Hearthstone

Notas del parche 23.4

Notas del parche 23.4

El parche 23.4, que estará disponible el 1 de junio, contiene el nuevo miniset Trono de las Mareas, actualizaciones para Campos de batalla, mercenarios ¡y mucho más!

¡El miniset Trono de las Mareas sale el 1 de junio!

Huestes colosales luchan por hacerse con el poder submarino. ¡Pelead por el Trono de las Mareas en el miniset de Viaje a la Ciudad Sumergida, que sale el próximo 1 de junio! Hemos dragado las profundidades del océano y hemos vuelto con un miniset de 35 cartas nuevas para que las incorporéis a vuestra colección. Conseguidlas en lo sobres de Viaje a la Ciudad Sumergida o como miniset completo de 66 cartas* por 14,99 € o 2000 de oro (cartas estándar) o por 69,99 € (todas las cartas doradas).

Buy Now!

* 4 cartas legendarias (x1), 1 carta épica (x2), 14 cartas poco comunes (x2) y 16 cartas comunes (x2).

Actualizaciones de Campos de batalla

Nuevo héroe

Ozumat (nivel de armadura 4)

  • Tentacular
    • Pasivo. Comienzo del combate: Invoca un tentáculo 2/2 con Provocar. ¡Mejora tras vender un esbirro!

Los jugadores con ventajas de Campos de batalla tendrán acceso anticipado a Ozumat antes del lanzamiento oficial del 15 de junio.

Nuevo esbirro

Pompita [nivel de taberna 1, elemental]

  • 2 de ataque, 5 de salud. Después de que este esbirro reciba 1 p. de daño exacto, se destruye. (¡Plop!).

¡Diablo regresa!

Diablo (nivel de armadura 1)

  • Reino de terror
    • Pasivo. Cada 4 turnos, TODOS los enemigos luchan contra el Señor del Terror y tu alineación para conseguir botín.

Diablo volverá a Campos de batalla durante solo una semana a partir del 1 de junio a modo de celebración. Mientras esté, ofreceremos a Diablo en cada sala de Campos de batalla. Puesto que se trata de un héroe promocional especial, estará disponible igualmente para todos los jugadores durante el mencionado periodo. Hemos adaptado varios elementos del botín de Diablo desde la última vez que apareció en Campos de batalla:

  • Sigilo del infierno

  • Sigilo del infierno mágico

  • Sigilo del infierno poco común

  • Sigilo del infierno único

  • Garras de terror

  • Garras de terror mágicas

  • Garras de terror poco comunes

  • Pezuñas infernales

  • Pezuñas infernales mágicas

  • Pezuñas infernales poco comunes

  • Pezuñas infernales únicas

Actualizaciones de Mercenarios

Actualizaciones generales

  • N'Zoth ya se puede adquirir de todas las formas habituales.
  • Ahora podéis pedir prestado un grupo del rival en un desafío amistoso de Mercenarios.
  • Ahora podéis copiar un grupo de Mercenarios para crear un grupo nuevo a partir de él.
  • Hemos añadido una opción nueva a los nodos misteriosos de los mapas de contratos heroicos. Cada vez que caigáis sobre un nodo de tesoro misterioso, obtendréis recompensas adicionales siempre que logréis completar el botín. Pero mucho cuidado, parte del tesoro está maldito y entorpecerá a vuestros personajes el resto de la aventura. Sin embargo, de vez en cuando, el tesoro misterioso contendrá únicamente recompensas adicionales: todos los premios adicionales al final del botín, pero sin incluir la maldición. ¿Creéis en la suerte?

Nuevo evento temporal: Y'Shaarj

Y'Shaarj ha visto a N'Zoth hundiendo sus tentáculos en Mercenarios y se ha puesto envidioso, así que Y'Shaarj también se va a sumar a la fiesta con su propio evento temporal a partir del 7 de junio. El evento contará con diez tareas especiales centradas en el dios antiguo Y'Shaarj. Se podrán desbloquear dos tareas de evento nuevas cada uno de los cinco primeros días del evento, pero tendréis hasta el 21 de junio para completar las diez tareas. Por completar las diez tareas recibiréis el mercenario Y'Shaarj, un retrato aleatorio dorado de Y'Shaarj, el retrato de diamante de Y'Shaarj y más de 750 monedas de mercenario. ¡Humanos y piratas unirán fuerzas por primera vez en este evento!

