Notas de parche de la beta cerrada -- 24 de marzo
Actualización: 8 de abril de 2015: Hemos publicado un parche suplementario para corregir algunos errores y añadir la posibilidad de pausar las partidas personalizadas. Las actualizaciones del 8 de abril han sido coloreadas en rojo en las secciones de Interfaz de usuario y Correcciones de errores de las siguientes notas de parche.
¡Hemos iniciado un período de mantenimiento en la beta cerrada de Heroes of the Storm para implementar un nuevo y flamante parche! El mantenimiento está en curso, pero no os preocupéis: os avisaremos tan pronto como el Nexo esté disponible de nuevo. Mientras tanto, podéis revisar las notas de parche aquí debajo.
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General
Rendimiento
- Con el parche de hoy, se volverá a detectar la configuración gráfica por defecto de cada jugador. Esto debería ayudar a solucionar ciertos problemas de rendimiento que algunos jugadores han estado experimentando.
- También se han establecido límites más bajos en la memoria física tanto para el cliente de 32 bits como para el de 64. Esto debería ayudar a mitigar problemas de memoria y hacer que el cliente de 64 bits sea más fiable, incluso para ordenadores con menos memoria RAM física.
- Se ha eliminado el indicador de picos en la red de la interfaz de rendimiento (Ctrl+Alt+F).
- El indicador de picos en la red monitorizaba varias medidas a la vez. Aunque podía identificar y señalar problemas de rendimiento, los picos que mostraba también podían ser debidos, por ejemplo, a problemas con el ordenador del jugador.
- Para evitar confusión, se ha eliminado el indicador de picos en la red. En su lugar se implementarán medidas de rendimiento adicionales en un futuro parche. Estas medidas deberían ayudar a los jugadores a identificar los problemas de rendimiento más comunes.
- Para obtener más información acerca de estos cambios, por favor, dirigíos a la sección Rendimiento de nuestro último artículo de la serie Secretos del desarrollador, que se centra en los temas que se debaten en la comunidad.
Nuevo campo de batalla
¡La Tumba de la Reina Araña ha llegado a Heroes of the Storm! Se trata de un nuevo campo de batalla de 3 caminos, ¡y ya está disponible para todos los modos de juego!
- Los esbirros araña y los héroes enemigos dejarán caer gemas de poder al morir.
- Recoged estas gemas y entregadlas en los altares de la Reina Araña, situados entre caminos en el centro del campo de batalla.
- Cuando uno de los dos equipos entregue gemas suficientes, las tejerredes de la Reina Araña descenderán y recorrerán cada uno de los caminos para asaltar las defensas enemigas desde los tres frentes.
- Los equipos pueden invocar a las tejerredes si entregan 50 gemas. El número de gemas necesarias aumentará en 5 tras cada invocación.
- ¡Aseguraos de entregar las gemas sin demora! Si un jugador muere, soltará todas las gemas que haya recogido, aunque sus aliados podrán volver a recogerlas.
Nueva heroína
Se ha añadido a Sylvanas Brisaveloz a Heroes of the Storm, ¡y ya está disponible para jugar! Más abajo podéis encontrar una breve descripción de sus habilidades y luego podéis verla en el modo Pruébame de la tienda del juego.
- Habilidades básicas
- Fuego devastador (Q)
- Disparas al enemigo más cercano, dando prioridad a los héroes, e infliges 25 de daño. Puedes acumular 5 cargas.
- Daga de las sombras (W)
- Infliges 10 de daño y 40 de daño adicional al objetivo durante 2 s. Este efecto se propaga a las unidades cercanas.
- Ola espectral (E)
- Lanzas una oleada de almas en pena que inflige 30 de daño a todos los objetivos. Se puede volver a activar para teletransportarse a la ubicación de las almas en pena.
- Fuego devastador (Q)
- Rasgo
- Flecha negra
- Los ataques básicos aturden a los esbirros, mercenarios y torres.
- Flecha negra
- Habilidades heroicas
- Flecha lastimera (R)
- Disparas una flecha que explota, inflige 200 de daño y silencia a los enemigos durante 2,5 s. Se puede volver a activar para hacer que la flecha explote antes.
- Posesión (R)
- Hace que un esbirro enemigo se pase a tu bando. Además, le otorga un 20% de salud y daño adicionales.
- Flecha lastimera (R)
Interfaz de usuario
General
- Se ha reducido de forma significativa la posibilidad de que se asigne el mismo campo de batalla varias veces seguidas a los jugadores. Este cambio afecta a todos los modos de asignación de partidas.
- Ahora, si un jugador solicita unirse a un grupo a través de un miembro que no es el líder, se enviará una notificación a dicho miembro. Además, el líder del grupo podrá saber a través de qué miembro del grupo se ha enviado la solicitud.
Sistema de progresión
- Progresión de héroe
- Se ha aumentado el nivel de héroe máximo de 10 a 20.
- Se han añadido nuevas recompensas:
- 1250 de oro al alcanzar el nivel 15.
- 2500 de oro al alcanzar el nivel 20.
- Progresión del jugador
- Se han añadido nuevas recompensas:
- Un paquete de estimulantes de 7 días al alcanzar el nivel 10 de jugador.
- 2000 de oro al alcanzar los niveles 20, 25, 30, 35 y 40 de jugador.
