Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm – 17 de noviembre de 2015

Notas del parche de Heroes of the Storm  – 17 de noviembre de 2015

Acabamos de publicar un nuevo parche para Heroes of the Storm con un nuevo héroe, actualizaciones de la interfaz de usuario, cambios de equilibrio y mucho más. Las tareas de mantenimiento aún no han concluido, pero no os preocupéis, os avisaremos en cuanto el Nexo vuelva a estar en línea.

A continuación podéis ver las notas del último parche.

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General

¡Cho'gall llega al Nexo!

  • Cho'gall es una incorporación única a Heroes of the Storm, pues con este nuevo héroe dos jugadores tendrán que formar equipo, turnándose como Cho o Gall.
  • Cho'gall otorgado a los asistentes a la BlizzCon
    • Todos los jugadores que asistieron a la BlizzCon 2015 o compraron una Entrada Virtual tendrán a Cho'gall de forma permanente en su colección de héroes.
  • Desbloquead a Cho'gall jugando con vuestros amigos
    • Cho'gall no se puede comprar con oro o dinero real.
    • En su lugar, ¡los jugadores que no tengan al ogro de dos cabezas podrán desbloquearlo completando una nueva misión de evento especial!
  • Misión de evento especial: Pelea de hermanos de Cho'gall
    • Gana dos partidas como Cho o Gall formando equipo con un jugador que tenga a Cho'gall para desbloquear al héroe de forma permanente.
    • Gana cuatro partidas como Cho o Gall formando equipo con jugadores que aún no tengan al héroe para ganar 2200 de oro.
      • Quienes ya tengan a Cho'gall solo podrán conseguir la recompensa de oro una vez. Sin embargo, podrán ayudar a tantos otros jugadores como deseen a desbloquear este héroe.

¡Halloween ha terminado!

  • La celebración de Halloween ha terminado y los siguientes objetos ya no están disponibles:
    • La misión de evento especial de Halloween ya no puede completarse y el retrato de recompensa que esta ofrecía ya no se puede obtener.
    • Los packs de Halloween, tanto normales como definitivos, se han eliminado de la tienda del juego.

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Nuevo campo de batalla

Torres de Fatalidad

El Guardián de las Tumbas y el Señor de los Cuervos se han alzado sobre una ciudad oscura y misteriosa con la intención de añadirla a los territorios que ya controlan. Estos señores del reino piden la ayuda de héroes para que los ayuden en su batalla por el dominio de las Torres de Fatalidad.

  • Nota: Torres de Fatalidad no está disponible ahora mismo en la versión comercial de Heroes of the Storm, pues no han terminado las pruebas en el RPP. Haced clic aquí para saber más.

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  • Los núcleos de este campo de batalla están rodeados por una barrera indestructible y los héroes, esbirros y mercenarios no pueden arrasarlos.
    • Por ello, los héroes deben capturar los altares que se activan de forma periódica en la ciudad. Al hacerlo, las torres controladas por el equipo que realice la captura dispararán una carga explosiva que dañará el núcleo del rival.
  • ¡La lealtad de las torres es variable! Una torre destruida reaparecerá al cabo de un rato y se alineará con el equipo que la haya derribado.
    • Derruir una torre no solo aumenta el área bajo el control de un equipo en el campo de batalla, sino que también otorga una carga explosiva adicional a las descargas que se disparan contra el núcleo enemigo tras capturar un altar.

Torres de Fatalidad ya está disponible en el RPP

  • Torres de Fatalidad es el único campo de batalla disponible en las colas del asignador de partidas del RPP.
    • Las reservas de campos de batalla en el RPP se han reducido para que se pueda probar Torres de Fatalidad más a fondo y cualquier error descubierto pueda solucionarse antes de la publicación oficial del campo de batalla.
  • Nota: Torres de Fatalidad no estará disponible en la versión comercial de Heroes of the Storm de forma inmediata el día en que se publique el parche, sino que seguirá en el RPP hasta que terminen las pruebas, el 24 de noviembre. 
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Nuevo héroe

¡Cho'gall ha llegado a Heroes of the Storm! Este poderoso ogro concentra dos héroes en un solo cuerpo, por lo que hacen falta dos jugadores que formen equipo y controlen juntos a Cho y a Gall.