Y'Shaarj y sus retratos no se podrán conseguir al principio con sobres en el juego ni creándolos. Y'Shaarj, sus retratos y sus monedas estarán disponibles a través de las formas comunes en un parche que llegará una vez termine el evento.

¡Reclamad vuestro mercenario Tyrael gratis!

En la lucha inmortal entre el bien y el mal, nunca está de más tener a un aliado poderoso de vuestro lado. ¡Brindad poder y justicia a vuestro grupo con este mercenario legendario Tyrael gratuito! Tyrael se puede reclamar gratis en la tienda desde ahora y hasta el lanzamiento del parche 24.0.

Mercenarios nuevos

Y'Shaarj (protector legendario)

  • Dios antiguo
  • Estadísticas al máximo: 9/85
  • Facultades:
    • Ataque de profanación V (Sombras): (6 p. de velocidad) Toma prestados 5 p. de ataque de todos los personajes amistosos este turno. Ataca a un enemigo. Letal: Se repite.
    • Fuerza de Y'Shaarj V (Sombras): (1 p. de velocidad) Obtiene Provocar y recibe 6 p. de daño menos este turno. Las facultades de los dioses antiguos se reponen (3) p.
    • Ira desatada V (Sombras): (2 p. de velocidad, 10 p. de espera) Otorga +20 p. de ataque a todos tus personajes. Atacan a enemigos aleatorios.
  • Equipo:
    • Marca de Y'Shaarj IV: Ataque de profanación toma prestados 5 p. de ataque adicional.
    • Corazón de Y'Shaarj IV: Pasivo: Cada vez que este mercenario recibe un ataque, obtiene +5 p. de ataque.
    • Ídolo de Y'Shaarj IV: Ira desatada otorga +8 p. de ataque adicional.

Tyrael (luchador legendario)

  • Estadísticas al máximo: 12/75
  • Facultades:
    • Corte divino V (Sagrado): (5 p. de velocidad) Ataca a un enemigo. Combo Sagrado: Le inflige 15 p. de daño.
    • Sentencia Sagrada V (Sagrado): (5 p. de velocidad) Inflige 10 p. de daño a un enemigo. Combo Sagrado: Lo congela.
    • Protección angelical V (Sagrado): (5 p. de velocidad, 1 p. de espera) Obtiene Provocar durante 2 turnos. Combo Sagrado: Los demás personajes amistosos reciben 10 p. de daño menos el siguiente turno.
  • Equipo:
    • El'druin IV: Corte divino inflige 5 p. de daño más.
    • Guanteletes cegadores IV: Sentencia Sagrada también aplica -5 p. de ataque al enemigo de forma permanente.
    • Corona de pureza IV: Pasivo: Tus personajes tienen Resistencia Vil: +5.

Reina Azshara (taumaturga legendaria)

  • Naga
  • Estadísticas al máximo: 8/83
  • Facultades:
    • Mareas cambiantes V (Arcano): (10 p. de velocidad) Inflige 18 p. de daño. (+3 p. de daño por cada escuela de hechizos que se haya lanzado en esta partida).
    • Mago primordial V (Arcano): (0 p. de velocidad, 1 p. de espera) Obtiene +3 p. de daño con hechizos. Cada vez que un enemigo lanza un hechizo, obtiene Resistencia: +4 a su escuela de hechizos este turno.
    • Reprimenda jactanciosa V (Sombras): (3 p. de velocidad, 1 p. de espera) Inflige 10 p. de daño a todos los enemigos. (El daño aumenta con la velocidad). Esta facultad se vuelve (2) p. más lenta este turno cada vez que se usa otra facultad.
  • Equipo:
    • Xal'atath IV: Pasivo: Cada vez que lanzas una facultad de las Sombras, restaura 6 p. de salud a tus personajes.
    • Piedramar de Golganneth IV: Pasivo: Este mercenario tiene +1/+6 de salud por cada naga en juego o en tu banquillo.
    • Sharas'dal, cetro de la reina IV: Pasivo: La primera vez que este mercenario muere, roba 6 p. de salud a todos los personajes en juego y vuelve a la vida.

