Hearthstone

Notas del parche 21.3

Notas del parche 21.3

El parche 21.3, que llega mañana, incluye varias actualizaciones para estándar, salvaje, Campos de batalla, Duelos y la Arena.

Actualizaciones de los formatos estándar y salvaje

Se ha reducido el nivel de poder de las siguientes cartas.

Bruto Vinculaíra
  • Antes: [Coste 7] Ahora: [Coste 8]

DEMONHUNTER_SW_037_esES_IreboundBrute-64373_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngDEMONHUNTER_SW_037_esES_IreboundBrute-64373_NORMAL.png

Comentario de los desarrolladores: De media, Bruto Vinculaíra se podía jugar un poco antes de lo que se pretendía. Al retrasarlo un turno, deberían suavizarse los turnos extremos.

Desgarramentes Illucia
  • Antes: Grito de batalla: Intercambia tu mano y tu mazo con los de tu oponente hasta tu próximo turno. Ahora: Grito de batalla: Intercambia tu mano y tu mazo con los de tu oponente hasta el final del turno.

PRIEST_SCH_159_esES_MindrenderIllucia-59643_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngPRIEST_SCH_159_esES_MindrenderIllucia-59643_NORMAL.png

Comentario de los desarrolladores: Con el ajuste del sacerdote de las Sombras hace unas semanas, Desgarramentes Illucia ha estado teniendo un rendimiento excesivo y no intencionado. En vez de utilizarla como una herramienta de disrupción cuando la partida está avanzada, los sacerdotes de las Sombras han estado usando a Illucia como una jugada de inicio de partida para básicamente omitir el turno del rival. Este cambio pretende eliminar esa mecánica problemática de Illucia, pero sin perder el efecto intencionado.

Llama perpetua
  • Antes: [Coste 1] Ahora: [Coste 2]

SHAMAN_WC_020_esES_PerpetualFlame-63098_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngSHAMAN_WC_020_esES_PerpetualFlame-63098_NORMAL.png

Comentario de los desarrolladores: Llama perpetua es una herramienta de eliminación muy eficiente para el chamán con cadena de misiones. Al elevar en uno el coste de maná, los mazos basados en el tablero tendrán más opciones contra el chamán al comienzo y a mitad de partida.

Controla los elementos
  • Doma las llamas (tercera parte de la cadena de misiones)
    • Antes: Juega 2 cartas con Sobrecarga. Recompensa: Clamatormentas Bru'kan. Ahora: Juega 3 cartas con Sobrecarga. Recompensa: Clamatormentas Bru'kan.

SHAMAN_SW_031t2_esES_TametheFlames-64324_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngSHAMAN_SW_031t2_esES_TametheFlames-64324_NORMAL.png

Comentario de los desarrolladores: Reducir la velocidad a la que los chamanes con cadena de misiones pueden conseguir su recompensa final debería dar un mayor margen de maniobra, especialmente para las estrategias más lentas.

La Semilla del Demonio
  • La Semilla del Demonio (primera parte de la cadena de misiones)
    • Antes: Recibe 6 p. de daño en tus turnos. Recompensa: Robo de vida. Inflige 3 p. de daño al héroe enemigo. Ahora: Recibe 8 p. de daño en tus turnos. Recompensa: Robo de vida. Inflige 3 p. de daño al héroe enemigo.
  • Establece el vínculo (segunda parte de la cadena de misiones)
    • Antes: Recibe 7 p. de daño en tus turnos. Recompensa: Robo de vida. Inflige 3 p. de daño al héroe enemigo. Ahora: Recibe 8 p. de daño en tus turnos. Recompensa: Robo de vida. Inflige 3 p. de daño al héroe enemigo.
  • Además, La Semilla del Demonio ahora está excluida del formato salvaje.

WARLOCK_SW_091_esES_TheDemonSeed-64900_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngWARLOCK_SW_091_esES_TheDemonSeed-64900_NORMAL.png

WARLOCK_SW_091t_esES_EstablishtheLink-64901_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngWARLOCK_SW_091t_esES_EstablishtheLink-64901_NORMAL.png

Comentario de los desarrolladores: Tras monitorizar los formatos estándar y salvaje desde el lanzamiento de Ventormenta, hemos decidido aumentar el daño necesario en los dos primeros pasos para estándar y excluir la cadena de misiones de salvaje. En estándar, vamos a elevar ligeramente la cantidad de daño necesaria para completar la cadena de misiones, para así reducir la velocidad a la que Tamsin zanja las partidas. En salvaje, donde hay muchas cartas de autolesión más eficientes, La Semilla del Demonio puede completarse a un ritmo demasiado elevado. Vamos a excluir la carta para proteger el formato de la mecánica problemática que creaba. Cuando La Semilla del Demonio rote a salvaje, volveremos a incluir la carta y la revisaremos para que sea más apropiada para el formato.