Cho es un guerrero inigualable que se lanza al combate sin dudar y controla el movimiento y los ataques básicos. Gall no puede moverse por sí mismo, pero es un asesino excepcional, armado con un devastador arsenal de hechizos oscuros. Seguid leyendo si queréis ver un resumen general de sus habilidades.

Cho

Rasgo

  • Bicéfalo
    • Gall está unido permanentemente a ti, vayas donde vayas.

Habilidades básicas

  • Puño impetuoso (Q)
    • Te preparas durante al menos 1 s, lo que te ralentiza temporalmente. Luego, reactivas el ataque para cargar en una dirección. Los enemigos que te encuentres por el camino salen despedidos y reciben daño.
  • Fuego devorador (W)
    • Prendes fuego a los enemigos cercanos y les infliges daño durante 4 s. Si golpeas a un enemigo, recuperas salud durante 4 s.
  • Bomba rúnica (E)
    • Lanzas una bomba que daña a los enemigos situados en su trayectoria. Gall puede usar Explosión rúnica (E) para detonarla e infligir daño en un área.

Habilidades heroicas

  • Martillo del Crepúsculo (R)
    • Aumenta un 25% el daño de los ataques básicos de manera pasiva. Actívala para golpear con el Martillo, que inflige daño, repele a los enemigos y los aturde durante 0,75 s.
  • Corrimiento de tierra (R)
    • Tras 1 s, atraes a los enemigos a tu ubicación, los ralentizas un 25% durante 3 s y les infliges una pequeña cantidad de daño.

Gall

Montura

  • ¡Espabila, mendrugo! (Z)
    • Aumenta un 60% la velocidad de movimiento de Cho. El efecto se va agotando a lo largo de 3 s.

Rasgo

  • Bicéfalo
    • Estás permanentemente unido a Cho y lo sigues allá donde vaya. Eres inmune a los efectos de aturdimiento y silencio.

Habilidades básicas

  • Llama de las Sombras (Q)
    • Infliges daño a todos los enemigos en una línea.
  • Orbe aterrador (W)
    • Lanzas una bomba que rebota tres veces e inflige daño a los enemigos con cada rebote.
  • Explosión rúnica (E)
    • Detonas la Bomba rúnica de Cho e infliges daño a su alrededor.

Habilidades heroicas

  • Vacío Abisal (R)
    • Transcurrido 1 s, los enemigos sufren una ralentización del 40% mientras canalizas. El efecto se puede prolongar hasta un máximo de 5 s. Actívala para infligir daño.
  • Descargas de las Sombras (R)
    • Lanzas 20 Descargas de las Sombras a lo largo de 4 s, cada una de las cuales inflige daño al primer objetivo al que alcanza. Las descargas salen disparadas en la dirección del cursor.
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Arte

General

  • El anillo de apuntado de la torre se ha reducido un 50%.

Héroes

  • Se ha mejorado la animación de Artanis al caminar.
  • Se han pulido las animaciones faciales de Puntos.

Habilidades de héroe

  • Las siguientes habilidades y talentos de héroe han recibido un nuevo acabado visual:
    • Muradin Magni: Descarga tormentosa (Q)
    • Presencia imponente (talento): Ahora, los héroes afectados por la reducción de velocidad de ataque de Presencia imponente mostrarán efectos visuales.
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Tienda

Packs

  • Nuevos packs , disponibles durante tiempo limitado:
  • Packs eliminados
    • Pack de Halloween
    • Pack de Halloween definitivo

Héroes

  • Nuevo héroe
    • Cho'gall está ya en Heroes of the Storm, pero de momento no se puede comprar.
      • Leed la sección Pelea de hermanos, más arriba, para saber cómo desbloquear a Cho'gall jugando a Heroes of the Storm.

Monturas

  • Monturas nuevas
    • Acechador vil: Solo se puede desbloquear realizando la compra anticipada de la Edición de Coleccionista o la edición Digital Deluxe de World of Warcraft: Legion.

Cambio de precios

  • El precio de Jaina se ha reducido a 4000 de oro y 6,49 dólares.

Aspectos

  • Aspectos nuevos
    • Cho'gall corruptor
    • Cho'gall maestro
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Interfaz de usuario

General

  • Las invitaciones emergentes a partidas y grupos ahora muestran el retrato del jugador que realiza la invitación.
  • Ahora en la sala de preselección de la Liga de Héroes los grupos compuestos por dos jugadores ya no harán selecciones de héroes independientes, sino que tendrán que escogerlos todos durante el mismo turno.
    • De este modo, los jugadores del grupo que quieran elegir a Cho'gall podrán seleccionar a Cho y a Gall al mismo tiempo.

