Hearthstone

Notas del parche 25.2.2

Notas del parche 25.2.2

El parche 25.2.2 es un parche de datos que incluye cambios en el formato estándar, Campos de batalla y Duelos, entre otras cosas.

Actualizaciones de Hearthstone

Comentario de los desarrolladores: En general, el ritmo de parches ha sido más rápido últimamente que en otras ocasiones. Esto implica que se hará más difícil esperar a las actualizaciones cuando sean algo más lentas, como en fechas vacacionales. Estamos buscando formas de implementar un calendario de parches que cuadren mejor con futuros periodos vacacionales.

Este es el primer parche tras la nueva expansión Marcha del Rey Exánime en el cual hemos podido recabar datos suficientes con los que realizar cambios beneficiosos a las nuevas cartas. Ahora que sabemos dónde se sitúan en potencia todos los arquetipos, sabemos dónde inyectar algo de fuerza.

Vamos a ajustar las siguientes cartas para que sean menos poderosas:

Gnoll Zarpa Salvaje

  • Antes: Embestir. Cuesta (1) cristal menos por cada carta de otra clase que hayas añadido a tu mano.
  • Ahora: Embestir. Cuesta (1) cristal menos por cada carta que no sea de pícaro que se haya añadido a tu mano.

Comentario de los desarrolladores: Las cartas de doble clase que sean de pícaro y de otra clase no reducirán el coste de Gnoll.

Cementerio de piedras del pecado

  • Antes: Invoca a un fantasma 1/1 en Sigilo. (Tiene +1/+1 por cada carta que hayas jugado este turno).
  • Ahora: Invoca a un fantasma 1/1. (Tiene +1/+1 por cada carta que hayas jugado este turno).

Comentario de los desarrolladores: Reconocemos que la clase del pícaro ha sido demasiado buena (durante demasiado tiempo) en rangos superiores. El cambio a la interacción Gnoll/Maestra es importante, pues pretende modificar sustancialmente su aspecto y forma de juego, mientras que el cambio de Cementerio de piedras del pecado da más oportunidades a los oponentes para que reaccionen a los grandes turnos poderosos del pícaro.

Momento clave (primera fase de la cadena de misiones del cazador de demonios)

  • Antes: Roba 4 cartas en un turno.
  • Ahora: Roba 6 cartas en un turno.

Marca pecaminosa

  • Antes: Coste 1.
  • Ahora: Coste 2.

Comentario de los desarrolladores: El cazador de demonios es otra de las clases con mejor rendimiento a altos niveles de juego, por lo que estos cambios pretenden ajustar su potencia. Se ha elegido Marca pecaminosa porque castiga a los oponentes por el mero hecho de jugar; un patrón de juego que no nos gusta que sea demasiado poderoso ni predominante.

Escuperrayos

  • Antes: [Coste 3] 2 p. de ataque, 2 p. de salud.
  • Ahora: [Coste 4] 3 p. de ataque, 3 p. de salud.

Comentario de los desarrolladores: El cazador es la clase más poderosa en la mayor parte de la jerarquía. Cuando cambiamos Escuperrayos a 3 cristales de maná en el parche 25.0.3, esperábamos que la carta siguiera siendo poderosa, y debatimos si cambiarla a 4 en aquel momento. Decidimos que no queríamos atizar demasiado al cazador. Ahora que hemos visto cómo rinde la carta con 3 cristales de maná, creemos que le vendría bien otro empujoncito, sobre todo teniendo en cuenta que las otras cartas más potentes se han ajustado en función a ella.

Avance glacial

  • Antes: Inflige 4 p. de daño. Tu siguiente hechizo en este turno cuesta (2) cristales menos.
  • Antes: Inflige 4 p. de daño. Tu siguiente hechizo en este turno cuesta (1) cristal menos.

Comentario de los desarrolladores: La especialización de escarcha del caballero de la Muerte está rindiendo bien ahora mismo, así que queremos reducir ligeramente su potencia para que se mantenga en consonancia con el metajuego y los otros cambios del parche. Este ajuste le quita un poco de capacidad explosiva a los mazos que descargan daño desde la mano.

