Heroes of the Storm

Próximos cambios en la experiencia del juego

Próximos cambios en la experiencia del juego

En las últimas semanas, se han producido varios debates sobre los últimos cambios que hemos implementado en el sistema de bonificación de experiencia por goteo. Durante todo este tiempo, hemos visto muchos comentarios positivos de aquellos jugadores a los que les gusta el sistema, pero también de aquellos otros a los que les gustaría que se introdujera esta mecánica de forma un tanto diferente. Aunque pensamos que esta bonificación de experiencia por goteo cumple con su objetivo, ya que reduce la diferencia de nivel entre los equipos y permite remontar gracias al esfuerzo combinado de los jugadores, también creemos que existen otras soluciones que merece la pena considerar. Es por eso que, en el próximo parche, nos gustaría dejar a un lado la bonificación de experiencia por goteo y probar una "bonificación por desventaja".

¿Cómo funciona la bonificación por desventaja?

  • Se ha eliminado la experiencia obtenida por goteo.
    • No aumentará la experiencia por goteo de los equipos que se encuentren tres niveles o más por detrás en una partida.
    • Se mantiene la experiencia por goteo básica, que consiste en esa pequeña cantidad de experiencia obtenida al mismo ritmo por ambos equipos durante la partida.

  • A partir de ahora, un equipo que se encuentre por detrás en cuanto a nivel (el equipo en desventaja) obtendrá una bonificación de experiencia cuando un héroe enemigo sea asesinado.
    • Con una diferencia de al menos un nivel, cada baja de un héroe enemigo provocada por el equipo de nivel inferior proporcionará un poco más de experiencia de la que proporcionaría si fueran del mismo nivel.
    • La cantidad de bonificación de experiencia obtenida por bajas enemigas variará de forma significativa dependiendo de la diferencia de nivel existente entre ambos equipos, siendo su máximo cuatro niveles de diferencia.
    • Se otorgará una bonificación de experiencia por cada baja enemiga hasta que ambos equipos sean del mismo nivel.

  • A partir de ahora, un equipo que se encuentre por delante en cuanto a nivel obtendrá menos puntos de experiencia por baja enemiga.
    • Esta reducción en la cantidad de experiencia obtenida por baja enemiga también empezará con al menos un nivel de diferencia y variará de forma significativa dependiendo del nivel de cada equipo, hasta alcanzar su límite con cuatro niveles de diferencia.
    • Asimismo, las bajas enemigas seguirán proporcionando una cantidad de experiencia reducida hasta que ambos equipos sean del mismo nivel.

¿Cómo afectará este cambio a la hora de jugar?

Al sustituir la bonificación de experiencia por goteo por la bonificación por desventaja, posiblemente empiecen a aparecer diferencias de cuatro o cinco niveles entre los equipos. Esto ocurrirá de vez en cuando debido a la escasa población de jugadores de la alfa técnica, que hará que se asignen partidas entre equipos con habilidades siempre cambiantes. No obstante, tened en cuenta que la cantidad de partidas desiguales se reducirá drásticamente a medida que se vaya invitando a nuevos jugadores a probar el juego.

Además, puede que también se produzcan grandes diferencias de nivel debido a que la bonificación por desventaja le da más control a vuestro equipo y ofrece más oportunidades de remontar a lo largo de una partida. Aunque estéis varios niveles por delante, tendréis que permanecer atentos e intentar evitar las bajas para manteneros en cabeza mientras os dirigís al núcleo del enemigo. Si veis que os quedáis atrás, tendréis que decidir cómo reducir esa diferencia de nivel cuanto antes. ¿Vais a conquistar el fuerte enemigo, separaros para ir consiguiendo experiencia o atrincheraros hasta hacerle la vida imposible a vuestro contrincante, con la esperanza de causarle unas cuantas bajas?

¿Y qué más?

Tened en cuenta que se trata de una primera versión de la bonificación por desventaja. Queríamos que vierais este sistema lo antes posible, ya que no estamos seguros de cómo va a afectar al juego en general con el número limitado de partidas que pudimos implementar en nuestras pruebas internas. En estos momentos ya estamos trabajando en una versión perfeccionada del sistema, que esperamos publicar en otro parche más adelante.

Somos conscientes de que tanto la bonificación de experiencia por goteo como la bonificación por desventaja tienen sus propias ventajas e inconvenientes, pero nos gustaría recordaros que nada de esto es definitivo. Todavía no sabemos por cuál nos decantaremos al final o si merecerá la pena probar una tercera opción en el futuro, pero estamos intentando encontrar la mejor solución posible. Vamos a seguir revisando las pruebas de juego y vuestros comentarios, así como implementando cualquier cambio adicional necesario en el proceso.

Como siempre, muchas gracias a todos por vuestros comentarios sobre Heroes of the Storm. Esperamos oír vuestras opiniones sobre la bonificación por desventaja cuando hayáis tenido la ocasión de probarla con el nuevo parche. Hasta entonces, ¡buena suerte en vuestra próxima partida!

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