Heroes of the Storm

Resumen de la mesa redonda de Blizzard PAX East

Resumen de la mesa redonda de Blizzard PAX East

Nuestros avances de Blizzard: La mesa redonda de Hearthstone, Overwatch, y Heroes of the Storm y la transmisión en directo de PAX East 2015 acaban de finalizar. En caso de que os lo hayáis perdido, estamos encantados de compartir algunas de las novedades de Heroes of the Storm con vosotros desde Boston (EE. UU.).

Durante la mesa redonda, el director de juego, Dustin Browder, subió al escenario para hablar sobre la beta cerrada y sobre algunos de los cambios que estamos preparando para la beta abierta antes de su lanzamiento final. Si queréis ver un resumen completo del vídeo, podréis encontrarlo en los canales oficiales de PAX en Twitch.

Estadísticas de la beta

Partida rápida

Las batallas han ido a toda velocidad en el Nexo, y si os interesa saber cómo les va a vuestros héroes favoritos, tenemos unas divertidas estadísticas que os encantarán. Actualmente los porcentajes generales de victorias/derrotas de nuestros héroes están muy ceñidos. De hecho, nuestros héroes más equilibrados son Diablo y Zagara, ambos con un porcentaje de victorias cercanos al 50%. Nuestros otros héroes tan solo varían en un 3%, pero si os pica la curiosidad, aquí tenéis los héroes de mejor nivel en general en partida rápida:

  • Lost Vikings
  • Alafeliz
  • Nazeebo
  • Uther
  • Rehgar
Nuestro héroe de nivel más bajo de momento es Chen, y en adelante nos gustaría hacer algunos cambios de equilibrio para igualarlo a nuestros otros héroes.

Liga de Héroes

El juego en el nivel máximo es muy competitivo, y los personajes con más victorias en la Liga de Héroes son:

  • Illidan
  • Rehgar
  • Sgto. Hammer
  • Lost Vikings
  • Tyrande

Los héroes más equilibrados en la Liga de Héroes son Zeratul y Valla, y el nivel más bajo es el de Murky. Como siempre, intentaremos hacer ajustes de equilibrio para garantizar que todos los héroes sean viables por derecho propio.

Campos de batalla

Tumba de la Reina Araña

Nuestro próximo campo de batalla en el Nexo es Tumba de la Reina Araña: un pequeño mapa que parece una lucha a cuchillo en un armario. Se trata de un espacio interior oscuro y tenue en el que podréis destruir esbirros enemigos que sueltan gemas que podréis recoger y entregar para invocar una poderosa oleada de tejerredes que atacarán a vuestros enemigos. Si morís, soltaréis esas gemas, y aunque vuestros enemigos no puedan recogerlas, harán lo posible para que vuestros compañeros tampoco lo hagan. Aquí tenéis un avance de esta cripta escalofriante:

Templo Celeste

Nuestro campo de batalla más reciente es Templo Celeste, un gran mapa donde la mayoría de vuestros objetivos principales no se encontrarán en los caminos. Los equipos tendrán que luchar periódicamente para capturar los templos antiguos, vencer a sus guardianes y usar su increíble poder para destruir los fuertes de vuestros enemigos.

Los dinámicos campos de batalla de Heroes of the Storm permiten a los jugadores tener que escoger entre diferentes opciones durante el juego, así como las elecciones de héroes, talentos, estrategias en los campos de batalla y composición de equipo.

Próximo héroe: Sylvanas Brisaveloz

¡Hoy también hemos anunciado que Sylvanas será nuestro próximo héroe jugable! Sylvanas es una escurridiza y malvada heroína especialista en DPS elevado y daño de asedio. Esta forestal oscura es capaz de corromper y maldecir torres y esbirros para acabar con ellos. Abajo podréis ver su nuevo tráiler de héroe:

¿Ansiosos por ver a Sylvanas en acción? En este vídeo de seguimiento podréis ver muchas de las habilidades únicas de Sylvanas:

La primera es Fuego devastador [Q]. Esta habilidad puede usarse para disparar flechas con rapidez al objetivo enemigo más cercano y causar daño ligero, preferentemente a héroes. Acumula hasta 5 cargas y se puede usar incluso en movimiento para desatar con rapidez una descarga de flechas que inflige una gran cantidad de daño y puede ser letal. Los objetivos asesinados por Sylvanas regenerarán su carga para que pueda seguir lanzando ataques mortales contra sus enemigos.

Después viene la habilidad Daga de las sombras [W]. Esta habilidad inflige primero daño ligero al objetivo y luego persiste para infligir daño moderado durante unos cuantos segundos más. Durante el tiempo que inflige daño, el efecto se expande a los objetivos cercanos, y por ello es especialmente útil en agrupaciones abarrotadas donde el efecto puede acabar con toda la tropa enemiga.

La tercera habilidad que mostramos fue Ola espectral [E]. Esta habilidad lanza una oleada de almas en pena que infligen daño moderado a todos los objetivos. Se puede reactivar para teletransportarse a la ubicación de las almas en pena para añadir movilidad por razones tácticas o para escapar en situaciones críticas.

Después compartimos la primera habilidad heroica de Sylvanas: Flecha lastimera [R1]. Esta habilidad lanza una flecha especial que explota e inflige gran daño de área de efecto y silencia a los enemigos durante 2,5 segundos. Es una habilidad flexible que se puede usar para acabar con oleadas, cazar a héroes e interrumpir sus habilidades canalizadas.


