daño un 25% y ahora encaja de forma más adecuada con los efectos visuales de la explosión.
  • Pararrayos (W)
    • Cargado (talento)
      • Ahora golpea 3 veces más en lugar de 2.
    • Atronador (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño por golpe consecutivo de un 15% a un 20%.
  • Tonel volado (E)
    • Corriente (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación al alcance de un 30% a un 40%.

Comentarios del desarrollador: En general, estamos contentos con la situación actual de Falstad, sobre todo en el ámbito profesional. Sin embargo, hemos estado observando algunos de sus talentos más débiles y hemos creído oportuno hacer que algunos niveles de talentos sean más competitivos mejorándolos un poco.
Nos encantan los comentarios que estamos recibiendo sobre los talentos al estilo de misiones que tienen algunos héroes (como Tormenta en ciernes). ¡Queremos conceder a los jugadores más oportunidades para mostrar sus habilidades!

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Cringris

  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 138 (+4% por nivel) a 145 (+4% por nivel).
  • Cóctel de Gilneas (Q)
    • Se ha reducido el daño al objetivo principal de 69 (+4% por nivel) a 59 (+4% por nivel).
    • Se ha reducido el daño esparcido de 207 (+4% por nivel) a 177 (+4% por nivel).

Comentarios del desarrollador: La configuración basada en Cóctel de Gilneas de Cringris ha predominado desde la última ronda de beneficios a la habilidad. Queremos realizar algunos ajustes a ese perfil para que esa habilidad no sea siempre la opción correcta y mejorar ligeramente sus ataques básicos para compensarlo. En general, creemos que esto es solo un pequeño perjuicio para el héroe.

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Li-Ming

  • Misiles mágicos (Q)
    • Ahora infligen un 50% de daño contra estructuras.
    • Bola reflectante (talento)
      • Ahora también aumenta el coste de maná de Misiles mágicos en 5.
    • Luciérnagas (talento)
      • Ahora también reduce el coste de maná de Misiles mágicos en 5.
  • Desintegrar (R)
    • Inestabilidad temporal (talento)
      • Se ha reducido la ralentización del 60% al 40%.

Comentarios del desarrollador: Misiles mágicos no se diseñó para infligir mucho daño de asedio, así que vamos a reducirlo a la mitad contra estructuras. Los talentos de nivel 16 de Li-Ming son muy valiosos y es muy divertido jugar con ellos, pero Bola reflectante añadía demasiado poder sin ningún tipo de desventaja. Los cambios en el coste de maná deberían ayudar para atraer a los jugadores que quieran experimentar con Luciérnagas.
Con respecto a Inestabilidad temporal... Puede decirse que estábamos tan encantados con lo poderosos que eran los talentos de nivel 20 de Li-Ming, que no tuvimos en cuenta lo desmoralizante que podía ser jugar contra una ralentización del 60% cuyo tiempo de reutilización se reinicia constantemente.

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Valla

  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 91 (+4% por nivel) a 94 (+4% por nivel).
  • Odio (rasgo)
    • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos obtenido por acumulación de odio de un 2% a un 3%.
    • Castigo (talento)
      • Se han aumentado las acumulaciones de odio obtenidas por lanzamiento de habilidad de 3 a 4.
    • Mantícora (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 50% a un 60%.
  • Disparo múltiple (W)
    • Se ha reducido el daño de 164 (+4% por nivel) a 148 (+4% por nivel).
  • Salto mortal (E)
    • Abrojos (talento)
      • Se ha aumentado el daño de 30 (+4% por nivel) a 45 (+4% por nivel).
      • Se ha aumentado la ralentización del 20% al 30%.
  • Lluvia de venganza (R)
    • Se ha aumentado el daño de 256 (+4% por nivel) a 350 (+4% por nivel).

Comentarios del desarrollador: Ahora mismo, la forma más segura de jugar con Valla (configuración de Disparo múltiple) es también la que mejor resultados da. Los cambios realizados a Disparo múltiple, al odio y al daño de los ataques básicos son los primeros de una larga lista que debería recompensar el resultado de las configuraciones según su nivel de dificultad. Los otros cambios de equilibrio son simples mejoras para algunos de sus talentos más débiles.

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Especialistas

 

Abathur

  • Simbionte (Q)
    • Caparazón (E)
      • Se ha aumentado la cantidad de escudo de 137 (+4% por nivel) a 150 (+4% por nivel).
  • Nido tóxico (W)
    • Nido vil (talento)
      • Se ha reducido la ralentización del 50% al 40%.
      • Se ha reducido la duración de la ralentización de 4 a 3 s.