- La Liga de Equipos se desbloquea al alcanzar el nivel 40 de jugador.
- Los jugadores que hayan alcanzado estos niveles antes del parche de hoy también recibirán estas recompensas.
- Se han añadido nuevas recompensas:
Liga de Equipos
- ¡Se ha añadido la primera versión de la Liga de Equipos, el segundo modo de partidas clasificatorias de Heroes of the Storm! Seguid leyendo si queréis ver un resumen del modo de juego más competitivo de Heroes of the Storm. También podéis echar un vistazo a nuestro nuevo artículo acerca de la Liga de Equipos para conocer muchos más detalles acerca de este nuevo modo de juego.
- En la Liga de Equipos, los jugadores pueden crear y poner nombre a equipos que constarán de una serie de miembros fijos. A través de estos equipos, se podrá participar en partidas clasificatorias como grupo contra grupos de un nivel de habilidad similar.
- Para poder participar en la Liga de Equipos es necesario cumplir los siguientes requisitos:
- Haber alcanzado el nivel 40.
- Tener en propiedad 10 o más héroes (tened en cuenta que los héroes de la rotación semanal gratuita no cuentan).
- Haber creado o pertenecer a un equipo que tenga al menos cinco miembros conectados y que cumplan todos los requisitos para jugar en la Liga de Equipos.
- Creación y gestión del equipo
- Para crear un nuevo equipo, dirigíos a la pantalla de juego de la Liga de Equipos, haced clic en una ranura, escribid un nombre para vuestro equipo y pagad 1000 de oro.
- Cada jugador puede pertenecer a 3 equipos a la vez.
- La pantalla de la Liga de Equipos muestra todos los equipos de los que el jugador forma parte, además del rango actual, el nombre y el récord de victorias y derrotas.
- El botón «Miembros» permite al dueño del equipo invitar hasta a 8 jugadores para que se unan a él.
- Para poder jugar partidas en la Liga de Equipos, cinco miembros del mismo equipo tienen que ponerse en cola juntos.
- Pinchad en el botón «Invitar a» y usad el menú desplegable para invitar a otros miembros y poder poneros en cola para participar en la Liga de Equipos.
- Se ha añadido la sección «Equipos en clasificatorias» al perfil del jugador.
- Haced clic en un equipo para ver estadísticas adicionales de cada miembro del equipo, como por ejemplo el número de victorias, de derrotas, el rango más alto que ha alcanzado y su héroe favorito.
- El dueño del equipo también puede usar esta pantalla para añadir o eliminar a miembros o para disolver el equipo.
- Para crear un nuevo equipo, dirigíos a la pantalla de juego de la Liga de Equipos, haced clic en una ranura, escribid un nombre para vuestro equipo y pagad 1000 de oro.
- Modo Preselección
- Las partidas de la Liga de Equipos no usan un orden predeterminado a la hora de elegir héroes en el modo Preselección, al contrario que pasa en la Liga de Héroes.
- En esta versión del modo Preselección, los equipos, en su turno, pueden decidir qué miembro elige héroe primero, sin importar el orden en que se encuentren situados.
- El equipo que elige primero se seguirá decidiendo de forma aleatoria, y los equipos se turnarán a la hora de escoger héroes siguiendo el formato 1-2-2-2-2-1.
- Las partidas de la Liga de Equipos no usan un orden predeterminado a la hora de elegir héroes en el modo Preselección, al contrario que pasa en la Liga de Héroes.
Menú de navegación
- General
- Ahora el menú de navegación está situado en la parte superior de la pantalla.
- Se ha rediseñado el panel de grupo y ahora vuelve a mostrar los retratos de los jugadores.
- Se han añadido iconos al lado del panel de grupo para indicar de forma más clara el estado de los estimulantes y las bonificaciones de experiencia.
- Ahora los jugadores sancionados por abandonar partidas en la Liga de Héroes y en las Partidas rápidas verán el estado de las sanciones en el menú de navegación, en la parte superior de la pantalla.
- Además, se informará a los jugadores de forma más clara si alguien de su grupo está sancionado por abandonar partidas antes de tiempo.
- Pantalla de inicio
- Se han añadido los botones «Ir a la tienda» y «Probar héroe», y pueden usarse para obtener información acerca de los héroes nuevos o para probar el héroe directamente desde la pantalla de inicio.
- Pantalla de la Tienda
- Ahora las pestañas de navegación está situadas en la parte superior de la pantalla.
- Se ha añadido la pestaña «Destacados», que muestra artículos nuevos o en oferta.
- Pantalla de juego
- Se ha eliminado el botón «Cambiar modo».
- Ahora los botones de los modos de juego se encuentran alineados en la parte superior de la pantalla, y se puede hacer clic en ellos para cambiar de forma rápida entre modos de juego.
- Liga de Héroes
- Ahora en la pantalla de la Liga de Héroes se muestran los héroes con los que se han conseguido más victorias, en lugar de con los que más se ha jugado.
- Haced clic en cualquiera de los héroes de la pantalla de la Liga de Héroes para verlo en el perfil de jugador.
- Ahora en la pantalla de la Liga de Héroes se muestran los héroes con los que se han conseguido más victorias, en lugar de con los que más se ha jugado.
- Partidas personalizadas
- Ahora los jugadores y observadores pueden pausar las partidas personalizadas en cualquier momento.
