Notas del parche 30.4.3
El parche 30.4.3, publicado hoy, llega con actualizaciones para Hearthstone y Campos de batalla.
Actualizaciones de Hearthstone
Comentarios de los desarrolladores: Este parche está centrado en aplicar ajustes al miniset. Habrá una ocasión para publicar otro parche dentro de unas semanas, entre el anuncio y el lanzamiento de la expansión, y entonces tenemos previsto examinar el metajuego de forma más general.
Con el miniset se introdujo un elemento anómalo importante: mago de hechizos grandes. Aunque hay jugadores a los que les gusta este patrón de juego, se trata de un mazo que genera frustración debido a su prevalencia y a lo rápido que puede obtener su pico de poder. El objetivo de estos cambios es retrasar un poco el turno en el que normalmente se puede usar el hechizo grande, con lo que se reduce ligeramente el poder del mazo a la vez que se mantiene su funcionalidad esencial.
Ya que rebajamos uno de los Turistas del miniset, queríamos ayudar un poco al otro para que los jugadores podáis experimentar otro destino vacacional divertido y sacar el máximo partido a lo que os puede ofrecer.
Portalmante Skyla
- Antes: [Coste 5]
- Ahora: [Coste 6]
Surfalópodo
- Antes: 5/6
- Ahora: 4/4
Cuando se lance el parche 30.4.3, podrás cambiar las cartas anteriores por polvo Arcano durante dos semanas.
Turbulus
- Antes: [Coste 4], 3/4
- Ahora: [Coste 3], 3/3
Actualizaciones de Campos de batalla
Comentarios de los desarrolladores: En este parche hay un montón de ajustes para Campos de batalla, así que nos gustaría explicar los 3 principales objetivos con los que los hemos aplicado: 1) abaratar los abalorios para que los jugadores podáis tener más opciones durante vuestros turnos; 2) ajustar el poder de los tipos de esbirros anómalos; y 3) aumentar el poder de los héroes que no rinden según lo deseado.
En el caso de los abalorios, lo primero que hemos hecho ha sido ajustar el coste y los efectos de muchos de ellos, de manera que el coste medio se aproxime a 3 de oro. Lo segundo ha sido aumentar el descuento de los abalorios «auxiliares» de (1) a (2). Nuestra intención es que dispongáis de más abalorios que os puedan parecer opciones viables.
En el caso de los tipos de esbirros, nuestro principal objetivo ha sido rebajar el poder de los demonios. También le hemos dado un pequeño impulso al poder de los dragones, piratas, múrlocs, elementales y nagas, además de ajustar algunas cartas que tenían un rendimiento mayor o menor que el deseado.
En el caso de los héroes, nos hemos centrado principalmente en los que rinden por debajo de lo deseado en todas las clasificaciones. Observaremos las repercusiones de estos cambios y quizá hagamos más ajustes en el futuro, si lo vemos necesario.
Por último, mencionaremos a nuestra famosa (o dichosa) amiga Rana jinete. Rana jinete es una carta muy polémica: jugarla puede resultar divertido, pero jugar contra ella puede generar frustración. De momento, hemos decidido no ajustarla directamente; en lugar de ello, intercambiamos Sable de maná por Dulce abuelita para que el mazo sea más vulnerable. Tenemos previsto eliminar Rana jinete en el parche 30.6 (y, a la vez, volver a incorporar Sable de maná), así que ¡sacadle provecho mientras podáis!
Cambios en los poderes de héroe
C'Thun
- Antes: Al final de tu turno, otorga +1/+1 a un esbirro amistoso. Este efecto se repite 0 veces. (Mejora con cada turno).
- Ahora: Al final de tu turno, otorga +2/+1 a un esbirro amistoso. Este efecto se repite 0 veces. (Mejora con cada turno).
El Carcelero
- Antes: Otorga +1/+1 a un esbirro. Mejora después de que mueran 9 esbirros amistosos.
- Ahora: Otorga +1/+1 a un esbirro. Mejora después de que mueran 7 esbirros amistosos.
Ragnaros, Señor del Fuego
- Antes: Pasivo. Después de que mates a 25 esbirros enemigos, obtienes a Sulfuras.