Vara rúnica de mitril
  • Antes: [Coste 3] Ahora: [Coste 4]

WARLOCK_SW_003_esES_RunedMithrilRod-63677_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngWARLOCK_SW_003_esES_RunedMithrilRod-63677_NORMAL.png

Comentario de los desarrolladores: Vara rúnica de mitril está teniendo un rendimiento excesivo respecto a las fuentes de generación de maná de otras clases, principalmente debido a la capacidad del brujo para robar cartas. Aumentar el coste en uno de maná hará que el nivel de poder de la Vara rúnica de mitril esté más acorde con las opciones disponibles para otras clases.

Cuando se lance el parche 21.3, podréis cambiar todas las cartas que aparecen arriba por polvo Arcano durante dos semanas.

Se ha aumentado el nivel de poder de las siguientes cartas.

Comentario de los desarrolladores: Queremos habilitar ciertas estrategias para algunas de las clases menos diversas y arquetipos menos representados en el metajuego de estándar. Estas mejoras están enfocadas a hacer que algunos de los arquetipos más débiles supongan una opción atractiva. Algunos de estos cambios son leves, a la espera del miniset que llegará próximamente dentro de este ciclo de expansión.

Herramientas de peletería
  • Antes: [Coste 2] Ahora: [Coste 1]

HUNTER_SW_457_esES_LeatherworkingKit-64964_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngHUNTER_SW_457_esES_LeatherworkingKit-64964_NORMAL.png

Criador selectivo
  • Antes: 1 p. de ataque, 1 p. de salud Ahora: 1 p. de ataque, 3 p. de salud.

HUNTER_CS3_015_esES_SelectiveBreeder-62698_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngHUNTER_CS3_015_esES_SelectiveBreeder-62698_NORMAL.png

Fuego salvaje
  • Antes: [Coste 2] Ahora: [Coste 1]

MAGE_BAR_546_esES_Wildfire-63062_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngMAGE_BAR_546_esES_Wildfire-63062_NORMAL.png

Mordresh Ojo de Fuego
  • Antes: [Coste 10] 10 p. de ataque, 10 p. de salud. Ahora: [Coste 8] 8 p. de ataque, 8 p. de salud.

MAGE_BAR_547_esES_MordreshFireEye-63064_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngMAGE_BAR_547_esES_MordreshFireEye-63064_NORMAL.png

Filibustera de Ventormenta
  • Antes: 3 p. de ataque, 3 p. de salud Ahora: 3 p. de ataque, 4 p. de salud

WARRIOR_SW_093_esES_StormwindFreebooter-64975_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngWARRIOR_SW_093_esES_StormwindFreebooter-64975_NORMAL.png

Piratogro Quebrantarrocas
  • Antes: 4 p. de ataque, 5 p. de salud Ahora: 4 p. de ataque, 6 p. de salud.

WARRIOR_BAR_896_esES_StonemaulAnchorman-63701_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngWARRIOR_BAR_896_esES_StonemaulAnchorman-63701_NORMAL.png

Marinera de cubierta Velasangre
  • Antes: 2 p. de ataque, 1 p. de salud Ahora: 2 p. de ataque, 2 p. de salud.

WARRIOR_CS3_008_esES_BloodsailDeckhand-62462_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngWARRIOR_CS3_008_esES_BloodsailDeckhand-62462_NORMAL.png

Actualizaciones de Campos de batalla

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • La duración de los turnos se ha revertido a sus valores previos al parche 21.2 (los turnos 3 a 9 se han reducido en 5 segundos tras haber sido alargados 5 segundos en el parche 21.2).

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Espantagón
  • Zis, zas
    • Antes: [Coste 0] Ahora: [Coste 2]

NEUTRAL_TB_BaconShop_HP_022_esES_Snickersnack-58028_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_TB_BaconShop_HP_022_esES_Snickersnack-58028_NORMAL.png

Alavendaval
  • Grifo de Dungar (Opción Tierras de la Peste del Este)
    • Antes: Dentro de 5 turnos, mejora tu nivel de taberna. Ahora: Dentro de 5 turnos, tu próxima mejora de nivel de taberna cuesta (5) de oro menos.

