Hearthstone

Notas del parche 25.4

Notas del parche 25.4

Regresa a Naxxramas el 14 de febrero

Vienen de camino los refuerzos para luchar en la Batalla por Lunargenta gracias al miniset de Marcha del Rey Exánime: ¡Regreso a Naxxramas! Este miniset está compuesto por 38 cartas nuevas que podrás añadir a tu colección, entre las que se encuentran una nueva ubicación, un nuevo esbirro colosal y varios esbirros de doble tipo nuevos. Hazte con ellas en sobres de Marcha del Rey Exánime o en forma de un miniset completo de 72* cartas. Consigue la versión normal en el juego por 1500 runas o 2000 de oro, o las versiones doradas de todas las cartas por 69,99 € o 10 000 de oro. ¡La versión dorada incluye una copia de diamante adicional del esbirro legendario Thaddius monstruosidad!

* 4 cartas legendarias, 1 carta épica (x2), 17 cartas poco comunes (x2) y 16 cartas comunes (x2).

Actualizaciones de Campos de batalla

 
Actualizaciones generales
  • Ahora será posible ver cuántas cartas tiene en la mano el oponente durante el combate.
  • Ahora se ofrecerá a Drek'Thar, Ramagrís, N'Zoth, Onyxia, el Carcelero y Vanndar en las partidas en las que haya al menos uno de los siguientes tipos en el repertorio de esbirros: bestias, demonios, robots o no-muertos.
  • Hemos actualizado los textos de Draco cíborg y General Drakkisath para que sean más claros, pero su funcionalidad no ha cambiado.
Nuevo héroe
 

Teron Sanguino (nivel de armadura 1)

  • Reanimación rápida
    • [0 de oro] Elige a un esbirro amistoso. Comienzo del combate: Se destruye. Cuando tengas espacio, se vuelve a invocar una copia idéntica.

Teron Sanguino aparecerá de forma garantizada en todas las salas durante dos semanas después de su lanzamiento. Sin embargo, tanto durante este periodo inicial como de cara al futuro, no se ofrecerá a Teron Sanguino en las salas en las que no haya bestias ni no-muertos en el repertorio de esbirros de la partida.

Actualizaciones de Mercenarios

Presentamos la Carrera de jefes mítica

Ya está aquí la Carrera de jefes mítica, ¡y trae consigo contenido JcE de Mercenarios avanzado y lleno de acción! Básicamente, la Carrera de jefes mítica es como una zona en la que todos los contratos son batallas rápidas contra una serie de jefes de contrato sin nada de relleno de por medio, como los puntos de interés o los combates contra esbirros normales. Cada día habrá disponible una nueva Carrera de jefes, hasta que se reinicie a la semana siguiente.

Cada Carrera de jefes está compuesta por tres enfrentamientos contra jefes de contrato y, después de derrotarlos, ¡tendrás que enfrentarte a dos jefes de contrato al mismo tiempo! Cada jefe cuenta con sus propios efectos anómalos aleatorios que los harán más poderosos, aunque podrás ajustar su dificultad por tu cuenta. Conseguirás renombre por cada Carrera de jefes que superes y obtendrás la mayoría de las recompensas cuando superes una carrera por primera vez, aunque eso dependerá de la dificultad que elijas.

En las Carrera de jefes míticas, ¡se puede utilizar el renombre para mejorar a los mercenarios incluso por encima del nivel máximo! Gasta tu renombre en facultades, equipo o tesoros compartidos para conseguir bonificaciones adicionales con cada mejora. Dichas mejoras se conservan entre Carreras de jefes y de una semana a otra, por lo que podrás enfrentarte a jefes cada vez más poderosos y conseguir más recompensas con el tiempo. No obstante, estas mejoras no se aplican a las demás secciones de Mercenarios, por lo que no tendrás que seguir participando en las carreras si prefieres centrarte en el foso de combate o los contratos normales.

Podrás desbloquear la Carrera de jefes mítica a través de una mejora gratuita del punto de viaje. La mejora estará disponible en cuanto hayas desbloqueado los contratos heroicos y tengas al menos un mercenario al máximo.

