Heroes of the Storm

Heroes of the Storm: Notas del parche -- 18.08.2015

Heroes of the Storm: Notas del parche -- 18.08.2015

El Conflicto Eterno entre los Infiernos Abrasadores y los ALtos Cielos continúa en el Nexo, y ahora acabamos de desencadenarlo con nuestro nuevo parche para Heroes of the Storm. Esta actualización incluye un héroe completamente nuevo, la inclusión de los packs dinámicos en la Tienda, cambios en las partidas clasificatorias, mejoras en el diseño y el equilibrio, y un nuevo campo de batalla que estará disponible muy pronto. A continuación podéis echar un vistazo a las notas del parche completas.

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General

Recompensas de Diablo III

  • Añadid a Diablo a vuestra colección de héroes
    • Los jugadores de Diablo III y Diablo III: Reaper of Souls. Los jugadores que inicien sesión en Heroes of the Storm durante las 3 semanas posteriores al lanzamiento del parche de hoy recibirán a Diablo de forma permanente en Heroes of the Storm.
  • Fantasma de Malthael
    • A partir de la temporada 4 de Diablo III, los jugadores que lleguen al nivel 70 con un personaje de temporada recibirán la montura fantasmal de Malthael en Heroes of the Storm.
  • Borde de retrato y blasón
    • Los jugadores de Diablo III que lleguen al nivel 12 en Heroes of the Storm recibirán un borde de retrato y un blasón inspirados en Heroes para Diablo III.

¡Mata a 50 goblins del tesoro!

  • Se ha añadido una nueva misión de evento especial: «Mata a 50 goblins del tesoro».
    • ¡Los jugadores que acaben con 50 escurridizos goblins del tesoro durante el evento del Conflicto Eterno recibirán un retrato especial como recompensa por su heroísmo!

Recompensa: nuevos retratos

  • ¡Se han añadido muchos nuevos retratos! Desbloquéalos alcanzando el nivel 10 de héroe con los héroes siguientes:
    • Colección de villanos de Diablo: Diablo, Leoric, el carnicero
    • Colección de héroes de Diablo 1: Nazeebo, Sonya, Valla
    • Colección de héroes de Diablo 2: Johanna, Kharazim
    • Colección de rebeldes de StarCraft: Kerrigan, Raynor, Tychus
    • Colección de evolución del Enjambre: Abathur, Zagara
    • Colección Elfo de la noche traidor: Illidan, Malfurion, Tyrande
    • Colección de Reign of Chaos: Arthas, Jaina, Thrall, Uther
    • Colección Cerveza de Trueno: Chen, Li Li
    • Colección de Entrañas: Puntos, Sylvanas
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Nuevo campo de batalla

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Santuarios infernales

  • Este campo de batalla de tres caminos contiene tres santuarios infernales, que acumularán poder de forma periódica. Solo un santuario acumulará poder cada vez, y los equipos podrán actívalo para desatar su poder.
  • Una vez activo el santuario, surgirán oleadas de guardianes para defenderlo. El primer equipo en eliminar a 30 guardianes invocará un poderoso castigador que luchará en su bando.
  • Un castigador es un jefe devastador que atacará por el camino correspondiente al santuario donde se le invocó. Los castigadores irán a por los héroes cercanos que se crucen por su camino y contarán con tres afijos letales:
    • Arcano: El castigador invoca haces de energía arcana que giran en círculo e infligen daño a los objetivos enemigos que atraviesen
    • Congelado: El castigador invoca fragmentos de hielo, que explotan tras un breve período, lo que inflige daño y congela a los enemigos durante un instante.
    • De mortero: El castigador lanza por los aires bombas de fuego, que explotan e infligen daño a los enemigos a los que golpean al caer.
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Nuevos héroes

¡Kharazim se ha incorporado a Heroes of the Storm y está disponible para jugar! Consultad un resumen de las habilidades de este nuevo héroe de apoyo.

Rasgo

  • Escoge un rasgo
    • Aprende Transcendencia, Puños de hierro o Introspección en el panel Talentos para seleccionar un rasgo.
      • Transcendencia
        • Cada tercer ataque básico cura al héroe aliado cercano con menos salud.
      • Puños de hierro
        • Cada tercer ataque básico inflige un 100% de daño adicional.
      • Introspección
        • Cada tercer ataque básico restaura maná.

Habilidades básicas

  • Embestida radiante (Q)
    • Salta hasta la posición de un aliado o enemigo. Saltas a un aliado o a un enemigo. Los objetivos enemigos sufren inmediatamente un ataque básico. Almacena hasta 2 cargas. 12 s de tiempo de reutilización por carga.
  • Aliento divino (W)
    • Curas a los héroes aliados cercanos y les otorgas un 10% de velocidad de movimiento durante 3 s.
  • Alcance mortal (E)
    • Tu siguiente ataque básico aumenta la velocidad y el alcance de tus ataques un 100% durante 2 s.

Habilidades heroicas

  • Golpe heptagonal (R)
    • Te vuelves invulnerable y golpeas 7 veces durante 2 s en una gran área. Cada golpe inflige como daño un 7% de la salud máxima del objetivo seleccionado, y selecciona como objetivo prioritario al héroe enemigo cercano con más salud.
  • Palma divina (R)
    • Evitas que un héroe aliado muera. Se evita la siguiente fuente de daño letal durante 3 s y, en su lugar, se cura al objetivo una gran cantidad.
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Arte

General

  • Se han pulido a nivel visual varios héroes y aspectos de la tienda.