- Ahora: Pasivo. Después de que mates a 20 esbirros enemigos, obtienes a Sulfuras.
Edwin VanCleef
- Antes: Otorga +1/+1 a un esbirro. Mejora después de que compres 4 cartas.
- Ahora: Otorga +1/+1 a un esbirro. Mejora después de que compres 3 cartas.
Señor supremo Colmillosauro
- Antes: Otorga +2/+1 a un esbirro de la taberna. (¡Se duplica cada 3 turnos!).
- Ahora: Otorga +2/+2 a un esbirro de la taberna. (¡Se duplica cada 3 turnos!).
Guff Tótem de Runa
- Antes: Pasivo. Después de que compres cartas por valor de 25 niveles, obtienes una recompensa de triple.
- Ahora: Pasivo. Después de que compres cartas por valor de 20 niveles, obtienes una recompensa de triple.
Capitana Eudora
- Antes: ¡Cava en busca de un esbirro dorado! (Quedan 5 búsquedas).
- Ahora: ¡Cava en busca de un esbirro dorado! (Quedan 4 búsquedas).
Cariel Roame
- Antes: Otorga +1/+1 a 2 esbirros amistosos. (Después de mejorar la taberna, ¡elige una mejora!).
- Ahora: Otorga +1/+1 a 3 esbirros amistosos. (Después de mejorar la taberna, ¡elige una mejora!).
Piramido
- Antes: Otorga +1 p. de salud a un esbirro. (Obtiene +1 p. de salud cada turno que no lo usas).
- Ahora: Otorga +2 p. de salud a un esbirro. (Obtiene +1 p. de salud cada turno que no lo usas).
Ozumat
- Antes: Pasivo. Cuando tienes espacio en combate, invoca un tentáculo 1/1 con Provocar. (¡Obtiene +1/+1 después de que vendas un esbirro!).
- Ahora: Pasivo. Cuando tienes espacio en combate, invoca un tentáculo 2/2 con Provocar. (¡Obtiene +1/+1 después de que vendas un esbirro!).
Cambios de armadura
Los siguientes héroes ahora tienen menos armadura:
- Piramido: 13 p. de armadura en los rangos superiores, 13 p. en los inferiores y 10 p. en Dúos.
- C'Thun: 10 p. de armadura en los rangos superiores, 10 p. en los inferiores y 7 p. en Dúos.
- Guff Tótem de Runa: 12 p. de armadura en los rangos superiores, 12 p. en los inferiores y 10 p. en Dúos.
- Cariel Roame: 12 p. de armadura en los rangos superiores, 10 p. en los inferiores y 10 p. en Dúos.
- El Carcelero: 15 p. de armadura en los rangos superiores, 15 p. en los inferiores y 13 p. en Dúos.
- Ozumat: 15 p. de armadura en los rangos superiores, 7 p. en los inferiores y 12 p. en Dúos.
- Ragnaros, Señor del Fuego: 15 p. de armadura en los rangos superiores, 13 p. en los inferiores y 12 p. en Dúos.
- Edwin VanCleef: 15 p. de armadura en los rangos superiores, 15 p. en los inferiores y 12 p. en Dúos.
- Capitana Eudora: 13 p. de armadura en los rangos superiores, 13 p. en los inferiores y 10 p. en Dúos.
- Señor supremo Colmillosauro: 15 p. de armadura en los rangos superiores, 15 p. en los inferiores y 12 p. en Dúos.
Cambios en la reserva de abalorios
- Los abalorios con descuento que no forman parte del tipo del jugador (los cuales denominamos «abalorios auxiliares») ahora tendrán un descuento de 2, y no de 1.
- Kodofaltriquera de cuero menor, Kodofaltriquera de cuero mayor y Queso redondo de Dalaran mayor han vuelto a la reserva de abalorios (con cambios).
- Empanada de Darnassus mayor y Faroles celestes gemelos mayor se han retirado de la reserva de abalorios, mientras que sus versiones menores se han ajustado para que pasen a la reserva de abalorios mayores.