Zar'jira, la bruja del mar (taumaturga épica)

  • Naga
  • Estadísticas al máximo: 8/77
  • Facultades:
    • Maldición de la bruja V (Sombras): (4 p. de velocidad) Inflige 12 p. de daño. Si ya ha actuado, su ataque se reduce a la mitad de forma permanente, redondeando hacia arriba.
    • Toque congelante V (Escarcha): (4 p. de velocidad, 2 p. de espera) Congela a un personaje. Es inmune mientras está congelado. Inflige 10 p. de daño a tus enemigos al perder la congelación.
    • Descarnador marino V: (7 p. de velocidad, 1 p. de espera)
      • Descarnador marino (naga, 6 p. de velocidad): 17/28. Embestir. Pasivo: Tiene +10 p. de ataque por cada personaje congelado.
  • Equipo:
    • Servir frío IV: Maldición de la bruja inflige 5 p. de daño más.
    • Acólito advenedizo IV: Pasivo: +20 p. de salud. Cada vez que un personaje amistoso queda congelado, congela a un enemigo aleatorio.
    • Anillo de lentitud IV: Pasivo: Las facultades de las Sombras son (4) p. más lentas.

Señor de las profundidades Karathress (protector poco común)

  • Naga
  • Estadísticas al máximo: 12/82
  • Facultades:
    • Golpe de marea V: (6 p. de velocidad) Ataca a un enemigo e invoca a un naga 8/16. Combo de Escarcha: Invoca a otro naga.
      • Guardia de las profundidades (Naga): 8 /16.
    • Descarga catastrófica V: (6 p. de velocidad, 1 p. de espera) Inflige 20 p. de daño al enemigo con menos salud.
    • Bendición de las Mareas V: (4 p. de velocidad, 1 p. de espera) Obtiene +5 p. de ataque por cada naga amistoso. Si este mercenario tiene menos de 40 p. de salud, obtiene +10 p. de ataque en su lugar.
  • Equipo:
    • Cebo de las profundidades IV: Después de que un guardia de las profundidades amistoso ataque, restaura 12 p. de salud a este mercenario.
    • Rompecascos IV: Descarga catastrófica inflige 20 p. de daño a los enemigos adyacentes, pero tiene +1 p. de espera.
    • Broche de Levantamareas IV: Bendición de las Mareas afecta a todos tus nagas y a todos los esbirros invocados, pero tiene +2 p. de espera.

Lady Vashj (luchadora épica)

  • Naga
  • Estadísticas al máximo: 10/75
  • Facultades:
    • Electrificar V (Naturaleza): (5 p. de velocidad) Inflige 22 p. de daño de Naturaleza a un enemigo. El daño se reduce por el valor actual de su velocidad.
    • Veneno de fámula V (Naturaleza): (4 p. de velocidad) Inflige 5 p. de daño a un enemigo. Sangra (10) p.
    • Disparo de reflejos V (Vil): (7 p. de velocidad, 1 p. de espera) Inflige 12 p. de daño a todos los enemigos. Si ya han actuado, inflige daño crítico.
  • Equipo:
    • Trabazón helada IV: Pasivo: Tus nagas reciben 4 p. de daño menos hasta que actúen cada turno.
    • Manto de bruja IV: Pasivo: Los enemigos afectados por Sangrar reciben 5 p. menos de sanación.
    • Caldero vil IV: Disparo de reflejos también gana +4 de daño Vil.

Maestra de las mareas Athissa (protectora poco común)

  • Naga
  • Estadísticas al máximo: 8/79
  • Facultades:
    • Machaque de ola V (Escarcha): (7 p. de velocidad) Inflige 14 p. de daño a un enemigo. Si ya ha actuado, le otorga Debilidad a la Naturaleza: +5.
    • Mareas vivas V (Naturaleza): (3 p. de velocidad, 1 p. de espera) Inflige 10 p. de daño a un enemigo. Después de que un enemigo ataque este turno, este daño se repite.
    • Mareas cautivas V (Naturaleza): (7 p. de velocidad, 3 p. de espera) Inflige 20 p. de daño a todos los enemigos. (Aumenta 7 p. por cada naga adicional que controles).
  • Equipo:
    • Señor de la guerra Parjesh IV: Grito de batalla: Invoca a un naga 12/24 con Provocar.
    • Aferrarse al odio IV: Mareas vivas inflige 5 p. de daño más.
    • Congelarpa IV: Pasivo: Cada vez que este mercenario recibe daño, repone: (1) p. de espera de Mareas cautivas.

