Heroes of the Storm

Heroes of the Storm: Resumen de la presentación en la PAX East

Heroes of the Storm: Resumen de la presentación en la PAX East

"No estáis preparados..."

- Illidan Tempestira, el Traidor

Heroes of the Storm: el cóctel definitivo de Blizzard - Resumen de la presentación de la PAX East.

El viernes por la mañana, el director de juego Dustin Browder, el productor sénior Kaeo Milker y el artista sénior Phill Gonzales se reunieron sobre el escenario de la PAX East, en el Albatross Theatre (Boston, Massachusetts) para hablar sobre Heroes of the Storm. Dustin abrió la presentación con un nuevo vídeo, seguido por un rápido repaso a la alfa técnica cuyas pruebas están teniendo lugar en la actualidad.

Tráiler de presentación de la PAX de Heroes of the Storm

Nota sobre la alfa

De momento no tenemos una fecha para la beta de Heroes. Seguimos trabajando duro en las pruebas para mejorar nuestra tecnología y asegurarnos de que podemos seguir ampliando la base de jugadores sin grandes problemas. Con tal fin, hemos ido añadiendo jugadores a la alfa técnica todas las semanas: si os gustaría optar a recibir una invitación, comprobad que os hayáis apuntado para las pruebas de Heroes en la configuración del perfil beta de vuestra cuenta de Battle.net.

Dicho esto, ¡no hay claves! Tened cuidado con los intentos de engaño y con cualquiera que os ofrezca acceso a Heroes of the Storm. La única forma de aseguraros de que habéis recibido una invitación legítima es comprobar si tenéis una licencia de juego de Heroes of the Storm en vuestra cuenta de Battle.net.

¿Qué hace genial Heroes of the Storm?

Dustin presentó Heroes of the Storm al público describiendo los aspectos del juego que consideramos que lo hacen así de divertido:

Héroes de Blizzard

En los universos de nuestros juegos contamos con muchos héroes increíbles y populares entre los que elegir. Nuestros personajes tienen mucho trasfondo e historia, y creemos que es genial verlos interactuar y luchar entre ellos. El juego supone una colisión de todos nuestros universos, y eso nos permite utilizar a héroes de cualquiera de nuestros juegos, ya sean pasados, presentes o futuros.

Diseños de héroe originales

Intentamos ser creativos con el tipo de héroes que incorporamos al juego: queremos que puedan interactuar con los campos de batalla de forma única y que cuenten con una jugabilidad diferente a lo que se pueda ver en otros títulos. Abathur fue uno de los primeros héroes muy diferentes. No participa en la pelea por sí mismo; se sitúa en la retaguardia e infesta a sus aliados para ayudarlos desde la distancia.

Campos de batalla

Los campos de batalla no son solo mapas. Cada uno está diseñado para ser diferente a los demás, con objetivos únicos y puntos clave que influyen en la estrategia y pueden inclinar la balanza a tu favor.

Por ejemplo, pensemos en la Bahía de Almanegra:

  • En la Bahía de Almanegra, el jugador y sus aliados tienen la misión de recoger doblones y entregárselos al malvado pirata fantasma Almanegra y, así, lograr su apoyo.
  • Los jugadores acumulan doblones destruyendo cofres del tesoro o derrotando campamentos de mercenarios, que están distribuidos por todo el campo de batalla.
  • Si vuestro equipo consigue entregar suficientes monedas, ¡Almanegra desatará la Venganza de Almanegra, su barco pirata fantasma, contra los fuertes enemigos y los bombardeará con sus cañones!
  • Pero tened cuidado, porque si morís mientras lleváis monedas, caerán al suelo y vuestros enemigos podrán cogerlas. En la Bahía de Almanegra, los jugadores se sentirán como goblins del tesoro.

Actualmente tenemos cuatro campos de batalla en la alfa técnica; pensamos añadir muchos más en el futuro para que podáis cambiar vuestra forma de jugar y podáis utilizar estrategias diferentes para triunfar en cada partida.

Modelos aún más épicos

Tras el repaso de Dustin, Phill tomó la palabra para hablar del trabajo reciente del equipo artístico de Heroes of the Storm:

Cuando entramos de lleno en el desarrollo de Heroes, en un principio nos centramos en arte y modelos que fueran válidos para tantos héroes como fuera posible. Aunque conseguimos meter a bastantes héroes en el juego, queríamos seguir trabajando en ellos hasta que todos estuviesen al nivel de la fantasía que hay tras su personaje.

