Hearthstone

Notas del parche 22.0.2

Notas del parche 22.0.2

¡El parche 22.0.2, que llega hoy, incluye cambios de equilibrio para estándar y Campos de batalla, una actualización del sistema para Mercenarios y mucho más!

Actualizaciones de equilibrio en estándar

Comentario de los desarrolladores: Van a cumplirse dos semanas desde el lanzamiento de Divididos en el Valle de Alterac y, aunque los jugadores siguen teniendo éxito con toda clase de estrategias, queremos abrir más el formato. Este parche se centra en debilitar algunas de las estrategias más fuertes y dirigidas a los combos que han tenido éxito durante todo el Año del Grifo.

Se ha reducido el poder de las siguientes cartas:

Alineación celestial
  • Antes: [Coste 7] Ahora: [Coste 8]
    • Comentario de los desarrolladores: Aunque Alineación celestial no es una carta que se use para infligir gran cantidad de daño desde la mano, a veces permite realizar turnos absurdos que suceden mucho antes de lo que nos gustaría. Aumentar el coste de maná permitirá mayor preparación y formas de contrarrestar la carta antes de se lance.

DRUID_BAR_539_esES_CelestialAlignment-63040_NORMAL.png

Portaestandarte de la Alianza
  • Antes: 2 p. de ataque, 2 p. de salud → Ahora: 2 p. de ataque, 1 p. de salud
    • Comentario de los desarrolladores: Los paladines disponen de un paquete de cartas muy fiable y potente que se puede incluir en muchos tipos de estrategias distintas. Portaestandarte de la Alianza es una de esas cartas que encaja en una amplia gama de mazos. Al reducir su salud en 1 punto, restaremos fuerza en general a los mazos de paladín.

PALADIN_SW_315_esES_AllianceBannerman-64368_NORMAL.png

Pulpobot eficiente
  • Antes: [Coste 2] → Ahora: [Coste 3]
    • Comentario de los desarrolladores: Pulpobot eficiente ha sido demasiado eficiente en niveles altos del juego. Vamos a frenarlo como parte del objetivo general de reducir la potencia de las estrategias de combo.

ROGUE_BAR_320_esES_EfficientOcto-bot-62891_NORMAL.png

Guardián de Avalancha
  • Antes: [Coste 5] → Ahora: [Coste 6]
    • Comentario de los desarrolladores: Guardián de Avalancha se diseñó con la intención de dar una poderosa herramienta a los mazos Freeze Shaman, pero es demasiado efectivo para bloquear el tablero, sobre todo al combinarse con cartas como Papagayo luminoso. Aumentar el coste en un cristal atenuará la potencia de esta interacción.

SHAMAN_AV_255_esES_SnowfallGuardian-67769_NORMAL.png

Toque de los Nathrezim
  • Antes: Inflige 2 p. de daño a un esbirro. Si muere, restaura 4 p. de salud a tu héroe. → Ahora: Inflige 2 p. de daño a un esbirro. Si muere, restaura 3 p. de salud a tu héroe.
    • Comentario de los desarrolladores: Toque de los Nathrezim pretende ser una opción fiable de eliminación para los mazos de brujo más lentos, pero la restauración de salud de los brujos es demasiado alta en general. Este pequeño cambio aún deja a los brujos con una poderosa opción de eliminación, pero reduce la capacidad de curación global lo suficiente como para encauzar ese aspecto de la clase.

WARLOCK_SW_003_esES_RunedMithrilRod-63677_NORMAL.png

Vara rúnica de mitril
  • Antes: [Coste 4] → Ahora: [Coste 5]
    • Comentario de los desarrolladores: Vara rúnica de mitril fue una herramienta increíblemente fuerte durante los primeros días tras el lanzamiento de Divididos en el Valle de Alterac. Aunque los jugadores encontraron una forma de contrarrestarla con cartas como Víbora pudreóxido, creemos que subir el coste en un cristal conducirá a patrones de juego más equilibrados en general.

WARRIOR_CS3_008_esES_BloodsailDeckhand-62462_NORMAL.png

Marinera de cubierta Velasangre
  • Antes: 2 p. de ataque, 2 p. de salud → Ahora: 2 p. de ataque, 1 p. de salud
    • Comentario de los desarrolladores: Vamos a revertir un cambio que hicimos a Marinera de cubierta Velasangre. Questline Warrior terminó siendo más fuerte de lo previsto, pero creemos que seguirá teniendo éxito tras este cambio.

NEUTRAL_AV_137_esES_IrondeepTrogg-70241_NORMAL.png

Trogg Ferrohondo
  • Antes: Después de que tu oponente lance un hechizo, invoca una copia de este esbirro. → Ahora: Después de que tu oponente lance un hechizo, invoca otro Trogg Ferrohondo.
    • Comentario de los desarrolladores: Trogg Ferrohondo es capaz de llevarse la partida muy pronto al combinarse con beneficios de esbirros como Montura noble o Galletita para perros. Teniendo en cuenta el resto de cambios que haremos en este parche, queremos ajustar a Trogg para que siga siendo una herramienta viable para contrarrestar a hechizos de bajo coste, a la vez que se ajusta a la potencia en general del formato.

NEUTRAL_BT_733_esES_MoargArtificer-57193_NORMAL.png

Artificiero Mo'arg
  • Antes: [Coste 2] 2 p. de ataque, 4 p. de salud → Ahora: [Coste 3] 2 p. de ataque, 5 p. de salud
    • Comentario de los desarrolladores: Artificiero Mo'arg hace demasiadas cosas con demasiada eficacia en mazos que realizan muchas eliminaciones. Al aumentar en uno el coste de esta carta haremos que sea una herramienta menos efectiva para despejar el tablero, obtener salud en gran cantidad y rematar con combos.