Héroes

  • ¡Benditos ancestros! Sonya ha recibido una animación de baile.
  • Se han aplicado mejoras visuales a los siguientes héroes y aspectos:
    • Tychus, el aspecto Tychus maestro y todas las variaciones de aspecto.
    • Murky, todos los aspectos de Murky y todas las variaciones de aspecto.
  • Se han actualizado las animaciones faciales de los siguientes héroes:
    • Sgto. Martillo
    • El carnicero
    • Tychus

Habilidades de héroe

  • Se han optimizado varias habilidades de héroe.
  • Las siguientes habilidades y talentos de héroe han recibido nuevo arte o un pulido visual:
    • Alafeliz: Niebla revitalizante (talento), Polvo de escudo (talento), Anomalía volátil (talento).
    • Illidan: Golpe de barrido (W), Metamorfosis (R).
    • Tyrael: Sentencia (R), Santificación (R).

Aspectos

  • ¡El aspecto Tyrael demoníaco ha regresado al Nexo!
    • Tras visitar al mejor herrero de los Infiernos Abrasadores, Tyrael demoníaco luce una nueva e intimidante armadura, ha imbuido a El'druin de corrupción, se ha cogido un par de cuernos molones y se ha puesto una corona digna de su título de Señor del Orgullo.
    • Ahora Tyrael demoníaco también cuenta con arte de habilidades actualizado que se ajusta mucho más a su estilo.
  • Tyrande elfa de sangre también ha regresado al Nexo, y ahora cuenta con arte de habilidad actualizado que se ajusta mucho más a su estilo.
  • La Sgto. Martillo de la Guerra Mundial ha recibido arte actualizado para su habilidad Misil de napalm que se ajusta mucho más a su estilo.
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Tienda

Packs

  • ¡Han llegado los packs dinámicos a la tienda del juego de Heroes of the Storm! Tenéis más información sobre los packs dinámicos en el apartado Interfaz de usuario de las notas de parche.
  • Nuevos packs
    • Pack Kharazim Dragón de Jade: disponible durante un tiempo limitado.
    • Pack Tychus prisionero: disponible durante un tiempo limitado.
    • Pack de conquista
    • Pack de dominación
  • Packs eliminados
    • El Pack del Nexo se eliminará de la tienda una semana después del lanzamiento del parche, pero seguirá pudiendo adquirirse como pack dinámico hasta entonces.

Héroes

  • ¡Se ha añadido a Kharazim a la tienda del juego!

Monturas

  • Nuevas monturas
    • Se ha añadido la montura goblin del tesoro durante un tiempo limitado y solo se puede comprar con oro.
    • Se ha añadido la montura fantasmal de Malthael y, con la llegada de la temporada 4 de Diablo III, estará disponible de forma exclusiva para los jugadores de Diablo III que hayan alcanzado el nivel 70 con un héroe de temporada.
  • Monturas eliminadas
    • La montura nazeebra, exclusiva del pack del Nexo, se eliminará de la tienda una semana después el lanzamiento del parche. Los jugadores aún podrán comprar el pack del Nexo para obtener la montura nazeebra hasta entonces.

Cambios de precios

  • El precio de Alafeliz se han reducido a 7000 de oro y 8,49 EUR.

Aspectos

  • Nuevos aspectos
    • Kharazim Dragón de Jade
    • Aspecto maestro de Kharazim
    • Tychus prisionero
  • Aspectos que vuelven
    • Tyrael demoníaco
    • Tyrande elfa de sangre
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Sonido

Campo de batalla

  • Se han añadido pistas musicales adicionales para el campo de batalla Santuarios Infernales.

Héroes y aspectos

  • Las habilidades heroicas Santificación y Sentencia de Tyrael han recibido efectos de sonido actualizados.
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Interfaz de usuario

Packs dinámicos

  • Ahora los packs que contengan 3 o más artículos constarán como packs dinámicos en la tienda:
    • El precio de un pack dinámico se reducirá automáticamente si el jugador ya tiene uno o más artículos que conformen ese pack.
    • Los packs con dos artículos no son dinámicos, y los jugadores no podrán comprar un pack de dos artículos si ya tienen uno de los que lo conforman.
  • Consultad nuestro blog reciente packs dinámicos si queréis más información sobre esta nueva característica.

IU del juego

  • Barra de habilidades y talentos activados
    • Se ha actualizado el arte de la barra de habilidades, y ahora tiene un aspecto más compacto.
    • Se ha actualizado el arte de la barra de talentos activados, y ahora sus botones son un poco más grandes.
  • Cuadro de nombre y barras de estado
    • Ahora el cuadro de nombre mostrará los siguientes efectos de estado: Con Polimorfia; Estasis.
    • Se ha pulido y mejorado las barras de estado de héroe:
      • Se ha cambiado el color de las barras de salud de los aliados de verde a azul.
      • Ahora las barras de salud de héroe representan de forma más clara los segmentos de 1000 y 250 de salud.
      • Ahora los escudos aparecen en blanco, en vez de azul, en las barras de salud de los héroes.
      • Ahora los efectos de de sanación rápida, de daño y de daño en el tiempo son mucho más fáciles de distinguir en las barras de salud.

