Heroes of the Storm

Diseño del Asignador de partidas de Heroes of the Storm

Diseño del Asignador de partidas de Heroes of the Storm

A lo largo de las últimas semanas hemos visto surgir conversaciones en la comunidad de Heroes, en las que algunos jugadores parecían un tanto desconcertados por el funcionamiento previsto del asignador de partidas y su interacción con los servidores regionales del juego en todo el mundo. Nos gustaría arrojar un poco más de luz acerca de la asignación de partidas en Heroes of the Storm y, esperamos, aclarar así algunas de las dudas que podáis tener.

Asignación de partidas por habilidad

Nuestra meta principal con la asignación de partidas en Heroes of the Storm es muy similar a la que teníamos con StarCraft II: ofrecer un emparejamiento basado en habilidad que posibilite partidas muy equilibradas, en las que los jugadores ganen aproximadamente un 50 % del tiempo. Aprendimos mucho durante la creación y el desarrollo del asignador de partidas de StarCraft II, y hemos estado muy satisfechos con la capacidad del sistema para ofrecer, en general, enfrentamientos muy igualados a lo largo de estos años.

A diferencia de StarCraft II, que se centra principalmente en el juego 1c1, Heroes of the Storm lo hace en el equipo. Tener en cuenta la interacción 5c5 y la variedad de funciones que pueden desempeñar los jugadores en Heroes supuso toda una serie de retos para nosotros de cara a la asignación de partidas. Hemos partido de las lecciones aprendidas en StarCraft II para mejorar nuestro trabajo y ofreceros en Heroes el mismo nivel de calidad a este respecto. Sin embargo, no hemos terminado todavía el trabajo y en cada fase de las pruebas seguiremos mejorando lo que ya hemos conseguido, para que podáis disfrutar de la mejor experiencia posible en esta faceta de Heroes of the Storm.

Composición de los equipos

A nadie le gusta que le roben a su personaje favorito en la sala de enfrentamientos antes de poder elegirlo. Por eso, vamos a permitir la selección de héroes antes de entrar siquiera a las colas de asignación de partidas sin rango. Una vez hayáis hecho la selección y entrado en la cola, el asignador de partidas creará un equipo equilibrado para vosotros, buscando a otros jugadores de habilidad similar que hayan elegido héroes con funciones complementarias. Además, hemos incorporado una serie de reglas al asignador, para promover la composición de equipos bien equilibrados.

  • No más de 3 guerreros.
  • No más de 4 asesinos.
  • No más de 2 héroes de apoyo.
  • No más de 2 especialistas.
  • No más de 3 héroes de combate cuerpo a cuerpo.

Sin embargo, existe una serie de formas de saltarse estas restricciones.

  • Si estáis en un grupo completo, las reglas ya no se aplican al equipo y podéis usar la composición que queráis.
  • Si estáis en un grupo parcial, podéis crear composiciones que no se ajusten a las reglas de asignación de partidas.
    • Por ejemplo: se permite la entrada en la cola de un grupo de tres personas como héroes de apoyo. El asignador de partidas hará lo posible por equilibrar el equipo, pero el grupo no podrá recibir otros héroes de apoyo.
  • Entrar con rapidez en un enfrentamiento, en ocasiones, puede ser más importante que esperar mucho tiempo por la composición perfecta. Así, si un grupo ha pasado al menos seis minutos en la cola de asignación de partidas, podrán obviarse las reglas para encontrar un enfrentamiento. Estaremos pendientes de esta regla para evaluar cómo afecta a la asignación y, en caso necesario, haremos ajustes en ella en el futuro.

Tenemos intención de seguir mejorando esta faceta del asignador de Heroes, para que sigáis disfrutando de composiciones bien equilibradas en vuestros equipos con tanta frecuencia como sea posible cuando estéis en la cola para el asignador de partidas sin rango.

Equipos preestablecidos y aleatorios

Los equipos preestablecidos, compuestos por grupos de jugadores que entran en la cola de asignación de partidas como grupo completo, son, por lo general, capaces de coordinarse, comunicarse y llevar a cabo estrategias de forma más efectiva que los equipos aleatorios, formados por jugadores sueltos agrupados por medio del asignador. Aunque los aleatorios pueden ganar (y de hecho, lo hacen) contra los preestablecidos, nuestros datos de porcentajes de victoria muestran que estos últimos tienen habitualmente una ligera ventaja sobre sus rivales.