Astalor Jurasangre (cambios a las tres fases)

Astalor Jurasangre (fase 1)

  • Antes: Grito de batalla: Añade a Astalor el Protector a tu mano. Sed de maná (4): Inflige 2 p. de daño.
  • Ahora: Grito de batalla: Añade a Astalor el Protector a tu mano. Sed de maná (5): Inflige 2 p. de daño.

Astalor el Protector (fase 2)

  • Antes: Grito de batalla: Añade a Astalor el Abrasador a tu mano. Sed de maná (7): Obtienes 5 p. de armadura.
  • Ahora: Grito de batalla: Añade a Astalor el Abrasador a tu mano. Sed de maná (8): Obtienes 5 p. de armadura.

Astalor el Abrasador (fase 3)

  • Antes: Grito de batalla: Inflige 8 p. de daño que se dividen aleatoriamente entre todos los enemigos. Sed de maná (10): Inflige 16 p. en su lugar.
  • Ahora: Grito de batalla: Inflige 7 p. de daño que se dividen aleatoriamente entre todos los enemigos. Sed de maná (10): Inflige 14 p. en su lugar.

Comentario de los desarrolladores: A los jugadores les encanta la potencia y flexibilidad de Astalor. Al mismo tiempo, ese poder y flexibilidad ha hecho que Astalor sea indispensable en todos los mazos del metajuego. Estos cambios están diseñados para que el poder de Astalor esté más en consonancia con lo que queremos de una carta neutral y de uso general como esta. Esperamos que Astalor siga siendo una opción fuerte para muchos mazos y que los jugadores sigan disfrutando de esta carta.

Cuando se lance el parche 25.2.2, podrás cambiar las cartas anteriores por polvo Arcano durante dos semanas.

Vamos a ajustar las siguientes cartas para que sean más poderosas:

Nigromante de campo de batalla

  • Antes: Al final de tu turno, resucita un cadáver como un soldado resucitado 1/2 con Provocar.
  • Ahora: Al final de tu turno, resucita un cadáver como un soldado resucitado 1/3 con Provocar.

Comandante guardahuesos

  • Antes: Provocar. Grito de batalla: Resucita hasta 6 cadáveres como soldados resucitados 1/2 con Provocar.
  • Ahora: Provocar. Grito de batalla: Resucita hasta 6 cadáveres como soldados resucitados 1/3 con Provocar.

Frenesí profano

  • Antes: Coste 3.
  • Ahora: Coste 2.

Comentario de los desarrolladores: Los caballeros de la Muerte con especialización de sangre y profana siguen rindiendo poco en el formato estándar. El caballero de la Muerte es difícil de equilibrar porque las cartas de clase, por separado, tienden a ser fuertes, pero hemos detectado un par de casos que necesitaban un empujón para hacer más atractivas estas especializaciones.

Marchitar

  • Antes: Coste 2.
  • Ahora: Coste 1.

Clamahuesos

  • Antes: 2 p. de ataque, 4 p. de salud.
  • Ahora: 2 p. de ataque, 5 p. de salud.

Pesadilla mortificadora

  • Antes: 3 p. de ataque, 3 p. de salud. Último aliento: Mortifica una carta de tu mano. Cuando la juegues, invoca a un soldado 3/3.
  • Antes: 4 p. de ataque, 3 p. de salud. Último aliento: Mortifica una carta de tu mano. Cuando la juegues, invoca a un soldado 4/3.

Sumo cultor Basaleph

  • Antes: Coste 5.
  • Ahora: Coste 4.

Dar'Khan Drathir

  • Antes: Coste 8.
  • Ahora: Coste 7.

Reanimadora de infantería

  • Antes: Coste 6.
  • Ahora: Coste 5.

Comentario de los desarrolladores: La mayor parte de los mazos agresivos de no-muertos tienen un rendimiento inferior al que esperábamos. Estos cambios pretenden fomentar la exploración de estos arquetipos. Debatimos sobre posibles cambios en las cartas de no-muertos neutrales, pero hemos optado por centrarnos en las cartas de clase en este parche.

Zurradora vengativa

  • Antes: Coste 7.
  • Ahora: Coste 6.