Selección de servidor de juego

  • Ahora los jugadores pueden seleccionar el servidor de juego que quieran en el menú desplegable «Servidor de juego preferido», en el apartado «Idioma y región» del menú de opciones.
    • El ajuste por defecto será «Mejor correspondencia», pero los jugadores podrán modificarlo si experimentan incidencias de conexión al jugar en un servidor específico.
      • Atención: Mientras seguimos mejorando y expandiendo nuestros sitios de juego, «Mejor correspondencia» ofrecerá la mejor experiencia de juego para la mayoría de jugadores.  Si no experimentáis incidencias, recomendamos encarecidamente que dejéis la opción «Mejor correspondencia».
    • Si los jugadores en un grupo tienen seleccionados servidores incompatibles, se utilizará el servidor elegido por la mayoría de los miembros del grupo.

Informes de jugadores

  • Nuevas categorías de denuncia
    • Hemos modificado las opciones de informe, que ahora incluyen las categorías Mensajes abusivos, AUS/No responde y Favorece al enemigo intencionadamente.

Partidas clasificatorias

  • La Liga de Héroes y la Liga de Equipos ya no están separadas en los menús de fuera de partida, y ahora se pueden encontrar en la nueva página Clasificatorias de la pantalla Jugar.
  • Posicionamiento
    • Los rangos de Liga de Héroes y Liga de Equipos de todos los jugadores se han reiniciado con la actualización de hoy.
      • Atención: No se han reiniciado los índices de asignación de partidas.
    • Se ha añadido un nuevo sistema de posicionamiento.
      • Ahora todos los jugadores deberán jugar 20 partidas de posicionamiento para recibir un rango inicial para la Liga de Héroes o la Liga de Equipos.
    • Consultad nuestro blog reciente sobre Novedades de las partidas clasificatorias  para más información sobre las partidas de posicionamiento.
  • Liga de Héroes
    • Ahora la Liga de Héroes está limitada a grupos de un máximo de cuatro jugadores.
  • Liga de Equipos
    • Ahora los grupos de cinco jugadores harán cola automáticamente para la Liga de Equipos al buscar una partida rápida.
    • Se ha eliminado la función de crear equipos con nombre mientras analizamos esa característica.
      • Los jugadores que hubiesen gastado oro para crear equipos con nombre con anterioridad serán reembolsados esa cantidad de oro en los próximos días.
    • En las salas de la Liga de Equipos se usará el sistema de preselección Primero por orden de llegada.
    • La Liga de Equipos seguirá teniendo un índice de asignación de partidas (MMR) diferente al de la Liga de Héroes.
      • Sin embargo, como los grupos de la Liga de Equipos no tendrán una formación fija, ahora el índice de la Liga de Equipos funciona de forma muy similar al de la Liga de Héroes. Esto quiere decir que el MMR de cada jugador en la Liga de Equipos dependerá de su rendimiento en las partidas de esa liga.
  • Consultad nuestro blog reciente sobre Novedades de las partidas clasificatorias  para más información sobre las partidas de posicionamiento, así como la novedades sobre la Liga de Héroes y la Liga de Equipos.

Versus IA

  • Se ha añadido un menú desplegable a la pantalla Versus IA que permite elegir entre cinco dificultades de IA diferentes: Principiante, Recluta, Adepta, Veterana y Élite.
    • Atención: El desarrollo de la IA Élite no ha acabado. Algunas mejoras serán introducidas en futuras actualizaciones del juego.
    • Los compañeros de la IA imitarán la dificultad seleccionada para los oponentes.
    • Al jugar en grupo, solo el líder de grupo puede cambiar la dificultad de la IA.
  • Al buscar una partida Versus IA con aliados humanos, la asignación de partidas intentará buscar jugadores que hayan seleccionado el mismo nivel de dificultad de la IA.
    • Si tarda demasiado en encontrar una partida adecuada, la asignación de partidas ampliará la búsqueda a dificultades por encima o por debajo de la dificultad seleccionada por el jugador.
    • Si los jugadores de un equipo han seleccionado varias dificultades de la IA, se usará un oponente de la IA con cada dificultad para la partida.
      • Por ejemplo: Si dos jugadores han seleccionado la IA Adepta y tres la Veterana, la partida se completará con dos oponentes de la IA de dificultad Adepta y tres de dificultad Veterana.
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Diseño y juego

Obtención de poder de habilidad

  • Para aclarar las reglas de la obtención de poder de habilidad, se han añadido las siguientes reglas:
    • En el caso de las mascotas o de los efectos persistentes de mucha duración, ahora su daño y su salud máxima se actualizarán de forma dinámica al modificarse el poder de habilidad o los niveles de héroe.  Esto afecta a:
      • La Monstruosidad de Abathur.
      • El Gigante de Nazeebo (con el talento Troglodita).
    • En el caso de las mascotas o de los efectos persistentes de poca duración, su daño y su salud máximos deberían basarse en el nivel/poder de habilidad del personaje en el momento en que fueron lanzados.  Esto afecta a:
      • El Elemental de agua de Jaina.
      • El Cañón devastador de la Sgto. Martillo.
      • El Taladro láser drakken de Tychus.

Efectos de bonificación por los asesinatos

  • Los talentos y las habilidades que obtienen efectos de bonificación con los asesinatos ahora solo se activarán al matar a esbirros y mercenarios y no al matar a mercenarios neutrales, criaturas de eventos del mapa, unidades invocadas, etc.
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Campos de batalla

Campos de Batalla de la Eternidad

  • Ahora, la primera vez que los inmortales del centro del campo de batalla cambien de posición, el inmortal de los Cielos siempre se irá a la derecha, mientras que el inmortal de los Infiernos siempre se irá a la izquierda.

