Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm — 1 de marzo de 2016

Notas del parche de Heroes of the Storm — 1 de marzo de 2016

Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm, que marca el final del evento Festival Lunar 2016 y trae un nuevo héroe al Nexo, además de noticias sobre cómo anunciar el tiempo de reutilización de las habilidades, ranuras para observadores adicionales ¡y mucho más! A continuación podéis ver las notas del parche.

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General

Festival Lunar 2016

  • El ancestro mono ha desaparecido del Nexo, y el evento Festival Lunar de este año ha llegado a su fin, junto con varias promociones por tiempo limitado.
    • Las misiones del evento especial Festival Lunar ya no están disponibles, y los jugadores ya no pueden hacer progresos ni desbloquear las recompensas que ofrecían.
    • Se han eliminado los packs del Festival Lunar de la tienda del juego. Consultad la sección Tienda de las notas del parche para conocer más detalles.

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Nuevo héroe

¡Xul, el nigromante misterioso, ha llegado a Heroes of the Storm y ya podéis jugar con él! Seguid leyendo para obtener un breve resumen de sus habilidades.

Rasgo

  • Resucitar esqueleto
    • Cuando muere un esbirro enemigo cercano, se convierte en un guerrero esquelético durante 15 s. Puede haber hasta 4 guerreros esqueléticos activos a la vez.

Habilidades básicas

  • Armadura de hueso (1)
    • Actívala para obtener un escudo igual al 25% de tu salud máxima durante 3 s.
  • Guadaña espectral (Q)
    • Invocas una guadaña en una ubicación seleccionada que vuelve hacia ti tras de 1 s de demora y daña a los enemigos que encuentra en su camino.
  • Golpes malditos (W)
    • Una vez activada, durante 4 s tus ataques básicos infligen daño en un amplio arco y reducen un 50% la velocidad de ataque de los enemigos alcanzados durante 2 s.
  • Prisión ósea (E)
    • Tras 2 s de demora, inmovilizas al enemigo alcanzado durante otros 2 s.

Habilidades heroicas

  • Nova de veneno (R)
    • Después de un pequeño retraso, disparas unos misiles venenosos que infligen un enorme daño a todos los enemigos a los que alcanzan durante 10 s.
  • Magos esqueléticos (R)
    • Invocas una hilera formada por 4 magos esqueléticos, que atacan a los enemigos cercanos y los ralentizan un 30% durante 2 s. Duran hasta 15 s.
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Tienda

Packs

  • ¡Nuevos packs disponibles por tiempo limitado!
    • Pack Xul, el Rey Serpiente
    • Pack Conflicto Eterno
    • Pack definitivo del Conflicto Eterno

Héroes

  • Se ha añadido a Xul a la tienda del juego.

Monturas

  • Nuevas monturas
    • Serpiente nimbo: Disponible exclusivamente al comprar el pack Xul, el Rey Serpiente. Esta montura se podrá comprar de forma individual dentro de aproximadamente cuatro semanas.
  • Monturas eliminadas
    • Dragón lunar: Esta montura estaba disponible exclusivamente al adquirir el pack Festival Lunar 2016, y volverá como un objeto individual en un futuro.

Rebajas

  • El precio de Thrall baja a 8,49 € y 7000 de oro.

Aspectos

  • Nuevos aspectos
    • Xul, el Rey Serpiente
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Interfaz de usuario

Partidas personalizadas

  • Ranuras de observador
    • Se han añadido cuatro ranuras de observador a las salas de partida personalizada, que ahora permiten un total de 6 observadores.
    • Este cambio también afecta a las salas de repetición, lo que significa que ahora hasta 16 jugadores pueden usar «Ver con otros» para ver las repeticiones de manera simultánea.