Modelador de energía

  • Antes: [Coste 4] 3 p. de ataque, 5 p. de salud.
  • Ahora: [Coste 3] 3 p. de ataque, 4 p. de salud.

Sabiduría inmensa

  • Antes: Coste 3.
  • Ahora: Coste 2.

Celador del tiempo

  • Antes: [Coste 4] 3 p. de ataque, 5 p. de salud.
  • Ahora: [Coste 3] 3 p. de ataque, 4 p. de salud.

Asvedon el Gran Escudo

  • Antes: 3 p. de ataque, 3 p. de salud. Grito de batalla: Lanza una copia del último hechizo que haya jugado tu oponente.
  • Antes: 3 p. de ataque, 4 p. de salud. Provocar. Grito de batalla: Lanza una copia del último hechizo que haya jugado tu oponente.

Rompehechizos disruptivo

  • Antes: 4 p. de ataque, 5 p. de salud.
  • Ahora: 4 p. de ataque, 6 p. de salud.

Última carga

  • Antes: [Coste 4] Roba un esbirro con Provocar. Duplica sus estadísticas.
  • Ahora: [Coste 1] Roba un esbirro con Provocar. Sed de maná (7): Duplica sus estadísticas.

Barco pirata de Nellie (apéndice colosal de Nellie la Gran Trilladora)

  • Antes: Provocar. Último aliento: Añade la tripulación pirata de Nellie a tu mano. Cuestan (1) cristal menos.
  • Ahora: Provocar. Último aliento: Añade la tripulación pirata de Nellie a tu mano. Cuestan (2) cristales menos.

Remornia la hoja viviente

  • Antes: 4 p. de ataque, 10 p. de salud.
  • Ahora: 5 p. de ataque, 10 p. de salud.

Comentario de los desarrolladores: Parece que la de guerrero es la clase que más ayuda necesita en el metajuego actual, por lo que la vamos a mejorar más que a ninguna otra. En el caso de Última carga, queríamos convertirla en una carta más flexible y con un mayor impacto. Por suerte, la nueva mecánica, Sed de maná, aporta ese tipo de flexibilidad. Este no es el tipo de cambio que solemos implementar, pero nos ha parecido una buena oportunidad para conseguir que esta carta resulte más original e interesante. También vamos a ajustar diversas cartas más antiguas e interesantes para dar a esta clase ese empujoncito que necesita. 

Actualizaciones de Campos de batalla

Cambios a armaduras de héroes:

Los siguientes héroes ahora tienen menos armadura:

  • Onyxia y Sneed ahora tienen nivel de armadura 2 (2-5 p. de armadura).

Los siguientes héroes ahora tienen más armadura:

  • Piramido ahora tiene nivel de armadura 3 (3-6 p. de armadura).
  • Sylvanas Brisaveloz ahora tiene nivel de armadura 4 (4-7 p. de armadura).

Cambios en cartas

Espicapitán

  • Antes: 4 p. de ataque, 1 p. de salud.
  • Antes: 4 p. de ataque, 2 p. de salud.

Caballero eterno

  • Antes: 4 p. de ataque, 1 p. de salud.
  • Ahora: 3 p. de ataque, 1 p. de salud.

Necrófago del festín

  • Antes: Vengar a (1): Otorga +3 p. de ataque a un esbirro amistoso de cada tipo.
  • Ahora: Vengar a (1): Otorga +2 p. de ataque a un esbirro amistoso de cada tipo.

Globoespín

  • Antes: 2 p. de ataque, 4 p. de salud.
  • Ahora: 2 p. de ataque, 6 p. de salud.

Capitán Rasgagruñido

  • Antes: Cada vez que un pirata amistoso ataca, le otorga +2/+2.
  • Ahora: Cada vez que otro pirata amistoso ataca, le otorga +3/+3.

Maestro de realidades

  • Antes: [Nivel de taberna 5] 6 p. de ataque, 6 p. de salud.
  • Ahora: [Nivel de taberna 4] 4 p. de ataque, 4 p. de salud.

