Heroes of the Storm

La situación de las partidas clasificatorias

La situación de las partidas clasificatorias

Con el parche de la beta cerrada del 13 de enero lanzamos una versión inicial de los puntos de jerarquía y los rangos para probarlos junto a la Liga de Héroes. Aunque consideramos que su inicio ha sido positivo, están lejos de ser finales, y aún tenemos bastantes cambios pensados para futuras actualizaciones. También hemos leído muchos comentarios muy útiles sobre las partidas clasificatorias de Heroes of the Storm y nos gustaría analizar varios de los temas que más han surgido.

Explicación del sistema de clasificación

De discusiones recientes de la comunidad sobre el sistema de clasificación de Heroes of the Storm han surgido teorías interesantes sobre su funcionamiento, y nos gustaría aclarar un poco el asunto. Heroes es un juego muy competitivo, y queríamos crear un sistema de clasificación que reflejase con claridad la habilidad de los jugadores. Con esa idea en mente, decidimos dividir el sistema en 50 rangos diferentes, de forma que cada rango representase alrededor del 2% de la población de la Liga de Héroes, y los jugadores pudiesen comparar rápidamente su situación con la del resto de los jugadores de la Liga de Héroes. Por ejemplo, si alcanzas el rango 10, sabes que estás entre el 20% que representa a los mejores jugadores de la Liga de Héroes.

El sistema clasificatorio de Heroes se asemeja bastante al sistema de StarCraft II, que intenta mantener a los jugadores en un porcentaje de victorias del 50% y mide constantemente la habilidad analizando el rendimiento contra oponentes de diferentes niveles de habilidades para calcular así el rango de los jugadores en la clasificación.

Para seguir subiendo de rango, el jugador debe superar las expectativas que el sistema tiene de su rendimiento; eso se logra mejorando continuamente como jugador y derrotando a oponentes cada vez más habilidosos. También es posible mejorar más rápido de lo que indica el rango actual del jugador y, en casos como esos, el jugador recibirá puntos adicionales para ajustar lo antes posible su rango actual con el que debería ocupar.

Próximos cambios a los rangos y los puntos

En actualizaciones futuras queremos ofrecer más variedad en la cantidad de puntos que se pueden obtener al jugar partidas clasificatorias, según la comparación entre los niveles de habilidad del jugador y de los oponentes. Se obtienen más puntos de jerarquía derrotando a jugadores de rangos altos que derrotando a jugadores de habilidades similares o inferiores a la suya.

También hemos visto comentarios de jugadores que pensaban que ganar puntos y subir de rango podría ser más emocionante y más claro. Estamos de acuerdo, sabemos que ahora mismo no hay demasiada algarabía al obtener puntos o subir de rango. La razón es que, primero, queríamos lanzar los puntos y los rangos junto a la Liga de Héroes y, ya a posteriori, ir haciendo mejoras con el tiempo. Con futuras actualizaciones haremos que subir de rango y obtener puntos resulte más atractivo, especialmente en la pantalla de puntuaciones del final de la partida; también queremos hacer que sea más fácil entender por qué se ganan o se pierden puntos al final de las partidas.

Además, nos gustaría daros más formas de poder exhibir vuestra destreza en las partidas clasificatorias; para ello, con el nuevo parche tenemos pensado mostrar el rango del jugador en su perfil. Muchas de las demás mejoras mencionadas aquí se añadirán un poco más adelante.

Asignación de partidas clasificatorias

La Liga de Héroes comenzó con una reserva bastante limitada de jugadores y, como consecuencia, algunas partidas no han estado tan equilibradas como nos gustaría. Sabíamos que eso sucedería al principio, pero queríamos poner la Liga de Héroes en marcha para poder probar en vivo el modo Preselección y el sistema de clasificación. Aun así, tenemos buenas noticias: el número de jugadores de la Liga de Héroes crece cada día. Al tener muchos más competidores entre los que elegir, la asignación de partidas generará enfrentamientos mucho más equilibrados y con más frecuencia. Para nosotros es muy importante que las partidas estén muy igualadas, ya que las partidas clasificatorias de Heroes son un modo competitivo.

Próximamente: Liga de Equipos

La Liga de Equipos llegará a Heroes of the Storm con un parche futuro y estamos trabajando duro en ella en interno. Esta liga será una experiencia de partidas clasificatorias totalmente separada en la que podréis crear con vuestros amigos equipos dedicados de cinco jugadores para competir en partidas competitivas clasificatorias, de forma exclusiva contra otros equipos de cinco jugadores. Como en la Liga de Héroes, vuestro equipo ocupará un rango del que podrá subir o bajar según el rendimiento. Sin embargo, a diferencia de la Liga de Héroes, cada equipo que creéis tendrá un rango independiente. El rango no se basa en los miembros individuales de un equipo, sino en el rendimiento del equipo como tal. Además, tenemos reservada una experiencia totalmente distinta para los puestos más altos de la clasificación de la Liga de Equipos (más allá del rango 1), con un funcionamiento similar al de la Liga de grandes maestros de StarCraft II, o el rango de Leyenda de Hearthstone.

La Liga de equipos también utilizará el modo Preselección por Preferencia (First Come First Served - FCFS), que permitirá a cualquier jugador de la lista seleccionar un héroe cuando le toque elegir a vuestro equipo. Ya se puede probar en Heroes una versión de este método de Preselección: para ello, podéis cambiar el modo de la sala de una Partida personalizada a «Preselección», y el sistema de selección del héroe a «Primero (Preferencia)».

Tendremos mucha más información sobre la Liga de Equipos cuando falte menos para ponerla en marcha; mientras tanto, esperamos que sigáis probando la Liga de Héroes y contándonos qué os parece.

Como siempre, os agradecemos todos los comentarios que nos habéis hecho llegar. Nos han sido de mucha utilidad y ayudan a definir las mejoras que llegarán al jugo en el futuro. Tenemos muchos planes para seguir equilibrando las partidas personalizadas, así como otros aspectos de Heroes of the Storm, y estamos impacientes por compartirlos con vosotros.

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