IU del juego

  • Pantalla de puntuaciones del juego
    • La columna Asesinatos de la pantalla de puntuación (TAB) se ha dividido en dos columnas: Bajas y Asistencias.
      • Las bajas se obtienen al darle el golpe de gracia a un héroe enemigo.
      • Las asistencias funcionan de forma parecida a los asesinatos en versiones anteriores del juego. Cualquier aliado que esté cerca cuando muera un héroe enemigo recibirá una asistencia por esa baja.
  • Minimapa
    • El minimapa ahora indica de forma visual si los héroes aliados utilizan la piedra de hogar para volver a la Cámara de las Tormentas.
      • Además, cuando un héroe aliado active la piedra de hogar aparecerá un mensaje en la ventana de chat.Este mensaje no aparecerá más de una vez cada 10 s.

Repeticiones

  • A partir del parche de hoy, los archivos de repetición creados en las versiones actuales o posteriores de Heroes of the Storm podrán seguir viéndose tras la publicación de nuevos parches.

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Diseño y juego

Cambios en los aumentos

  • El aumento de la salud y el daño para todos los héroes, los eventos del campo de batalla, los esbirros y los mercenarios pasan de ser valores fijos y aditivos a convertirse en valores porcentuales multiplicativos.
  • Una gran parte de los aumentos de poder de los héroes, que antes se obtenían a lo largo de la partida, ahora se han añadido a sus valores básicos.

Comentario de los desarrolladores: Debido al modo en el que funcionaba nuestro anterior sistema de aumentos de poder, las diferencias de nivel al principio de la partida se traducían en una diferencia de poder mayor de la que nos gustaba.  En ocasiones, esto provocaba que uno de los equipos pudiera adelantarse en uno o dos niveles muy al principio de la partida y usase esta ventaja para aumentar la distancia aún más.  Y el resultado era que, en tales circunstancias, la partida no era divertida para nadie.

 

Como resultado de los cambios, todos los héroes tienen ahora más poder al principio, pero ganan menos con cada nivel. Hemos ajustado los eventos del campo de batalla, los esbirros, mercenarios y estructuras para compensar esto y ahora su efecto debería seguir siendo más o menos el mismo de antes.

 

El objetivo de estos ajustes es conseguir que las diferencias de nivel tengan un impacto similar en las estadísticas de los héroes en todos los momentos del juego.  Ahora, cada nivel supone un 4% de salud y un 4% de daño, más o menos como sucedía en la parte final de la partida en versiones anteriores del juego.  Es importante tener en cuenta que, aunque ahora estar unos pocos niveles por debajo no supondrá tanta desventaja como antes, la ventaja en el nivel de talentos puede tener efectos muy visibles en los enfrentamientos contra el enemigo.

Temporizadores de reaparición

Comentario de los desarrolladores: Para poder premiar a los jugadores por los asesinatos al principio de la partida, también hemos aumentado el tiempo de reaparición de los héroes muertos en niveles bajos.  Ahora, conseguir asesinatos al inicio de la partida (y la experiencia asociada) no supondrá tanto poder como antes. En su lugar, los asesinatos tempranos ofrecerán un momento de superioridad en el que vuestro equipo podrá destruir estructuras enemigas, completar eventos del campo de batalla o alistar a más mercenarios. Estas ventajas estratégicas acercan a un equipo a la victoria sin proporcionarle una gran ventaja en estadísticas y, por tanto, no abruman al equipo rival.

Reducción de la velocidad de ataque

  • Ahora, las reducciones de la velocidad de ataque se aplican solo a los héroes e invocaciones.

Descripciones

  • Algunas descripciones en las que faltaban detalles específicos sobre retrasos, cargas obtenidas y otros factores se han actualizado con detalles precisos.
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Campos de batalla

Minas Encantadas

  • Por el momento, hemos eliminado este campo de batalla de las colas de asignación de partidas, pero aún podrá jugarse en las partidas personalizadas.