Anub'arak el rey nerubiano

  • Antes: [Nivel de taberna 5] 5 p. de ataque, 3 p. de salud. Último aliento: Tus no-muertos tienen +2 p. de ataque durante el resto de la partida (dondequiera que estén).
  • Ahora: [Nivel de taberna 4] 4 p. de ataque, 3 p. de salud. Último aliento: Tus no-muertos tienen +1 p. de ataque durante el resto de la partida (dondequiera que estén).

Magmúrloc

  • Antes: [Nivel de taberna 4] 1 p. de ataque, 1 p. de salud.
  • Ahora: [Nivel de taberna 5] 3 p. de ataque, 3 p. de salud.

Hiendealmas

  • Antes: [Nivel de taberna 4] 4 p. de ataque, 2 p. de salud.
  • Ahora: [Nivel de taberna 5] 5 p. de ataque, 2 p. de salud.

Vanessa VanCleef

  • Antes: Cada vez que este esbirro ataca, otorga +2/+1 a tus piratas de forma permanente.
  • Ahora: Cada vez que este esbirro ataca, otorga +2/+2 a tus piratas de forma permanente.

Draco cíborg

  • Antes: 2 p. de ataque, 8 p. de salud. Escudo divino. Tus esbirros con Escudo divino tienen +10 p. de ataque.
  • Ahora: 2 p. de ataque, 10 p. de salud. Escudo divino. Tus esbirros con Escudo divino tienen +8 p. de ataque.

Correpecados Blanchy

  • Antes: 4 p. de ataque, 4 p. de salud.
  • Ahora: 3 p. de ataque, 3 p. de salud.

Toxinaleta

  • Antes: Nivel de taberna 6
  • Ahora: Nivel de taberna 5

Robot de grasa

  • Antes: Después de que un esbirro amistoso pierda su Escudo divino, le otorga +2/+2 de forma permanente.
  • Ahora: Después de que un esbirro amistoso pierda su Escudo divino, le otorga +3/+2 de forma permanente.

Pisoteador vil

  • Antes: 3 p. de ataque, 7 p. de salud. Después de que invoques a un esbirro en combate, otorga +3 p. de ataque a tus esbirros.
  • Ahora: 3 p. de ataque, 8 p. de salud. Después de que invoques a un esbirro en combate, otorga +2 p. de ataque a tus esbirros.

Hermana Susurramuerte

  • Antes: 4 p. de ataque, 11 p. de salud. Cada vez que un esbirro amistoso Renazca, otorga +1/+3 a tus no-muertos de forma permanente.
  • Ahora: 4 p. de ataque, 9 p. de salud. Cada vez que un esbirro amistoso Renazca, otorga +1/+2 a tus no-muertos de forma permanente.

Invocadora eterna

  • Antes: 8 p. de ataque, 1 p. de salud. Último aliento: Invoca a dos Caballeros eternos.
  • Ahora: 6 p. de ataque, 1 p. de salud. Renacer. Último aliento: Invoca a un Caballero eterno.

Comentario de los desarrolladores: al escoger a la Invocadora eterna como primera opción del poder de héroe del Profesor Putricidio, no se te ofrecerá un esbirro con Renacer ni Veneno como segunda opción.

Actualización de Duelos

Actualización del reportorio de cartas

  • Se ha vetado ¡Al frente! tanto en la creación de mazos como en los grupos de cartas.

Actualizaciones de poderes de héroe

  • Plagar (caballero de la Muerte)
    • Antes: Coste 2.
    • Ahora: Coste 1.

  • Golpe Illidari (cazador de demonios)
    • Antes: Coste 2.
    • Ahora: Coste 1.

  • ¡Hora de la cosecha! (druida)
    • Antes: Coste 2.
    • Ahora: Coste 3.

  • Fragmentos de Escarcha (mago)
    • Antes: Coste 2.
    • Ahora: Coste 1.

  • Llamada de locura (sacerdote)
    • Antes: Coste 2.
    • Ahora: Coste 1.

Actualización de los tesoros pasivos

  • Frío que pela
    • Antes: +2 p. de daño de Escarcha.
    • Ahora: +1 p. de daño de Escarcha.

