Heroes of the Storm

Secretos del desarrollador: se acerca el invierno

Es hora de disfrutar de una nueva edición de «Secretos del desarrollador», donde os mostramos en primicia a los nuevos héroes y su transición al Nexo. En esta ocasión, el diseñador del juego Kent-Erik Hagman se ha sentado con nosotros para charlar acerca de Jaina Valiente

Trikslyr: Jaina forma parte de la historia de Warcraft desde hace bastante tiempo. Llevarla al Nexo ha tenido que ser, a la fuerza, una tarea apasionante y divertida. A la hora de diseñar el personaje, ¿qué objetivos esperabais alcanzar?

 

Kent-Erik: Desde el principio nos encantó la idea de poder llevar a Heroes of the Storm al primer personaje mago. Como jugadores que somos, ¡estábamos deseando crear un héroe diseñado para infligir cantidades ingentes de daño con sus habilidades básicas!

Al diseñar a Jaina, intentamos capturar la esencia de lo que debería ser un mago Escarcha; queríamos que representara el paradigma de los magos Escarcha en World of Warcraft.

Una de las mejores cosas de un mago Escarcha es su capacidad para congelar a sus adversarios, y, en este estado, aniquilarlos a base de golpes críticos. Diseñamos su rasgo Hipotermia con eso en mente. Los hechizos de Jaina enfrían a los enemigos, ¡y en este estado recibirán más daño de sus otras habilidades! Aunque parece un rasgo de simple utilización, hay que tener en cuenta cómo puede afectar a tu rotación de hechizos. Probablemente quieras conseguir el máximo daño posible, sin embargo, en ciertas situaciones puede que sea mejor iniciar la rotación con un hechizo diferente al que tenías pensado usar.

 

Trikslyr: Para que los jugadores se vayan preparando, ¿nos puedes hablar de qué talentos se han diseñado específicamente para Jaina? ¿Y qué nos dices de las habilidades heroicas?

 

Kent-Erik: Nos lo hemos pasado en grande trabajando en los talentos de Jaina. De hecho, hicimos varios pases por ellos para asegurarnos de que existiesen varias configuraciones viables y que fuesen divertidas a la hora de jugar. Revisando el talento genérico Rebobinar, nos dimos cuenta de que, aunque era divertido reiniciar el tiempo de reutilización de tus habilidades, esto hacía a Jaina demasiado poderosa, debido al daño que pueden infligir sus hechizos. En su lugar, lo que hicimos fue crear Venas heladas, que hace que el tiempo de reutilización de sus hechizos sea 3 veces más rápido durante 5 segundos. Esto hizo que la configuración basada en su Descarga de escarcha fuera mucho más fuerte, especialmente si se seleccionaba Lanza de hielo, que hace que Descarga de escarcha tenga un tiempo de reutilización de 2 segundos tras golpear a un enemigo enfriado. Si lo haces bien, ¡puedes tener a Jaina lanzando descargas de escarcha cada 2 segundos!

Jaina también tiene muy buenas mejoras para sus habilidades Ventisca y Cono de hielo. Si seleccionas Doble invierno a nivel 20, el elemental de agua copiará todas estas mejoras. Este talento hace que tu elemental de agua copie tus hechizos, así que cuando lanzas una Descarga de escarcha o un Cono de hielo, ¡el elemental de agua lanzará uno también! ¡Esto hace que tratar de posicionar a tu elemental en el lugar adecuado a la hora de lanzar tus hechizos sea extremadamente divertido!

 

Pregunta de @Cyasteve: ¿Pensáis que puede ser un problema el hecho de que los jugadores ralenticen de forma indefinida a un objetivo?

 

Kent-Erik: Esa fue una de las preocupaciones principales de varios diseñadores en las primeras fases del diseño de Jaina. Sin embargo, nos dimos cuenta que, con toda la amalgama de hechizos que se lanzan en el juego, ralentizar a los enemigos un 25% no suponía un impacto tan fuerte como pensábamos, especialmente si tenemos en cuenta que Jaina es un personaje bastante frágil. Desde luego habrá ciertos momentos en los que, si juega bien sus cartas, Jaina podrá ralentizar al objetivo durante bastante tiempo. Pero en la mayoría de los casos, si Jaina encadena todos sus hechizos sin parar, el resultado será que, o bien el objetivo morirá en un corto período de tiempo, o bien habrá escapado. En cualquier caso, estaremos pendientes de este rasgo y, si es necesario, haremos los ajustes apropiados.

 

Pregunta de @Arthelon: ¿Hay alguna manera de cancelar Bloque de hielo con Jaina? Esto podría dar lugar a jugadas increíbles!

 

Kent-Erik: Eso es algo que estuvimos discutiendo en el cubil, y no solo para Jaina, sino para el talento genérico que está disponible para ciertos héroes. Permitir cancelar Bloque de hielo tiene pros y contras; aún estamos discutiendo qué hacer ;-).

 

Vamos a seguir con la tradición de «Secretos del desarrollador» ¿Nos puedes contar alguna anécdota del proceso de diseño de Jaina?

 

Kent-Erik: A la hora de diseñar a Jaina, una de las cosas con las que más disfrutamos fue el ponerle nombre a los talentos. Como somos un atajo de fans del cyberpunk, tuvimos la oportunidad de dar rienda suelta a nuestra vena friki, ya que Jaina lo permitía. Esperamos que haya jugadores que lo aprecien ;-).

Agradecemos profundamente a Kent-Erik y a todo el equipo de diseño el brindarnos parte de su tiempo para charlar con nosotros acerca de Jaina. No olvidéis visitar HeroesoftheStorm.com para conocer todas las novedades del Nexo.

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