Heroes of the Storm

Secretos del desarrollador: Thrall

Secretos del desarrollador: Thrall

Ha llegado la hora de publicar más Secretos del desarrollador, donde os desvelamos primicias sobre los héroes y su transición al Nexo. En esta ocasión, el diseñador del juego Kent-Erik Hagman se ha sentado con nosotros para hablar de Thrall.

Trikslyr: Thrall es un personaje icónico de Warcraft y traerlo a Heroes of the Storm no habrá sido tarea fácil. Como ya mencionamos en una publicación de Secretos del desarrollador anterior, Rehgar luce ahora el equipo que se diseñó para Thrall en un principio: ¿a qué se debió el cambio?

Kent-Erik: Tuvimos algunos problemas iniciales para ponerle ese equipo a Thrall. Teníamos delante a un Jefe de Guerra impresionante, con una armadura épica y blandiendo el poderoso Martillo Maldito, y usaba habilidades de apoyo. No quedaba bien visualmente. El equipo original tenía más sentido cuando Thrall montaba un lobo, pero entonces incorporamos un sistema de montura en Heroes, así que tendría que volver a ir a pie.

Tras estos cambios, nos concentramos más en Thrall como chamán Mejora/Elemental cuerpo a cuerpo, y dejamos que Rehgar interpretara el papel de chamán Restauración/Warcraft III. Para nosotros es importante que cuando mires a un personaje tengas expectativas sobre lo que puede hacer basándote en su aspecto: Diablo es grande e imponente, puede encajar muchos golpes. Illidan parece ágil y letal, puede infligir un daño considerable mientras corre por el campo de batalla. De modo que, con este nuevo aspecto, necesitaba un nuevo equipo.

TrikSlyr: ¿Qué talentos de Thrall deberíamos tener en cuenta antes de adentrarnos en el Nexo? ¿Qué hay de sus habilidades heroicas?

Kent-Erik: Con Thrall adoptamos la misma estrategia que con Jaina (la misma que pretendemos usar con futuros héroes y con las nuevas versiones que hagamos de héroes antiguos). Queremos que siempre haya varias opciones viables en cada nivel y que algunas configuraciones surjan de las nuevas mecánicas que ofrecen los talentos. En el caso de Thrall, veréis configuraciones que combinan el poder de los lanzamientos de Cadena de relámpagos, lo que otorga a Thrall más poder a distancia para eliminar a sus enemigos antes de lanzarse de cabeza. Hay configuraciones que giran alrededor de Viento Furioso y Espíritu feral, que son de naturaleza más física para los que prefieran usar emboscadas. También las hay que se centran en su rasgo y mejoran su supervivencia para que este pueda estar en el centro de la acción más tiempo, pero estas configuraciones implican sacrificar un poder ofensivo importante.

Para sus habilidades heroicas, queríamos resaltar el aspecto «magia de la tierra» de Thrall. En Warcraft III, la habilidad definitiva de Thrall era Terremoto y la hemos ajustado un poco para que se adapte a su nuevo estilo de juego en Heroes. También implementamos Cataclismo como una poderosa herramienta para iniciar o concluir el combate que permite a Thrall saltar sobre su objetivo o clavarlo en el sitio para usar Martillo Maldito y rematarlo con Viento furioso.

 

TrikSlyr: Thrall estaba disponible para jugar en la BlizzCon 2014. @Lowellhots quiere saber si ha cambiado mucho con respecto al Thrall que vio en el evento.

Kent-Erik: Thrall tuvo un recibimiento bastante bueno y en nuestra opinión no había mucho que cambiar. Prestamos mucha atención a su rasgo (al igual que Kerrigan, es uno de esos rasgos delicados en los que pasarse un 5 o un 10% puede hacer que se descontrole el personaje). Queremos asegurarnos de que su nivel de poder está acorde con el resto de héroes. ¡Estamos deseando ver lo que vosotros, la comunidad, haréis cuando le echéis el guante!

 

TrikSlyr: ¿Te importaría contarnos uno de tus momentos favoritos de traer a Thrall al Nexo? Nos encanta terminar los Secretos del desarrollador con una anécdota divertiday.

Kent-Erik: Al principio del proceso, implementamos talentos temporales para que hubiera algo que elegir en cada nivel. Para Thrall, uno de los temporales de Viento furioso, llamado Soplaré y soplaré, provocaba que los ataques infligieran el triple de daño a las estructuras (¡obviamente!). Ya habíamos aumentado mucho su daño de ataque (para compensar la lentitud de su velocidad de ataque y para que Viento furioso asumiera un papel más destacado como potenciador), y al combinarlo con un multiplicador de daño de 300%, nuestros fuertes y núcleos se vieron seriamente afectados. Estaba claro que no debíamos dejar que los jugadores infligieran daño triple a los fuertes...

Dejaremos que los jugadores piensen en las consecuencias de combinar eso con Asalto vampírico. Ups.  :-)

 

Agradecemos profundamente a Kent-Erik y a todo el equipo de diseño el brindarnos parte de su tiempo para charlar con nosotros acerca de Thrall. No olvidéis visitar HeroesoftheStorm.com para conocer todas las novedades del Nexo.

 

Secretos del desarrollador: Se acerca el invierno

Secretos del desarrollador: Azmodan nos lo cuenta todo

Secretos del desarrollador: Cavando hondo con Anub'arak

Secretos del desarrollador: Chen y su brebaje

Secretos del desarrollador: El corazón de una reina

Siguiente artículo

Noticias destacadas