Hemos trabajado mucho por mejorar la apariencia de nuestros héroes y sus aspectos desde que revelamos Heroes of the Storm en la BlizzCon del año pasado; hemos dedicado mucho tiempo a añadir más detalles a los rostros y a los modelos de personaje durante los últimos meses.

Aspectos de héroe

A continuación, Kaeo Milker salió a escena para mostrar algunos aspectos que se lanzarán en el futuro:

Los aspectos son una buena forma de profundizar en la historia y la personalidad de cada héroe, y siempre nos divertimos reuniendo nuevas ideas. Gracias a los aspectos podemos presentar apariencias que nos encantan o explorar varias apariencias diferentes para cada héroe, incluidas algunas provenientes del universo de otro de nuestros juegos.

Heroes of the Storm tiene un espíritu desenfadado, y eso nos permite añadir aspectos humorísticos, como Puntos en bikini, o Abathur en pijama. ¡Sí, Pijamathur ya no es solo una broma del 1 de abril: lo vamos a añadir al juego!

Elementos desbloqueables

Además de todos los aspectos disponibles en la tienda, también tenemos un montón de variaciones de aspecto que se podrán desbloquear gratuitamente jugando de forma habitual con el mismo héroe. Las variaciones de aspecto no solo valen para el aspecto básico del héroe, sino que, una vez desbloqueadas, funcionarán con todos los aspectos que se compren para ese héroe.

Sin embargo, no queríamos quedarnos en las variaciones, así que decidimos crear lo que llamamos "aspectos supremos". Los aspectos supremos son la expresión máxima de la fantasía de cada héroe en el Nexo, y desbloquearlas es gratis, igual que las variaciones de aspecto. Queremos que tengáis mucha libertad en la forma de presentar a vuestros héroes en el juego, y creemos que con la gran oferta de aspectos que tenemos ayudamos a que los jugadores que buscan profundizar mucho en un héroe puedan conseguirlo.

Nuevos héroes: ¡Hemos anunciado que Alafeliz, Zagara, Murky y LiLi son nuestros nuevos héroes más recientes!

Como mencionamos anteriormente, estamos trabajando duro en crear héroes que transmitan una sensación muy diferente a todo lo que hemos hecho en el pasado, y queremos compartir unos ejemplos:

LiLi

  • Lili es un héroe de apoyo con un conjunto de habilidades que le permite ayudar de forma muy eficiente a sus compañeros de equipo durante la partida.
  • Cuenta con muchas formas de proteger a sus aliados y a sí misma, y, al mismo tiempo, no necesita que la protejan constantemente.

(En la partida comentada de la presentación se ofrecieron más detalles sobre el personaje).

Alafeliz

  • Alafeliz tiene la habilidad de sanar de forma pasiva a los aliados cercanos.
  • También puede transformar a los enemigos en animales.
  • Alafeliz es un héroe de apoyo versátil capaz de teletransportarse de un aliado a otro, a la vez que sana a sus aliados y les ofrece la ayuda necesaria para triunfar en la batalla.

Tráiler de Alafeliz

Zagara

  • El diseño de Zagara contiene componentes orientados a la amplitud del mapa.
  • Puede colocar tumores de biomateria para extender biomateria zerg, que aumenta tanto su velocidad de movimiento como la de las criaturas que engendra.
  • Además, Zagara puede utilizar sus orugas nydus para desplazarse por el mapa, lo que le permite moverse con sigilo y asediar varios caminos a la vez.

Murky

  • Cuando hablamos sobre meter a Murky en el juego, nuestra principal duda fue qué hacer con él. Hacerlo un héroe muy poderoso no parecía lo más adecuado (es un múrloc). En vez de eso, decidimos hacerlo muy débil, pero tremendamente persistente.
  • Murky puede colocar un huevo del que puede resurgir al instante después de morir. Pero si destruyen el huevo, Murky se enfrentará a los mismos tiempos de reaparición que el resto de héroes, ¡así que aseguraos de esconderlo bien!
  • Murky va a morir MUCHO, pero es un héroe que acaba por superar a los enemigos en muchas batallas. No necesita ganar todas las peleas: solo necesita ganar una.