Comentario de los desarrolladores: Añadiremos Torres de Fatalidad a la lista de mapas en un parche futuro. Esto ampliará hasta 10 el número de campos de batalla. Para evitar que la cantidad de mapas disponibles para partidas rápidas y Liga de Héroes sea excesiva, hemos decidido retirar temporalmente Minas Encantadas. Creemos que el número de mapas disponibles está llegando a un límite con el que no nos sentimos cómodos.

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Talentos

Acumular poder

  • Ahora, cada asesinato de héroe aumentará un 2% el poder de habilidad, hasta un máximo de un 30%.  Todas las acumulaciones se pierden al morir.

Comentario de los desarrolladores: Queríamos que Acumular poder fuese un talento con mayores riesgos y recompensas, para propiciar un tipo determinado de estilo de juego. Ahora, con un límite de nivel mucho más alto, este talento se ha vuelto demasiado útil. El equipo rival se queda sin estrategias de respuesta, pues tiene que centrarse en el héroe con Acumular poder para restablecer sus acumulaciones.

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Héroes

Asesino Apoyo Guerrero
Falstad Kharazim Leoric
Jaina Uther Rexxar
Zeratul
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Asesino

 

Falstad

  • Martillo bumerán (Q)
    • Se ha eliminado el talento Propósito del hechicero.
    • Se ha eliminado el talento Acumular poder.
    • El talento Lanzamiento poderoso se ha pasado del nivel 1 al nivel 4.
    • Nuevo talento (nivel 1): Tormenta en ciernes
      • Aumenta en 1 el daño de Martillo bumerán de forma permanente cada vez que daña a un héroe enemigo.
  • Piloto ágil (talento)
    • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Tonel volado.
    • Ahora hace que las habilidades básicas se recarguen un 100% más rápido cuando el rasgo Viento de cola está activo.

Comentario de los desarrolladores: Los cambios de Falstad buscaban apoyar la diversidad de talentos. Queríamos realizar modificaciones pequeñas, pero significativas por su efecto. Las novedades aportarán algunas opciones interesantes a los jugadores que realmente dominen a Falstad.

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Jaina

  • Hipotermia (rasgo)
    • Enfriamiento profundo (talento)
      • La bonificación a la reducción de velocidad de movimiento aplicada por Enfriamiento profundo se reduce de 35% a 30%.

Comentario de los desarrolladores: Contrarrestar a una Jaina que dispone de una ralentización de la velocidad de movimiento del 35% desde el nivel 1 es muy difícil, por lo que la mayoría de los jugadores elegía Enfriamiento profundo. El cambio es pequeño, pero ha tenido un efecto positivo en nuestras partidas de prueba.

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Zeratul

  • Se ha eliminado el talento Ataque centrado.
  • Nuevo talento (nivel 4): Cuchilla de distorsión maestra
    • Cada tercer ataque básico consecutivo contra el mismo héroe inflige un 100% de daño adicional.

Comentario de los desarrolladores: Ataque centrado proporcionaba a Zeratul un daño de ráfaga demasiado elevado. Ahora, con el requisito de los impactos consecutivos, Zeratul obtiene un aumento de daño más sustancial si no cambia de objetivo durante unos cuantos segundos.

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Apoyo

 

Kharazim

  • Introspección (rasgo)
    • La regeneración de maná otorgada cada tercer golpe ha aumentado de 12 (+0,21 por nivel) a 14 (+0,36 por nivel).
  • Puños de hierro (rasgo)
    • La bonificación al daño recibida cada tercer golpe ha aumentado de 100% a 125%.

Comentario de los desarrolladores: La mayoría de jugadores de Kharazim seleccionan Trascendencia a nivel 1, ya que a menudo esta es la opción más poderosa con independencia de la situación. Hemos retocado las otras dos opciones para que los jugadores de Kharazim tengan dónde elegir.

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Uther

  • Devoción eterna (rasgo)
    • La duración de la forma de espíritu se ha reducido de 10 a 8 s.
  • Escudo divino (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 a 90 s.

Comentario de los desarrolladores: Uther tiene muchas dificultades en los niveles altos del juego competitivo, por lo que hemos decidido introducir algunos cambios. También queríamos centrar los cambios en dos habilidades que no ofrecen mucho margen de respuesta al equipo enemigo.

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Guerrero

 

Leoric

  • Drenar esperanza (W)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 11 s.
    • Si Leoric resulta aturdido mientras lanza Drenar esperanza, la habilidad ya no se cancelará y el misil seguirá su curso.
    • El daño infligido y la salud obtenida se reducen de 25% a 20%.
    • El daño y la sanación ya no aumentan de forma gradual mientras dura la habilidad, sino que proporcionan un valor constante de daño y sanación con cada segundo.