- Se ha eliminado el botón «Elegir mapa...». Ahora se puede elegir el campo de batalla que se desee directamente desde la pantalla de Partida personalizada.
- Se ha añadido un botón para seleccionar la privacidad de la partida en la sala de las partidas personalizadas. Si se decide que una partida sea privada, esta no aparecerá en el historial de partidas del jugador.
- Pantalla de puntuaciones
- Se han eliminado las pestañas «Rango», «Misiones» y «Recompensas»; ahora esta información aparece en la pestaña «Resumen».
- Resumen
- Se han mejorado visualmente las barras de nivel de jugador, de nivel de héroe y de progreso de rango, y ahora están organizadas en la pestaña «Resumen».
- Ahora las recompensas que se muestran tras la partida al completar misiones diarias y por subir de nivel aparecen en la parte derecha de la pantalla de la pestaña «Resumen».
- Pasad el ratón por las recompensas de misiones diarias y de progresión, además de por los puntos de experiencia, puntos de jerarquía y oro, para que se muestren descripciones que indican cómo se ha conseguido cada uno durante la partida anterior.
- Estadísticas
- La pestaña «Estadísticas» ahora es similar a la ventana que aparece al presionar la tecla «Tab» durante el juego, e incluye datos acerca del daño de asedio, daño a héroes, curación y la contribución a la experiencia durante la partida.
Partidas clasificatorias y modo Preselección
- Notificaciones en el modo Preselección
- Ahora, si se ha usado el atajo Alt+Tab y Heroes of the Storm no está en primer plano cuando se está en cola para una partida clasificatoria, el jugador verá como el cliente vuelve a aparecer en primer plano y, además, se reproducirá un sonido de notificación.
- Los jugadores que tengan el cliente en segundo plano durante la fase de preselección también recibirán una notificación y el cliente volverá a primer plano cuando les toque elegir héroe.
- Cambios en el rango y en los puntos
- El número de puntos que se gana al acabar una partida clasificatoria variará en función de la diferencia de nivel que haya entre los equipos.
- Tal y como se ha mencionado en la sección del menú de navegación un poco más arriba, los rangos, los cambios en el rango y los puntos de jerarquía ganados al acabar una partida se mostrarán en la pantalla «Resumen».
Selección de héroe
- Hacer clic en el modelo en 3D del héroe seleccionado hará que la pantalla de selección de héroe aparezca.
- Se han añadido botones para filtrar por función y universo.
- Se ha añadido un cuadro de búsqueda con el que se puede buscar héroes por nombre, dificultad y universo.
- Se han añadido iconos que indican a qué universo de Blizzard pertenece cada héroe. Se muestran al pasar el ratón por el retrato del héroe.
- Se han rediseñado los paneles de aspectos, monturas e info de héroe.
- Se ha reemplazado el panel de info de héroe por dos nuevos botones: Habilidades y Talentos.
- Ahora el panel de Habilidades muestra las habilidades básicas, el rasgo y las habilidades heroicas. Todo en una misma pestaña.
- Se han añadido descripciones que muestran información más detallada acerca de las habilidades de los héroes. Se pueden ver al pasar el ratón por dichas habilidades.
- El panel de talentos muestra todos los talentos del héroe, tal y como lo hacía antes.
- Ahora el panel de Habilidades muestra las habilidades básicas, el rasgo y las habilidades heroicas. Todo en una misma pestaña.
- Los paneles de los aspectos y las monturas han recibido mejoras.
- Cada uno de estos paneles ahora puede mostrar más artículos que antes.
- Ahora los botones de variación de aspecto y variación de montura están situados en la parte inferior de cada panel.
- Se ha actualizado el aspecto artístico de los botones de aspectos, habilidades y talentos.
- Se ha reemplazado el panel de info de héroe por dos nuevos botones: Habilidades y Talentos.
Arte
General
- Varios héroes han recibido animaciones menores en sus modelos y, además, se ha actualizado la forma en la que posan en la ventana de selección de héroe.
Campos de batalla
- Se han optimizado varios aspectos de los campos de batalla para mejorar el rendimiento.
- Se ha mejorado el aspecto visual del último tutorial de los campos de batalla.
Héroes, monturas y aspectos
- Aspectos legendarios
- Mecatassadar ha recibido una actualización muy significativa: ¡ahora es un aspecto legendario!
- Ahora, al usar la montura, Mecatassadar se transformará, literalmente, en un caza de guerra para surcar volando el mapa.
- Es más, se ha mejorado el aspecto artístico de las habilidades básicas y heroicas de Mecatassadar y ahora gozan de modelos nuevos y actualizados y efectos visuales que encajan mucho mejor con el tema de este aspecto.
- Mecatassadar ha recibido una actualización muy significativa: ¡ahora es un aspecto legendario!
- Aspectos
- Se ha mejorado de forma significativa el modelo del comandante Raynor.
- Sonya colérica se ha apropiado del yelmo de Cólera y, ¡además ahora blande a Quel'Serrar y a Ashkandi, Espada magna de la Hermandad!