Creemos que los mejores enfrentamientos surgen generalmente de los combates entre equipos de la misma naturaleza; es decir, preestablecido contra preestablecido y aleatorio contra aleatorio. Por ello, el asignador prioriza la creación de este tipo de partidas. Sin embargo, a causa de la relativamente reducida población de la alfa técnica, hemos configurado el asignador de partidas de modo que permita enfrentarse a equipos de distinta naturaleza si no encuentra un grupo de un tamaño similar. El motivo de esta decisión es que podáis empezar a jugar más rápidamente, en lugar de haceros esperar si no hubiese disponible un emparejamiento más adecuado. Conforme aumente el número de héroes probadores invitados, estas situaciones ocurrirán con menor frecuencia. Con el tiempo, el asignador de partidas será capaz de enfrentar de forma efectiva a equipos de la misma naturaleza.

Con independencia de que esté compuesto por jugadores sueltos, grupos de cinco jugadores o una mezcla de ambos, tened la certeza de que el asignador de partidas siempre considera la habilidad general del equipo para realizar emparejamientos equilibrados.

Búsqueda del mejor servidor para vosotros

Queremos que todos nuestros jugadores experimenten la épica de Heroes del mejor modo posible. Para ello, hemos empezado a añadir servidores ubicados en distintas regiones del mundo. Nuestra última meta para vosotros, como jugadores, es que no tengáis que preocuparos nunca acerca de a qué servidor conectaros para el juego sin rango. Así, hemos implementado una tecnología para que el asignador de partidas encuentre automáticamente el mejor servidor.

Para facilitar este proceso al máximo, el cliente de Heroes determina, en primer lugar, vuestra latencia absoluta (el llamado "ping") en todos los servidores conectados de la región en que iniciáis sesión. Después, se emplea esta información junto con vuestro índice de habilidad individual para buscar y emparejaros con otros jugadores de competencia similar que también estén conectados a vuestro servidor. Automatizar así la selección nos va a permitir añadir con más facilidad otros servidores en el futuro y seguir mejorando la respuesta para los jugadores de todo el mundo.

El sistema ya está listo para el juego sin rango. No obstante, a causa del limitado número de jugadores de la alfa técnica y el trabajo de desarrollo, puede darse el caso de que entréis en un enfrentamiento que no responda tan bien como debería. Recordad que estas situaciones deberían volverse menos frecuentes conforme hagamos mejoras e invitemos a otros jugadores de cada región a jugar a Heroes. Además, a medida que diseñemos y desarrollemos el juego con rango, podremos considerar la opción de seleccionar otros servidores, dado que es algo que tiene más sentido para esa faceta del juego. Tratamos y trataremos siempre de encontrar el mejor emparejamiento para vosotros según el nivel de habilidad de los jugadores y la latencia de los servidores.

Futuras mejoras

No dejamos de evaluar el rendimiento del asignador de partidas. Al mismo tiempo, buscamos nuevas formas de mejorar la calidad de los enfrentamientos que encuentra. Nos gustaría echar la vista al frente para daros un breve anticipo de algunas de las ideas que estamos barajando para la asignación de partidas de Heroes en el futuro.

  • Estamos explorando modos de evaluar la actuación de cada jugador con unos parámetros que vayan más allá de la tasa de victorias y derrotas, a fin de ajustar el índice de habilidad de una forma más precisa.

  • También pensamos en cómo buscar enfrentamientos para aquellos que abandonan con frecuencia las partidas en curso; así, estamos considerando la posibilidad de emparejar a los "rajados" con otros jugadores que muestren el mismo comportamiento.

  • Por último, nos gustaría que os sintieseis cómodos jugando con todos vuestros héroes favoritos, aunque los estéis probando por primera vez. Buscamos maneras de ajustar vuestra habilidad individual de modo que el asignador de partidas tenga en cuenta cuánto habéis jugado con el héroe seleccionado y os empareje de la forma más equilibrada en cada caso.

Esperamos haber respondido a algunas de las dudas que os hayan podido surgir en relación con la asignación de partidas y las regiones de juego. Si queréis comentar alguna cosa sobre lo que hemos mencionado hoy, no olvidéis pasar por los foros de la alfa técnica. Como siempre, agradecemos vuestras impresiones. Permaneced bien atentos al página oficial de Heroes of the Storm para conocer las últimas noticias sobre el juego en cuanto se publiquen. Además, estamos también a vuestra disposición en Twitter en @BlizzHeroesES.

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