HUNTER_AV_113p_esES_SummonPet-67807_NORMAL.png

Cuando se lance el parche 22.0.2, podréis cambiar todas las cartas coleccionables que aparecen arriba por polvo Arcano durante dos semanas. Marinera de cubierta Velasangre no se podrá cambiar por polvo porque forma parte del conjunto esencial.


Comentario de los desarrolladores: Además de los cambios mencionados, también hemos hecho ajustes destinados a potenciar los mazos de mago más lentos y las cartas de héroe menos poderosas.

Se ha aumentado el poder de las siguientes cartas:

Tavish acechabestias
  • Antes: [Poder de héroe: coste 3] → Ahora: [Poder de héroe: coste 2]

MAGE_DED_515_esES_GreySageParrot-65682_NORMAL.png

Loro gris sabio
  • Antes: [Coste 8] 6 p. de ataque, 6 p. de salud → Ahora: [Coste 6] 4 p. de ataque, 5 p. de salud

MAGE_AV_200_esES_MagisterDawngrasp-66848_NORMAL.png

Magister Aferralba
  • Antes: [Coste 8] → Ahora: [Coste 7]
  • Antes: Poder de héroe: Inflige 1 p. de daño. Muerte con honor: Obtiene +2 p. de daño. → Ahora: Poder de héroe: Inflige 2 p. de daño. Muerte con honor: Obtiene +2 p. de daño.

NEUTRAL_PVPDR_AV_Passive08_enUS_NaturalForce-82146_NORMAL.png

Fuego salvaje
  • Antes: Aumenta en 1 p. el daño de tu poder de héroe. → Ahora: Aumenta en 1 p. el daño de tu poder de héroe esta partida.
    • Comentario de los desarrolladores: Se trata de una pequeña modificación para que Fuego salvaje persista tras el cambio de poderes de héroe. Aunque no prevemos que tenga un impacto drástico, sí creemos que dará lugar a una experiencia de juego más equilibrada con cartas que cambian el poder de héroe, como Magister Aferralba.

MAGE_BAR_546_esES_Wildfire-63062_NORMAL.png

Actualización de equilibrio de Campos de batalla

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Sneed
  • Pasa de nivel de armadura 1 (0 p. de armadura) a nivel de armadura 2 (2-5 p. de armadura).
  • Replicadora de Sneed
    • Antes: [Coste 1] → Ahora: [Coste 2]

NEUTRAL_BG21_HERO_030p_esES_SneedsReplicator-76520_NORMAL.png

Tamsin
  • Filacteria fragante
    • Antes: [Coste 0] Comienzo del combate: Destruye a tu esbirro con menos salud y se la da a los demás. → Ahora: [Coste 1] Comienzo del combate: Destruye a tu esbirro con menos salud. Otorga sus estadísticas a tus demás esbirros.

WARLOCK_BG20_HERO_282p_esES_FragrantPhylactery-77911_NORMAL.png

Scabbs Cortamanteca
  • Pasa de nivel de armadura 2 (2-5 p. de armadura) a nivel de armadura 1 (0 p. de armadura).

Cariel Roame
  • Pasa de nivel de armadura 6 (6-9 p. de armadura) a nivel de armadura 7 (7-10 p. de armadura).
Alamuerte
  • Pasa de nivel de armadura 4 (4-7 p. de armadura) a nivel de armadura 5 (5-8 p. de armadura).
Malífica Tormenta de Maná
  • Pasa de nivel de armadura 3 (3-6 p. de armadura) a nivel de armadura 5 (5-8 p. de armadura).
Señor supremo Colmillosauro
  • Pasa de nivel de armadura 6 (6-9 p. de armadura) a nivel de armadura 7 (7-10 p. de armadura).
Parches el Pirata
  • Pasa de nivel de armadura 3 (3-6 p. de armadura) a nivel de armadura 2 (2-5 p. de armadura).
Príncipe mercante Gallywix
  • Pasa de nivel de armadura 4 (4-7 p. de armadura) a nivel de armadura 2 (2-5 p. de armadura).

ACTUALIZACIONES DE ESBIRROS

Promodraco preciado
  • Antes: 5 p. de ataque, 5 p. de salud → Ahora: 3 p. de ataque, 3 p. de salud

NEUTRAL_BG21_014_esES_PrizedPromo-Drake-72073_NORMAL.png

Engendro de luz deslumbrante
  • Antes: 4 p. de ataque, 5 p. de salud → Ahora: 2 p. de ataque, 5 p. de salud

NEUTRAL_BG21_020_esES_DazzlingLightspawn-72068_NORMAL.png

Actualización de Mercenarios

  • Todos los contratos heroicos de nivel 30 incluirán al menos 1 montón de monedas legendarias (elegidas de la selección de monedas designadas para cada contrato) como parte de las recompensas por completar el contrato.

Actualización de la Arena

  • Teniente abominable ya no está en la reserva de cartas de la Arena.

Correcciones de errores y mejoras del juego

  • Las versiones básicas de Drek'Thar y Vanndar se podrán cambiar por polvo Arcano. Haremos una actualización por separado el día del parche para otorgar polvo Arcano adicional a los jugadores que ya hayan desencantado alguna de las dos cartas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tesoro de Duelos Calzas diablincreíbles no metiera los portales de diablillos.

Pie de página de madera del Año del Grifo

Imagen de pie de página de cristales de maná

Siguiente artículo

Noticias destacadas