Cambios en los abalorios menores
Queso redondo de Dalaran
- Antes: Los esbirros de la taberna tienen +1/+1. Mejora cada 3 veces que Refrescas.
- Ahora: Los esbirros de la taberna tienen +1/+1. Mejora cada 5 veces que Refrescas.
Empanada de Darnassus
- Antes: [Abalorio menor, 1 de oro]
- Ahora: [Abalorio mayor, 0 de oro]
Faroles celestes gemelos
- Antes: [Abalorio menor]
- Ahora: [Abalorio mayor]
Set espinográfico
- Antes: [0 de oro]. Vengar a (5): Tus gemas de sangre otorgan +1 p. de salud extra esta partida.
- Ahora: [1 de oro]. Vengar a (4): Tus gemas de sangre otorgan +1 p. de salud extra esta partida.
Guía de conversación en nerglés
- Antes: Después de que juegas un esbirro, otorga +3/+3 al primer esbirro por la izquierda de tu mano.
- Ahora: Después de que juegas un esbirro, otorga +3/+2 al primer esbirro por la izquierda de tu mano.
Retrato de Eructador
- Antes: [5 de oro]. Obtienes un Eructador de ópera. Cada vez que un esbirro amistoso pierde Ponzoña, obtiene +5/+5 de forma permanente.
- Ahora: [3 de oro]. Obtienes un Eructador de ópera. Cada vez que un esbirro amistoso pierde Ponzoña, obtiene +3/+3 de forma permanente.
Kodofaltriquera de cuero
- Antes: [0 de oro]. Después de que compres una carta, otorga +2/+1 a un esbirro amistoso aleatorio.
- Ahora: [2 de oro]. Después de que compres una carta, otorga +2/+1 a dos esbirros amistosos aleatorios.
Retrato de Sacudidora
- Antes: [Menor, 7 de oro]
- Ahora: [Mayor, 4 de oro]
Lámpara de lava
- Antes: [6 de oro]. Después de que vendas 4 esbirros, obtienes un elemental aleatorio.
- Ahora: [2 de oro]. Después de que vendas 5 esbirros, obtienes un elemental aleatorio.
Bastón recargador
- Antes: [4 de oro]. Al final de cada turno, otorga +4 p. de ataque a tus esbirros con Escudo divino.
- Ahora: [2 de oro]. Al final de cada turno, otorga +3 p. de ataque a tus esbirros con Escudo divino.
Pergamino de Eremita
- Antes: [4 de oro]. Cada vez que lances un hechizo sobre un esbirro, le otorga +2/+2.
- Ahora: [1 de oro]. Cada vez que lances un hechizo sobre un esbirro, le otorga +2/+1.
Gafas de sol de Joyatrón
- Antes: [2 de oro]
- Ahora: [1 de oro]
Marra Sagrada
- Antes: [3 de oro]
- Ahora: [2 de oro]
Pastel yoggtástico
- Antes: [6 de oro]
- Ahora: [5 de oro]
Libro de Medivh
- Antes: [4 de oro]
- Ahora: [3 de oro]
Insignia de los Dioses Antiguos
- Antes: [0 de oro]. Hechicería: Transforma un esbirro en otro de un nivel más.
- Ahora: [2 de oro]. Hechicería: Elige un esbirro. Descubre un esbirro de un nivel más en el que transformarlo.
Cambios en los abalorios mayores
Queso redondo de Dalaran
- Antes: [6 de oro]. Los esbirros de la taberna tienen +2/+2. Mejora cada 3 veces que Refrescas.
- Ahora: [2 de oro]. Los esbirros de la taberna tienen +2/+2. Mejora cada 5 veces que Refrescas.
Pegatina del Gran Jabalí
- Antes: [7 de oro]. Tus gemas de sangre otorgan +4/+4 adicionales.
- Ahora: [3 de oro]. Tus gemas de sangre otorgan +2/+2 adicionales.
Set espinográfico
- Antes: [7 de oro]. Vengar a (4): Tus gemas de sangre otorgan +2/+2 adicionales esta partida.
- Ahora: [4 de oro]. Vengar a (4): Tus gemas de sangre otorgan +2/+1 adicionales esta partida.