Comentario de los desarrolladores: Queríamos eliminar la progresión del daño y la sanación de Drenar esperanza, pero sabíamos que, si lo hacíamos sin más, estaríamos mejorándola debido a su naturaleza. Por tanto, hemos reducido sus valores un 5% y su tiempo de reutilización 1 s.

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Rexxar

  • Misha (rasgo) (D)
    • Ahora, el retrato del temporizador de muerte de Misha aparecerá en la barra de temporizadores de muerte mientras ella esté reapareciendo.
    • Se ha reducido la frecuencia con la que se oye la voz de Rexxar cuando da órdenes a Misha.
  • Misha: Fijar (1)
    • Misha: Fijar ahora se llama Misha, ¡ataca!

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Corrección de errores

General

  • Se ha corregido un error que podía provocar que un equipo sin héroes de apoyo se emparejase con uno que sí los tenía en la cola de partidas rápidas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la selección automática de héroe no le diese al jugador un héroe de apoyo aunque su equipo careciese de él.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los teclados franceses AZERTY usasen los atajos de los teclados QWERTY. 

Campos de batalla

  • La descripción de la habilidad Hojarasca ya no dice que no incapacita el núcleo enemigo.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese el radio de visión de los héroes en los minimapas de los santuarios infernales y los Campos de Batalla de la Eternidad. 

Héroes y talentos

  • Abathur ya no puede capturar objetivos en la ubicación de su cuerpo mientras usa Evolución suprema.
  • Ahora, el talento Sobrecarga suprarrenal de Abathur aumenta la velocidad de ataque de la monstruosidad cuando está bajo los efectos de Simbionte.
  • Ahora, los clones y monstruosidades de Evolución suprema recibirán los beneficios del talento Mutación volátil de Abathur si se selecciona cuando una invocación ya está activa.
  • Los héroes con el talento Implacable que sean víctimas de Polimorfia recibirán ahora el daño adecuado del talento de Alafeliz Anomalía volátil cuando expire Polimorfia.
  • El efecto visual de Estigma del carnicero ya no persiste en un objetivo protegido de la muerte por Palma divina de Kharazim.
  • Ahora, las formas de espíritu de Chen se hacen visibles tras usar una habilidad durante Tormenta, Tierra y Fuego.
  • Los héroes que reciben a la vez el impacto de Arrollar de Diablo y el Gancho de Puntos ya no acaban fuera del área de juego.
  • Ahora, cuando un héroe active Bloque de hielo estando bajo los efectos de Festín de Puntos mantendrá el efecto visual de Bloque de hielo mientras dure el talento.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes invisibles realizasen su ataque básico contra un enemigo cercano justo después de usar sus monturas.
  • Se ha corregido un error que permitía a Leoric cambiar de dirección mientras usaba Marcha del Rey Oscuro.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que quedase un medevac en el campo de batalla si la Tte. Morales moría al lanzar Medevac.
  • Ahora, el daño evitado por la habilidad Salvaguarda de la Tte. Morales se indicará siempre con números enteros.
  • Ahora, el tiempo de reutilización de la habilidad Asolar de Kerrigan se reinicia correctamente cuando se usa para destruir estructuras enemigas.
  • Ahora, Misha puede volver con Rexxar si está en el lado opuesto de una puerta enemiga y existe un camino a través de un muro destruido.
  • Ahora, el primer ataque básico de Sonya tras lanzar Arpón ancestral se beneficiará del efecto del talento Seguir.
  • Ahora, las previsualizaciones de la sanación y el daño en el tiempo de Acecho de las sombras de Tyrande y Bomba viva de Kael'thas reflejan de forma más precisa las cantidades de la ráfaga de sanación y la ráfaga de daño al final de los efectos de cada habilidad.

Interfaz de usuario

  • Ahora, los aspectos épicos y legendarios de los héroes están debidamente etiquetados en la pantalla de selección de héroe.
  • Se ha corregido un error que impedía utilizar la rueda del ratón para desplazarse por la lista de amigos en la tienda.
  • Ya no se puede invitar a los jugadores en las salas de preselección de la Liga de Héroes a unirse a un grupo de amigos ID Real. 
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