Nuevas facciones y actualización de los tipos

¡Vamos a añadir facciones a Mercenarios! Las facciones son un sistema de clasificación adicional con el que ordenar a los mercenarios (similar a los tipos) y representan a diferentes grupos de personajes del juego. La facción de un mercenario se representará con un banderín situado en la esquina superior derecha de su carta. Las facciones son las siguientes: Horda, Alianza, Expedicionario, Imperio, Legión y Plaga. Además, «Pirata» pasará de ser un tipo a una facción. Vamos a actualizar cómo interactúan múltiples facultades, piezas de equipo y tesoros con estas nuevas facciones, lo que te permitirá crear nuevas sinergias entre tipos. Por último, vamos a dar a varios mercenarios un segundo tipo y, con la llegada de los mercenarios de doble tipo, ¡podrás crear todavía más sinergias y combos entre mercenarios!

Echa un vistazo a la última actualización de Mercenarios para saber más sobre los mercenarios de doble tipo, las facciones y mucho más.

Mercenarios nuevos
 

Jandice Barov (taumaturga legendaria)

Humana/No-muerta. Plaga - Estadísticas al máximo: 6/74

Facultades:

  • Rapidez asombrosa 5: (Arcano - 4 p. de velocidad) Inflige 14 p. de daño a los enemigos de enfrente. Si no tienes una imagen, invoca una.
    • Imagen fantasmal: No-muerto 0/1. No puede atacar. Último aliento: Aplica Debilidad Arcana: +5 a un enemigo aleatorio.
  • Maestra de ilusión 5: (Arcano - 2 p. de velocidad, 1 p. de espera) Invoca una imagen con «Último aliento: Otorga Debilidad Arcana: +5 a un enemigo aleatorio». Cada vez que este mercenario reciba daño este turno, lo recibe la imagen en su lugar.
  • Torbellino de ilusión 5: (Arcano - 3 p. de velocidad, 1 p. de espera) Inflige 15 p. de daño a un enemigo aleatorio. Cada imagen amistosa lo repite. Si no tienes una imagen, invoca una.

Equipo:

  • Runa vengativa 4: Último aliento: Inflige 4 p. de daño a un enemigo aleatorio por cada no-muerto amistoso que haya muerto en esta partida.
  • Guardián fantasmal 4: Pasivo: Recibe 4 p. de daño menos por cada imagen amistosa. Tus imágenes tienen +24 p. de salud.
  • Escrito ritual 4: Pasivo: Cada vez que muere una de tus imágenes, obtiene +4 p. de daño Arcano hasta el final del turno.

 

Lord Godfrey (taumaturgo épico)

No-muerto/Humano - Estadísticas al máximo: 12/80

Facultades:

  • Balas malditas 5: (Sombras - 3 p. de velocidad) Inflige 10 p. de daño a un enemigo. Le otorga Debilidad a las Sombras: +3.
  • Revés brutal 5: (Sombras - 6 p. de velocidad) Obtiene +5 p. de ataque y ataca a un enemigo. Letal: Inflige un daño equivalente al ataque de este mercenario a los enemigos adyacentes.
  • Tromba de pistola 5: (Sombras - 9 p. de velocidad, 1 p. de espera) Obtiene +5 p. de salud e inflige 11 p. de daño a todos los enemigos. Se repite por cada uno de tus no-muertos que hayan muerto este turno.

Equipo:

  • Anteojos espectrales 4: Balas malditas siempre inflige daño crítico y otorga Debilidad a las Sombras: +2 adicionales.
  • Estoque gilneano 4: Revés brutal otorga +4 p. de ataque adicional.
  • Collar de dientes de huargen 4: Pasivo: Tiene +4/+4 por cada enemigo de un rol diferente.

 

Lilian Voss (luchadora épica)

No-muerta/Humana. Horda - Estadísticas al máximo: 12/88

Facultades:

  • Liderazgo reticente 5: (5 p. de velocidad) Ataca a un enemigo. Tus no-muertos le infligen 6 p. de daño.
  • Misión de rescate 5: (9 p. de velocidad) Otorga a un personaje «Último aliento: Invoca a un Alumno rescatado 5/5». Invoca a una Seguidora inflexible 25/25 con Provocar.
    • Alumno rescatado: No-muerto/Humano. Horda.
    • Seguidora inflexible: No-muerto/Orco. Horda.
  • Amago vago 5: (2 p. de velocidad, 2 p. de espera) La primera vez que muere este turno, vuelve a invocarse con 30 p. de salud. Ataca a un enemigo. (Empieza sin espera).