Comentarios del desarrollador: Es muy difícil regatear con una babosa espacial. Abathur se niega a permitirnos perjudicarle suavizarle sin otorgarle beneficios hacerle evolucionar también. A cambio de reducir la cantidad de ralentización predominante y la duración de Nido vil, ha aceptado de mil amores un aumento del escudo de Caparazón.

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Zagara

  • Cazador asesino (W)
    • Se ha cambiado la salud de 554 (+3% por nivel) a 471 (+3,5% por nivel).
  • Fauces devoradoras (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 100 a 120 s.
    • Fauces tiránicas (talento)
      • Ahora cada baja provocada reduce el tiempo de reutilización de 25 a 30 s.

Comentarios del desarrollador: Los cazadores asesinos pueden agobiar durante la fase inicial en la que se pretende ganar experiencia; por lo tanto, queremos otorgar a los demás héroes más opciones de contraataque aparte de retirarse detrás de sus puertas.
Fauces devoradoras ha demostrado una y otra vez que tiene el poder de cambiar por completo el resultado de un combate, e incluso de una partida. Creemos que debería unirse a algunas de las otras habilidades heroicas de poder similar con un tiempo de reutilización de dos minutos.

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Apoyo

 

Kharazim

  • Aliento divino (W)
    • Se ha aumentado la cantidad de curación de 250 (+4% por nivel) a 280 (+4% por nivel).
    • Eco divino (talento)
      • Se ha reducido la cantidad de curación de la segunda oleada de un 50% a un 35%.

Comentarios del desarrollador: El talento Eco divino de Kharazim contribuye demasiado a su curación general. Hemos decidido reducir la cantidad de curación que ofrece y beneficiar la habilidad de base para compensar. La curación que realiza con el talento debería ser más o menos la misma, pero ahora los jugadores tendrán más flexibilidad para escoger otros talentos en ese nivel.

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Guerreros

 

Artanis

  • Se ha aumentado la salud de 2245 (+4% por nivel) a 2335 (+4% por nivel).
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de aproximadamente 4,67 por segundo (+4% por nivel) a aproximadamente 4,86 por segundo (+4% por nivel).
  • Sobrecarga de escudos (rasgo)
    • Batería de escudos (talento)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 6 a 8 s.
    • Baluarte de fase (talento)
      • Se ha aumentado la duración de la reducción de daño de la habilidad de 3 a 4 s.
    • Oleada de escudos (talento)
      • Se ha aumentado la cantidad de bonificación al escudo de un 50% a un 100%.
  • Carga con cuchillas (Q)
    • Fervor templario (talento)
      • Se ha aumentado el índice de recarga del tiempo de reutilización de un 75% a un 100%.
  • Cuchillas gemelas (W)
    • Oponente aficionado (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño contra objetivos que no sean héroes de un 100% a un 150%.
    • Golpe triple (talento)
      • Ahora también aumenta el tiempo de reutilización de Cuchillas gemelas en 1 s.
  • Prisma de fase (E)
    • Se ha eliminado Resonancia khaydarin (talento).
    • Oleada cronos (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de ataque de un 25% a un 40%.
    • Mareo de distorsión (talento)
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 3 a 4 s.
    • Vórtice gravitón (talento)
      • Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Prisma de fase en 6 s.

Comentarios del desarrollador: Artanis tenía muchos talentos que no estaban a la altura de otros del mismo nivel. Estos beneficios deberían permitir una mayor diversidad de configuraciones. Seguiremos supervisando a Artanis tras esta primera ronda de beneficios; es posible que lleguen más cambios al Nexo en el futuro si es necesario.

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Sonya

  • Cólera enloquecida (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 45 a 60 s. 

Comentarios del desarrollador: Cólera enloquecida está disponible demasiado a menudo, lo cual devalúa la habilidad que se necesita para mantener el beneficio activo el mayor tiempo posible. Este ajuste debería bajarle los humos a Sonya y, al mismo tiempo, ayudar a diferenciar a los jugadores que saben gestionar su generación de ira de los que no.

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Corrección de errores

Héroes y talentos

  • Se ha corregido un error que rellenaba completamente el maná de Muradin en ciertas situaciones.
  • Guadaña espectral de Xul ya no desaparecerá de forma prematura si Armadura de hueso expira mientras la guadaña está en el aire.
  • Se ha corregido un error raro que causaba que los Magos esqueléticos de Xul permanecieran en pantalla durante más tiempo de lo esperado según la duración de la habilidad.

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