Tumba de la Reina Araña

  • Se ha aumentado la escala de daño y sanación de las tejerredes y sus esbirros un 50% a partir de los 15 minutos de partida.
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Talentos

Descarga de la tormenta

  • Tiempo de reutilización aumentado de 40 a 70 s.

Purificar

  • Ya no hace al objetivo Imparable durante 1 s.
  • Ahora añade Implacable al objetivo durante 2 s (50% menos de duración del tiempo de reutilización).

Ataque enfocado

  • Ahora el efecto de daño aumentado solo se activa al golpear a héroes.

Acumulando poder

  • Se ha eliminado el 5% de poder de habilidad inicial.
  • Se ha reducido el porcentaje obtenido al matar a un héroe del 2% al 1%.
  • En lugar de perder todas las acumulaciones al morir, ahora los jugadores solo perderán la mitad (redondeando).

Presencia imponente

  • Ralentización de la velocidad de ataque reducida de un 50% a un 40%.
  • Ahora la ralentización de la velocidad de ataque solo se eliminará al atacar a un objetivo que no haya aprendido el talento Presencia imponente.

Señor de los mercenarios

  • La funcionalidad del talento Superioridad se ha incorporado a Señor de los mercenarios, que ahora está disponible en el nivel 4 para los héroes siguientes:
    • Anub'arak, Arthas, Azmodan, Gazlowe, Nazeebo, Sonya, Puntos y los Lost Vikings.
  • Nuevas lecturas de funcionalidad combinadas: los mercenarios (a excepción de los jefes) cerca de tu héroe infligen un 50% más de daño. Reduce el daño recibido de los esbirros y los mercenarios en un 50%.

Tirador veterano

  • Acumulaciones obtenidas matando a héroes enemigos aumentadas de 2 a 3.
  • Solo los esbirros, los mercenarios enemigos capturados y los héroes otorgarán acumulaciones al morir.

Escudo contra hechizos

  • Duración aumentada de 2 a 3 s.

Superioridad

  • Este talento se ha eliminado y sus funciones se han incorporado al talento renovado Señor de los mercenarios.
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Héroes

Asesinos Especialistas Apoyo Guerreros
Falstad Abathur Alafeliz Chen
Jaina Azmodan Malfurion Leoric
Kael'thas Nazeebo Rehgar Sonya
Kerrigan Sgto. Martillo Tassadar Tyrael
Raynor Sylvanas
Thrall
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Asesinos

Falstad

  • Viento agitado (R)
    • Tiempo de reutilización reducido de 50 a 40 s.
    • Duración de la ralentización aumentada de 2 a 5 s.

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Jaina

  • Anillo de escarcha (R)
    • Tiempo de reutilización reducido de 100 a 80 s.
  • Elemental de agua (R)
    • Ya no inflige daño ni enfría en la ubicación de invocación del elemental de agua.

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Kael'Thas

  • Escudo contra hechizos (talento) eliminado.
  • Barrera arcana (talento):
    • Duración del escudo aumentada de 3 a 6 s.
  • Esferas glaucas (rasgo) (D)
    • Encantamiento de Fuego solar (talento):
      • Daño aumentado de 78 (+16 por nivel) a 85 (+18 por nivel).
  • Fogonazo (Q)
    • Daño aumentado de 74 (+20 por nivel) a 80 (+22 por nivel).
    • Transfusión de maná (talento):
      • Ahora restaura un 5% de maná por objetivo asesinado, en vez de una cantidad fija.
    • Ignición (talento) eliminado.
    • Nuevo talento (nivel 16): La Furia de la Fuente del Sol
      • Lanzar Fogonazo provocará que se lance un segundo Fogonazo 1 s después de la explosión del primero.
  • Bomba viva (W)
    • Daño en el tiempo aumentado de 60 (+18 por nivel) a 60 (+22 por nivel).
    • Daño de explosión aumentado de 30 (+9 por nivel) a 30 (+11 por nivel).
    • Bomba de fisión (talento):
      • Bonificación de daño reducida de un 75% a un 30%.
      • Ahora también aumenta el radio de explosión en un 30%.
    • Piromanía (talento):
      • Reducción de tiempo de reutilización aumentada de 1 a 2 por tic.
    • Explosión de humo (talento):
      • Ralentización aumentada de un 40% a un 50%.
      • Duración de la ralentización reducida de 2,5 a 2 s.
  • Gravedad cero (E)
    • Alcance aumentado un 25%.
    • Tiro gravitatorio (talento) pasado del nivel 16 al nivel 13.
  • Piroexplosión (R)
    • Alcance aumentado un 20%.

