Heroes of the Storm

Desde el cubil: diseño del sistema de talentos

Dustin Browder, director del juego, ha compartido con nosotros algunas de las ideas del equipo de desarrollo para el diseño del sistema de talentos en Heroes of the Storm.

Desde que comenzamos a trabajar en Heroes of the Storm hace años, la personalización de los héroes ha sido una de nuestras máximas prioridades. Poder jugar con los héroes de varias formas que se adapten a las necesidades del equipo y a la configuración del equipo enemigo es primordial para añadir profundidad y rejugabilidad a este tipo de juegos. Uno de nuestros primeros objetivos consistía en presentar un abanico de posibilidades para personalizar a un héroe. Probamos diferentes enfoques, incluso antes de llegar a la versión alfa del juego. Durante un tiempo, tuvimos una tienda en la que se podían comprar "objetos" para los héroes. Resultaba efectiva, pero su efecto era limitado, ya que cualquier objeto debía servir para cualquier héroe del juego. Conservamos los objetos debilitadores para no chafar a algunos héroes.

Al final, decidimos que un sistema de personalización "para todas las tallas" no era el más adecuado para el juego. Podíamos ser más eficaces si dábamos a los jugadores opciones de personalización específicas para cada héroe. Imaginaos personalizar a un héroe para obtener +3 en su alcance de ataque, o personalizar la habilidad de un personaje a distancia para que inflija daño de área en lugar de uno individual. Para los héroes, este nivel de configuración resultaba mucho más interesante que cualquiera de los sistemas que probamos con anterioridad.

Pero esta idea fue mucho más difícil en la práctica. En lugar de crear un solo sistema genérico, teníamos que brindar opciones interesantes para todos y cada uno de los héroes. Pero el impacto en el juego sería enorme. Las decisiones que tomáis al personalizar a vuestro héroe vienen condicionadas por vuestro estilo de juego, pero también por la composición de vuestro equipo y el del enemigo, por el campo de batalla en el que jugáis y por las habilidades heroicas elegidas por el enemigo.

En el último parche, hemos aplicado a la interfaz de pestañas del juego una serie de mejoras que os permiten ver las configuraciones tanto de vuestro equipo como las del enemigo. A continuación, podéis ver la nueva interfaz de pestañas:

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Ahora que está en el juego, estoy seguro que los jugadores tomarán nota de la información sobre sus aliados y enemigos para determinar la configuración más efectiva para sus héroes a lo largo de la partida.

Aprender a sacar el máximo partido a los talentos lleva un tiempo. Además, tendréis que experimentar mucho para valorar qué talentos son mejores según la situación. En mi caso, el héroe que más he probado ha sido Muradin, por lo que lo usaré como ejemplo.

Antes de comenzar, compruebo el campo de batalla, mi equipo y el del contrario; a continuación, trato de tomar una decisión sobre lo que quiero hacer durante la partida. En ese momento, todavía no conozco la pericia de los jugadores de ningún equipo. Cuando vaya reuniendo información, cambiaré mi estrategia e iré personalizando a Muradin.

En el nivel 1:

Senda del guerrero: vuestro héroe obtiene 35 de salud máxima con cada nivel.

  • Solo elegiré este si no tengo muy claro cómo proceder. Ya no lo escojo tanto, porque normalmente tengo clara la estrategia a seguir; pero lo usaba bastante cuando estaba aprendiendo a utilizar este héroe.

Tormenta perfecta: el daño de Descarga tormentosa aumenta permanentemente en 5 por cada golpe a un héroe enemigo.

  • Muy recomendable en Cuenca Maldita, donde habrá muchos héroes agrupándose alrededor de los tributos y será más fácil golpear. También me gusta este talento cuando tengo que enfrentarme a muchos héroes a distancia, que se mantendrán alejados.

Martillo imbuido: Descarga tormentosa devuelve 45 de maná por cada enemigo al que acierte.

  • Aún no le he encontrado un uso claro. A veces lo selecciono cuando veo héroes escurridizos, como Valla, ya que fallaré muchos golpes y necesitaré recuperar maná cuando acierte.

Reverberación: los enemigos golpeados por Atronar ven reducida su velocidad de ataque en un 33% durante 2 s.

  • Selecciono este talento cuando voy a enfrentarme con varios héroes cuerpo a cuerpo, sobre todo si hay dos guerreros en el equipo contrario.

En el nivel 4:

Control de masas: cada enemigo golpeado por Atronar reduce el tiempo de reutilización de Atronar 0.5 s.

  • Este talento me gusta en las Minas Encantadas porque me ayuda a despejar las minas antes.

Trueno abrasador: deja un área en el suelo que explota tras 1,5 segundos, causa 25 de daño y aplica un 25% de ralentización durante 2 s.

  • Este talento me gusta cuando veo a dos guerreros en el equipo contrario, o cuando me doy cuenta de que un guerrero enemigo es realmente bueno. También lo selecciono cuando mi equipo no tiene mucho poder curativo y sé que puedo elegir Sanación estática en el nivel 13 para obtener más estabilidad.

Tercer aliento: aumenta el ritmo de regeneración de salud de Segundo aliento. Se activa con la salud al 40%.

  • Es una buena opción si me están dando de lo lindo en una situación de dos contra uno, si mi sanador es débil, o si directamente no tengo sanador.

