Hearthstone

Presentación de las mecánicas de Mercenarios

Presentación de las mecánicas de Mercenarios

¿Habéis seleccionado un contrato y estáis a punto de lanzaros a la acción, pero no tenéis del todo claro cómo vais a lidiar con vuestro objetivo? La clave es comenzar con un buen equipo y entender bien los principios básicos, ¡aunque el resto depende de vosotros y de vuestros mercenarios! Si aún no os veis preparados, echad un vistazo a nuestra publicación de resumen y volved cuando estéis listos para comenzar vuestro primer contrato.

Roles de los mercenarios

Justo después de seleccionar un contrato, os dirigiréis a una pantalla de selección de grupo parecida a la que sale cuando seleccionáis un mazo en el modo Jugar. Desde ahí podéis seleccionar un grupo que ya hayáis creado o formar uno nuevo. La elección de los 6 mercenarios que formarán vuestro grupo es una de las partes más importantes a la hora de enfrentaros a un contrato.

Lo primero que os llamará la atención cuando seleccionéis mercenarios para vuestro grupo es que están divididos en tres roles:

  • Los luchadores tienen un marco verde. Suelen usar facultades agresivas para infligir mucho daño a los enemigos.
  • Los taumaturgos tienen marcos azules. Suelen lanzar hechizos con efectos poderosos (a veces sirven para apoyar a vuestro grupo y otras para devastar al grupo enemigo), aunque también tienen menos ataque, lo que los convierte en objetivos fáciles para los enemigos.
  • Los protectores tienen marcos rojos. Suelen ser los tanques y sirven de apoyo. A menudo cuentan con un montón de salud y usan efectos como Provocar y beneficios para controlar el ritmo de la batalla. Algunos destacan en el combate mano a mano, pero no disponen de muchas opciones de ataque a distancia y suelen ser más lentos que el resto de roles.

Podéis crear un equipo compuesto por cualquier combinación de mercenarios, aunque dejar de lado un rol determinado puede que exponga las debilidades de vuestro grupo. Al atacar, los luchadores infligen el doble de daño a los taumaturgos, los taumaturgos infligen el doble de daño a los protectores y los protectores infligen el doble de daño a los luchadores. Tened en cuenta estas debilidades al crear el grupo.

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Durante el prólogo y las misiones introductorias obtendréis 8 mercenarios iniciales, los suficientes para formar un grupo con dos mercenarios de cada rol y un par de suplentes. Este plantel tan equilibrado es un buen punto de partida mientras aprendéis a crear vuestros propios grupos.

Facultades y piezas de equipo

Cuando seleccionéis a un mercenario en la taberna, veréis que dispone de ranuras para facultades y piezas de equipo. ¡Se trata de otro modo de descubrir sinergias entre vuestros mercenarios! En el nivel 1, cada mercenario cuenta con una única facultad, pero se desbloqueará una segunda en el nivel 5 y una tercera en el 15. A medida que seguís progresando, podréis mejorar las facultades básicas a unas versiones más poderosas mediante las monedas de mercenario.

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* Mercenarios aún está en desarrollo y todas las estadísticas y efectos pueden cambiar. Actualizaremos la biblioteca cuando se lance Mercenarios el 12 de octubre para representar las versiones actualizadas.

Al principio, los mercenarios no cuentan con piezas de equipo. A medida que vayáis jugando, desbloquearéis equipo al completar logros y tareas del tablón, y cada mercenario podrá obtener hasta tres piezas de equipo. Al igual que las facultades, el equipo se puede mejorar con monedas de mercenario, pero, al contrario que las facultades, solo podréis seleccionar una pieza de equipo por cada mercenario.

Tenéis más información sobre cómo obtener más mercenarios, desbloquear equipo y mejorar piezas de equipo y facultades en la publicación de la colección y la aldea. 

Cumplir el contrato

Cuando hayáis seleccionado a vuestro grupo, ¡llega el momento de salir de caza! Cada contrato incluye una serie de encuentros generados de forma procedural que conducen hasta el jefe del contrato. Estos encuentros pueden ser combates, el Ángel de la Resurrección o puntos de interés aleatorios que pueden tanto beneficiar como perjudicar a vuestro grupo mediante bendiciones, personajes adicionales o un cambio en las reglas para el contrato en curso.