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Kerrigan

  • Tirador veterano (talento) eliminado.
  • Ataque enfocado (talento) eliminado.
  • Ataques abrasadores (talento) eliminado.
  • Sprint (talento) eliminado.
  • Sangre por sangre (talento) eliminado.
  • Nuevo talento (nivel 13): Avance de la reina
    • Actívalo para aumentar la velocidad de movimiento en un 25% durante 4 s. Los asesinatos de héroes activan este efecto de forma automática.
  • Nuevo talento (nivel 16): Esencia por esencia
    • Actívalo para robar un 10% de la salud de un héroe enemigo y obtener el doble de esa cantidad como escudo de Asimilación.
  • Asimilación (rasgo)
    • Esencia persistente (talento):
      • Duración de los escudos de Asimilación aumentada de 12 a 20 s.
      • Nuevo talento (nivel 7): Maestría en asimilación
        • Aumenta regeneración de salud y maná un 100% mientras los escudos de Asimilación estén activos.
    • Asolar (Q)
      • Daño aumentado de 50 (+20 por nivel) a 60 (+22 por nivel).
      • Coste de maná reducido de 75 a 50.
      • Muerte limpia (talento):
        • Ahora también aumenta el daño infligido por el siguiente Asolar de Kerrigan en un 20%.
      • Adaptación (talento):
        • Ahora se devuelve la mitad del coste de maná de Asolar al saltar hacia un aliado.
      • Eviscerar (talento):
        • Bonificación de alcance aumentada de un 25% a un 40%.
    • Hojas empaladoras (W)
      • Coste de maná aumentado de 60 a 75.
    • Atracción primigenia (E)
      • Alcance aumentado un 20%.
      • Coste de maná aumentado de 50 a 60.
      • Tiempo de reutilización aumentado de 8 a 10 s.
      • Daño reducido de 50 (+13 por nivel) a 40 (+10 por nivel).
      • Barrido atrayente (talento) eliminado.
      • Pulso psiónico (talento):
        • Daño por segundo aumentado de 12 (+2,4 por nivel) a 15 (+3 por nivel).
      • Nuevo talento (nivel 1): Atracción energizante
        • Devuelve 10 de maná por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 60.
    • Vorágine (R)
      • Daño por segundo aumentado de 25 (+2,5 por nivel) a 30 (+3 por nivel).
      • Tiempo de reutilización reducido de 120 a 100 s.
      • Duración reducida de 9 a 7 s.
    • Ultralisco (R)
      • Ahora el tiempo de reutilización comienza al morir el ultralisco.
      • Magnasauro (talento):
        • Ahora el ultralisco puede renacer más de una vez, siempre que no se destruya el huevo en los 8 s posteriores a la muerte del ultralisco.

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    Raynor

    • Daño de ataque básico aumentado de 35 a 40.
    • Señor de los mercenarios (talento) eliminado.
    • Partiendo la pana (talento) pasado del nivel 13 al nivel 7.
    • Líder implacable (talento) pasado del nivel 16 al nivel 13.
    • Un as en la manga (talento):
      • Reducción del tiempo de reutilización por héroe asesinado aumentada de 10 a 15 s.
    • Proyectil penetrante (Q)
      • Proyectil de racimo (talento):
        • Bonificación de daño por objetivo golpeado aumentada de un 10% a un 20%, hasta un máximo del 100%.
      • Diana (talento):
        • Bonificación de daño eliminada.
        • Duración del aturdimiento aumentada de 1 a 1,5 s.
    • Inspirar (W)
      • Ya no pone el ataque básico de Raynor en tiempo de reutilización.
    • Subidón de adrenalina (E)
      • Tiempo de reutilización reducido de 45 a 40 s.
      • Subidón activado (talento) eliminado.
      • Combate o huida (talento):
        • Ahora permite la activar de forma manual Subidón de adrenalina.
        • Ya no elimina los efectos que dificultan el movimiento y, en su lugar, reduce el daño recibido un 25% durante 4 s después de activar Subidón de adrenalina.

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    Thrall

    • Se ha mejorado la respuesta de los ataques básicos de Thrall, en especial los ataques automáticos entre animaciones de ataque.
    • El primer ataque básico de Thrall tras acabar Viento furioso ya no tiene un período de duración extrañamente largo para armarse.

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    Especialistas

     

    Abathur

    • Mutación volátil (talento):
      • Daño aumentado de 36 (+7 por nivel) a 50 (+10 por nivel).
      • Radio de daño aumentado en un 20%.
    • Cepa de langosta (rasgo)
      • Instinto de supervivencia (talento):
        • Bonificación de salud de las langostas aumentado de un 30% a un 50%.
    • Simbionte (Q)
      • Caparazón (E)
        • Microbios regenerativos (talento):
          • Curación por segundo aumentada de 7 (+2 por nivel) a 9 (+3 por nivel).
      • Mente-colmena (talento):
        • Ahora busca un nuevo objetivo de Mente-colmena cada segundo, en lugar de hacerlo solo en el primer lanzamiento.
        • El Apuñalar y la Ráfaga de púas del objetivo secundario de Simbionte infligen la mitad de su daño normal, y Caparazón otorga la mitad de su cantidad de escudo normal.
    • Nido tóxico (W)
      • Tiempo de reutilización reducido de 12 a 10 s.
      • Nido tóxico (talento):
        • Bonificación de daño aumentada de un 50% a un 75%.