Guía de conversación en nerglés
- Antes: [4 de oro]. Después de que juegas un esbirro, otorga +6/+6 al primer esbirro por la izquierda de tu mano.
- Ahora: [3 de oro]. Después de que juegas un esbirro, otorga +5/+5 al primer esbirro por la izquierda de tu mano.
Retrato de Eructador
- Antes: [4 de oro]. Obtienes un Eructador de ópera. Cada vez que un esbirro amistoso pierde Ponzoña, obtiene +15/+15 de forma permanente.
- Ahora: [3 de oro]. Obtienes un Eructador de ópera. Cada vez que un esbirro amistoso pierde Ponzoña, obtiene +12/+12 de forma permanente.
Pegatina de gólem de sangre
- Antes: [4 de oro]
- Ahora: [3 de oro]
Imán de nevera
- Antes: [4 de oro]
- Ahora: [3 de oro]
Kodofaltriquera de cuero
- Antes: [0 de oro]. Después de que compres una carta, otorga +5/+5 a un esbirro amistoso aleatorio.
- Ahora: [2 de oro]. Después de que compres una carta, otorga +4/+4 a dos esbirros amistosos aleatorios.
Retrato de Conductor
- Antes: [0 de oro]. Obtienes un Conductor gruñidor. Cada vez que descartes una carta, juega una gema de sangre sobre 5 esbirros amistosos.
- Ahora: [2 de oro]. Obtienes un Conductor gruñidor. Cada vez que descartes una carta, juega una gema de sangre sobre todos tus esbirros.
Retrato de Baladista
- Antes: [0 de oro]. Obtienes una Baladista romántica. Al comienzo de cada turno, obtienes otra.
- Ahora: [3 de oro]. Obtienes una Baladista romántica. Al comienzo de cada turno, obtienes otra. Tus Baladistas románticas también otorgan ataque.
Retrato de Murciélago vil
- Antes: [9 de oro]
- Ahora: [6 de oro]
Frasco de gemas
- Antes: [3 de oro]
- Ahora: [4 de oro]
Vajilla exquisita
- Antes: [5 de oro]
- Ahora: [4 de oro]
Bote de propinas de Bob
- Antes: Obtienes 3 de oro. Aumenta en 3 tu oro máximo.
- Ahora: Obtienes 4 de oro. Aumenta en 4 tu oro máximo.
Libro de Medivh
- Antes: [5 de oro]
- Ahora: [4 de oro]
Collar de Brisaveloz
- Antes: [4 de oro]. Tu primer esbirro por la izquierda tiene +20 p. de ataque en combate.
- Ahora: [3 de oro]. Tu primer esbirro por la izquierda tiene +15 p. de ataque en combate.
Ajedrez de Karazhan
- Antes: [9 de oro]. Comienzo del combate: Invoca una copia de tus 2 primeros esbirros por la izquierda.
- Ahora: [5 de oro]. Comienzo del combate: Invoca una copia de tu primer esbirro por la izquierda.
Sushi de Escama Maliciosa
- Antes: [7 de oro]
- Ahora: [5 de oro]
Cambios en el repertorio de esbirros
- Se ha eliminado Sable de maná del repertorio de esbirros.
- Dulce abuelita y Reptalanza, Señor de las Enhorabuenas se han añadido al repertorio de esbirros.
Cambios a esbirros
Cabecilla Escama de Sal
- Antes: 3/2
- Ahora: 3/3
Murcules
- Antes: 5/2
- Ahora: 5/3
Príncipe Loc
- Antes: 2/2. Cada vez que este esbirro obtiene estadísticas, les añade +2/+2 (dondequiera que esté).
- Ahora: 3/2. Cada vez que este esbirro obtiene estadísticas, les añade +3/+2 (dondequiera que esté).
Cacomrlg
- Antes: 6/6. Después de que juegas un múrloc, otorga +6/+6 a un esbirro amistoso y a un esbirro de tu mano.
- Ahora: 8/8. Después de que juegas un múrloc, otorga +4/+4 a un esbirro amistoso y a un esbirro de tu mano.
