Hearthstone

Notas del parche 28.4.1

Notas del parche 28.4.1

¡El parche 28.4.1, publicado hoy, incluye soluciones de errores y cambios de equilibrio en Hearthstone y Campos de batalla!

Actualizaciones de Hearthstone

Comentario de los desarrolladores: Este es nuestro primer parche de equilibrio tras el lanzamiento del miniset Aventúrate en Infralar. En general, nuestra meta con este parche es echar una mano en el lanzamiento del miniset de dos maneras: 1) reduciendo el poder y la popularidad de algunos de los mazos dominantes anteriores al miniset, que todavía se están jugando mucho; y 2) atenuando algunas cartas del miniset que no han cuajado de la forma que queríamos.

Aún es muy pronto en el nuevo metajuego para aplicar beneficios, pero estaremos atentos a cualquier oportunidad para ello en próximos parches de equilibrio. Dentro de poco, algunas de las cartas que ajustamos saldrán de la rotación del formato estándar con la nueva expansión. Cuando llegue el momento, les echaremos otro vistazo para comprobar si conviene anular los ajustes una vez que ya no estén en el formato.

Velarok el embustero (creada por Velarok Espada del Viento)

  • Antes: 3/6
  • Ahora: 3/3

Arrastrañicos

  • Antes: Grito de batalla: Tu siguiente esbirro con Último aliento cuesta (1) cristal menos, pero muere inmediatamente al jugarlo.
  • Ahora: Grito de batalla: El siguiente esbirro con Último aliento que juegues muere inmediatamente.

Comentario de los desarrolladores: Pícaro de Excavar es un ejemplo de mazo anterior al miniset que queríamos atenuar un poco para dar lugar a nuevas estrategias. Nos complace que el beneficio que hemos aplicado recientemente a Velarok haya facilitado la creación de este mazo, ya que está claro que le encanta a la gente, y no es que queramos dar marcha atrás; lo que pasa es que el mazo es demasiado poderoso y popular. Estos cambios en Velarok y Arrastrañicos reducen el potencial que tiene pícaro de Excavar para reventar la partida desde el principio. De esta manera, conservamos la diversión de jugar este mazo y, a la vez, damos a los oponentes una mayor oportunidad de responder.

Ensamblaje de cactus

  • Antes: Descubre un esbirro de coste 2. Invoca una copia 1/2.
  • Ahora: Descubre un esbirro de coste 2. Invoca una copia 1/1.

Heraldo de la Naturaleza

  • Antes: Grito de batalla: Si has lanzado un hechizo de Naturaleza con esta carta en la mano, otorga +1/+2 a tus otros esbirros.
  • Ahora: Grito de batalla: Si has lanzado un hechizo de Naturaleza con esta carta en la mano, otorga +1/+1 a tus otros esbirros.

Colgante de la Tierra

  • Antes: Descubre un esbirro de tu mazo. Obtienes una cantidad de armadura equivalente a su coste.
  • Ahora: Descubre un esbirro de tu mazo. Restaura a tu héroe una cantidad de p. de salud equivalente a su coste.

Reflejos resquebrajados

  • Antes: Elige un esbirro. Añade una copia a tu mano, a tu mazo y al campo de batalla.
  • Ahora: Elige un esbirro. Añade una copia a tu mazo y al campo de batalla.

Debido proceso

  • Antes: [Coste 2]
  • Ahora: [Coste 4]

Comentario de los desarrolladores: En este parche queríamos abordar unos cuantos arquetipos de druida muy poderosos. Ensamblaje de cactus es una carta con mucho poder en los mazos de druida, y existía la posibilidad de debilitarla un poco. El cambio a Heraldo de la Naturaleza hace que sea un poco más fácil reaccionar cuando druida llena el tablero de antárboles al principio de la partida. Colgante de la Tierra se ha ajustado para que pueda seguir siendo una sólida herramienta defensiva en fases posteriores de la partida, pero sin ser tan fuerte como herramienta proactiva de resistencia al principio. Reflejos resquebrajados creaba demasiados reflejos, lo que daba lugar a mecánicas repetitivas, así que hemos eliminado uno de ellos. Por último, hemos debilitado Debido proceso porque el juego se vuelve menos divertido cuando hay mazos como druida de molino, sumamente competitivos y capaces de distorsionar el metajuego. Aunque queremos que existan cartas así para aquellos jugadores a los que les gusta ese tipo de mecánica, no deseamos que se conviertan en la estrategia principal en la jerarquía.