- Varios aspectos han recibido mejoras artísticas para ciertas habilidades y talentos, y ahora encajan mucho mejor con el tema del aspecto:
- Malfurion el Traidor: Raíces vengativas (talento)
- Príncipe heredero Arthas: Espiral de la muerte (Q) y Ejército de muertos (R)
- Tassadar Rey de la Cripta: Escudo de plasma (Q)
- Li Li festiva: Viento cegador (E)
- Murky Grunty: Baba (Q), Pez globo (W), Huevo de reaparición (D) y Marcha de los múrlocs (R)
- Lost Vikings maestros: los proyectiles de los ataques básicos
- Héroes
- Se ha actualizado el retrato de la selección de héroe de Sonya.
- Se ha mejorado el modelo de la cabeza de Tyrael.
- Se ha mejorado la animación facial de varios héroes y aspectos:
- Diablo
- Tychus infestado
- Raynor
- Tychus
- Habilidades
- Se ha añadido un retrato que se muestra cuando la habilidad Bårcø vikingø (R) de los Lost Vikings está activa.
- Varias unidades invocadas han visto implementadas animaciones para los emotextos de victoria y provocar.
- Los siguientes héroes han visto rediseñado el aspecto visual de los iconos de sus habilidades:
- Raynor
- Tassadar
- Valla
- Las siguientes habilidades heroicas ahora provocan que la pantalla del jugador afectado cambie:
- Anub’arak: Ráfaga de telarañas (R)
- Puntos: Festín (R)
- Se ha actualizado el aspecto artístico de varias habilidades para que sean más interesantes visualmente y para que indiquen de forma más clara las áreas a las que afectan:
- Illidan: Metamorfosis (R)
- Li Li: Jarra de 1000 vasos (R) y Dragón de agua (R)
- Raynor: Hyperion (R)
- Las siguientes habilidades y talentos han recibido mejoras visuales:
- Arthas: Invocar a Sindragosa (R)
- Tassadar: Cambio dimensional (E)
- Rehgar: Tótem de agarre terrestre (talento)
- Uther: Convicción infinita (talento), Campeón bendito (talento), Choque sagrado (talento) y Redención (talento)
- Monturas
- Se han pulido las animaciones de la bestia de batalla.
Pantallas del menú
- La pantalla de inicio ha recibido un lavado de cara y ahora es animada y en 3D.
- La pantalla de selección de héroe ahora goza de un nuevo aspecto artístico en 3D además de nuevos efectos visuales.
- Además, ¡la pantalla de la Liga de Héroes ahora es en 3D y animada!
Tienda
Packs
- Se ha añadido a la tienda del juego el Pack General Forestal Sylvanas por tiempo limitado.
Héroes
- ¡Sylvanas ya está disponible en la tienda del juego!
Monturas
- Se han eliminado de forma temporal las monturas lobo cibernético y lobo temible, pero volverán a la tienda en el futuro.
- Se han añadido las monturas tigre lunar y alfombra mágica, y se pueden adquirir de forma individual.
Cambios en los precios
- Se ha reducido tanto el precio en dinero real como el de oro de Anub’arak. Ahora cuesta 6,49 € o 4000 de oro.
Aspectos
- Se ha añadido el aspecto maestro de Sylvanas.
- Se ha añadido el aspecto Sylvanas General Forestal a la tienda del juego.
- Aspectos legendarios
- Mecatassadar ha recibido una gran mejora artística y sonora y... ¡se ha vuelto a lanzar como el segundo aspecto legendario de Heroes of the Storm!
- Dirigíos a la tienda del juego e iniciad una partida en el modo Probar con Mecatassadar para ver todas las mejoras que se han implementado en el parche de hoy.
Sonido
Héroes y aspectos
- El aspecto Mecatassadar ahora tiene nuevos diálogos y efectos de sonido para estar al nivel de un aspecto legendario.
- Las líneas de diálogo del aspecto Alafeliz mono volador ahora son más simiescas.
Diseño y juego
General
- Se han implementado varios cambios que evitarán que se cancele el lanzamiento de una habilidad cuando se envían órdenes de movimiento o cuando se intentan lanzar varias habilidades en rápida sucesión.
- Como resultado, el tiempo de respuesta de la mayoría de las habilidades será mucho mejor.
- Cambios en la experiencia dentro del juego:
- Se ha reducido ligeramente la velocidad a la que los equipos suben a nivel 10. La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel durante los 20 siguientes sigue siendo la misma.
Campos de batalla
Bahía de Almanegra
- Ahora las barras de estado de los cofres de doblones están segmentadas, y cada segmento representa cuándo aparece un doblón.
Minas Encantadas
- Se ha reducido la diferencia de poder entre los dos gólems cuando la diferencia entre las calaveras de uno y otro equipo es muy grande.
- Se ha reducido ligeramente la salud de los gólems invocados con una gran cantidad de calaveras.
- Se ha reducido la salud de los primeros gólems de la partida.
Jardín del Terror
- Se ha reducido la velocidad de movimiento del terror de jardín para que sea similar a la de los héroes.
- Hojarasca (W)
- Se ha aumentado la salud de la hojarasca un 25%.
- Ahora, la bonificación a la salud será mayor una vez pasen 15 minutos de partida.
- Ahora inflige 70 (+7 por minuto) de daño a esbirros y mercenarios con cada pulso en lugar de un 20% de su salud máxima. Esto se aplica también al daño a estructuras.
Templo celeste
- Se ha reducido el daño de los templos un 10%.