NEUTRAL_BG20_HERO_283p_t3_esES_EasternPlaguelands-75706_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG20_HERO_283p_t3_esES_EasternPlaguelands-75706_NORMAL.png

Maestro Nguyen
  • Poder de la tormenta [Pasivo]
    • Se han ajustado las probabilidades de los poderes de héroe ofrecidos (no hay cambios en los textos).

ACTUALIZACIONES DE ESBIRROS

  • Se ha eliminado a Constructora de barcos desafiante del repertorio de esbirros.
  • Capitán de Mares del Sur ha regresado al repertorio de esbirros.
Oradora del Sino impaciente
  • Antes: [Nivel de taberna 3] Vengar a (3): Añade un demonio aleatorio a tu mano. Ahora: [Nivel de taberna 4] Vengar a (4): Añade un demonio aleatorio a tu mano.

NEUTRAL_BG21_007_esES_ImpatientDoomsayer-72066_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG21_007_esES_ImpatientDoomsayer-72066_NORMAL.png

Kathra'natir
  • Antes: [Nivel de taberna 4] 7 p. de ataque, 5 p. de salud. Tus demás demonios tienen +3 p. de ataque. Tu héroe es inmune. Ahora: [Nivel de taberna 3] 5 p. de ataque, 4 p. de salud. Tus demás demonios tienen +2 p. de ataque. Tu héroe es inmune.

NEUTRAL_BG21_039_esES_Kathranatir-76566_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG21_039_esES_Kathranatir-76566_NORMAL.png

Rana jinete
  • Antes: Último aliento: Otorga +2/+2 y este Último aliento a una bestia amistosa. Ahora: Último aliento: Otorga +1/+1 y este Último aliento a una bestia amistosa.

NEUTRAL_BG21_000_esES_Leapfrogger-72042_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG21_000_esES_Leapfrogger-72042_NORMAL.png

Guacamayo monstruoso
  • Antes: Después de atacar, activa dos veces el Último aliento de un esbirro amistoso aleatorio. Ahora: Después de atacar, activa el Último aliento de otro esbirro amistoso.

NEUTRAL_BGS_078_esES_MonstrousMacaw-62230_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BGS_078_esES_MonstrousMacaw-62230_NORMAL.png

Cascabel reanimadora
  • Antes: [Nivel 4 de taberna] 6 p. de ataque, 2 p. de salud. Ahora: [Nivel 5 de taberna] 7 p. de ataque, 3 p. de salud.

NEUTRAL_BG21_003_esES_ReanimatingRattler-72045_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG21_003_esES_ReanimatingRattler-72045_NORMAL.png

Contrabandista de crías
  • Antes: 2 p. de ataque, 4 p. de salud. Después de que un dragón amistoso obtenga ataque, le otorga +2 p. de salud. Ahora: 2 p. de ataque, 5 p. de salud. Después de que un dragón amistoso obtenga ataque, le otorga +1 p. de salud.

NEUTRAL_BG21_013_esES_WhelpSmuggler-72072_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG21_013_esES_WhelpSmuggler-72072_NORMAL.png

Tramposo impulsivo
  • Antes: Último aliento: Otorga la salud máxima de este esbirro a un esbirro amistoso. Ahora: Último aliento: Otorga la salud máxima de este esbirro a otro esbirro amistoso.

NEUTRAL_BG21_006_esES_ImpulsiveTrickster-72059_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG21_006_esES_ImpulsiveTrickster-72059_NORMAL.png

Maestro de realidades
  • Antes: Nivel 6 de la taberna Ahora: Nivel 5 de la taberna.

NEUTRAL_BG21_036_esES_MasterofRealities-75180_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG21_036_esES_MasterofRealities-75180_NORMAL.png

Peggy Huesofrágil
  • Antes: 5 p. de ataque, 3 p. de salud. Después de que se añada una carta a tu mano, otorga +1/+1 a otro pirata aleatorio. Ahora: 6 p. de ataque, 5 p. de salud. Después de que se añada una carta a tu mano, otorga +1/+1 a otro pirata amistoso.

NEUTRAL_BG21_016_esES_PeggyBrittlebone-72070_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG21_016_esES_PeggyBrittlebone-72070_NORMAL.png

Comentario de los desarrolladores: La parte de este cambio referente al texto es solo para aclarar la funcionalidad actual y no representa ningún cambio en su funcionamiento.