Haz el bugui

  • Antes: [Coste 3]. Invoca a dos esbirros de coste 1 de tu mazo. Desenlace: Les otorga Provocar.
  • Ahora: [Coste 4]. Invoca a dos esbirros de coste 1 de tu mazo. Desenlace: Invoca a otro más.

Bendición del jardín

  • Antes: Otorga +5/+5 y Escudo divino a un esbirro. Cuesta (1) cristal menos por cada cristal que hayas gastado en hechizos Sagrados en esta partida.
  • Ahora: Otorga +4/+4 y Escudo divino a un esbirro. Cuesta (1) cristal menos por cada cristal que hayas gastado en hechizos Sagrados en esta partida.

Comentario de los desarrolladores: Paladín anda fuerte tras el miniset. Haz el bugui es una carta que hemos visto en casi todos los mazos de paladín desde su publicación, así que le vamos a poner el freno ligeramente y le ajustamos el Desenlace como compensación parcial por tener que jugarla más tarde. También actuamos sobre Bendición del jardín para reducir un poco el potencial explosivo desde la mano de este mazo. Con el mismo fin, tenemos la vista puesta en cartas como Excavasetas, pero nos gusta que los jugadores estéis probando las nuevas cartas, así que, de momento, nos conformamos con estos cambios y ya haremos otros más adelante si hacen falta.

Thaddius monstruosidad

  • Antes: Provocar. Tus cartas de coste impar cuestan (4) cristales menos. (Cambia entre impar y par cada turno).
  • Ahora: Provocar. Tus cartas de coste impar cuestan (2) cristales menos. (Cambia entre impar y par cada turno).

Comentario de los desarrolladores: No es que pensemos que los patrones de juego con combos sean inherentemente malos, y tampoco es que Thaddius represente ahora mismo una anomalía por su poder, pero lleva mucho tiempo en el formato estándar, y ha dado lugar a varios mazos que son capaces de matar en un solo turno al principio de la partida y que generan sensaciones de poca capacidad de actuar. Creemos que ha llegado la hora de aplicar otro ajuste a Thaddius, para ver cómo queda el formato estándar una vez que esté considerablemente debilitado.

Cuando se lance el parche 28.4.1, podrás cambiar las versiones creables de las cartas anteriormente indicadas por polvo Arcano durante dos semanas. Por cierto, hubo un error en los plazos de cambio por polvo Arcano de los parches 28.2.1 y 28.2.3, así que, tras el parche 28.4.1, seguirá siendo posible durante dos semanas cambiar por polvo Arcano las mismas cartas que se podían cambiar en esos parches. Para que resulte más claro y sencillo, desde este parche en adelante volveremos al plazo uniforme de dos semanas para realizar los cambios.

Pirotécnico ya no está vetada en el formato estándar.

Actualizaciones de Campos de batalla

Comentario de los desarrolladores: Hemos aplicado cambios a Tubérculo de tierra y a algunos hechizos de tipo económico, para abordar un patrón de juego imprevisto en el que los jugadores podían mantenerse en niveles inferiores mientras compraban decenas de hechizos en un solo turno. También hemos ajustado Heraldo zancudo y hemos retirado Tributo de Titus para disminuir la frecuencia y los picos de poder de las estrategias con bestias en las fases finales de las partidas.

Cambios en cartas

Señor exánime Kel'Thuzad

  • Antes: Al final de tu turno, destruye al no-muerto a la izquierda de este y lo vuelve a invocar.
  • Ahora: Al final de tu turno, destruye al no-muerto a la izquierda de este y vuelve a invocar una copia exacta.
  • Comentario de los desarrolladores: Este es un cambio meramente textual para aportar claridad, no un cambio funcional.

