Heroes of the Storm

Notas de la actualización de equilibrio — 28 de enero de 2016

Notas de la actualización de equilibrio — 28 de enero de 2016

Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm, que introduce algunos cambios de equilibrio en héroes y talentos. A continuación podéis ver las notas del parche.

Talentos

Purificar

  • Se ha actualizado la descripción para indicar que no puede lanzarse sobre uno mismo.

Héroes

Asesino Especialista Guerrero
Falstad Sgto. Martillo Arthas
Cringris E.T.C.
Johanna
Muradin

 

Asesino

 

Falstad

  • Haz explosivo (R)
    • Se ha aumentado el daño de 411 (+4% por nivel) a 411 (+4,75% por nivel).
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 90 a 120 s.

Comentarios del desarrollador: Buscamos oportunidades para aumentar el impacto que tienen algunas habilidades heroicas en el momento de ser lanzadas. También queremos aumentar el tiempo de reutilización, cuando tenga sentido, para que los grandes momentos tengan un mayor impacto. Esta es la primera modificación que hacemos al respecto; habrá más cambios de este estilo a medida que sigamos adelante con la iniciativa.

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Cringris

  • Se ha aumentado la salud de 1876 (+4% por nivel) a 1876 (+4,5% por nivel).
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 3,906 (+4% por nivel) a 3,906 (+4,5% por nivel).
  • Cóctel de Gilneas (Q)
    • Se ha reducido el coste de maná de 80 a 70.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 9 a 8 s.
    • Puntería perfecta (talento)
      • Se ha reducido la restauración de maná de 60 a 50.
  • Zarpazo tajante (huargen) (Q)
    • Asalto desaforado (talento)
      • Ya no aumenta el tiempo de reutilización de Zarpazo tajante.
  • Bestia interior (W)
    • Insaciable (talento)
      • Se ha aumentado la restauración del maná máximo de 120 a 140.
  • Huida oscura (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 a 5 s.
  • Separación (huargen) (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 6 a 5 s.

Comentarios del desarrollador: En general, nos ha gustado mucho que Cringris haya encontrado su sitio en ciertas combinaciones de equipo y que su índice de victorias haya ido subiendo lentamente. Hemos realizado un par de cambios para reforzar algunos de sus talentos más débiles. Al mismo tiempo, hemos reducido algunos tiempos de reutilización para que resulte más activo jugar con él y hemos incrementado su aumento su salud para ayudarle a sobrevivir en las luchas de equipo durante las fases más avanzadas de la partida.

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Especialista

 

Sgto. Martillo

  • Cañón devastador (R)
    • Se ha aumentado el daño de 365 (+4% por nivel) a 500 (+3% por nivel).

Comentarios del desarrollador: Véanse los comentarios del desarrollador sobre Falstad.

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Guerrero

 

Arthas

  • Invocar a Sindragosa (R)
    • Se ha aumentado el daño de 205 (+4% por nivel) a 255 (+4% por nivel).
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 80 a 100 s.

Comentarios del desarrollador: Véanse los comentarios del desarrollador sobre Falstad.

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E.T.C.

  • Salto del escenario (R)
    • Se ha aumentado el daño de 155 (+4% por nivel) a 201 (+4% por nivel).

Comentarios del desarrollador: Véanse los comentarios del desarrollador sobre Falstad.

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Johanna

  • Espada fulminante (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 80 a 60 s.
    • Ya no ralentiza el movimiento estando en el aire.

Comentarios del desarrollador: Véanse los comentarios del desarrollador sobre Falstad.

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Muradin

  • Avatar (R)
    • En forma de Avatar, los ataques básicos ya no aturden al objetivo.
    • Se ha aumentado la regeneración de salud de 1022 (+4% por nivel) a 1124 (+4% por nivel).
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 a 90 s.

Comentarios del desarrollador: El miniaturdimiento que acompaña al ataque básico de Muradin en forma de Avatar encierra mucho poder, y para algunos héroes puede resultar muy frustrante enfrentarse a él, especialmente para los que tienen heroicas que requieren canalización. La intención del diseño principal de esta habilidad era aumentar la supervivencia de Muradin, así que hemos eliminado el pequeño aturdimiento del ataque básico y hemos aumentado su regeneración de salud cuando Avatar está activa. Somos conscientes de que esto perjudica una habilidad heroica muy apreciada, pero creemos que es necesario para poder fomentar una mayor diversidad de héroes.

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