También ofrecimos un primer vistazo a tres nuevos héroes que están en desarrollo: ¡Chen, Kael'thas y Sylvanas!

Sesión de preguntas y respuestas

Una vez cerrada la presentación, Dustin respondió en directo a preguntas del público. A continuación podéis consultar la sesión completa:

P: ¿Hay alguna posibilidad de ver Heroes en otras plataformas, como móviles o consolas?

R: No hemos trabajado en ello y podría suponer una gran carga de trabajo, ya que habría que tener en cuenta los controles. Hubo un punto en el que Kaeo logró conectar un mando de Xbox a su ordenador de casa y jugar con él.

P: Dejando de lado el equilibrio, ¿a qué héroe te gustaría ver en el juego?

R: Los héroes más difíciles para nosotros son los más grandes. Hemos hablado sobre Alamuerte como un héroe que nos gustaría mucho incorporar, pero tendría que ser muy grande. Hasta ahora, este tipo de héroe se nos presenta como un gran desafío.

P: ¿Creéis que en algún momento os quedaréis sin personajes de Blizzard existentes que utilizar como héroes?

R: Nuestro catálogo de personajes de Blizzard es bastante enorme. Tenemos una larga lista de héroes potenciales que nos gustaría incorporar, y queremos añadir al juego muchos más héroes de los que tenemos ahora. Estamos listos para trabajar en más. Puede que haya héroes que no te resulten totalmente familiares salvo que hayas jugado al juego del que provienen (como por ejemplo Puntos, de World of Warcraft), pero podemos bucear en nuestros universos para crear nuevos héroes sin descanso.

P: ¿Se añadirán al juego talentos más arriesgados y con más recompensa?

R: Nunca dejamos de hablar de los talentos: qué añadir, qué cambiar... Por ejemplo, ahora mismo los talentos de Zagara son un poco una locura. Una idea que propuso Matt Cooper fue duplicar el alcance de su habilidad Pesteling, y espero que nos quedemos con ella. Vamos a seguir evolucionando el sistema de talentos para añadir más personalización, más opciones y más formas de jugar con vuestros héroes favoritos como más os guste.

P: En su origen, Heroes iba a ser parte del Arcade de StarCraft II. ¿Sigue basándose en el editor de StarCraft II o eso ha cambiado?

R: Sí, sigue basándose en el editor de StarCraft II, pero ha cambiado un poco. Queremos llegar a un punto en que el editor de mapas también esté disponible para Heroes.

P: Con respecto a los nuevos personajes: ¿hay posibilidades de ver a héroes de juegos de Blizzard más antiguos?

R: ¿Te refieres a juegos como Rock N’ Roll Racing o The Lost Vikings? Sí, nos encantaría crear héroes de nuestros títulos más antiguos. Por ahora no puedo prometer nada, pero sin duda trabajaremos en ello.

P: Con tantos personajes y tantas formas de jugar particulares, ¿cómo equilibráis el juego?

R: Nos hacen mucho esa pregunta. Va a suponer mucho trabajo para nosotros, pero tenemos un equipo centrado en el equilibrio día y noche, y por ahora tenemos bastante confianza en ello. No tenemos tapujos a la hora de admitir que nos equivocamos, de ver qué opina la comunidad, y de hacer los cambios necesarios. El editor también nos permite hacer cambios en los héroes de forma individual. Por ejemplo, la forma en que la Sgto. Martillo se enraíza pide a gritos los ataques de sus enemigos. Si tenemos que arreglar algo sobre ese problema, podemos ajustar sus talentos para darle mayor capacidad de supervivencia cuando esta está en modo asedio.

Y, por si os lo perdisteis, aquí os presentamos un nuevo tráiler de héroe: ¡nada menos que Kerrigan, la Reina de Espadas!

"No es fácil ser la Reina."


¡El primer día de la PAX fue increíble y tenemos fotos para demostrarlo!


¡También hemos publicado presentaciones detalladas de cinco de nuestros héroes, incluido nuestro nuevo héroe, Alafeliz! ¡Podéis consultarlas en sus páginas de héroe!

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