Lord Reptalanza (luchador poco común)

  • Naga
  • Estadísticas al máximo: 8/80
  • Facultades:
    • Ira sinuosa V: (6 p. de velocidad) Ataca a un enemigo. Invoca a un naga hambriento 10/18 con Escudo divino y Embestir.
    • ¿Haces pesas? V: (5 p. de velocidad) Obtiene +5 p. de ataque. Ataca a un enemigo. Si controlas a otro naga, obtiene +5 p. de ataque adicionales. Ataca a un enemigo.
    • ¡Basta de tanta basura! V: (4 p. de velocidad, 2 p. de espera) Destruye a un esbirro invocado sin activar su Último aliento. Inflige su ataque a todos los enemigos.
  • Equipo:
    • Anguila desatada IV: Naga hambriento tiene +5 p. de ataque.
    • Caldero escamoso IV: Pasivo: +4 p. de ataque. Este mercenario siempre inflige daño crítico a múrlocs.
    • Mente aguda IV: Pasivo: Después de que se invoque a un esbirro enemigo, repone (2) p. de ¡Basta de tanta basura!

Capitana Colmigarfio (taumaturga épica)

  • Pirata
  • 10/75
  • Facultades:
    • Golpe de vuelco V: (6 p. de velocidad) Obtiene +11 p. de salud. Intercambia roles con un enemigo y lo ataca.
    • Temblad, grumetes V: (8 p. de velocidad) Inflige 18 p. de daño a un enemigo. Si es luchador, inflige 25 p. de daño en su lugar. (Cambia a protector tras usarse).
      • Temblad, grumetes V: (8 p. de velocidad) Inflige 18 p. de daño a un enemigo. Si es un protector, inflige 25 p. de daño en su lugar. (Cambia a taumaturgo tras usarse).
      • Temblad, grumetes V: (8 p. de velocidad) Inflige 18 p. de daño a un enemigo. Si es un luchador, inflige 25 p. de daño en su lugar. (Cambia a luchador tras usarse).
    • Negociaciones a cuchillo V: (7 p. de velocidad) Cambia el rol de un mercenario a taumaturgo. Sangra (6) p. (Cambia a luchador tras usarse).
      • Negociaciones a cuchillo V: (7 p. de velocidad) Cambia el rol de un mercenario a luchador. Sangra (6) p. (Cambia a protector tras usarse).
      • Negociaciones a cuchillo V: (7 p. de velocidad) Cambia el rol de un mercenario a protector. Sangra (6) p. (Cambia a taumaturgo tras usarse).
  • Equipo:
    • Bandera pirata IV: Golpe de vuelco otorga +4 p. de salud adicionales y afecta a todos los piratas amistosos.
    • Orgullo de la capitana IV: Grito de batalla: Obtiene +3 p. de ataque y se convierte en luchadora.
    • Cuchillo de atrezo IV: Negociaciones a cuchillo también restaura 20 p. de salud si se selecciona un personaje amistoso.

Parches el Pirata (taumaturgo poco común)

  • Pirata
  • Estadísticas al máximo: 13/81
  • Facultades:
    • Ojo, marinero V: (7 p. de velocidad) Ataca a un enemigo. Invoca a un pirata 10/5 con Embestir.
      • Parchelín (Pirata): (4 p. de velocidad) 10 p. de ataque, 5 p. de salud. Embestir.
    • Ojo, capitán V: (9 p. de velocidad, 1 p. de espera) Llena tu tablero de piratas 10/5 con Embestir.
    • A los cañones V: (6 p. de velocidad, 1 p. de espera) Los piratas amistosos infligen 10 p. de daño a los enemigos de enfrente.
  • Equipo:
    • Tripulación con gancho IV: Los piratas invocados por Ojo, marinero y Ojo, capitán tienen +5 p. de salud y son inmunes al atacar.
    • Baúl de armas IV: Pasivo: Cada vez que un pirata amistoso ataca, le otorga +5 p. de ataque.
    • ¡Yo estoy al carrrgo! IV: Banquillo: Después de que muera un mercenario pirata amistoso, invoca a este mercenario. Obtiene +3 p. de ataque y ataca a un enemigo aleatorio.