Por último, la segunda habilidad heroica de Sylvanas es osesión [R2]. Esta habilidad fuerza a un esbirro o mercenario enemigo a luchar para vosotros. Los objetivos obtendrán una bonificación de salud e infligirán más daño mientran sirven a la Reina alma en pena. Cuanto más poderoso sea el objetivo que robéis, más tiempo tendréis que esperar para volver a usar la habilidad, así que hay que tener una estrategia en mente antes de reclutar.

Actualizaciones en el sistema de juego

También hemos estado trabajando duro en una serie de mejoras de la interfaz de usuario y del sistema de juego.

Además de volver a destacar más esos retratos de jugador que os habéis ganado a pulso, observaréis que hemos hecho una limpieza a fondo de la interfaz y ahora vuestro nivel de cuenta, nivel de héroe, rango de Liga de Héroes, etc. tienen una posición más destacada en nuestra nueva pantalla de resumen. También podréis ver en detalle las contribuciones de cada jugador en nuestra pantalla de estadísticas.

Liga de Héroes y Liga de Equipos

Hemos trabajado mucho en la mejora de las partidas clasificatorias y en los próximos meses podréis ver la Liga de Equipos en detalle, que se estrenará con nuestro próximo gran parche. ¡Mientras tanto, podéis echar un vistazo a esta captura de pantalla para ver cómo toma forma! En este modo podréis crear hasta tres equipos con listas de hasta nueve jugadores cada uno y lucharéis en equipos de cinco contra otros equipos de cinco. Cada uno de estos equipos tendrá una clasificación distinta, así podréis jugar por turnos con diferentes agrupaciones de amigos. La Liga de Equipos es la más competitiva, la máxima expresión de los mejores jugadores de Heroes of the Storm, e incluirá una prestigiosa Liga de grandes maestros, como la de StarCraft II.

Jugad limpio

Siempre hemos creído en la importancia del juego limpio y seguimos desarrollando herramientas y sistemas para reducir elementos perjudiciales y ayudar a que los jugadores se centren en divertirse solos o con sus amigos mientras combaten en el Nexo.

  • Silenciar aliados: Especial para aquellos momentos en los que queréis centraros en el sistema de juego y las marcas, esta opción os permitirá silenciar vuestro chat de aliados. Estamos seguros de que el sistema de marcas y objetivos debería seros de ayuda en la mayoría de partidas.
  • Clanes: Un robusto sistema actualmente en desarrollo. Nos encantaría recibir vuestros comentarios acerca de lo que os gustaría encontrar en este tipo de sistema. Nuestra idea actual es usarlo para que los jugadores creen equipos con jugadores con ideas afines y objetivos e intereses similares, y también esperamos ofrecer recompensas tentadoras.
  • Sistema de clasificación: También nos han llegado comentarios de que a los jugadores les gustaría tener un sistema de clasificación individual para jugadores, así que estamos considerando esta posibilidad.

Progreso

También implementaremos una serie de actualizaciones de progreso en futuros parches:

  • NUEVO paquete de estimulantes de 7 días para el nivel de cuenta 10: Esta recompensa se otorgará a los jugadores que ya hayan alcanzado el nivel de cuenta 10.
  • NUEVOS niveles de héroe 11-20: Queremos que los jugadores a los que les gusta un héroe en concreto tengan una razón para seguir jugando con él tras alcanzar el nivel 10 y conseguir su aspecto maestro. Por ello, vamos a añadir niveles de héroe e incentivos adicionales.
  • NO tendréis que desbloquear los talentos a partir del nivel de cuenta 30: Hemos recibido muchos comentarios acerca del desbloqueo de talentos para obtener talentos de héroe, y seguimos pensando que es útil para los jugadores nuevos. Pero dicho esto respetamos la idea de que puede llegar a ser frustrante para jugadores veteranos. En consecuencia, hemos decidido que una vez que los jugadores alcancen el nivel 30, se desbloquearán automáticamente todos los talentos de sus héroes.

Más oro

En un próximo parche también ofreceremos recompensas de oro adicional para los jugadores que alcancen hitos importantes en Heroes of the Storm. Todas estas recompensas también serán retroactivas, así que si ya habéis conseguido un determinado nivel de cuenta o nivel de héroe, recibiréis la cantidad correspondiente de oro cuando salga el parche. ¡Permaneced atentos a próximos detalles!

  • 2000 de oro para los niveles de cuenta 20, 25, 30, 35, 40
  • 1250 de oro para el nivel de héroe 15
  • 2500 de oro para el nivel de héroe 20

Os ofreceremos nuevas actualizaciones durante el fin de semana a través de Twitter, Facebook, YouTube, o aquí mismo en HeroesoftheStorm.com. Si tenéis la oportunidad de asistir al PAX East, no dejéis de visitar el stand de Twitch.tv (nº. 9044) donde podréis probar la versión actual de la beta de Heroes of the Storm. También podréis disfrutar de la demo de Overwatch en el stand de Blizzard (nº. 8116). Leed nuestro artículo sobre PAX East para saber todo lo que os aguarda en la convención entre el 6 y el 8 de marzo.

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