Capitán Midas
  • Antes: 2 p. de ataque, 2 p. de salud. Ahora: 4 p. de ataque, 4 p. de salud.

NEUTRAL_BGS_066_esES_Goldgrubber-61066_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BGS_066_esES_Goldgrubber-61066_NORMAL.png

Saqueador de los mares
  • Antes: 4 p. de ataque, 4 p. de salud Ahora: 4 p. de ataque, 5 p. de salud.

ROGUE_BGS_081_esES_SaltyLooter-62734_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngROGUE_BGS_081_esES_SaltyLooter-62734_NORMAL.png

Profeta del Jabalí
  • Antes: 2 p. de ataque, 3 p. de salud Ahora: 3 p. de ataque, 3 p. de salud.

NEUTRAL_BG20_203_esES_ProphetoftheBoar-70153_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG20_203_esES_ProphetoftheBoar-70153_NORMAL.png

Jabaespín pirado
  • Antes: 1 p. de ataque, 4 p. de salud Ahora: 2 p. de ataque, 4 p. de salud.

NEUTRAL_BG20_101_esES_Roadboar-70157_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG20_101_esES_Roadboar-70157_NORMAL.png

Bruta Erizapúas
  • Antes: 3 p. de ataque, 3 p. de salud Ahora: 4 p. de ataque, 4 p. de salud.

NEUTRAL_BG20_103_esES_BristlebackBrute-70171_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG20_103_esES_BristlebackBrute-70171_NORMAL.png

Dúo dinámico
  • Antes: 3 p. de ataque, 4 p. de salud. Ahora: 4 p. de ataque, 5 p. de salud.

NEUTRAL_BG20_207_esES_DynamicDuo-70184_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG20_207_esES_DynamicDuo-70184_NORMAL.png

Charlga
  • Antes: Al final de tu turno, juega una gema de sangre sobre tus otros esbirros amistosos. Ahora: Al final de tu turno, juega una gema de sangre sobre todos los esbirros amistosos.

NEUTRAL_BG20_303_esES_Charlga-70165_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG20_303_esES_Charlga-70165_NORMAL.png

Actualización de Duelos

  • Relevo de guardia, Alentar a las tropas y ¡Uy, todo hechizos! han pasado de la reserva de tesoros pasivos 2 a la categoría ultrarraro de la reserva de tesoros 2.
  • ¡Ahora, todos juntos! ha pasado de la reserva de tesoros pasivos 1 a la 2.
  • Ahora Auxiliar tocada por el Vacío está vetada para la creación de mazos.

Actualizaciones de la Arena

Montura embestidora ya no está en la reserva de cartas. Además, hemos descubierto un error relacionado con los índices de aparición de algunas cartas. Hemos atajado ese error y realizaremos ajustes a los índices de aparición para que se correspondan con lo planeado, lo que debería acercar todas las clases al índice de victorias del 50 %.

Correcciones de errores y mejoras del juego

  • Se ha corregido un error que provocaba que el juego se bloquease al abrir la lista de amigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces no se pudiese desafiar a amigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Maestra de la Mascarada a veces empezase la partida como pícaro (no era su mejor disfraz).
  • Se ha corregido un error que impedía que Gran mago Antonidas impactase a objetivos con Sigilo, lo que provocaba que Antonidas pudiese impactar al propio lanzador si el héroe enemigo estaba en Sigilo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las cartas con Comerciable mantuviesen sus encantamientos si las metía en el mazo un efecto que no fuese Comerciable.
  • Se han corregido errores que provocaban que Guardia de batalla Crines de Acero no redujese correctamente el coste de cartas tras jugar Alineación celestial.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el coste de Rapiñadora de los Baldíos pudiese reducirse por debajo de 1 si se tenían 10 cartas o menos en el mazo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Alto señor Fordragón se activase con esbirros que no estaban en juego.
  • Se han corregido errores que provocaban que cartas como Maestro de realidades y Contrabandista de crías tuviesen un número incorrecto de activadores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al cambiar un esbirro de nivel de taberna 6 (por ejemplo, mediante el poder de héroe de Malygos, Alteración Arcana), este a veces desapareciese.
  • Se ha corregido un error visual que mostraba el nivel de taberna de los enemigos como restablecidos a nivel de taberna 1.

Pie de página de madera del Año del Grifo

Imagen de pie de página de cristales de maná

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