Mercenarios
- Se ha rediseñado la experiencia inicial y la experiencia por nivel de los mercenarios.
- Ahora, la descripción de los campamentos de mercenarios muestra cuáles se pueden sobornar.
Estructuras
- Se ha reducido la salud de puertas, torres, torreones y murallas aproximadamente un 10%.
Talentos
Nuevo talento genérico: Poder arcano (nivel 20)
- Actívalo para restaurar 400 de maná y aumentar el poder de habilidad un 15% durante 5 s. El tiempo de reutilización es de 60 s.
- De momento solo está disponible para Jaina.
Talismán de sanación
- Se ha aumentado la duración de 10 s a 15 s.
- Se ha reducido la sanación de un 3% a un 2% de la salud máxima por segundo.
Bloque de hielo
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 60 s.
- Ahora atenúa la barra de salud de los héroes afectados.
Robot explorador
- Ahora tiene 2 cargas.
- Se ha reducido la duración de 60 s a 45 s.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 45 s.
- Se ha aumentado el rango de colocación de 3 a 4.
- Se ha aumentado el número de ataques necesarios para destruir un robot explorador de 1 a 2.
Héroes
Abathur
- Nido tóxico (W)
- Nido envenenado (talento)
- Se ha aumentado el daño de un 30% a un 50%.
- Dispersión prolífica (talento)
- Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Nido tóxico 2 s.
- Nido vil (talento)
- Se ha aumentado la ralentización de un 40% a un 50%.
- Nido envenenado (talento)
- Evolución monstruosa (R)
- La monstruosidad ahora persiste hasta que se la mata.
- Evolución suprema (R)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 70 s.
- Se ha reducido la duración de 30 s a 20 s.
- Ahora los clones obtienen un 20% de poder de habilidad, un 20% de daño de ataque básico y un 10% de velocidad de movimiento adicionales.
Azmodan
- Orbe de aniquilación (Q)
- Gusto por la sangre (talento)
- Ahora el daño adicional que se puede acumular tiene un límite de 500.
- Gusto por la sangre (talento)
Diablo
- Apocalipsis (R)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 120 s a 100 s.
- Aliento de rayos (R)
- Ahora Diablo lanzará Aliento de rayos en la dirección en que se encuentre el cursor, en lugar de en la dirección en la que esté mirando.
ETC
- Se ha reemplazado el talento Furia de la tormenta por Escudo reforzado.
Falstad
- Ataques básicos
- Se ha aumentado el daño de 34 (+10 por nivel) a 38 (+10 por nivel).
- Tonel volado (E)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 16 s a 14 s.
- Se ha aumentado la velocidad de Tonel volado aproximadamente un 50%.
- Piloto ágil (talento)
- Se ha aumentado la reducción al tiempo de reutilización de un 35% a un 40%.
- Viento agitado (R)
- Se ha reducido el coste de maná de 100 a 70.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 50 s.
Jaina
- Se ha añadido el talento Poder arcano en el nivel 20.
- Se ha eliminado el talento Frenesí del Nexo.
- Bloque de hielo mejorado (talento)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 80 s a 60 s.
- Nuevo talento (nivel 20): Poder arcano
- Actívalo para aumentar el poder de hechizos un 15% y restaurar 400 de maná durante 5 s.
- Hipotermia (rasgo)
- Ahora el efecto de enfriamiento también se aplicará a unidades imparables (como el gólem de ultratumba) y a estructuras.
- Descarga de escarcha (Q)
- Se ha aumentado el daño de 45 (+14 por nivel) a 50 (+15 por nivel).
- Ventisca (W)
- Se ha aumentado el daño de las oleadas de 40 (+15 por nivel) a 45 (+16 por nivel).
- Cono de frío (E)
- Se ha aumentado el daño de 50 (+17 por nivel) a 55 (+18 por nivel).
Kerrigan
- Ultralisco (R)
- Ahora la forma en la que se controla el ultralisco es similar a la del elemental de agua de Jaina.
- Presionad «R» y luego haced clic en el terreno para mover a la unidad.
- Presionad «R» y haced clic en una unidad para que el ultralisco la ataque.
- Ahora la forma en la que se controla el ultralisco es similar a la del elemental de agua de Jaina.
Li Li
- Brebaje curativo (Q)
- Ya no curará al clon de la habilidad Evolución suprema de Abathur o a los hologramas de Nova.
- Jarra de 1000 vasos (R)
- Ya no curará al clon de la habilidad Evolución suprema de Abathur o a los hologramas de Nova.
Murky
- Se ha aumentado la regeneración de salud de 5 (+0,125 por nivel) a 10 (+2,4 por nivel).
- Nuevo talento (nivel 4): La vida es bella
- Otorga un 10% de poder de habilidad y un 1% adicional cada 5 segundos si Murky está vivo. Se puede acumular hasta un 25% de poder de habilidad como máximo. Las acumulaciones desaparecen al morir.
- Huevo de reaparición (D)
- El huevo de Murky ya no otorga experiencia al equipo enemigo ni cuenta como la mitad de un asesinato.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 s a 15 s.
- Se ha aumentado la salud del huevo de 105 (+15 por nivel) a 110 (+30 por nivel).
- Huevo de asalto (talento)
- Se ha reducido la bonificación a la salud del huevo de un 200% a un 150%.