IU de partida

  • General
    • Las habilidades que usan cargas ahora mostrarán el tiempo de reutilización de las cargas sobre su respectivo icono.
    • Los beneficios que usan cargas, como Bloqueo o Ataque centrado, ahora mostrarán el tiempo de reutilización de las cargas en la barra de beneficios que se muestra junto al retrato del héroe.
  • Avisos de reutilización y estado
    • Ahora los jugadores pueden usar «ALT + clic izquierdo» sobre cualquiera de sus iconos de habilidad o talento para mostrar rápidamente la duración del tiempo de reutilización restante de sus habilidades a los miembros de su equipo a través de los mensajes del chat.
      • También pueden usarlo para indicar el número actual de cargas en habilidades como Cambio de fase de Alafeliz o Resucitar esqueleto de Xul.
      • Además, ahora los jugadores también pueden usar «ALT + clic izquierdo» para indicar cuándo una habilidad no está en tiempo de reutilización pero no tienen suficiente maná para usarla.
    • Los jugadores que estén por debajo del 25% de su salud o maná totales ahora pueden usar «ALT + clic izquierdo» sobre sus propias barras de salud o maná en la esquina inferior izquierda de la pantalla para informar a los miembros de su equipo de que tienen dicho recurso bajo.
    • Echad un vistazo a nuestra entrada reciente del blog para ver cómo aparecerán estas características en el juego.

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Héroes

 

Asesinos

 

Nova

  • Disparo de precisión (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 295 (+4% por nivel) a 310 (+4% por nivel).
    • Maestra francotiradora (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 12% a un 15% por acumulación. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces.

Comentarios del desarrollador: Seguimos mejorando Maestra francotiradora para hacer que sea una opción más atractiva, asumiendo que Disparo de precisión impacte de forma regular.

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Apoyo

 

Rehgar

  • Escudo de relámpagos (W)
    • Carga eléctrica (talento)
      • La bonificación al radio de Escudo de relámpagos se ha reducido del 33% al 25%.
    • Clamatormentas (talento)
      • Ya no aumenta la duración de Escudo de relámpagos.
    • Escudo de tierra (talento)
      • Se ha reducido la cantidad del escudo del 15% al 12% de la salud máxima del objetivo.
  • Sanación ancestral (R)
    • El tiempo de reutilización se ha aumentado de 80 a 100 s.
  • Ansia de sangre (R)
    • Se ha reducido el coste de maná de 125 a 70.

Comentarios del desarrollador: La ronda inicial de los ajustes de Rehgar no fue suficiente para disminuir su tasa de victorias hasta un nivel que considerásemos positivo. Queremos que sus estadísticas básicas sean potentes, así que intentamos reducir la sinergia entre sus talentos para Escudo de relámpagos. También aumentamos el tiempo de reutilización de Sanación ancestral para que reflejase mejor el poder de curación que proporciona en los combates de equipo. El cambio en el maná de Ansia de sangre es una simple mejora de la calidad de vida. En general, nos gusta el rendimiento actual de Rehgar, y nos emociona ver cómo hace que otros héroes, como Illidan, cobren mayor protagonismo. Teniendo eso en cuenta, pretendemos reducir poco a poco, con el tiempo, las estadísticas de Rehgar para equiparar este chamán al resto de sanadores.

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Corrección de errores

General

  • Se han corregido errores de distinta naturaleza en descripciones que afectaban a varias partes del juego. 

Campos de batalla

  • Ahora las torres dispararán munición proporcionada por una MULA aliada inmediatamente después de que hayan recargado 2 de munición.

Héroes y talentos

  • Se ha corregido un error que provocaba que Tychus caminase o se quedase de pie mientras estaba montado.
  • El tiempo de reutilización de Cambio de fase de Alafeliz ya no se reiniciará después de activar el talento Rebobinar.
  • Gall ya no separará de Cho después de salir manualmente de un caballero dragón o de un terror de jardín.
  • Ahora las torretas de cohetes de Gazlowe dispararán a los arcones de doblones en Bahía de Almanegra.
  • El rasgo Masa crítica de Li-Ming ya no se activará cuando muera uno de los Lost Vikings si ella no ha participado en el asesinato
  • Se ha corregido un error poco común que podía provocar que los efectos del talento Caminante del éter de Li-Ming se volviesen permanentes en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que Misiles mágicos de Li-Ming disparase los proyectiles en direcciones erráticas al lanzar la habilidad inmediatamente después de salir de la forma de arconte.
  • Ahora los efectos del talento Proyectil explosivo de Nova se aplicarán de manera correcta a Disparo de precisión después de lanzar Rebobinar y Disparo de precisión de forma rápida y consecutiva.
  • El talento Grito de guerra de gladiador ya no hará que Ansia de sangre de Rehgar afecte a los héroes que se encuentran fuera de su área de efecto.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que Uther se quedase atascado en estado de muerte si moría al finalizar el tiempo de reutilización del talento Redención. 

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