Moroes el mayordomo de la Muerte

  • Antes: 6/1. Renacer. Último aliento: Otorga +2/+6 a tus no-muertos.
  • Ahora: 5/1. Renacer. Último aliento: Otorga +1/+5 a tus no-muertos.

Heraldo zancudo

  • Antes: [Nivel 5], 5/2
  • Ahora: [Nivel 6], 6/2

Esporiélago místico

  • Antes: 5/1
  • Ahora: 3/1

Tubérculo de tierra

  • Antes: [Nivel 2], 3/4
  • Ahora: [Nivel 3], 4/5
  • Comentario de los desarrolladores: Tubérculo de tierra ha regresado al repertorio de esbirros.

Jazzespín nocturno

  • Antes: 1/3
  • Ahora: 2/3

Geomago Roogug

  • Antes: 3/6. Cuando se juegue una gema de sangre sobre este esbirro, juega una gema de sangre sobre un esbirro amistoso diferente.
  • Ahora: 4/6. Escudo divino. Cada vez que se juega una gema de sangre sobre este esbirro, juega una gema de sangre sobre un esbirro amistoso diferente.

Gaitero espinoso

  • Antes: 3/1
  • Ahora: 5/1

Emborronadora de pintura

  • Antes: 3/2
  • Ahora: 5/3

Vigor fugaz

  • Antes: [Nivel 4]. Otorga +6/+6 a un esbirro hasta el siguiente turno.
  • Ahora: [Nivel 3]. Otorga +7/+7 a un esbirro hasta el siguiente turno.

Anillo reluciente

  • Antes: [Nivel 3]
  • Ahora: [Nivel 2]

Báculo de enriquecimiento

  • Antes: [3 de oro]
  • Ahora: [2 de oro]

Báculo primigenio

  • Antes: [Nivel 4]
  • Ahora: [Nivel 5]

Abrazo del soñador

  • Antes: [Nivel 5]
  • Ahora: [Nivel 4]

Telescopio planar

  • Antes: [Nivel 4]
  • Ahora: [Nivel 3]

Exceso de confianza

  • Antes: [Nivel 2]
  • Ahora: [Nivel 3]

Bendición natural

  • Antes: Elige a un esbirro. Otorga +3/+2 a todos los esbirros del mismo tipo.
  • Ahora: Elige a un esbirro. Otorga +2/+2 a todos los esbirros del mismo tipo.

Cambios en la reserva de hechizos
  • Inversión imprudente, Hojea las páginas y Tributo de Titus quedan eliminadas de la reserva de hechizos.

Actualizaciones de la Arena (novedades)

Se ha ajustado la tasa de ofrecimientos en la selección de la Arena.

  • Forja de voluntades y Estudiante de intercambio quedan eliminadas de la lista de selección.
  • Fiera, Amalgamar, Armadura de mago y Crusty el Crustáceo quedan eliminadas de la reserva de tesoros.
  • Ha aumentado la frecuencia de aparición de todas las cartas del miniset.
  • Ha disminuido la frecuencia de aparición de Lodo en las ruedas.
  • La frecuencia de aparición de Minero kóbold y Destrozador de madrigueras ha disminuido para pícaro y para brujo.

Correcciones de errores y mejoras del juego

  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que Vagador Piedra Umbría pudiese provocar bucles infinitos. A partir de ahora, cuando el arma «se devuelva», Vagador dejará de tenerla, lo que quiere decir que cada Vagador solo devolverá el arma la primera vez que se active su Último aliento.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que Espectáculo de luces mostrara un texto erróneo y funcionara de manera incorrecta si se lanzaba desde cualquier sitio que no fuera la mano (por ejemplo, mediante Escritura del vacío).
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que el estandarte de encantamiento de Escarabajo vivaracho dorado mostrase una cantidad de beneficio errónea.

Imagen de pie de página de cristales de maná

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