- Baba (Q)
- Ahora el daño acumulado de Baba también se aplica a unidades imparables (como el gólem de ultratumba).
- Pez globo (W)
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento un 75%.
Nazeebo
- El talento Gidbinn ya no aumenta la duración de Ritual de vudú.
- Ritual de vudú (rasgo)
- Toxina especializada (talento)
- Se ha reducido la bonificación de daño de un 200% a un 100%.
- Toxina especializada (talento)
- Plaga de ranas (E)
- Ranas colosales (talento)
- Se ha aumentado la bonificación al daño por cada salto de un 10% a un 20%.
- Ranas colosales (talento)
- Gigante (R)
- Se ha aumentado el daño inicial de 35 (+15 por nivel) a 100 (+20 por nivel).
- Se ha reducido la salud inicial de 1400 (+140 por nivel) a 600 (+220 por nivel).
- Se ha mejorado la IA del gigante.
- El gigante ya no usa Manotazo de gigante de forma automática. En su lugar, la habilidad puede lanzarse de forma manual presionando «R», y tiene un tiempo de reutilización de 4,5 s.
- Espíritu voraz (R)
- Se ha reducido el área de efecto del espíritu un 25%.
- Se ha aumentado el daño de 25 (+9 por nivel) a 30 (+8 por nivel).
Raynor
- Ataques básicos
- Se ha aumentado el daño de 35 (+11 por nivel) a 35 (+12 por nivel).
Sgto. Martillo
- Se ha reducido la salud de 770 (+170 por nivel) a 720 (+140 por nivel).
Sonya
- Torbellino (E)
- Ahora Sonya puede activar los siguientes talentos mientras se canaliza Torbellino:
- Ataque de furia, Curación feroz, Nervios de acero (que reemplaza a Piel de piedra) y Tolerancia al dolor (que reemplaza a Escudo reforzado).
- Con este cambio, se han renombrado Piel de piedra y Escudo reforzado a Nervios de acero y Tolerancia al dolor; así se pone de manifiesto que estos talentos y su funcionamiento son específicos de Sonya.
- Ahora Sonya puede activar los siguientes talentos mientras se canaliza Torbellino:
Puntos
- Se ha reducido la salud de 1060 (+260 por nivel) a 1060 (+230 por nivel).
- Gas inmundo (rasgo)
- Se ha reducido el radio aproximadamente un 25%.
- Se ha reducido el daño por nivel de 2 a 1,5.
- Gas tóxico (talento)
- Se ha aumentado el radio de un 25% a un 50%.
- Se ha reducido la duración del daño en el tiempo de 2 s a 1 s.
- Embate (W)
- Pulverizar (talento)
- Ya no aturde ni aumenta el daño de Embate.
- Ahora reduce el tiempo de reutilización de Embate 2 s.
- Ralentiza a los enemigos un 75% durante 1 s.
- Pulverizar (talento)
- Festín (R)
- Puntos muy, muy hambriento (talento)
- Se ha aumentado la duración de 1 s a 1,5 s.
- Ahora elimina el efecto de ralentización a la velocidad de movimiento de Festín.
- Puntos muy, muy hambriento (talento)
- Bilis pútrida (R)
- Bilis regenerativa (talento)
- Ahora aumenta la velocidad de movimiento un 10% adicional si Bilis pútrida está activa.
- Bilis regenerativa (talento)
Tassadar
- Barrera de fuerza (R)
- Se ha reducido el coste de maná de 75 a 35.
- Ahora Barrera de fuerza toma forma un 50% más rápido.
Lost Vikings
- Los Lost Vikings ahora tienen su propia versión del talento Furia de la tormenta en el nivel 20.
- Cada 5 s, el siguiente ataque básico infligirá 10 (+4 por nivel) de daño adicional al objetivo y 10 (+11 por nivel) de daño a todos los esbirros y mercenarios cercanos. El tiempo de reutilización es independiente para cada vikingo.
- Bårcø vikingø (R)
- Se ha reducido el daño de 15 (+8 por nivel) a 15 (+7 por nivel).
Thrall
- Temple Lobo Gélido (rasgo)
- Se ha aumentado el incremento de sanación por nivel de 23 a 30.
- Marea de maná (talento)
- Se ha reducido la restauración de maná de 20 a 15.
- Cadena de relámpagos (Q)
- Se ha aumentado el coste de maná de 35 a 40.
- Se ha aumentado el incremento de daño por nivel de 15 a 17.
- Viento furioso (E)
- Se ha aumentado el coste de maná de 50 a 65.
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 25% a un 30%.
- El talento Ojo de la tormenta se ha movido del nivel 1 al nivel 7.
- Ahora reduce el tiempo de reutilización de Viento furioso 4 s en vez de 3 s.
Tychus
- Se han renombrado varios de los talentos genéricos de Tychus, aunque su funcionalidad no ha cambiado:
- El talento Ataques abrasadores ahora se llama Ataques fulminantes.
- El talento Asesino de gigantes ahora se llama Héroe de recursos.
Tyrande
- Se ha reordenado un buen número de los talentos de Tyrande.
- Se ha eliminado el talento Velo.
- Se ha eliminado el talento Marca de purga.
- Se ha eliminado el talento Descarga de la tormenta.
- Se ha añadido el talento Ataque centrado en el nivel 4.