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    Azmodan

    • Talismán de sanación (talento) eliminado.
    • Superioridad (talento) eliminado.
    • Primeros auxilios (talento) eliminado.
    • Escudo de tormenta (talento) eliminado.
    • Señor de los mercenarios (talento) pasado del nivel 7 al nivel 4.
    • Nuevo talento (nivel 4): Presa del pecado
      • Actívalo para infligir 115 (+19 por nivel) de daño durante 6 s al héroe enemigo objetivo; Se puede lanzar mientras se está canalizando Todo arderá.
      • Los asesinatos de esbirros reducen el tiempo de reutilización de Presa del pecado (100 s) en 5 s.
    • Nuevo talento (nivel 7): Talismán glotón
      • Actívalo para colocar un talismán que restaura un 25% de la salud y maná máximos de Azmodan durante 10 s.
    • General del infierno (Rasgo) (D)
      • Esbirro potenciado (talento) pasado del nivel 4 al nivel 7.
      • Nuevo talento (nivel 20): Reclutamiento forzoso:
        • Reduce el tiempo de reutilización de General del infierno de 30 a 20 s.
        • Permite que Azmodan acumule hasta 2 cargas de General del infierno.
    • Orbe de aniquilación (Q)
      • Nuevo talento (nivel 13): Hedonismo
        • Reduce el coste de maná de Orbe de aniquilación de 60 a 30.
    • Invocar guerrero demoníaco (W)
      • Daño de guerrero demoníaco modificado de 20 (+3 por nivel) por segundo a 40 (+2 por nivel) por segundo.
      • Guerreros resistentes (talento) eliminado.
      • Demonios calcinadores (talento) eliminado.
      • Ejército del infierno (talento):
        • Ya no aumenta las cargas máximas de demonios.
        • Ahora aumenta el daño de Guerrero demoníaco un 20%, y reduce el coste de maná de Guerrero demoníaco de 40 a 20.
      • Armadura de la fragua del infierno (talento):
        • Ahora también provoca que los guerreros demoníacos inflijan 10 de daño (+1 por nivel) por segundo a los enemigos cercanos.
    • Todo arderá (E)
      • Ni los restos (talento) eliminado.
      • Maestro de la destrucción (talento) pasado del nivel 7 al nivel 1.
        • Ahora también aumenta el daño contra estructuras en un 25%.
      • Nuevo talento (nivel 7): Poder infundido
        • Todo arderá obtiene un nivel de carga adicional, lo que aumenta su daño en un 25%.

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    Nazeebo

    • M.U.L.A. (talento) eliminado.
    • Clarividencia (talento) eliminado.
    • Sprint (talento) eliminado.
    • Piel de piedra (talento) eliminado.
    • Enfoque endurecido (talento) añadido al nivel 16.
    • Gidbinn (talento):
      • Ya no aumenta el radio de explosión de Plaga de ranas.
      • Bonificaciones de duración de Muro de zombis y Arañas necróticas aumentadas de un 25% a un 33%.
    • Nuevo talento (nivel 13): Ser del abismo
      • Aumenta el alcance de todas las habilidades básicas de Nazeebo en un 25%.
    • Ritual de vudú (rasgo)
      • Ritual de sangre (talento):
        • Bonificaciones de restauración de maná y salud aumentadas de un 100% a un 125%.
    • Muro de zombis (W)
      • Cadáveres recientes (talento):
        • Ya no aumenta el daño de los zombis.
        • Ahora reduce el tiempo de reutilización de Muro de zombis de forma permanente en 4 s.
      • Estampida de zombis (talento):
        • Ahora también aumenta el daño de los zombis en un 50%.
    • Plaga de ranas (E)
      • Ranas colosales (talento):
        • Ahora también aumenta el radio de explosión de las ranas en un 20% cada vez que saltan.
      • Nuevo talento (nivel 7): Afinidad con las ranas
        • Cada enemigo golpeado por Plaga de ranas restaura 5 de maná y reduce su tiempo de reutilización en 1 s.
    • Gigante (R)
      • Manotazo de gigante (R):
        • Duración de la animación reducida de 1 a 0,5 s.
        • Ahora al pasar el cursor sobre la habilidad Manotazo de gigante en la barra de habilidades se mostrará un indicador de alcance.
    • Espíritu voraz (R)
      • Daño modificado de 30 (+8 por nivel) a 25 (+9 por nivel).
      • Radio de daño aumentado aproximadamente en un 22%.

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    Sgto. Martillo

    • Salud aumentada de 720 (+140 por nivel) a 740 (+150 por nivel).
    • Artillería (rasgo)
      • Bonificación de daño contra objetivos distantes aumentada de un 20% a un 30%.
    • Modo asedio (E)
      • Tiempo de reutilización reducido de 5 a 2 s.
      • Coste de maná reducido de 40 a 20.

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    Sylvanas

    • Señor de los mercenarios (talento) eliminado.

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    Apoyo

     

    Alafeliz

    • Niebla reconfortante (rasgo)
      • Curación aumentada de 25 (+7,5 por nivel) a 30 (+9 por nivel).

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    Malfurion

    • Recrecimiento (Q)
      • Crecimiento desenfrenado (talento):
        • Bonificación de curación inicial aumentada de un 20% a un 50%.

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    Rehgar

    • Ansia de sangre (R)
      • Tiempo de reutilización reducido de 120 a 90 s.

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    Tassadar

    • Escudo contra hechizos (talento) eliminado.
    • Oráculo (rasgo) (D)
      • Tiempo de reutilización aumentado de 30 a 40 s.
      • Agudeza mental (talento):
        • Reducción de tiempo de reutilización aumentada de 15 a 20 s.
    • Escudo de plasma (Q)
      • Coste de maná reducido de 60 a 50.
      • Baluarte de esbirros (talento) eliminado.
      • Reforzar estructura (talento) pasado del nivel 4 al nivel 1.
    • Tormenta psiónica (W)
      • Coste de maná reducido de 65 a 50.
      • Infusión psi (talento):
        • Maná devuelto por objetivo golpeado reducido de 7 a 5.

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    Guerrero

     

    Chen

    • Patada voladora (Q)
      • Ahora Patada voladora es mucho más precisa y golpeará a los enemigos de forma más coherente.