Reno Jackson (taumaturgo legendario)

  • Humano
  • Estadísticas al máximo: 10/82
  • Facultades:
    • Varita ametralladora V (Arcana): (3 p. de velocidad) inflige 11 p. de daño a un objetivo aleatorio. +3 p. de daño cada vez que este mercenario recibe 20 p. de daño.
    • Sacar músculo V (Arcano): (2 p. de velocidad) Inflige 7 p. de daño a un enemigo y obtiene Provocar. Su siguiente facultad selecciona a este mercenario (si es posible).
    • ¡Es MI tesoro! V: (5 p. de velocidad, 1 p. de espera) Restaura 15-25 p. de salud a este mercenario. Inflige un daño equivalente a la cantidad sanada a un enemigo aleatorio.
  • Equipo:
    • Sombrero de expedicionario IV: Sacar músculo inflige 10 p. de daño más y afecta a todos los enemigos, pero tiene +2 p. de espera.
    • ¡Somos ricos! IV: Grito de batalla: Si tienes al menos dos expedicionarios en juego, restaura 100 p. de salud a los personajes amistosos.
    • Inspector de tesoros IV: Último aliento: Lanza dos facultades de tesoro aleatorias.

Brann Barbabronce (protector épico)

  • Enano
  • Estadísticas al máximo: 8/84
  • Facultades:
    • Fiel látigo V: (5 p. de velocidad) Inflige 12 p. de daño a un enemigo. Tus personajes obtienen Resistencia a la Escarcha: +3.
    • Hoguera de la cumbre V (Fuego): (3 p. de velocidad) Tus personajes obtienen Resistencia a la Escarcha: +4. Tus personajes infligen daño crítico a los enemigos que ya hayan actuado este turno.
    • El espíritu de Barbabronce V: (8 p. de velocidad, 2 p. de espera) Restaura 25 p. de salud. Si ya ha actuado, repite su facultad.
  • Equipo:
    • Reliquia de Uldum IV: +7 p. de salud. Tus facultades otorgan Resistencia al Fuego en su lugar.
    • Mochila de aventurero IV: Pasivo: Las facultades de Brann son (3) p. más rápidas. Tus facultades otorgan Resistencia a las Sombras en su lugar.
    • Espíritu extra IV: Pasivo: Si los tienes en juego, Elise y Reno tienen +5/+12.

Elise Buscaestelar (luchadora épica)

  • Elfa de la noche
  • Estadísticas al máximo: 7/86
  • Facultades:
    • Buscaestelar V (Naturaleza): (6 p. de velocidad) Obtiene +8 p. de salud y ataca a un enemigo. Combo de Naturaleza: Inflige un daño equivalente a su ataque en su lugar.
    • Senda indicada V (Naturaleza): (3 p. de velocidad, 1 p. de espera) Restaura 13 p. de salud a todos los personajes amistosos. Avanza dos pasos el mono dorado.
    • En busca del mono dorado: ¡Avanza por una serie de 5 facultades para descubrir el mono dorado! (Comentario de los desarrolladores: Al comienzo de la partida, se transformará automáticamente en el primer paso: «¡Embárcate en la misión!». Después, usa cada facultad para avanzar al siguiente paso de la misión).
      • ¡Embárcate en la misión! V: (3 p. de velocidad) Otorga +5/+8 a todos los personajes de tu campo de batalla y tu banquillo.
      • Evita la trampa de dardos V: (2 p. de velocidad) Aplica «Sangra (18) p.» a todos los personajes enemigos.
      • Recorre la selva V: (4 p. de velocidad) Enraíza a todos los personajes enemigos.
      • Escapa de la roca rodante V: (6 p. de velocidad) Inflige 20 p. de daño. Cualquier exceso pasa a la izquierda o a la derecha.
      • El mono dorado V: Invoca un mono dorado 20/20 con «Pasivo: Tus personajes tienen +15 p. de daño con hechizos».
  • Equipo:
    • Abalorio de garfa IV: Buscaestelar también otorga +5 p. de ataque.
    • Cantimplora del oasis IV: Pasivo: Si tienes en juego a Brann y a Reno, les otorga +4/+4 al final del turno.
    • Pata de mono IV: Inicio de partida: Avanza dos pasos «En busca del mono dorado». Elise pierde 20 p. de salud.