- Se ha añadido el talento Frenesí del Nexo en el nivel 20.
- El talento Aura de disparo certero se ha movido del nivel 7 al nivel 16.
- Se ha aumentado la bonificación al daño de los ataques básicos de un 10% a un 15%.
- Se ha eliminado la bonificación a la velocidad de ataque.
- Marca del cazador (rasgo)
- El talento Furia de la cazadora se ha movido del nivel 16 al nivel 13.
- Marca de alivio (talento)
- Se ha aumentado la curación de un 2% a un 2,5% de la salud máxima del atacante.
- Luz de Elune (Q)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 8 s.
- Se ha aumentado la curación a Tyrande de 45 (+10 por nivel) a 60 (+14 por nivel).
- Se ha aumentado la curación a los aliados de 90 (+20 por nivel) a 120 (+28 por nivel).
- El talento Luz rebosante se ha movido del nivel 4 al nivel 13.
- Se ha reducido la bonificación a la curación de un 40% a un 35%.
- Se ha reducido el porcentaje de salud necesario de un 90% a un 50%.
- Centinela (W)
- El talento Perforación se ha movido del nivel 1 al nivel 4.
- El talento Potenciar se ha movido del nivel 4 al nivel 1.
- Bengala lunar (E)
- Se ha aumentado el radio un 20%.
- El talento Resplandor lunar se ha movido del nivel 13 al nivel 7.
- Se ha eliminado el aumento al radio.
Uther
- Los talentos de Uther se han modificado de forma considerable.
- Se ha eliminado el talento Ira ardiente.
- Se ha eliminado el talento Sprint.
- Se ha añadido el talento Bloqueo en el nivel 1.
- Se ha añadido el talento Curación amplificada en el nivel 4.
- Nuevo talento (nivel 7): Fuego Sagrado
- Inflige 8 (+1,6 por nivel) de daño por segundo a los enemigos cercanos.
- Nuevo talento (nivel 16): Oración
- Actívalo para reducir el coste de maná de la siguiente habilidad básica en 50 y su tiempo de reutilización en 10 s.
- Ataques básicos
- Martillo del Iluminado (talento)
- Se ha aumentado la cantidad de maná que restaura de 5 a 8.
- Martillo del Iluminado (talento)
- Devoción eterna (rasgo)
- Se ha eliminado el talento Devoción sagrada.
- El funcionamiento de este rasgo ha cambiado de forma significativa.
- Uther ya no puede usar sus ataques básicos ni sus habilidades cuando esté en forma de fantasma.
- En su lugar, obtiene una nueva habilidad cuando Devoción eterna se activa:
- Destello de Luz (Q)
- Sana a un aliado 81 (+22,5 por nivel) de salud. El tiempo de reutilización es de 1,5 s.
- Destello de Luz (Q)
- Nuevo talento (nivel 20): Redención
- Cuando Devoción eterna acaba, Uther resucita en el lugar donde se encuentra su espíritu con un 50% de salud. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 180 s.
- Luz sagrada (Q)
- Se ha reducido el rango un 12,5%.
- Se ha eliminado el talento Proteger a los débiles.
- Alcance (talento)
- Ahora aumenta el alcance de Luz sagrada y de Destello de Luz un 40%.
- El talento Campeón bendito se ha movido del nivel 1 al nivel 13.
- El funcionamiento de este talento ha cambiado.
- Después de lanzar Luz sagrada, el siguiente ataque básico cura a los héroes aliados cercanos un 30% de la curación de la mencionada habilidad.
- El talento Choque sagrado se ha movido del nivel 16 al nivel 13.
- Ahora, además de sus efectos anteriores, también reduce el tiempo de reutilización de Luz sagrada 4 s si se usa para infligir daño.
- Radiancia sagrada (W)
- Se ha reducido la longitud un 16%.
- Nuevo talento (nivel 4): Convicción infinita
- Aumenta la longitud y la anchura de Radiancia sagrada un 40%.
- Martillo de Justicia (E)
- Se ha eliminado el talento Contrapeso denso.
- Se ha eliminado el talento Rechazo.
- El talento Puño de Justicia se ha movido del nivel 4 al nivel 1.
- Nuevo talento (nivel 7): Carga de culpa (Culpabilidad)
- Cuando desaparece el aturdimiento de Martillo de Justicia, la velocidad de movimiento del objetivo se ralentiza un 30% durante 2 s.
- Escudo divino (R)
- El funcionamiento del talento Baluarte de la Luz ha cambiado.
- Escudo divino ya no se aplica a Uther al usar este talento.
- Ahora aumenta la duración de Escudo divino 2 s y reduce su tiempo de reutilización 20 s.
- El funcionamiento del talento Baluarte de la Luz ha cambiado.
- Tormenta divina (R)
- Huracán divino (talento)
- Se ha reducido la bonificación al radio de aturdimiento de un 100% a un 50%.
- Huracán divino (talento)
Valla
- Se ha eliminado el talento Inercia de batalla.
- Odio (rasgo)
- El talento Caza sin cuartel se ha movido del nivel 13 al nivel 7.
- Salto mortal (E)
- Valla ya no es imparable al usar Salto mortal.
Zeratul
- Pico de singularidad (W)
- Bombas dobles (talento)
- La segunda bomba ahora inflige un 50% del daño.