Actualizaciones de tesoros distintivos

  • Hacha glacial
    • Antes: [Coste 4] 5 p. de ataque, 2 p. de durabilidad.
    • Ahora: [Coste 4] 3 p. de ataque, 2 p. de durabilidad.

  • Alas de hacha glacial (generada por Hacha glacial)
    • Antes: [Coste 4] 2 p. de ataque, 5 p. de durabilidad. Viento furioso. Último aliento: Invoca a cuatro zombis 1/1 con Renacer.
    • Ahora: [Coste 4] 2 p. de ataque, 3 p. de durabilidad. Viento furioso. Último aliento: Invoca a tres zombis 1/1 con Renacer.

  • Carmesí
    • Antes: 1 p. de ataque, 1 p. de salud.
    • Ahora: 2 p. de ataque, 2 p. de salud.

  • Hoja de aceleración
    • Antes: Coste 5.
    • Ahora: Coste 4.

  • Investigación académica
    • Antes: Coste 3.
    • Ahora: Coste 2.

  • Cuerno de pastoreo
    • Antes: Coste 4.
    • Ahora: Coste 3.

  • Viejo conocido
    • Antes: Coste 5.
    • Ahora: Coste 4.

  • Flo Marcalosas
    • Antes: Coste 6.
    • Ahora: Coste 5.

  • Jeringa de Pizarro
    • Antes: Coste 3.
    • Ahora: Coste 2.

  • Antorcha de Reno
    • Antes: Inflige 4 p. de daño. Combo: Mete una copia de esta carta en tu mazo que inflige 2 p. de daño extra.
    • Ahora: Inflige 4 p. de daño. Combo: Mete una copia de esta carta en tu mazo que inflige 1 p. de daño extra.

  • Britz Cubardiente
    • Antes: Coste 2.
    • Ahora: Coste 3.

  • Karl el Perdido
    • Antes: Coste 8.
    • Ahora: Coste 10.

  • Forjar en la Luz
    • Antes: Coste 6.
    • Ahora: Coste 7.

  • Bendiciones devotas
    • Antes: Coste 4.
    • Ahora: Coste 5.

  • Heraldo de los escamados
    • Antes: [Coste 5] 4 p. de ataque, 6 p. de salud.
    • Ahora: [Coste 4] 4 p. de ataque, 5 p. de salud.

  • Gotita de demencia
    • Antes: Coste 4.
    • Ahora: Coste 3.

  • Vástago de las profundidades
    • Antes: [Coste 2] 2 p. de ataque, 4 p. de salud.
    • Ahora: [Coste 1] 1 p. de ataque, 3 p. de salud.

  • Navegante titulada
    • Antes: [Coste 5] 2 p. de ataque, 10 p. de salud.
    • Ahora: [Coste 4] 2 p. de ataque, 6 p. de salud.

  • Bastón de renovación
    • Antes: Coste 10.
    • Ahora: Coste 8.

  • Caparazón verde
    • Antes: [Coste 2] 1 p. de ataque, 2 p. de durabilidad.
    • Ahora: [Coste 3] 1 p. de ataque, 3 p. de durabilidad.

  • Ardid del maestro de espías
    • Antes: Coste 7.
    • Ahora: Coste 8.

  • Convocar el Vacío
    • Antes: Coste 7.
    • Ahora: Coste 6.

  • Refuerzo aguerrido
    • Antes: Coste 5.
    • Ahora: Coste 4.

  • Ira del coleccionista
    • Antes: Coste 5.
    • Ahora: Coste 4.

  • Pollopeye el Gallino
    • Antes: [Coste 7] 8 p. de ataque, 6 p. de salud.
    • Ahora: [Coste 6] 7 p. de ataque, 5 p. de salud.

Imagen de pie de página de cristales de maná

Correcciones de errores y mejoras del juego

  • [Modo tradicional de Hearthstone] Se ha corregido un error que provocaba cambios accidentales en Aprendiza de magister.
  • [Modo tradicional de Hearthstone] Se han corregido los textos de Magister Aferralba y Guff Corazón Salvaje.
  • [Duelos] Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese utilizar Hematología sin tener ningún cadáver, lo que solo servía para gastar maná sin aplicar ningún efecto.

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