Maestra (taumaturga épica)

  • Orca
  • Estadísticas al máximo: 10/74
  • Facultades:
    • Jugarretas V (Sombras): (3 p. de velocidad) Inflige 14 p. de daño a los enemigos de enfrente.
    • Golpe cambiante V: (4 p. de velocidad, 1 p. de espera) Obtiene +7 p. de ataque y ataca a los enemigos de enfrente. Combo: Antes obtiene ventaja de rol.
    • Traición súbita (Sombras): (8 p. de velocidad, 1 p. de espera) Otorga +15 p. de ataque a un enemigo este turno. Le obliga a infligir su ataque a los personajes adyacentes.
  • Equipo:
    • Máscara de la momia IV: Banquillo: Después de que muera un mercenario amistoso, invoca a este mercenario, que usa Jugarretas V inmediatamente.
    • Máscara de mimetismo IV: Banquillo: Después de que un mercenario amistoso ataque, se intercambia por este mercenario, que usa Golpe cambiante V inmediatamente.
    • Máscara de ira IV: Banquillo: Después de que se invoque a un esbirro enemigo, intercambia tu mercenario con menos salud con este mercenario, que usa Traición súbita V inmediatamente.

Baine Pezuña de Sangre (protector poco común)

  • Tauren
  • Estadísticas al máximo: 12/84
  • Facultades:
    • Poderío de Mulgore V: (7 p. de velocidad) Ataca a un enemigo y obtiene +2 p. de poder de sanación. Combo de Naturaleza: Restaura 15 p. de salud a este mercenario.
    • Sanación en cadena V (Naturaleza): (3 p. de velocidad, 1 p. de espera) Restaura 20 p. de salud a un personaje amistoso. Se repite en un máximo de dos personajes adyacentes.
    • Furia de la Madre Tierra V (Naturaleza): (10 p. de velocidad, 2 p. de espera) Inflige 25 p. de daño a todos los enemigos. Letal: Cambia el tiempo de espera de todas las facultades enemigas a su valor original.
  • Equipo:
    • Maestría totémica IV: Grito de batalla: Invoca un tótem derribador 0/10.
      • Tótem derribador: 0 p. de ataque, 10 p. de salud. Cada vez que un personaje adyacente recibe daño, lo sufre este esbirro en su lugar.
    • Linaje herbario IV: Sanación en cadena se repite sobre tres personajes amistosos adicionales, pero tiene +1 p. de espera.
    • Pluma del gran jefe IV: Pasivo: +7 p. de salud. +4 p. de poder de sanación.

Maiev Cantosombrío (protectora legendaria)

  • Elfa de la noche
  • Estadísticas al máximo: 10/78
  • Facultades:
    • Persecución obsesiva V: Obtiene +10 p. de ataque y ataca a un enemigo. Esta bonificación se pierde si este mercenario ataca a otro objetivo.
    • Golpe de gracia V: Ataca a un enemigo. Letal: Restaura 25 p. de salud a este mercenario y le otorga el rol del enemigo.
    • Encarcelar V: Inflige 10 p. de daño a un mercenario. Sus facultades obtienen una espera equivalente al número de mercenarios en su banquillo. Lo devuelve al banquillo.
  • Equipo:
    • Guja cargada IV: Persecución obsesiva otorga +5 p. de ataque más.
    • Ojo de los vigías IV: Pasivo: Los personajes a los que haya atacado este mercenario no pueden sanarse mientras siga en juego.
    • Embozo de la celadora IV: Pasivo: Tus personajes situados más a la izquierda y más a la derecha reciben 10 p. de daño menos de los ataques.