- Bombas dobles (talento)
- Prisión de vacío (R)
- Ahora atenúa la barra de salud de los héroes afectados.
Corrección de errores
General
- Se ha corregido un error de latencia que podía provocar que los jugadores fueran eliminados de una sala del modo Preselección.
- Se ha corregido un error que podía provocar que la partida se bloqueara o entrecortara después de usar determinadas habilidades de héroe.
- Se ha corregido un error que podía provocar que la partida se entrecortara para jugadores que usan tarjetas gráficas integradas.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes controlados por IA no reaccionaran y se quedaran en la base en la última fase de las partidas personalizadas.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores tuvieran problemas a la hora de mover al héroe.
Arte
- Al aspecto Chen lunar ya no le faltan texturas bajo su ropa.
- Se ha corregido un corte en el hombro del aspecto maestro de Thrall que aparecía al usar una montura.
Campos de batalla
- Los terrores de jardín controlados por el jugador ya no pueden lanzar Hojarasca en su propia Cámara de las Tormentas.
- Se ha corregido un error poco común que podía provocar que un núcleo con menos de 1 de salud se destruyera sin recibir daño.
- Ahora los efectos visuales de la habilidad Gas inmundo de Puntos son visibles en los puentes del Templo celeste.
- Ahora el tiempo de reutilización de Tumor de biomateria, rasgo de Zagara, se reinicia como debería al hacer clic en el botón «Anular reutilización» del mapa de pruebas.
Héroes y talentos
- Ahora el talento Puntería infalible de Raynor reduce el tiempo de reutilización de Proyectil penetrante de forma correcta tras golpear a un héroe enemigo.
- Ahora el talento Diana de Raynor aturde y aumenta de forma correcta el daño recibido por el primer enemigo golpeado por Proyectil penetrante.
- Lanzar Daga de las sombras de Sylvanas sobre Rehgar ya no cancela su forma de Lobo fantasmal.
- Se ha aumentado la velocidad de ataque de las langostas que crea Abathur tras aprender el talento Cepa de bombardeo para que sea consistente con la de las langostas normales.
- Alafeliz ya no se teletransportará a la base cuando use la habilidad Cambio de fase en un vikingo justo antes de que este aborde su barco.
- Ahora Diablo lanzará Aliento de rayos en la dirección en que se encuentre el cursor, en lugar de en la dirección en la que esté mirando.
- Ahora lanzar la habilidad Salto del escenario de ETC en las fauces devoradoras de Zagara ya no provocará que el dios del rock vuelva al lugar donde la había lanzado.
- Ahora lanzar La caza en un héroe volador no provocará que Illidan quede atrapado fuera del área de juego.
- El talento Semilla de vida de Malfurion ya no permitirá que Recrecimiento afecte al caballero dragón o al terror de jardín aliados.
- Ahora el tiempo de reutilización de la habilidad Triple impacto de Nova, tras aprender el talento Recarga rápida, debería reiniciarse correctamente al matar a uno de los Lost Vikings.
- Los pies de Raynor ya no darán la impresión de deslizarse por el terreno al usar ataques básicos tras desmontar.
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual del rasgo Gas inmundo de Puntos permaneciese en el terreno más de lo debido.
- Puntos ya no debería dejar de responder tras lanzar Gancho en uno de los pesteling de Zagara.
- Ahora la habilidad Bilis pútrida de Puntos se pausa como debería, en lugar de cortarse, cuando este se ve afectado por la habilidad Prisión del vacío de Zeratul.
- Ahora el haz de alteración de Tassadar debería seguir correctamente a Chen y a los Lost Vikings cuando esos usan las habilidades Barril errante o Bårcø vikingø respectivamente.
- Ahora el talento Sobrecarga de Tassadar otorga el aumento del alcance a los lanzamientos sucesivos de Tormenta psiónica, posibles gracias al talento Segundo golpe.
- El perjuicio del talento Carga estática de Tassadar ya no revelará a las unidades invisibles.
- La habilidad Terremoto de Thrall ya no debería matar de forma instantánea a los pesteling de Zagara.
- La habilidad Exterminar de Tychus ya no debería intentar buscar a enemigos cuando estos entran en las Minas Encantadas.
- Los enemigos afectados por el rasgo Marca del cazador de Tyrande deberían verse revelados si se vuelven invisibles mientras están marcados.
- Aura de disparo certero de Tyrande ya no debería beneficiar a héroes aliados que se encuentren en la Cámara de las Tormentas cuando ella está muerta.
- La habilidad Fauces devoradoras de Zagara ya no debería expulsar a los héroes del cráter creado por el talento Cráter Arreat de Sonya.
Interfaz de usuario
- Ahora los puentes que cruzan zonas de agua son más visibles en el minimapa.
- Se ha corregido un error que podía provocar que la recompensa que se obtiene al alcanzar el nivel 5 de héroe apareciera como incompleta cuando no debería.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores no pudiesen seleccionar a un héroe disponible en el modo Preselección.
- El comando de chat «/quien» ya no se puede usar para enviar mensajes a los héroes enemigos en el modo Preselección.
- Se ha corregido un error que provocaba que los asesinatos totales de Jaina fueran superiores a lo que deberían en la pestaña «Estadísticas», en el perfil del jugador.