Heroes of the Storm

Secretos del desarrollador: El corazón de una reina

Aquí tenemos otro Secretos del desarrollador, sección en la que exploramos el diseño y la mecánica de un héroe. Esta semana, nos centraremos en una heroína que lleva ahí desde el principio de la alfa técnica. Acompañadnos en esta charla con el diseñador del juego Kent-Erik Hagman para conocer los secretos de Kerrigan, la Reina de Espadas.

Trikslyr: Kerrigan es una fuerza muy potente del universo de StarCraft. Es una líder firme, está dotada de destructivos poderes psíquicos y ha mostrado gran determinación en muchas situaciones. ¿Qué aspectos del personaje de Kerrigan han resultado más importantes para conservarlos aquí?

Kent: Con Kerrigan, queríamos captar de verdad la fuerza que proyecta. Es un personaje que no tiene reparos para hacer su propio trabajo sucio. Es algo que reflejaba bastante bien Heart of the Swarm. Queríamos captar esa mentalidad de "Chúpate esa". Así que la hemos dotado de habilidades como Asolar, que la sitúa en el centro de un combate de equipo, o Atracción primigenia, que acerca a sus enemigos. El equipo de arte también quería enfatizar sus alas y su naturaleza espinosa, de modo que Fulminar de Heart of the Swarm pasó a ser Hojas empaladoras en Heroes, para sacarle partido a sus puntas. Por último, el conjunto de habilidades se completa con Vorágine, que casa realmente bien con su estilo de juego.

Trikslyr: En el estado actual del juego, Kerrigan se ha convertido en una gran iniciadora para muchos equipos, por sus habilidades. ¿Está satisfecho el equipo de diseño con el rol que ha asumido?

Kent: ¡Y tanto! No era necesariamente un objetivo marcado. En su lugar, esperábamos dotarla de un estilo de juego fluido a partir de las herramientas que pusimos en sus manos. Sus habilidades llevan a un combo natural que facilita ese estilo del que hemos hablado.

En retrospectiva, su estilo actual se corresponde con la personalidad que ha mostrado en otros juegos.

Trikslyr: Hablemos un poco de las habilidades heroicas de Kerrigan. Vorágine funciona muy bien con su estilo de juego, pero su segunda heroica, Invocar ultralisco, parece más difícil de integrar en su dinámica. ¿Hay planes para modificarla o está satisfecho el equipo de diseño con su configuración actual?

Kent: ofrecer dos heroicas nos permite disponer de diferentes estilos de juego para cada héroe, basándonos en lo que, esperamos, es una decisión divertida que se toma a mitad de partida. Dicho esto, estamos completamente de acuerdo en que se pueden ofrecer más cosas con Invocar ultralisco. Lamentablemente, vais a tener que esperar un poco más para saber qué exactamente, ya que seguimos trabajando en su desarrollo.

Trikslyr: Kerrigan ha sido una heroína jugable desde la más tierna infancia de Heroes of the Storm. ¿Quieres compartir con nosotros alguna anécdota divertida de ella?

Kent: Kerrigan ha recorrido un camino muy largo desde su diseño inicial. Hubo un momento, en el pasado remoto, en que fue una lanzadora a distancia. Usaba habilidades potentes, como Cadena de relámpagos y Carga psiónica, pero, con independencia de su forma, siempre ha sido uno de los enemigos más temibles en el campo de batalla. Durante las pruebas en esos días, en bastantes partidas Asimilación resultaba demasiado potente, de modo que Kerrigan resultaba prácticamente invencible. Esto, naturalmente, llevaba a situaciones de 1 contra 5 y gritos de frustración. Bien jugado, Kerrigan. Bien jugado.

Muchísimas gracias a Kent-Erik Hagman y al equipo de diseño por dedicarnos su tiempo para charlar sobre Kerrigan. Si os habéis perdido algún Secretos del desarrollador, buscadlo en la lista que hay a continuación, y no dejéis de visitar HeroesoftheStorm.com para recibir más noticias desde el Nexo.

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