Heroes of the Storm

Mapa de pruebas - Ajuste de héroes

Mapa de pruebas - Ajuste de héroes

Mientras trabajamos en la evolución de Heroes of the Storm y afinamos su estilo de juego, nos topamos con escenarios que consideramos que necesitan ajustes para mejorar la experiencia de juego general de Heroes para todo el mundo. Así, hemos identificado áreas del juego que se pueden ajustar para que las partidas sean más equilibradas, evitar posibles efectos de bola de nieve y conseguir que los jugadores se sientan más seguros tomando decisiones. Los cambios estarán disponibles en un próximo mapa de pruebas el 6 de octubre, pero ahora expliquemos exactamente lo que os encontraréis en la versión actualizada de Heroes of the Storm.

Tiempo de muerte

Hemos detectado que puede resultar difícil alcanzar los objetivos durante las primeras fases del juego debido al tiempo de muerte y cuánto tardan los jugadores en volver al combate. Hemos ajustado el tiempo de muerte en los primeros 10 niveles para ayudar a los equipos y jugadores a avanzar más durante las partidas, aunque también hemos dado más importancia a permanecer con vida en las fases iniciales del juego. Abajo podéis ver los cambios:

Cambios en el Tiempo de muerte

Como veis arriba, el tiempo de muerte en etapas intermedias y finales del juego básicamente no variará. Creemos que estos cambios permitirán que los jugadores se beneficien de asesinatos iniciales y puedan jugar objetivos, torres u oleadas de esbirros de forma más agresiva. En general, esto ofrecerá más variedad a los jugadores para gestionar los asesinatos de sus rivales y progresar en la partida más rápidamente.

Prevención del efecto bola de nieve

Asimismo, hemos visto que, en muchas partidas, una ventaja en un nivel inicial puede crear un efecto de bola de nieve que podría ser difícil de remontar. En la versión actual de Heroes, existe una gran diferencia en las estadísticas entre niveles del nivel 1 al 14. Esta diferencia es menor en los niveles posteriores y el aumento de poder depende de la elección de talentos. Vamos a intentar nivelar las fases iniciales para que se parezcan más a las fases posteriores. Como ejemplo, la diferencia entre los niveles 17 y 19 es ahora muy similar a la diferencia entre los niveles 7 y 9, si se analizan las estadísticas puras de los héroes. Este cambio supone que, aunque hayáis perdido mercenarios, tributos o ciudades, podéis intentar luchar contra el equipo contrario en fases iniciales del juego si os veis en situación de desventaja. Obviamente, esto no cambia el peligro de meteros en combate con un nivel menos, lo cual sigue siendo un riesgo.

Además de los cambios en las estadísticas generales, hemos tomado las estadísticas adicionales que obtendríais al subir de nivel y las hemos incrustado directamente en las cifras de los propios héroes. Estos cambios servirán para que los héroes se sientan mucho más cómodos en los roles que tengan asignados. Los asesinos, por ejemplo, infligen mucho más daño, pero también es más fácil neutralizarlos por su bajo nivel de vida.

 

Prueba de ayuda

Tendremos que probar a conciencia las actualizaciones mencionadas, y ahí es donde entráis vosotros. Pondremos a vuestra disposición un mapa de pruebas en el cliente de Heroes of the Storm, en la sección Partidas personalizadas el 6 de octubre de 2015, lo que permitirá a los jugadores que quieran comunicar sus opiniones, hacerlo con facilidad. Las partidas jugadas también ayudarán a nuestros analistas de datos a ajustar las cifras que sea necesario modificar para publicar los cambios en el futuro.

Aunque los errores son inevitables y esperables en un estado tan inicial del mapa de pruebas, agradeceríamos que centrarais vuestros comentarios en cómo progresáis en las partidas durante las diferentes etapas.

Estamos deseando oír vuestros comentarios sobre estas modificaciones. El mapa de pruebas estará disponible para jugar el 6 de octubre de 2015. Probad los cambios todo lo que podáis y enviadnos vuestra opinión en los próximos días.

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