Equipo:

  • Lágrimas de los caídos 4: Pasivo: Después de que muera uno de tus otros mercenarios, invoca a una Seguidora inflexible 25/25 con Provocar.
  • Registro de Gandling 4: Grito de batalla: Invoca a dos Alumnos rescatados 10/10.
  • Hojas del Ungido 4: Pasivo: Tus otros no-muertos tienen +4/+4.

 

Garraparthas (luchador épico)

No-muerto/Bestia. Plaga - Estadísticas al máximo: 12/87

Facultades:

  • ¡Busca! 5: (5 p. de velocidad) Ataca a un enemigo y le roba 5 p. de ataque para los demás personajes amistosos.
  • Ladrido gélido 5: (Escarcha - 5 p. de velocidad, 1 p. de espera) Otorga Debilidad a la Escarcha: +5 a todos los enemigos. Tu siguiente facultad de Escarcha se lanza dos veces.
  • El Hueso Helado 5: (Escarcha - 7 p. de velocidad, 1 p. de espera) Ataca a todos los enemigos y los ralentiza (5) p. este turno. Inflige un daño equivalente a su facultad de mayor velocidad.

Equipo:

  • La voz de su amo 4: Pasivo: +4 p. de ataque. Las facultades de este mercenario son (4) p. más rápidas si hay en juego un Rey Exánime amistoso.
  • Buen chico 4: Pasivo: +10 p. de salud. Después de que un personaje amistoso muera, obtiene +2 p. de daño de Escarcha.
  • Perro sumiso 4: Último aliento: Los enemigos son (4) p. más lentos de forma permanente.

 

Baldomero (taumaturgo épico)

No-muerto/Bestia. Plaga - Estadísticas al máximo: 8/78

Facultades:

  • Cuqui y mortal 5: (Sombras - 4 p. de velocidad) Inflige 12 p. de daño. Invoca a dos Gatitos bonitos 5/5.
    • Gatito bonito: No-muerto/Bestia. Último aliento: Inflige 5 p. de daño a un enemigo aleatorio.
  • Caricias 5: (5 p. de velocidad, 1 p. de espera) Otorga +3/+8 y una palabra clave aleatoria a tus bestias.
  • Engatusar 5: (Sombras - 9 p. de velocidad, 1 p. de espera) Inflige 15 p. de daño a un enemigo. Activa uno de tus Últimos alientos al azar.

Equipo:

  • Moco juguetón 4: Cuqui y mortal inflige 4 p. de daño más.
  • Hueso extra 4: Último aliento: Otorga +5/+10 a tus no-muertos, bestias y personajes de la Plaga.
  • Plan prrrfecto 4: Último aliento: Llena tu tablero de Gatitos bonitos 5/5.

 

Kel'Thuzad (protector poco común)

No-muerto/Humano. Plaga - Estadísticas al máximo: 8/85

Facultades:

  • Edicto de archiexánime 5: (Escarcha - 4 p. de velocidad) Inflige 12 p. de daño a un enemigo. Tus no-muertos le infligen 3 p. de daño más este turno.
  • Maldición de la Plaga 5: (Sombras - 3 p. de velocidad, 1 p. de espera) Otorga +16 p. de ataque y Provocar a un personaje amistoso este turno. También le otorga «Último aliento: Inflige 11 p. de daño a todos los enemigos».
  • Explosión de Escarcha 5: (Escarcha - 5 p. de velocidad, 2 p. de espera) Congela a un enemigo e inflige 21 p. de daño a los adyacentes.

Equipo:

  • Filacteria de Kel'Thuzad 4: Cada vez que muera un personaje no-muerto, Kel'Thuzad recibe 2 p. de daño menos, hasta un total de 8.
  • ¡No hagas daño a mi gatito! 4: Cada vez que Baldomero recibe daño, Kel'Thuzad inflige 8 p. de daño a todos los enemigos. Tu Kel'Thuzad y tu Baldomero tienen +20 p. de salud.
  • Oleada de sangre 4: Pasivo: Cada vez que actúe uno de tus no-muertos, tus invocaciones obtienen +4/+4.