Ciclón crepitante
- Antes: 4/1
- Ahora: 5/1
Cristal marino durmiente
- Antes: 3/3
- Ahora: 4/4
Azerita viviente
- Antes: 4/4
- Ahora: 6/6
Diabligrino
- Antes: [Nivel 4], 3/4
- Ahora: [Nivel 5], 3/5
Malchezaar príncipe del baile
- Antes: [Nivel 3], 4/3
- Ahora: [Nivel 4], 5/4
Murciélago vil famélico
- Antes: 8/5. Al final de tu turno, tus demonios consumen un esbirro de la taberna y obtienen sus estadísticas.
- Ahora: 9/6. Al final de tu turno, tus demás demonios consumen un esbirro de la taberna y obtienen sus estadísticas.
Guardián del Espejo
- Antes: 1/3
- Ahora: 1/4
Guardián ámbar
- Antes: [Nivel 5], 7/7. Comienzo del combate: Otorga +7/+7 y Escudo divino a otro dragón amistoso.
- Ahora: [Nivel 4], 5/5. Comienzo del combate: Otorga +5/+5 y Escudo divino a otro dragón amistoso.
Cazador de recolectores
- Antes: [Nivel 4], 3/5. Cada vez que obtiene p. de ataque, otorga +1 p. de salud a tus esbirros.
- Ahora: [Nivel 5], 4/6. Cada vez que obtiene p. de ataque, otorga +2 p. de salud a tus esbirros.
Trompicón de chatarra
- Antes: [Nivel 4], 3/4
- Ahora: [Nivel 5], 4/5
Robot de grasa
- Antes: 1/4. Después de que un esbirro amistoso pierda su Escudo divino, le otorga +1/+1 de forma permanente.
- Ahora: 2/5. Después de que un esbirro amistoso pierda su Escudo divino, le otorga +2/+1 de forma permanente.
Pescador glacial
- Antes: [Nivel 5], 2/2
- Ahora: [Nivel 4], 3/3
Paseadora de alimañas
- Antes: [Nivel 5], 3/5
- Ahora: [Nivel 4], 2/5
Mirmidón corrupto
- Antes: 3/3
- Ahora: 4/4
Maestra de las mareas Athissa
- Antes: [Nivel 6], 6/8. Cada vez que lances un hechizo, otorga +1/+1 a cuatro nagas amistosos.
- Ahora: [Nivel 5], 2/7. Cada vez que lances un hechizo, otorga +1/+1 a tres nagas amistosos.
Abominación atronadora
- Antes: 3/6. Cada vez que invocas un esbirro en combate, le otorga +3/+2. Si no tiene sitio, obtiene +3/+2 de forma permanente.
- Ahora: 2/6. Cada vez que invocas un esbirro en combate, le otorga +3/+3. Si no tiene sitio, obtiene +3/+3 de forma permanente.
Déspota colmilloluz
- Antes: 8/6. Al final de tu turno, otorga +4/+3 a un esbirro amistoso de cada tipo.
- Ahora: 8/8. Al final de tu turno, otorga +4/+4 a un esbirro amistoso de cada tipo.
Cambios en los hechizos de taberna
Portal embotellado
- Antes: [Nivel 5, 2 de oro]
- Ahora: [Nivel 4, 3 de oro]
Evolución robusta
- Antes: [2 de oro]
- Ahora: [1 de oro]
Canalizar al Devorador
- Antes: [4 de oro]
- Ahora: [3 de oro]
Actualización del programa para Giro
Giro vuelve en diciembre con el parche 31.2, que será el primer parche importante de contenido tras el lanzamiento de la próxima expansión. Permanecerá durante tres temporadas seguidas y estará basado en el formato Maravillas, así que quienes os lo hayáis perdido la primera vez tendréis una nueva oportunidad para experimentar sus giros de tuerca. Publicaremos más información sobre las reglas específicas de cada temporada según se vaya acercando el lanzamiento.
Correcciones de errores y mejoras del juego
- [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que Experto en viajes Dungar a veces pudiese invocar dos esbirros del conjunto Esencial.
- [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que varios poderes de héroe, colegas y hechizos de taberna no funcionasen correctamente con el abalorio Bob-tetieso.