La mayoría de encuentros en los contratos suelen ser combates. Tras cada combate, los mercenarios de vuestro grupo obtendrán experiencia tanto si han participado en el combate como si estaban en el banquillo o incluso si han muerto. También obtendréis un tesoro por combate para uno de los mercenarios que haya sobrevivido. ¡Los tesoros pueden materializarse en mejoras de estadísticas, efectos pasivos o facultades sorprendentes y poderosas! Aunque casi toda la progresión en Mercenarios es permanente, los tesoros solo tienen efecto mientras dure el contrato (como ocurre con los tesoros de las aventuras de mazmorra).

Algunos combates, señalados con un marco de dragones alrededor del nodo, son más complicados. En estos encuentros de «élite» os enfrentaréis a un enemigo adicional y es probable que perdáis a uno o dos mercenarios. No obstante, si el grupo sobrevive, ¡obtendréis más experiencia y tesoros de lo habitual!

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Tras cada combate, se reestablecerá la salud de los mercenarios que hayan sobrevivido, pero los que hayan muerto no podrán usarse durante el resto de la incursión a menos que encontréis un Ángel de la Resurrección, que resucitará aleatoriamente a uno de vuestros mercenarios caídos. Si vuestro equipo se ha debilitado mucho tras un largo camino o tras un combate complicado, puede que prefiráis elegir una ruta que os lleve hasta el Ángel de la Resurrección. A su vez, si veis a un Ángel de la Resurrección más adelante, puede que os veáis con más confianza para enfrentaros al encuentro de élite. Veréis el mapa al comienzo de un contrato, así que podréis hacer uso de esa información para planear qué camino seguir hasta el jefe del contrato.


Planificación del combate

Habéis elegido un contrato, seleccionado a vuestro grupo y decidido vuestro camino. El momento para planificar ha terminado: ¡toca ponerse manos a la obra! El combate de Mercenarios consta de tres elementos principales: posicionar a los mercenarios, elegir sus facultades para el turno (la «fase de órdenes») y ver cómo se desarrollan las facultades automáticamente (la «fase de combate»). Vamos a ver cómo funcionan.

Posicionad los mercenarios

Al comenzar un combate, podréis seleccionar tres mercenarios iniciales de vuestro grupo. Estos mercenarios se colocan en el tablero para luchar mientras el resto espera en el banquillo. Podéis colocar a los mercenarios iniciales en el orden que prefiráis y reorganizarlos como queráis pero, cuando os decidáis, permanecerán en esa posición: el posicionamiento no forma parte de los cambios de cada turno. No obstante, si uno de vuestros mercenarios cae en combate, podréis seleccionar a un sustituto del banquillo al comienzo del siguiente turno y colocarlo en la posición que prefiráis del tablero. ¡Tened cuidado! Hay facultades en Mercenarios que dan mucha importancia a la posición.

En general, los mercenarios del banquillo no se verán afectados por el combate a menos que deban sustituir a un mercenario caído. No obstante, a medida que avancéis en Mercenarios, veréis que existen efectos que permiten que los mercenarios interactúen con el banquillo, como una facultad de retirada táctica u otras que otorgan beneficios a los suplentes. Recordad que los mercenarios obtienen la misma experiencia incluso si se pasan el combate en el banquillo, así que no os preocupéis si tenéis que dejar de lado a un mercenario que no es el más adecuado para un combate determinado.

Elegid las facultades en la fase de órdenes

Cuando los mercenarios estén colocados, ¡dará comienzo el combate! En Mercenarios, cada turno consta de dos fases, y cada una de ellas ocurre para cada bando de forma simultánea.

La primera fase se llama fase de órdenes y, como su nombre indica, implica fijar las órdenes. Podréis seleccionar qué facultad usará cada mercenario y cuáles serán sus objetivos. En JcE podéis echar un vistazo a los enemigos para ver qué facultades tienen en cola y usar esa información para planificar mejor vuestro turno.