Revientacalaveras: Cada 4.º ataque al mismo objetivo lo aturdirá durante 0,25 s.

  • Funciona bien con mi configuración "Aturdin", la cual se basa en aturdir gente a lo loco. Me gusta para combatir a los DPS cuerpo a cuerpo, o si hay héroes del estilo de Tychus, cuya habilidad clave puedo interrumpir al aturdirlo.

En el nivel 7:

Bloqueo: reduce periódicamente el daño recibido de los ataques básicos de héroe en un 50%. Almacena hasta 2 cargas.

  • Es una buena opción si veo que soy el tanque principal del equipo.

Inercia de batalla: los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de las habilidades 0,5 s.

  • A veces lo selecciono si me inclino por una configuración centrada más en el DPS. Inercia de batalla funciona bien con Control de masas. Puedo lanzar Atronar, golpear a unos cuantos esbirros y volver a usar Atronar. Viene de perlas en las Minas Encantadas o para avanzar por un camino.

Descarga lacerante: Descarga tormentosa golpea a 1 objetivo adicional.

  • Este talento me suele tentar si he elegido Tormenta perfecta en el nivel 1.

Inercia de aterrizaje: aumenta en un 20% la velocidad de movimiento de Muradin al aterrizar durante 2 s.

  • Este talento me gusta contra los DPS a distancia que me incordien.

En el nivel 10:

Avatar: obtenéis 500 de salud. Los ataques aturden a los enemigos.

  • Esta heroica es imprescindible, sobre todo si soy el tanque principal. Avatar es una opción acertada para Muradin en una gran variedad de situaciones.

Segador de heno: causa 200 de daño. Repele al objetivo, causando a los enemigos a su paso 50 de daño y repeliéndolos levemente.

  • Elijo esta cuando me enfrento a montones de personajes DPS que se puedan matar con facilidad gracias al daño que causa esta habilidad. También es una gran opción si he estado mejorando el Tiro de enano. Con esta configuración, puedo saltar hacia el enemigo y golpearlo hacia mi equipo para que muera automáticamente.

En el nivel 13:

Ira ardiente: causa 10 de daño por segundo a los enemigos cercanos.

  • Funciona a las mil maravillas si quiero avanzar por un camino, o si quiero luchar contra los mercenarios. También es una buena opción para las Minas Encantadas.

Escudo contra hechizos: reduce de forma periódica en un 50% el daño sufrido por habilidades de héroe. Almacena hasta 2 cargas.

  • Mi talento de estilo tanque preferido en este nivel si soy el guerrero principal de mi equipo. Resulta especialmente útil si el equipo enemigo tiene un héroe como Nova, cuyas habilidades es importante bloquear.

Lanzamiento de enano: aumenta el alcance y el radio de impacto de Tiro de enano en un 50%.

  • Me encanta cuando opto por la configuración de Tiro de enano para enganchar a los personajes a distancia.

Sanación estática: Muradin recupera 10 de salud por cada objetivo golpeado con Atronar.

  • Ideal si mi sanador es débil, o no tengo sanador. También resulta muy útil cuando la combino con Trueno abrasador (nivel 4).

Tronadora: Atronar causa un 300% de daño si golpea solo a una unidad.

  • Se trata de un talento excepcional en cualquier campo de batalla en el que se encuentre el Gólem de tumba (Bahía de Almanegra, Cuenca Maldita), o si me encaro contra un tanque enemigo duro de roer. Al igual que Sanación estática, también funciona con Trueno abrasador (nivel 4).

En el nivel 16:

Presencia imponente: los enemigos que os ataquen verán reducida su velocidad de ataque en un 30%.

  • Este talento resulta imprescindible si soy el tanque principal y voy a recibir muchos ataques. Su efectividad aumenta contra los personajes con un ritmo alto de ataques automáticos, como Valla o Tassadar.

Verdugo: los ataques básicos causan un 40% de daño adicional contra objetivos ralentizados, arraigados o aturdidos.

  • Esta es una habilidad que requiere trabajo en equipo. Se trata de una opción espléndida si la usamos bien en colaboración con un héroe como Malfurion.

Impacto pesado: los enemigos golpeados por Tiro de enano quedan aturdidos durante 0,75 s.

  • Si he elegido muchos talentos relacionados con Tiro de enano, esta habilidad los mejora aún más. Impacto pesado también funciona bien contra esos DPS a distancia que se tiran toda la partida esquivándome.

Forma de piedra: activadlo para curar un 40% de su salud máxima durante 8 s. Segundo aliento se desactiva mientras tanto.

  • Es una opción genial para seguir combatiendo con el equipo si aún tengo problemas con la curación.

Y hasta aquí llega mis conocimientos sobre Muradin en los meses que llevo jugando. Tenemos 26 héroes en el juego y vamos añadiendo más continuamente. Todavía nos queda mucho por aprender sobre el sistema que estamos creando y agradecemos los comentarios de nuestros jugadores para mejorarlo. Entrad en el juego y contadnos vuestras experiencias. También aceptamos sugerencias sobre cómo hacer aún más desafiante el abanico de opciones. Así podremos brindar a nuestros jugadores el mejor sistema de personalización en Heroes of the Storm.

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