Notas de la actualización de equilibrio — 18 de febrero de 2016
Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm, que introduce algunos cambios de equilibrio en héroes y talentos. A continuación podéis ver las notas del parche.
Héroes
Asesinos | Apoyos | Guerreros |
---|---|---|
Li-Ming | Rehgar | Anub'arak |
Puntos |
Asesinos
Li-Ming
- Presencia astral (talento)
- Ahora, la bonificación a la regeneración de maná se activa solo cuando se está por debajo del 25% de maná, en lugar del 50%.
- Piel adamantina (talento)
- Se ha reducido la cantidad de escudo de un 25% a un 20% de la salud máxima.
- Elementos de Tal Rasha (talento)
- Se ha reducido la bonificación al poder de habilidad del 20% al 10%.
- Misiles mágicos (Q)
- Se ha reducido el daño de 147 (+3,5% por nivel) a 147 (+3% por nivel).
- Orbe arcano (W)
- Se ha eliminado Nazar de Johan (talento).
- Triunvirato (talento)
- Se ha reducido el requisito de distancia recorrida del 80% al 65% de la distancia máxima.
Comentarios del desarrollador: Li-Ming tiene un poder ligeramente excesivo ahora mismo. Su capacidad para causar cantidades tremendas de daño es genial, pero lo hace con demasiada frecuencia y demasiada facilidad. Hemos debilitado Presencia astral y Piel adamantina para preservar dos de sus debilidades básicas: la fragilidad y la cantidad de maná. También hemos eliminado Nazar de Johan porque nos hemos dado cuenta de que, con él, era demasiado fácil acertar con Misiles mágicos. Sabemos que a muchos jugadores les encanta Nazar de Johan, pero creemos que, a largo plazo, es mejor que Li-Ming conserve unos requisitos de nivel de habilidad de juego elevados.
Apoyos
Rehgar
- Escudo de relámpagos (W)
- Tormenta creciente (talento)
- Se ha reducido la bonificación al daño de un 20% a un 10% por acumulación.
- Ha aumentado el número máximo de acumulaciones de 10 a 20.
- Tormenta creciente (talento)
Comentarios del desarrollador: Rehgar sigue causando demasiado daño con Escudo de relámpagos. Nos gusta el elevado potencial ofensivo de este talento, ¡y vivir el personaje a tope es divertido! Sin embargo, hemos visto que los jugadores que lo llevabann estaban alcanzando valores elevados de daño con excesiva rapidez y era demasiado habitual que llegaran al máximo de acumulaciones.
Guerreros
Anub'arak
- Caparazón endurecido (W)
- Se ha aumentado la cantidad de escudo de 242 (+4% por nivel) a 260 (+4% por nivel).
Comentarios del desarrollador: Ahora mismo, la capacidad de supervivencia de Anub'arak es un poco baja, pero solo un poco. Pensamos que reducir el tiempo de reutilización de su escudo le aportará un carácter único y le dará el empujoncito que necesita para convertirse en una opción interesante como guerrero a todos los niveles de juego.
Puntos
- Devorar (E)
- Último bocado (talento)
- Se ha reducido la cantidad de reducción del tiempo de reutilización por asesinato de 15 a 12 s.
- Último bocado (talento)
Comentarios del desarrollador: Hemos empezado a fijarnos en una serie de situaciones en las que Puntos, tras elegir Último bocado, parecía casi indestructible si luchaba cerca de oleadas de esbirros o cerca de hitos del campo de batalla rodeados de muchos monstruos pequeños, como Santuarios Infernales. Creemos que esta pequeña debilitación permitirá que existan estas situaciones sin que lleguen a salirse de madre.