Eremita Cho (taumaturgo épico)

  • Pandaren
  • Estadísticas al máximo: 4/78
  • Facultades:
    • Conocimiento V: (5 p. de velocidad) Cuenta la historia de los mogu, los hozen o los saurok.
      • Historia de los mogu V: Invoca a un mogu 15/15 con Embestir y «Letal: Obtiene +10/+10».
      • Historia de los hozen V: Invoca a dos alborotadores hozen 10/10 con «Tiene +3/+3 por cada alborotador hozen amistoso adicional».
      • Historia de los saurok V: Invoca a un saurok 25/1 con Sigilo y Resistencia a hechizos: +10.
    • Paciencia V: (5 p. de velocidad) Otorga +5/+10 a todos los personajes amistosos que no hayan actuado este turno.
    • Sabiduría V: (1 p. de velocidad, 2 p. de espera) Tus personajes infligen 5 p. de daño más este turno.
  • Equipo:
    • Alijo de pergaminos IV: Pasivo: Tus personajes reciben 8 p. menos de daño.
    • Corazón de neutralidad IV: -10 p. de salud. Grito de batalla: Se vuelve neutral.
    • Reliquia de la familia Cho IV: Grito de batalla: Reduce 20 p. el ataque de todos los personajes este turno.

Yrel (luchadora épica)

  • Draenei
  • Estadísticas al máximo: 12/76
  • Facultades:
    • Furia de la vindicadora V (Sagrado): (5 p. de velocidad) Ataca a un enemigo. Letal: Inflige 15 p. de daño a todos los enemigos.
    • Luz radiante V (Sagrado): (4 p. de velocidad) Obtiene +6/+6. Cuando otro personaje amistoso usa una facultad Sagrada este turno, obtiene +6/+6.
    • Furia de los Vinculados a la Luz V (Sagrado): (8 p. de velocidad, 2 p. de espera) Inflige 10 p. de daño a todos los enemigos. Luego inflige 15 p. de daño a todos los personajes que no hayan usado una facultad Sagrada este turno.
  • Equipo:
    • Martillo de los naaru IV: Pasivo: Cuando un personaje amistoso ataca, obtiene +4 p. de ataque este turno.
    • Tratado de sabiduría IV: Fin de turno: Si has usado dos facultades Sagradas o más, obtiene +2 p. de daño Sagrado y +2 p. de poder de sanación.
    • Luz de Karabor IV: Pasivo: Tus personajes tienen Resistencia a las Sombras: +5.

Nueva zona y contratos

Con el parche 23.4, nos seguimos adentrando en Costa Oscura con tres contratos más para la zona. También exploraremos las profundidades de la Ciudad Sumergida con diez contratos para la nueva zona. No hay nivel de las vacas.

Actualizaciones de la Arena

Cuando lancemos el parche 23.4, las incursiones actuales de la Arena terminarán y empezará una nueva temporada. La reserva de cartas de la Arena estará formada por los siguientes conjuntos:

  • Esencial
  • El Proyecto Armagebum
  • El Descenso de los Dragones
  • Forjados en los Baldíos
  • Unidos en Ventormenta
  • Divididos en el Valle de Alterac
  • Viaje a la Ciudad Sumergida (con el miniset Trono de las Mareas)

Además, las cartas Mamut congelado, Cuerno de Wrathion y Mina marina han vuelto a la lista de selección. La carta del nuevo miniset, Emboscadora velotinta, no entrará en la selección.

Libro de los Héroes: Faelin

Aunque ha pasado mucho tiempo, el embajador Faelin no ha olvidado su juventud en Zin-Azshari, una ciudad ancestral que ahora yace ruinosa en el fondo marino. Cuando por fin llega la oportunidad de visitarla, Faelin no puede esperar a enfrentarse a cualquier peligro que se cruce en el camino de su intrépida tripulación. Pero ¿es el pasado lejano tal y como lo recordaba, o ha estado escondido algo más oscuro bajo la superficie todo este tiempo? Esta aventura se puede jugar con tres personajes diferentes. Por completar las 17 misiones la primera vez recibiréis el dorso de carta «Barco fantasma»; por completar todas las misiones con otro personaje recibiréis un sobre estándar, y por completarlas con un tercer personaje recibiréis un sobre de Viaje a la Ciudad Sumergida.