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    Leoric

    • Imperecedero (rasgo)
      • Muchos de los efectos de sanación de Leoric durante Imperecedero son la mitad de efectivos.
      • Reanimación (talento):
        • Regeneración de salud de Imperecedero reducida de 1,5 a 0,75 de salud por segundo.
      • Renovación ósea (talento):
        • Cantidad de curación durante Imperecedero reducida de un 20% a un 10% de la salud máxima de Leoric.
      • Mazazo espectral (Q)
        • Consumir vitalidad (talento):
          • Curación durante Imperecedero reducida de un 2% a un 1% de la salud máxima de Leoric por objetivo golpeado (máximo de un 5%).
      • Drenar esencia (W)
        • Ahora restaura hasta un 12,5% de la salud máxima de Leoric durante Imperecedero, en lugar de una cantidad fija (anteriormente rondaba el 10%).
        • Huésped entregado (talento):
          • Ahora aumenta la curación de Drenar esencia a un 15% durante Imperecedero.
    • Mazazo esquelético (Q)
      • Ya no inflige un 100% más de daño contra estructuras.

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    Sonya

    • Salud aumentada de 930 (+210 por nivel) a 950 (+220 por nivel).
    • Furia (rasgo)
      • Ataque de furia (talento):
        • Ya no desmonta a Sonya al activarse.
    • Torbellino (E)
      • Curación reducida de un 25% a un 20% del daño infligido.
      • Curación por el daño infligido a héroes triplicada (en vez de duplicada).
      • Torbellino de vida (talento): Bonificador de sanación reducido de +10% a +5% del daño causado.

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    Tyrael

    • Poder de El'druin (Q)
      • Tras lanzar a El'druin, se mostrará una barra con un temporizador en la pantalla para indicar cuánto queda para que expire Poder de El'druin.
        • Nuevo talento (nivel 1): Reforjado horádrico: Reduce el tiempo de reutilización de Poder de El'druin en 3 segundos si golpea a un enemigo.
      • Santificación (R)
        • Ya no requiere que Tyrael canalice la habilidad. Todos los héroes, incluido Tyrael, serán invulnerables dentro del área de efecto de Santificación.
        • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,5 s.
        • Tiempo de reutilización aumentado de 50 a 70 s.
        • Radio de área de efecto reducido aproximadamente un 53%.
      • Sentencia (R)
        • Tiempo de lanzamiento aumentado de 0,5 a 0,75 s.
        • Ahora el objetivo de Sentencia queda revelado brevemente cuando se lanza.
        • Se ha añadido nuevo arte que notificará mejor el objetivo de una Sentencia.
        • La distancia que debe recorrer un objetivo de Sentencia para escapar del alcance máximo de la habilidad e interrumpirla se ha aumentado un 66%.

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      Corrección de errores

      General

      • Ahora la montura cabra maravilla se puede seleccionar correctamente para usarla en la Liga de Héroes y las Partidas personalizadas.
      • Se ha corregido un error poco común que a veces podía provocar que las partidas con grupos comenzasen con menos de 10 jugadores.
      • Se ha corregido un error que podía provocar que los teclados franceses AZERTY y los teclados alemanes QWERTZ cambiasen a la configuración de atajos QWERTY.
      • Se ha corregido un error que podía provocar un cambio de gamma evidente para algunos usuarios de Mac. 

      Arte

      • Ahora los efectos visuales que preceden al estallido de Horno explosivo seguirán siendo visibles mientras el carnicero esté bajo los efectos de la Polimorfia de Alafeliz.

      Campos de batalla

      • Los héroes que estén cerca de un caballero dragón cuando este muera ya no mostrarán comportamientos de movimiento inesperados. 
      • Ahora los esbirros de los Campos de Batalla de la Eternidad bajo los efectos de la Posesión de Sylvanas otorgarán visión al equipo que los controla.
      • Ahora los campamentos de mercenarios agresores capturados en los Campos de Batalla de la Eternidad mostrarán correctamente sus cronómetros de reaparición al pasar el ratón sobre ellos en el minimapa.
      • Se ha corregido un error poco común que podía provocar que los campamentos de mercenarios desapareciesen de forma permanente en los Campos de Batalla de la Eternidad.
      • Los efectos visuales de los ataques básicos y las habilidades de héroes contra un inmortal ya no son visibles a través de la niebla de guerra.
      • Se ha corregido un error que provocaba que ciertas habilidades basadas en el movimiento, como el Asolar de Kerrigan o la Patada voladora de Chen, no pudieran tener como objetivo los cofres de doblones de la Bahía de Almanegra o la hojarasca del Jardín del Terror.
      • Los héroes enemigos que controlen al caballero dragón o al terror de jardín ya no se quedarán inmóviles si este es destruido por el Veneno inestable de Sylvanas. 