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Veréis que cada una de vuestras facultades tiene un número debajo. Este número indica la velocidad de la facultad, un valor que determina el orden de acción cada turno. Es muy importante que tengáis en cuenta la velocidad de vuestras facultades para sacarles todo el partido. Algunas facultades también cuentan con un número que indica la espera, un valor que refleja cuántos turnos debéis esperar antes de volver a usar la facultad. Estas facultades suelen ser herramientas poderosas y la espera merece la pena. Tened el orden de velocidad presente y organizad las órdenes para que una sanación importante llegue a tiempo antes de un ataque enemigo, para que funcione un combo o para centrar todos los ataques en un enemigo más lento ¡y eliminarlo antes de que pueda actuar!

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Si cambiáis de idea antes de fijar todas las órdenes, seleccionad un mercenario y volved a empezar. Cuando todo esté preparado, pulsad el botón de «Listo» y vuestras órdenes para ese turno quedarán fijadas.

Observad qué ocurre en la fase de combate

Cuando se hayan establecido todas las órdenes, las acciones tendrán lugar de forma automática y en orden de velocidad comenzando desde el número más bajo hasta el más alto. Si varias acciones tienen la misma velocidad, se decidirá de forma aleatoria qué acción va primero. Si un personaje cae eliminado antes de que pueda realizar su acción, dicha acción se descarta. Si el objetivo de una acción cae eliminado antes de que tenga lugar la acción, entonces dicha acción tendrá lugar sobre un objetivo aleatorio.

Algunas facultades incluyen ataques físicos sobre un enemigo. Como os habréis imaginado, este tipo de facultades son más propias de luchadores y protectores que de taumaturgos. Cuando un personaje ataca a un enemigo, se infligen daño mutuamente por una cantidad equivalente a su estadística de ataque, igual que en el Hearthstone tradicional. Sin embargo, el daño que inflige el defensor al atacante no se rige por las reglas de doble de daño dependiendo de los roles de los mercenarios. ¡Los hechizos y los ataques a distancia evitan sufrir daño del defensor! Debéis tener en cuenta no solo los ataques enemigos, sino también vuestras propias facultades a la hora de determinar cuál es el mejor modo de conservar a vuestros mercenarios.

Sinergias y estrategias

Existen un montón de sinergias y estrategias en Mercenarios. Ya hemos hablado de la parte más básica, los roles. Podéis ajustar la composición de vuestro grupo para cubrir todas vuestras necesidades o para tener ventaja sobre determinados roles. Hay ciertas sinergias entre roles que son más sutiles, como el hecho de combinar la facultad de Provocar de un poderoso protector con las potentes sanaciones de un taumaturgo o como reducir la estadística de ataque de un enemigo antes de que vuestros mercenarios lo ataquen. Descubriréis estas sinergias a medida que vayáis jugando.

Algunos mercenarios se especializan en una escuela de magia concreta, por lo que sus efectos se potenciarán a medida que desarrolléis dicha escuela de magia. Estos mercenarios puede que obtengan un bonus en función de su experiencia continuada con una escuela de magia determinada. Por otra parte, podrían encajar a la perfección en un equipo formado por adeptos de la misma escuela con palabras clave como combo Arcano, que implica que tendrá lugar un efecto adicional si uno de vuestros mercenarios ha lanzado un hechizo Arcano previamente en ese turno.

Por último, veréis que cada mercenario es de un tipo de esbirro: ¡incluso de tipos que no habéis visto en otros modos de juego! Algunas facultades se vuelven más poderosas si se usan sobre o en presencia de otro mercenario de un tipo de esbirro concreto. ¡Las sinergias con los tipos de esbirros es otro factor que debéis tener en cuenta al organizar vuestros grupos de mercenarios!

Un montón de contenido JcE, recompensas y desafíos

¡El premio por completar un contrato es un cofre lleno de monedas de mercenario! Las monedas de mercenario se utilizan para obtener mercenarios concretos o para potenciar las facultades y el equipo de dicho mercenario si ya lo tenéis. Descubrid más cosas sobre los mercenarios disponibles, la creación, las facultades y las piezas de equipo en la publicación de la colección y la aldea.

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Imagen de pie de página de cristales de maná

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