Nueva característica: ¡mazos desbordados!

¿Alguna vez os habéis encontrado formando mazos y os habéis quedado sin ranuras antes de llegar siquiera a las neutrales? Ahora, cuando estéis construyendo mazos en «Mi colección», podréis añadir un máximo de 50 cartas según vais trasteando, y después reducir el número a 30 una vez hayáis barajado todas las opciones (es decir, antes de que podáis jugar con el mazo tendrá que ser legal). ¿Qué se os ocurrirá ahora que se han ampliado los límites?

Corrección de errores y mejoras del juego

  • Se ha corregido un error que provocaba que la casilla de historial de Nellie la Gran Trilladora mostrara qué piratas se habían elegido.
  • Se ha corregido un error que hacía más difícil seleccionar al héroe enemigo en la segunda selección de Redes de espinas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Puñoglobo se activara siempre antes que Artillero Defias. Ahora se activarán en el orden en que se jugaron.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Glugg el Devorador no pudiera devorar estadísticas después de que las suyas fueran modificadas por un efecto (como Igualdad).
  • Se ha corregido un error que provocaba que Parrrlamento barajara el mazo del oponente sin que indicara «barajar» en la descripción.
  • Ahora, los nagacuajos que hayan aprendido cartas con Eco o con el texto «Se puede usar varias veces este turno» añadirán una copia temporal del hechizo a vuestra mano.
  • Ahora, las cartas del conjunto Antiguo (que incluye las que se crearon específicamente para el conjunto Esencial y que ya están eliminadas) se pueden conseguir en los sobres salvajes.
  • Ahora, los jugadores que tengan tableros de Campos de batalla especiales equipados verán siempre el que tengan equipado cada vez que se enfrenten a un oponente que tenga equipado el tablero clásico de Campos de batalla.
  • Ahora, los hechizos de Hechicería ahora se añadirán a la mano después de las apuestas ganadas por Lord Barov.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores recibieran un error al empezar una partida con un grupo de Campos de batalla.
  • Se ha corregido un error que permitía que se pudieran invitar a grupos de Campos de batalla a jugadores no válidos (quienes no han terminado el tutorial de Campos de batalla).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de un grupo de Campos de batalla formado por un líder que jugaba en un dispositivo móvil no recibieran o recibieran pocos ajustes de clasificación tras la partida.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía que un miembro del grupo pudiera observar a otros miembros tras perder o rendirse en una partida de Campos de batalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las cartas conseguidas con el poder de héroe del Embajador Faelin, y después conseguidas por otro héroe (como Tess, Rafaam o Baldomero) no se pudieran jugar si el nuevo dueño no tenía el mismo nivel de taberna que dicha carta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la clasificación de Campos de batalla apareciera cortada en algunos dispositivos móviles.
  • Se han añadido descripciones de palabras clave a varias facultades que no las tenían.
  • Se han corregido encuentros de mercenarios que tenían el indicador incorrecto de rol en el mapa del contrato.
  • Se ha corregido un error que provocaba problemas con los indicadores de «nuevo» en la colección de mercenarios.
  • Se ha corregido un error que, en raras ocasiones, provocaba que las partidas de Duelos acabaran en empate automáticamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tesoro de Duelos Suministros del acechador no metiera Maniobras de emergencia mejoradas en el mazo del jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Clamatormentas Bru'kan lanzara cuatro copias de Caos elemental en lugar de dos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el logro «Gusto adquirido» no contabilizara los hechizos a los que el Profesor Pizarro había aplicado Veneno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el logro «Ejército de Azshara» no contabilizara «todos los esbirros» como nagas.
  • Se han añadido más cartas de desarrolladores a los créditos.
  • Se ha corregido un error que producía errores en la característica de volver a conectar en dispositivos móviles.
  • Ahora la tasa de imágenes por segundo se ajustará por defecto en función de tu dispositivo. La selección de imágenes por segundo se puede ajustar en el menú de opciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos dispositivos de iOS recibiesen erróneamente un aviso de «memoria RAM baja».
  • Otras mejoras de rendimiento y correcciones de errores.

Pie de página de madera del Año de la Hidra

Imagen de pie de página de cristales de maná

Siguiente artículo

Noticias destacadas