      Héroes y talentos

      • El tiempo de reutilización de Evolución monstruosa de Abathur ya no comienza a contar cuando muere Abathur mientras la monstruosidad sigue viva.
      • Se ha corregido un error que podía permitir a Abathur ser invulnerable de forma permanente en ciertas circunstancias.
      • Ahora las habilidades Apuñalar y Ráfaga de púas de Abathur infligirán la cantidad de daño correcta a los esbirros ascendidos.
      • Tras aprender el talento Evolución completada, la monstruosidad de Abathur no conservará parte de las acumulaciones de Esbirros absorbidos obtenidas por una monstruosidad anterior.
      • Ahora, al lanzar Evolución suprema de Abathur en Tyrael justo al morir Tyrael, se aplica de forma correcta un tiempo de reutilización reducido a Evolución suprema.
      • Ahora la Ráfaga de telarañas de Anub'arak y el Festín de Puntos funcionarán de forma correcta al usarlos contra objetivos imparables, de forma consistente con la Hojarasca del terror de jardín y las Fauces devoradoras de Zagara.
      • Ahora la Patada voladora de Chen se cancelará de forma correcta al lanzarla contra un enemigo que esté en transición entre los niveles de las Minas Encantadas. 
      • Illidan ya no volará hasta la Cámara de las Tormentas enemiga si el objetivo de La caza muere antes de completarse la habilidad.
      • Tras aprender el talento Doble invierno, ahora el elemental de agua de Jaina imitará de forma correcta los lanzamientos de Ventisca.
      • Ahora el talento Defensa agresiva de Kerrigan aumenta de forma correcta en un 100% la obtención de escudos de Asimilación a partir de ataques básicos y habilidades cuando se junta con su talento Furia del Enjambre.
      • Ahora el Dragón nimbo de Li Li atacará a la velocidad adecuada esté Li Li en movimiento o no.
      • Ahora la Tranquilidad de Malfurion ya no le sanará el doble de la cantidad normal.
      • Ahora la descripción del Manotazo de gigante de Nazeebo indica de forma correcta un tiempo de reutilización de habilidad de 5 s.
      • Se ha corregido un error que podía provocar que el botón Manotazo de gigante permaneciese en la barra de habilidades de Nazeebo después de haber muerto el gigante.
      • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de ciertas habilidades, como Asesino de gigantes, Ataque enfocado y las Espinas envenenadas de Zagara, se pudieran aplicar mientras el héroe estaba cegado.
      • Se ha corregido un error que podía evitar que se lanzasen de forma automática algunas habilidades, como Niebla reconfortante de Alafeliz o la Semilla de vida de Malfurion durante Bloque de hielo, o en períodos en que los héroes estuviesen aturdidos o silenciados.
      • El talento Reanimación de Leoric ya no le permitirá beneficiarse de las esferas de regeneración enemigas durante Imperecedero.
      • Se ha corregido un error que podía provocar que Consumir vitalidad de Leoric le curase por más del máximo de 5 objetivos durante Imperecedero.
      • Se ha corregido un error que podía provocar que Consumir vitalidad de Leoric se activase varias veces tras golpear a un solo objetivo.
      • Murky ya no puede usar Pez globo para revelar de forma permanente partes de la niebla de guerra antes del comienzo de la partida.
      • Se ha corregido un error que podía provocar que el Gancho de Puntos se quedase atrapado visualmente en un héroe enemigo y que no arrastrase al objetivo en ciertas circunstancias.
      • Ahora el talento del carnicero Carga salvaje aplicará de forma correcta su bonificación de daño al utilizar Arremetida implacable contra un héroe enemigo al que le quede un 50% o menos de salud.
      • Carga salvaje ya no provocará que el carnicero siga buscando al objetivo tras perder la visión del mismo.
      • Ya no parecerá a veces que los esbirros afectados por la Posesión de Sylvanas se atacan entre ellos.
      • Hacer clic derecho en Tassadar cuando comienza a lanzar Cambio dimensional ya no provocará que la retícula del ataque automático aparezca mientras es invisible.
      • Tyrael ya no volará hasta la Cámara de las tormentas enemiga si el objetivo de Sentencia muere antes de que se complete la habilidad.
      • Se ha corregido un error que podía provocar en ocasiones que la Sentencia de Tyrael no se lanzase de forma correcta contra el objetivo pretendido.
      • La Sentencia de Tyrael ya no afectará a los héroes en el interior de las Fauces devoradoras de Zagara.
      • Los héroes golpeados por la Sentencia de Tyrael y rápidamente de forma consecutiva por otro efecto de repeler, como la Arremetida implacable del carnicero, ya no serán arrastrados más lejos de lo normal.
      • Se ha corregido un error por el cual las siguientes habilidades y talentos no dañaban o destruían los tumores de biomateria de Zagara:
        • Veo, veo, de Alafeliz; Tormenta de fuego, de Diablo (las bolas de fuego que regresan); Martillo bendito, de Johanna; Sepultura en vida, de Leoric; Cañón de raíles, de Nova; Misil de napalm, de la sgto. Martillo (el daño de impacto); y Gran botón rojo, de Tychus (la explosión nuclear).
      • Lanzar la Prisión de vacío de Zeratul contra fuertes o fortalezas ya no debería provocar que los cañones de Almanegra tuviesen problemas para seleccionar objetivos.

      Sonido

      • Entrar a la Prisión de vacío al utilizar la Arremetida implacable del carnicero ya no debería provocar que los efectos de sonido de Arremetida implacable se reproduzcan en bucle. 

      Interfaz de usuario

      • Se han actualizado los recuentos de asesinatos y muertes de los perfiles de jugador para incluir las cifras totales de todos los parches anteriores, y ya no se reiniciarán con cada parche de Heroes.
      • El receptor de un mensaje de chat incompleto ya no tendrá que volver a cambiar a «Aliados» al volver a abrir el chat.
      • Las estadísticas «Mayoría de asesinatos como», «Mayoría de muertes como» y «Partidas jugadas» se actualizarán de forma correcta al reemplazarse un héroe en el Top 3. 
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  1. Notas del parche 18.6
    Hearthstone
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