Imagen de pie de página de cristales de maná

 

Actualizaciones de la Arena

 
¡Nueva clasificación de la Arena!

Durante el parche 25.4, implementaremos una nueva clasificación de la Arena en la página de clasificaciones de Hearthstone. Será posible seleccionar la Arena en su menú desplegable y se irá actualizando de forma automática a lo largo de la temporada, como pasa con los demás modos.

Al igual que antes, la clasificación dependerá de la media de victorias por cada incursión en la Arena durante toda la temporada de esta (30 incursiones como mínimo). ¿Llegarás a dominar la Arena?

Nueva temporada de la Arena

El 14 de febrero, cuando lancemos Regreso a Naxxramas, las incursiones actuales de la Arena terminarán y empezará una nueva temporada. La reserva de cartas de la Arena estará formada por los siguientes conjuntos:

  • Esencial
  • Forjados en los Baldíos
  • Unidos en Ventormenta
  • Divididos en el Valle de Alterac
  • Viaje a la Ciudad Sumergida
  • Asesinato en el Castillo de Nathria
  • Marcha del Rey Exánime (lo que incluye Regreso a Naxxramas)
  • Camino de Arthas

 

Actualización de Duelos

  • Las cartas de Regreso a Naxxramas se han añadido a la creación de mazos y a los grupos de cartas.

 

Cosméticos de la Copa Corgi

La Copa Corgi, el evento más importante del baloncorgi, reúne tanto a los atletas más prominentes (y achaparrados) como a los amantes de los corgis. Celebra la Copa Corgi con aspectos para Hearthstone y emoticonos de Campos de batalla especiales inspirados en estos animalitos. ¿Que por qué? ¿Por qué no?

 

Nuevas versiones de diamante de cartas icónicas

Reno Jackson, Parches el Pirata y Zola la Gorgona ahora cuentan con brillantes versiones de diamante que podrás conseguir completando el logro de 5 niveles de legendarias de sus conjuntos originales. Las versiones de diamante de Reno y Zola se desbloquearán en el conjunto Esencial tras desbloquearlas mediante sus respectivos logros.

 

Correcciones de errores y mejoras del juego

  • [Características] Hemos ampliado los ajustes de audio.
  • [Características] Ahora es posible repetir el tutorial de Hearthstone.
  • [Hearthstone] Ahora se monitorizarán los cadáveres de todas las clases a lo largo de la partida, por si acaso generan un carta que gaste cadáveres. Además, se mostrará el medidor de cadáveres siempre que haya cartas del caballero de la Muerte en una zona que puedas ver (como en tu mano o en juego).
  • [Hearthstone] Hemos modificado los tipos de varios esbirros para que se correspondan mejor con lo que son.
  • [Hearthstone] Ahora el efecto de Guadaña de devoraalmas se activará después de cualquier efecto de «Inicio de partida».
  • [Hearthstone] Traicionar ya no puede activarse si tu mano está llena.
  • [Hearthstone] Ya no se rebajará el coste de Taquígrafo garabateador si la carta jugada es Contrarrestada.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que tanto Maestro del acero Okani como ¡Protesto! pudiesen Contrarrestar a un mismo esbirro jugado (de modo que se malgastaba uno de sus efectos).
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que Lady S'theno tuviese en cuenta la armadura como si fuese salud.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que el Nagacuajo de Profe de pezcuela no pudiese utilizar correctamente cartas con efectos de control mental temporales.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que a veces provocaba que Horror maligno invocase una copia incluso estando técnicamente muerto.
  • [Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de Ilusionista de la Plaga no estuviese limitado a esbirros.
  • [Campos de batalla] Se ha corregido un error que provocaba que determinados esbirros causasen una breve pausa al refrescar la tienda.
  • [Duelos] Se ha corregido un error que provocaba que Sabiduría inmensa no activase el tesoro pasivo Reclamar tu parte.
  • [Arena] Se ha corregido un error que provocaba que no fuese posible seleccionar La Fuente del Sol.
  • [Colección] Se ha corregido un error que provocaba que Príncipe Renathal a veces no funcionase con la función ꡟ«Completar mi mazo».
  • [Colección] Se ha corregido un error visual relacionado con la bandeja de héroe del aspecto de héroe Augurio.
  • [Miscelánea] Se han realizado correcciones y mejoras del juego varias.

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