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El Despertar de Galakrond – Lanzamiento: 21 de enero

El Despertar de Galakrond – Lanzamiento: 21 de enero
La bonita pero PERVERSA marioneta del MAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAL

El Despertar de Galakrond: llega la nueva aventura para un jugador

¿Sentís eso? Un escalofrío recorre los baldíos helados mientras los destellos del sol se reflejan en los cristales de hielo que transportan los vendavales. Sin embargo, estos vientos traen algo más que escarcha... Se extiende un mal presagio por Rasganorte al tiempo que Dalaran surca los cielos y se pone en marcha la fase final de un malvado plan maestro. En el Cementerio de Dragones se remueven los huesos de un poder antiguo, y el bien y el mal se preparan para un enfrentamiento que salvará el mundo... o provocará su destrucción total. Y todo depende de un nombre: Galakrond.

Presentamos El Despertar de Galakrond

El Despertar de Galakrond, última aventura para un jugador del Año del Dragón, pondrá fin a la saga que comenzó con Golpe en Dalaran. La última vez que vimos a nuestros héroes y villanos, las Tumbas del Terror se habían abierto y sus plagas se habían extendido por las arenas de Uldum. La Liga de Expedicionarios derrotó a las imágenes de la plaga, pero el Archivillano Rafaam huyó con la plaga de los no-muertos. Ahora conocemos su plan: resucitar a Galakrond, el padre de todos los dragones.

¿Conseguirá el MAL salirse con la suya y demostrar que Rafaam es el más malvado de todos los villanos? ¿Lograrán los expedicionarios derrotar a Rafaam y salvar el mundo? En esta aventura os toca a vosotros decidirlo. El Despertar de Galakrond incluye dos historias en una, pues los jugadores tendrán la posibilidad de jugar a las dos versiones de la historia y conocer dos finales completamente diferentes. A diferencia de Golpe en Dalaran y Tumbas del Terror, El Despertar de Galakrond vuelve al formato clásico de aventura lineal, por lo que podréis progresar en la historia al ir superando en orden los encuentros con los jefes.


Una historia del bien y del MAL

<em>El Despertar de Galakrond</em>: elegid vuestro camino.

Cada historia está compuesta por cuatro capítulos, y cada uno de estos consta de tres encuentros, lo que significa que tendréis 24 batallas únicas a vuestra disposición. En cada encuentro tomaréis el control de uno de los héroes o villanos que habéis visto este año y dispondréis de un mazo creado específicamente para esa batalla. Os enfrentaréis a rostros nuevos y familiares. No queremos desvelar demasiado, pero volveréis a ver a algunos de los personajes secundarios que tanto os gustan, como George y Karl.

Tras completar un capítulo, podréis probar suerte en el modo heroico, en el que crearéis vuestro propio mazo y afrontaréis desafíos aún mayores. Como recompensa por completar este modo, obtendréis dos dorsos de carta distintos: uno de los expedicionarios y otro del MAL.

Tomo del MAL
Tomo del MAL
Tomo del MAL
Tomo expedicionario

Cada semana se publicará uno de los cuatro capítulos, como sucedía con las anteriores aventuras para un jugador. Cuando salga El Despertar de Galakrond, podréis jugar al primer capítulo de las versiones de la Liga de Expedicionarios y de la Liga del MAL. El del MAL será gratuito para todos los jugadores y el de los expedicionarios se podrá comprar.

¡Mira, mamá, puedo elegir bando!

Cada capítulo, disponible de forma individual por 6,99 € o 700 de oro, incluirá las versiones de los expedicionarios y del MAL (salvo el primero: como la campaña del MAL es gratuita, con la compra del primer capítulo conseguiréis la campaña de los expedicionarios y tres cartas adicionales). La aventura completa, disponible por 19,99 €, incluirá todos los capítulos y cartas. Los jugadores pueden precomprar la aventura desde hoy mismo y obtener un sobre clásico dorado de forma inmediata.

¡El pack de precompra de <em>El Despertar de Galakrond</em> incluye el contenido de todos los capítulos a medida que estén disponibles, las 35 cartas coleccionables, un sobre dorado y a dos dorsos de carta heroicos!

¡Regresan las cartas coleccionables!

El Despertar de Galakrond también supone el regreso de las recompensas de cartas coleccionables que podréis añadir a vuestra colección. A lo largo de cuatro capítulos, iréis desbloqueando un total de 35 cartas a medida que superéis los encuentros de las campañas de expedicionarios y del MAL. Si superáis un encuentro, obtendréis una carta (¡y a veces dos!). ¡Así de fácil! Además, por comprar el primer capítulo de la campaña de los buenos, obtendréis tres cartas adicionales al inicio de cada capítulo.

Tras obtener una carta, también tendréis la posibilidad de crear su versión dorada.

Aquí tenéis un resumen de cómo desbloquear las 35 cartas.

Capítulo Recompensas de la campaña del MAL Recompensas de la campaña de los expedicionarios
1 (MAL) 4 cartas -
1 (Buenos) - 4 cartas + 3 cartas adicionales
2 4 cartas 4 cartas
3 4 cartas 4 cartas
4 4 cartas 4 cartas
TOTAL 16 cartas 19 cartas


Un vistazo al futuro

Sin más dilación, conozcamos algunas de las cartas que podréis obtener en El Despertar de Galakrond.

Disponible en el primer capítulo de la campaña de la Liga de Expedicionarios

Los sacerdotes se beneficiarán más de Descubrimiento y sus esbirros obtendrán más salud con Profecía oscura. Combinad esta carta con otras que beneficien a vuestros esbirros para disfrutar de un abanico de nuevas posibilidades.

Disponible en el cuarto capítulo de la campaña de la Liga del MAL

Esta carta de paladín sabe encajar bien los golpes. Bombarbot recupera la mecánica de Renacer que apareció por primera vez en Salvadores de Uldum, así que se mantendrá en el tablero y combinará a las mil maravillas con cartas con Magnetismo.

Disponible en el cuarto capítulo de la campaña de la Liga del MAL

El espeluznante Observador del caos seleccionará una carta al azar de la mano de vuestro oponente y la corromperá, por lo que tendrá que tomar la difícil decisión de jugarla de inmediato o perderla el próximo turno. Si esto no es caos...

Disponible en el cuarto capítulo de la campaña de la Liga de Expedicionarios

Vale que Reno fue capturado por Rafaam y obligado a presenciar interminables funciones de marionetas, pero eso no le impedirá aportar su granito de arena en El Despertar de Galakrond. Jugad la carta Reno el Increíble y desaparecerán todos los esbirros. ¿Adónde van a parar? Cualquiera sabe. Reno, desde luego, no. Una jugada verdaderamente increíble, Reno.

Los capítulos se desbloquearán en las siguientes fechas:
  • Capítulo 1: 21 de enero
  • Capítulo 2: 28 de enero
  • Capítulo 3: 4 de febrero
  • Capítulo 4: 11 de febrero

Esto es todo por el momento. Próximamente os mostraremos más de las 35 cartas. ¡Nos vemos en Rasganorte para recuperar Dalaran y salvar el mundo! ¡O nos vemos surcando los cielos de la maldad con Rafaam! Vosotros decidís.

 
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